Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
53.97

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Визуализация клонов в проекте на Python

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.5K

Недавно в нашем проекте потребовалось настроить мониторинг качества кода. Качество кода — понятие субъективное, однако давным-давно придумали множество метрик, позволяющих провести мало-мальски количественный анализ. К примеру, цикломатическая сложность или индекс поддерживаемости (maintainability index). Измерение подобного рода показателей — обычное дело для языков вроде Java или C++, однако (складывается впечатление) в питоньем сообществе редко когда кто-то об этом задумывается. К счастью, существует замечательный radon с xenon-ом, который быстро и качественно вычисляет упомянутые выше метрики и даже некоторые другие. Конечно, для профессиональных enterprise инструментов маловато, но все необходимое присутствует.

Кроме вычисления метрик, бывает также полезно провести анализ зависимостей. Если в проекте задекларирована архитектура, то между отдельными частями должны существовать определенные связи. Самый частый пример: приложение построено вокруг библиотеки, предоставляющей API, и весьма нежелательно выполнять действия в обход этого API. Другими словами, нехорошо ioctl-ить в ядро когда libc есть. Для питона есть несколько пакетов, строящих граф зависимостей между модулями, и snakefood показался мне самым удачным.

Помимо анализа зависимостей, не менее полезно определять копипасту, особенно, если в проекте задействованы джуниоры или другие люди, любящие «срезать углы болгаркой». Об этом собственно и пойдет речь в статье.
clonedigger

Старая псина учит новые трюки: Code Kata с использованием QuickCheck

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K
Когда я агитирую коллег-программистов создавать больше различных автотестов на их код, они часто жалуются, что это сложная и унылая работа. И в чём-то они правы. При использовании классических юнит-тестов, действительно, нередко приходится писать уйму кода, чтобы проверить каждый отдельный случай поведения. Да и к качеству тестирования порой возникают вопросы, особенно в сложных системах, когда тривиальные сценарии использования проходят на ура, но на каких-то более сложных сценариях, на которые никто не подумал писать тесты, возникают неприятные проблемы.

Я уже давно слышал про способ тестирования, который используется в QuickCheck, но всё никак не хватало финального толчка, чтобы им заняться вплотную. Этим толчком стала эта презентация от Джона Хьюза, автора этой замечательной библиотеки.

В чём заключается QuickCheck-подход


Описать суть подхода можно довольно просто: мы не создаём тесты-примеры, а вместо этого задаём правила, которые определяют поведение системы на произвольных входных данных. Библиотека сама генерирует большое количество случайных входных данных и проверяет, соответствует ли поведение кода установленным правилам. Если это не так, то она показывает нам, на каком примере происходит падение теста.

Звучит многообещающе? Вполне.

Вот только с какого бока подойти к этому чуду...

Как ходить на хакатоны, если у вас проблемы с алкоголем, лишним весом, общением и, вообще, если вы айтишник

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K
image
Опоздал с деплоем на 15 минут

Кто не знает, хакатон – это офигенный способ поработать ещё и на выходных. Только один 48-часовой день, только работа, один проект и один результат, море нового опыта и куча новых связей, плюс знания-знания-знания.

Завтра вечером стартуют 45 одинаковых хакатонов за экологию по всему миру. Мы проводим свой российский #hack4good в коворкинге #tceh, потому что круто, праздник и вообще замечательная компания.

Зачем хакатоны – Кирилл Чуваков (наш резидент, участвовал и организовал в over9000 хакатонов)


«Вкратце: первый хакатон мне прям жизнь перевернул – стартапить начал. На каком-то из хакатонов мы сделали прототип проекта, которым занимаемся полгода. Это огромное колличество знакомств. Вообще хакатон это про процесс – тусовка, соревнование, локальные приколы, необычные взгляды на проблемы.»

Читать дальше →

Можем ли мы доверять используемым библиотекам?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K
Can We Trust the Libraries We Use?
Сейчас любое крупное приложение состоит из множества сторонних библиотек. Хочется поднять такую тему, как доверие к этим библиотекам. В книгах и статьях можно встретить очень много рассуждений о качестве кода, методах тестирования, методологиях разработки и так далее. Но я не помню, чтобы кто-то рассуждал о качестве кирпичей, из которых строятся приложения. Давайте немного поговорим об этом. Например, есть Medicine Insight Segmentation and Registration Toolkit (ITK). Мне кажется, он написан весьма качественно. По крайней мере, я заметил в коде весьма мало ошибок. Но я не могу сказать, что код используемых библиотек столь же качественен. Тогда вопрос. Насколько мы можем доверять таким системам? Есть повод для размышлений.
Читать дальше →

Что дешевле: новое железо или труд разработчиков?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K
На данную статью меня сподвиг следующий пост «Как улучшить свой стиль программирования?» плюс недавний спор среди коллег.

Представьте себе такой диалог:

Админ: Господа, разработчики, ваш код на сервере стал поедать много оперативки. Сервер уже свопиться начинает. Сами понимаете, все может встать колом!
Представитель разработчиков (например, тимлид): Блин, беда. Сейчас займемся проблемой.
Эй, команда, нас тут админы стыдят за неоптимальный код. Нужно срочно все бросить и оптимизировать старый код.
Менеджер проекта: Эй, вы куда? Какая оптимизация? Пусть админы докупят памяти в сервера и проблемы нет. А у вас вон кучу нового функционала нужно разработать. Никакой оптимизации! Сосредоточьтесь на новом функционале. Нам нужно опередить конкурентов с новыми фичами. Потом как-нибудь оптимизируете свой код.

И кто по вашему прав? Что нужно сделать? Сделать апгрейд железа или заняться оптимизацией?
В конце статьи будет голосование.
Читать дальше →

Как улучшить свой стиль программирования?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров139K

Исповедь 1


Я — разработчик. От своих работодателей я постоянно слышу, что работаю медленно и часто всё усложняю без веской причины. И что мне пора бы что-то с этим сделать. Во избежание.

Весь мой опыт программирования складывается из университетских работ и пары лет пребывания в различных компаниях. Критикующие меня люди неоднократно говорили мне, что в целом я разбираюсь в теме, так что я далеко не клинический случай, как можно было подумать. Однако, очевидно, я выработал совсем не те программистские привычки (как минимум, на взгляд работодателя) и мне нужно срочно изменить их. Везде, где бы я ни работал, мои решения, использующие иерархии мелких классов с делегированием поведения, признавались плохими. Говорят, будто так и надо писать, но это не так. Потому что всё это «как надо» может стоить мне работы.
Читать дальше →

Вертикальное выравнивание кода + немного Punto

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K
Приветствую. Поговорим о вертикальном выравнивании кода?

Итак, вдохновившись недавней статьей я понял как надо. Полностью автоматическое выравнивание + парсинг синтаксиса вещь конечно удобная, но нет. И у меня родилась идея. Мы просто даем программисту самому в каждом конкретном случае определить, по каким символам и в каких местах выравнивать код.

Работает это в любом редакторе и с любым текстом. Как-то так:



Сразу забрать приложение можно тут: sourceforge.net/projects/tnice/files
(выделяем текст, жмем Ctrl+Shift+D, пишем символы выравнивания, жмем Ctrl+Enter)
А подробный мануал и принцип работы под катом.
Читать дальше →

Строго типизированное представление неполных данных

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.7K
В предыдущей статье «Конструирование типов» была описана идея, как можно сконструировать типы, похожие на классы. Это даёт возможность отделить хранимые данные от метаинформации и сделать акцент на представлении самих свойств сущностей. Однако описанный подход оказывается довольно сложным из-за использования типа HList. В ходе развития этого подхода пришло понимание, что для многих практических задач линейная упорядоченная последовательность свойств, как и полнота набора свойств, не является обязательной. Если ослабить это требование, то конструируемые типы значительно упрощаются и становятся весьма удобны для использования.

В обновлённом варианте библиотеки synapse-frames исключительно просто описываются иерархические структуры данных и представляются любые подмножества таких структур.

Читать дальше →

Автоматическое выравнивание кода

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров39K


Доброго времени суток.

Среди способов повышения читаемости кода, связанных с визуальным восприятием текста, можно выделить следующие:

  • Подсветка синтаксиса
  • Использование отступов
  • Вертикальное выравнивание

Первые 2 способа хорошо себя зарекомендовали и применяются практически во всех современных IDE и продвинутых текстовых редакторах. Третий же метод не нашел такого широкого распространения. Этот пробел, как с теоретической, так и с практической точки зрения, я постараюсь восполнить в этой статье.

Читать дальше →

Рефакторить или не рефакторить?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров47K
Мне нравится рефакторинг. Нет, не так. Я люблю рефакторинг. Не, даже не так. Я чертовски люблю рефакторинг.
Я не переношу плохой код и плохую архитектуру. Меня коробит, когда я пишу новую фичу, а в соседнем классе творится полный бардак. Я просто не могу смотреть на печально названные переменные. Иногда перед сном я закрываю глаза и представляю, что можно было бы улучшить в проекте. Иногда я просыпаюсь в три часа ночи и иду к ноутбуку, чтобы что-нибудь поправить. Мне хочется, чтобы на любой стадии разработки код был не просто кодом, а произведением искусства, на которое приятно смотреть, с которым приятно работать.

Если вы хоть немного разделяете мои ощущения, то нам есть о чём поговорить. Дело в том, что со временем что-то внутри меня начало подсказывать, что рефакторить всё подряд, везде и всё время — не самая лучшая идея. Поймите меня правильно, код должен быть хорошим (а лучше бы ему быть идеальным), но в условиях суровой реальности не всегда разумно постоянно заниматься улучшением кода. Я вывел для себя несколько правил о своевременности рефакторинга. Если у меня начинают чесаться руки что-нибудь улучшить, то я оглядываюсь на эти правила и начинаю думать: «А действительно ли сейчас тот момент, когда нужно нарефакторить?». Давайте порассуждаем о том, в каких же случаях рефакторинг уместен, а в каких — не очень.

Читать дальше →

Function Pointer — забытая реализация шаблона Singleton

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Много статей написано о том, как правильно реализовывать на Java шаблон проектирования Singleton.

Как правило, специалисты ломают копья вокруг проблемы, как совместить корректную работу в условиях многопоточного использования и эффективное выполнение, обеспечивающее производительность, близкую максимальной.

Лично я считаю единственным корректным способом реализации синглтона на Java так называемый Synchronized Accessor:

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}


Именно так задумывали реализацию подобной задачи авторы виртуальной машины Java, именно такая реализация используется в стандартной библиотеке классов языка Java. Если же для программы метод доступа к синглтону становится узким местом, то это повод для того, чтобы произвести редизайн программы, чтобы она обращалась к глобальному объекту не так часто.

Однако, пытаясь освежить в памяти возможности Java concurrency, я почитал старые статьи о вариантах синглтонов и удивился, что не нахожу описания еще одного способа, который я называю Function Pointer.
Читать дальше →

Опыт кастомного анализа c# кода

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.9K
Довольно давно я делился проблемой тестирования кода в финализаторе и недавно жаловался на падение теста (Как тестировать код финализатора (c#) и Как тестировать код финализатора (c#). Послесловие: тест все-таки упал).
В ходе обсуждения комрадом withkittens была высказана идея:
Финализатор (при правильной реализации IDisposable pattern) должен (should) вызывать Dispose(false). Этот факт можно тестировать статическим анализом. Соответственно, если Dispose(false) вызывает удаление файла (вы же написали тест?), то можно быть уверенным, что и финализатор тоже вызовет удаление файла, unit-тест излишен.

Мне эта идея показалась очень здравой, кроме того, иногда хочется контролировать исходный код более кастомно, чем дает встроенный анализ кода или решарпер.
Опыт реализации кастомных правил анализа кода под катом + «как ozcode помог в процессе исследования внешней библиотеки»
Читать дальше →

Снижение компонентной связности кода С++

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K

Избавляемся от недостатков классического ООП и пишем на С++ в модульном стиле.
Читать дальше →

Ближайшие события

Эффект последней строки

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K
Copy-Paste
Я изучил множество ошибок, возникающих в результате копирования кода. И утверждаю, что чаще всего ошибки допускают в последнем фрагменте однотипного кода. Ранее я не встречал в книгах описания этого феномена, поэтому и решил о нём написать. Я назвал его «эффектом последней строки».
Читать дальше →

«Забытые» парадигмы программирования

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров84K


Получилось так, что те парадигмы, которые раньше потом и кровью пробивались в свет через орды приверженцев традиционных методов постепенно забываются. Эти парадигмы возникли на заре программирования и то, почему они возникали, какие преимущества они давали и почему используются до сих пор полезно знать любому разработчику.

Ладно. Введение это очень весело, но вы его все равно не читаете, так что кому интересно — добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

У вас здесь ошибка… или о практике инспекций кода в мобильной разработке

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K
Практика code review или, если перевести на русский язык, инспекций кода появилась давно и уже успешно встроена в процессы разработки во многих компаниях. Команды программистов таких компаний, как Google, Square, Amazon, активно ее используют, и у них нет даже мысли о том, чтобы от нее отказаться. В то же время, в большом количестве компаний эту практику или совсем не применяют, или применяют от случая к случаю.

Процесс внедрения инспекций кода в нашей команде был начат несколько лет назад. Прежде, чем прийти к текущему состоянию, были опробованы различные подходы, методики и инструменты, было перечитано огромное количество постов и книг. Наибольшую пользу нам принесло изучение опыта других команд (как положительного, так и отрицательного). Это помогало определяться с вектором развития и быть подготовленными к возникающим трудностям. Сейчас же, я думаю, настала пора поделиться нашим опытом внедрения и использования инспекций кода при разработке приложений.
Читать дальше →

Конструирование типов в Scala

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.6K
При построении многослойных («enterprise») систем часто оказывается, что создаются ValueObject'ы (или case class'ы), в которых хранится информация о каком-либо экземпляре сущности, обрабатываемом системой. Например, класс

case class Person(name: String, address: Address)


Такой способ представления данных в системе обладает как положительными свойствами:
  • строго типизированный доступ к данным,
  • возможность привязки метаинформации к свойствам с помощью аннотаций,


так и некоторыми недостатками:
  • если сущностей много, то таких классов также становится довольно много, а их обработка требует много однотипного кода (copy-paste);
  • потребности отдельных слоёв системы в метаинформации могут быть представлены аннотациями к свойствам этого объекта, но возможности аннотаций ограничены и требуют использования reflection'а;
  • если требуется представить данные не обо всех свойствах объекта сразу, то созданные классы использовать затруднительно;
  • затруднительно также представить изменение значения свойства (delta).


Мы хотим реализовать фреймворк, позволяющий создавать новые «классы» (типы, конструкторы этих типов, объекты новых типов) инкрементно, используя наши собственные «кирпичики». Попутно, пользуясь тем, что мы сами изготавливаем «кирпичики», мы можем достичь таких полезных свойств:
  • возможность описывать отдельные свойства сущностей (с указанием типа данных в этом свойстве и любой метаинформации, необходимой приложению, в форме, подходящей именно для этого приложения);
  • возможность оперировать со свойствами экземпляров строго типизированным образом (с проверкой типов на этапе компиляции);
  • представлять частичную/неполную информацию о значениях свойств экземпляра сущности, пользуясь объявленными свойствами;
  • создавать тип объекта, содержащего частичную информацию о свойствах экземпляра сущности. И использовать этот тип наравне с другими типами (классами, примитивными типами и др.).

Читать дальше →

И снова про опасность eval()

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров121K
Сколько было сломано копий при обсуждении вопроса «Возможно ли сделать eval безопасным?» — невозможно сосчитать. Всегда находится кто-то, кто утверждает, что нашёл способ оградиться от всех возможных последствий выполнения этой функции.
Когда мне понадобилось найти развёрнутый ответ на этот вопрос, я наткнулся на один пост. Меня приятно удивила глубина исследования, так что я решил, что это стоит перевести.

Коротко о проблеме


В Python есть встроенная функция eval(), которая выполняет строку с кодом и возвращает результат выполнения:
assert eval("2 + 3 * len('hello')") == 17

Это очень мощная, но в то же время и очень опасная инструкция, особенно если строки, которые вы передаёте в eval, получены не из доверенного источника. Что будет, если строкой, которую мы решим скормить eval'у, окажется os.system('rm -rf /')? Интерпретатор честно запустит процесс удаления всех данных с компьютера, и хорошо ещё, если он будет выполняться от имени наименее привилегированного пользователя (в последующих примерах я буду использовать clear (cls, если вы используете Windows) вместо rm -rf /, чтобы никто из читателей случайно не выстрелил себе в ногу).
Читать дальше →

В который раз этот класс?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров46K

“А что это вы тут делаете?”



Сегодня в чате скайпа джентльмены вели задушевную беседу, размышляли о смысле жизни и, конечно же, говорили о погоде. В одном из сообщений этой душевной беседы проскочила ссылка на мобильный фреймворк jquery. Немного походив по сайту фреймворка для общего развития, поискав что нибудь интересное, я наткнулся на такой вот демо пример:

<div data-role="header">
    <a href="#" class="ui-btn-left ui-btn ui-btn-inline ui-mini ui-corner-all ui-btn-icon-left ui-icon-delete">Cancel</a>
<h1>My App</h1>
    <button class="ui-btn-right ui-btn ui-btn-b ui-btn-inline ui-mini ui-corner-all ui-btn-icon-right ui-icon-check">Save
</button></div>


Этот пример создает кнопки Cancel и Save. Для поклонников фреймворков, например, популярного в последние пару лет Bootstrap, данный код выглядит нормально. Для меня же это выглядит адом и вот почему.

Элизабет Херли, фильм «Ослепленный желаниями»

Читать дальше →

EditorConfig — Одни Настройки для всех Редакторов/IDE

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров106K
EditorConfig это конфигурационный файл и набор расширений, к большому количеству редакторов кода и IDE (Далее просто IDE).

Его задача — создать единый формат настроек, и, раз и навсегда, решить вопросы вроде “табы или пробелы” для всех IDE и всех языков программирования. Такой файл может храниться в системе контроля версий проекта, что позволит всем его разработчикам использовать одну и ту же конфигурацию.

Файлы .editorconfig можно найти в таких проектах, как jQuery, Ruby, WordPress, и многих других.

Плагины доступны для большого количество IDE




Давайте разберемся, как это работает.
Читать дальше →

Вклад авторов