Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

448,87
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Визуализация времени возрождения Рошана

Время на прочтение56 мин
Охват и читатели54K
В данной статье рассматривается перехват функций графического API на примере DirectX 9 под x64 применительно к игре Dota 2.

Будет подробно рассказано, как внедриться в процесс игры, как изменить поток выполнения, приведено краткое описание внедряемой логики. В конце поговорим о других возможностях для отрисовки, которые предоставляет движок.



Disclaimer: Автор не несет ответственности за применение вами знаний полученных в данной статье или ущерб в результате их использования. Вся информация здесь изложена только в познавательных целях. Особенно для компаний разрабатывающих MOBA, чтобы помочь им бороться с читерами. И, естественно, автор статьи ботовод, читер и всегда им был.
Читать дальше →

IBM System i (aka AS/400) — Как мы делали автотесты приложений зеленого экрана

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели34K
Привет! Меня зовут Антон Воробьев, я отвечаю в Альфа-Банке за разработку приложений для централизованной банковской системы.

В этом посте я расскажу вам о том, что такое приложения зеленого экрана, зачем они нужны и как мы делали для них автотесты, написав для этого собственное решение, которое позволило нам ускорить автотесты в 11 раз.



Платформа AS/400 (Application System/400) появилась на свет в 1988 году. Первой ОС для данной платформы является OS/400, позже переименованная в i5/OS и еще позже в IBM i. Не так давно она отметила свое тридцатилетие.

Погружаясь в мир разработки под операционной системой IBM i, понимаешь, что это никакой на самом деле не «legacy» в классическом понимании этого слова. Это другая, совершенно иная среда, которая мало схожа с привычными Windows или Unix-системами. Главная задача этой ОС — быть максимально производительной на аппаратуре, с которой работает, а не быть удобной пользователю.

ИМХО, эта ОС может свести с ума от того, насколько привычные подходы к написанию кода на С++ неэффективны на ней (до десятков раз потери CPU), что некоторые демонстрируемые в учебниках антипаттерны являются best-practice эффективного кода, а исходники с датой написания за 1978 год не просто собираются без проблем, но и работают как было спроектировано! Все это заставляет по-новому взглянуть на современные подходы к разработке ПО.
Читать дальше →

Наследование в C++: beginner, intermediate, advanced

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели344K

В этой статье наследование описано на трех уровнях: beginner, intermediate и advanced. Expert нет. И ни слова про SOLID. Честно.


Beginner


Что такое наследование?


Наследование является одним из основополагающих принципов ООП. В соответствии с ним, класс может использовать переменные и методы другого класса как свои собственные.


Класс, который наследует данные, называется подклассом (subclass), производным классом (derived class) или дочерним классом (child). Класс, от которого наследуются данные или методы, называется суперклассом (super class), базовым классом (base class) или родительским классом (parent). Термины “родительский” и “дочерний” чрезвычайно полезны для понимания наследования. Как ребенок получает характеристики своих родителей, производный класс получает методы и переменные базового класса.


Наследование полезно, поскольку оно позволяет структурировать и повторно использовать код, что, в свою очередь,

Читать дальше →

CLion 2019.1: ClangFormat, подсветка кода через Clangd, memory view, начальная поддержка микроконтроллеров

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K
Привет, Хабр!

У команды CLion множество отличных новостей — питерская часть команды вместе с другими коллегами успешно перебралась в новый офис, к нам присоединились новые классные разработчики, а главное, мы буквально на днях выпустили первое большое обновление в этом году, CLion 2019.1!

Работа в новой версии шла сразу по нескольким фронтам:

  • Усовершенствования поддержки языка C++: подсветка кода через Clangd, улучшения рефакторингов Extract и Rename, новая проверка на то, что функцию-член класса можно объявить статической.
  • Больше возможностей в настройках стиля написания кода: интеграция с ClangFormat, поддержка стилей именования переменных в C/C++, поддержка разных стилей для header guards.
  • Новые возможности и улучшения отладчика: просмотр состояния памяти — Memory View — для указателей, просмотр дизассемблированного кода в случае LLDB, ускорение работы пошаговой отладки.
  • CLion для микроконтроллеров, первые шаги.
  • Возможность создавать Build Targets и конфигурации для запуска/отладки в CLion, которые никак не связаны с проектной моделью.
  • Работа с другими языками программирования в строковых литералах в С/С++.
  • Новые визуальные темы и другие платформенные возможности.

CLion 2019.1 release

Подробнее об этих и других нововведениях читайте ниже. А чтобы попробовать новые возможности и улучшения, скачайте бесплатную 30-дневную версию CLion с нашего сайта.
Читать дальше →

Конкурс «Я — эксперт Intel Studio» с суперпризами для разработчиков

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.9K
Раз или два в год наш блог устраивает акции «Задай вопрос эксперту Intel» — мы готовим статьи, в которых разработчики Intel отвечают на вопросы Хабражителей относительно разработок и технологий компании (скажем, в прошлом году речь шла о беспилотных автомобилях и Deep Learning). Но в 2019 мы решили превзойти себя и предложить читателям блога самим стать экспертами по одному из самых известных программных продуктов Intel. В самом деле, мы точно знаем, что многие из вас постоянно работают с Intel Parallel Studio и прекрасно в ней разбираются. Почему бы не поделиться своим опытом с другими?

Победителей конкурса ждет приз: профессиональная лицензия на Intel Parallel Studio XE 2019 с годом техподдержки. Да-да, та самая, за $1599. Условия — под катом.


Читать дальше →

Как фрагмент CSS разметки сломал C++ компилятор

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K

Picture 1

В методологии статического анализа применяются разные технологии. Одна из них — препроцессирование файлов непосредственно перед их анализом. Препроцессированные файлы создаёт компилятор, запускаемый в специальном режиме работы. К сожалению, этот режим не очень хорошо тестируется, как показывает наш многолетний опыт разработки статического анализатора кода. В этой заметке приведу пример свеженайденного бага в С++ компиляторе от Microsoft.
Читать дальше →

Какие языки программирования наименее безопасны?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K


Обзор от WhiteSource показал, какие из языков программирования имеют наибольшие дыры в безопасности. Победитель антирейтинга — Си. Но это только начало истории.

Технологии в целом нашпигованы ошибками безопасности. На низком уровне это ошибки в железе. Так это было с уязвимостью Intel и ошибками Spectre. Чуть выше — дыры в безопасности языков программирования. И их ну очень много!
Читать дальше →

Обзор программы C++ Russia 2019. Что день грядущий нам готовит?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.1K

Современный мир C++ серьёзно отличается от того, что был привычен нам во времена C++ 98. Кто-то этим восхищается, кого-то это раздражает, но факт остаётся фактом. Вот какие темы будоражат умы разработчиков сегодня:


  • Современные и новые возможности языка C++
  • Функциональное программирование
  • Метапрограммирование
  • Многопоточность, параллелизм, асинхронность и все-все-все
  • Как жить с имеющимися инструментами

Меньше чем через месяц пройдёт конференция, которая старается ответить на эти вопросы: C++ Russia 2019. Давайте коротко взглянем, как это у неё получится.


Читать дальше →

Искусство парсинга 2 или транслитерация собственной разметки

Время на прочтение39 мин
Охват и читатели7.3K

+БОНУС: взаимное включение классов друг в друга в C++


Привет, Хабр! Эта статья — прямое продолжение статьи Искусство парсинга или DOM собственными руками, где мы разобрали HTML-документ и построили на его основе абстрактное синтаксическое дерево (AST) с доступом к любому элементу через индексацию при помощи лишь стандартной библиотеки C++, проще говоря, научились самостоятельно парсить XML-подобные штуки. Напомню, что процесс парсинга, или синтаксического анализа/разбора состоит из двух этапов: лексического разбора (разбора текста на токены) и построения AST. Если первый мы рассмотрели очень подробно, с примерами и исходниками, то описание второго похоже на пустую куколку бабочки, у которой есть только оболочка, а прекрасное содержимое автор извлёк перед публикацией. На то была причина, для HTML построить дерево действительно просто, нужно всего 4 класса: пустой тег, блок, текстовый узел и корень документа, наследуемый от блока. Сегодня мы оставим такую простоту позади и построим дерево, где свойства элементов, и пустых, и блочных, будут содержаться не в атрибутах тегов, а непосредственно в классах, а для этого классов придётся создать много. Действительно много. Строить будем не из простых известных языков разметки, а создадим свой, с правилами, показанными на изображении под катом. Плюс в конце ещё переведём, или, говоря правильнее, транслитируем документ с предыдущей статьёй, размеченной нашим языком, в HTML, а в качестве бонуса я отвечу начинающим программистам C++ на тривиальный, но труднонаходимый вопрос: как включать классы «друг в друга»?
Читать дальше →

IT Global Meetup #14 Петербург

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.4K
23 марта 2019 года пройдет четырнадцатый слет IT-сообществ Санкт-Петербурга IT Global Meetup 2019.

Весенний слет петербургских IT-сообществ стартует в субботу! На островках сообществ можно будет ознакомиться с их деятельностью и принять участие в активностях. ITGM — не форум, не конференция. ITGM — встреча, созданная самими сообществами со свободой действий, докладов и активностей.

image
Читать дальше →

Вред макросов для C++ кода

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели32K
define

Язык C++ открывает обширные возможности для того, чтобы обходиться без макросов. Так давайте попробуем использовать макросы как можно реже!

Сразу оговорюсь, что я не являюсь фанатиком и не призываю отказываться от макросов из идеалистических соображений. Например, когда речь заходит о ручной генерации однотипного кода, я могу признать пользу от макросов и смириться с ними. Например, я спокойно отношусь к макросам в старых программах, написанных с использованием MFC. Нет смысла воевать с чем-то вроде этого:

BEGIN_MESSAGE_MAP(efcDialog, EFCDIALOG_PARENT )
  //{{AFX_MSG_MAP(efcDialog)
  ON_WM_CREATE()
  ON_WM_DESTROY()
  //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

Существуют такие макросы, да и ладно. Они действительно были созданы для упрощения программирования.

Я говорю о других макросах, с помощью которых пытаются избежать реализации полноценной функции или стараются сократить размер функции. Рассмотрим несколько мотивов избегать таких макросов.
Читать дальше →

Инкапсуляция в Си++ и Си

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели72K


Определение


Инкапсуляция это набор инструментов для управления доступом к данным или методам которые управляют этими данными. С детальным определением термина “инкапсуляция” можно ознакомиться в моей предыдущей публикации на Хабре по этой ссылке. Эта статья сфокусирована на примерах инкапсуляции в Си++ и Си.


Инкапсуляция в Си++


По умолчанию, в классе (class) данные и методы приватные (private); они могут быть прочитаны и изменены только классом к которому принадлежат. Уровень доступа может быть изменен при помощи соответствующих ключевых слов которые предоставляет Си++.


В Си++ доступно несколько спецификаторов, и они изменяют доступ к данным следующим образом:

Читать дальше →

Топ 10 ошибок в C++ проектах за 2018 год

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели19K
Вот уже три месяца, как 2018 год позади. Для многих он пролетел почти незаметно, но для нас, разработчиков PVS-Studio, он оказался весьма насыщенным. Мы трудились в поте лица, бесстрашно боролись за продвижение статического анализа в массы и искали новые ошибки в открытых проектах, написанных на языках C, C++, C# и Java. Десять самых интересных из них мы собрали для вас в этой статье!


Ближайшие события

Стек DOTS: C++ & C#

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K
image

Это краткое введение в наш новый дата-ориентированный технологический стек (DOTS). Мы поделимся некоторыми инсайтами, помогающими понять, как и почему Unity сегодня стала именно такой, а также расскажем, в каком направлении планируем развиваться. В дальнейшем мы планируем публиковать в блоге Unity новые статьи о DOTS.
Читать дальше →

Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 1

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели85K
Добрый день, друзья. Сегодня мы подготовили для вас перевод первой части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Публикация данного материала приурочена к запуску курса «Разработчик C++», который стартует уже завтра.

Лямбда-выражения являются одним из наиболее мощных дополнений в C++11 и продолжают развиваться с каждым новым стандартом языка. В этой статье мы пройдемся по их истории и посмотрим на эволюцию этой важной части современного C++.



Вторая часть доступна по ссылке:
Lambdas: From C++11 to C++20, Part 2
Читать дальше →

Ещё один способ отстрелить себе ногу, используя std::thread

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K

Стандарт C++11 принёс в язык стандартный механизм поддержки тредов (их часто называют потоками, но это создаёт путаницу с термином streams, так что я буду использовать оригинальный англоязычный термин в русской транскрипции). Однако, как и любой механизм в C++, этот несёт в себе ряд хитростей, тонкостей и совершенно новых способов отстрелить себе ногу. Недавно на Хабре появлялся перевод статьи про 20 таких способов, но список этот исчёрпывающим не является. Я хочу рассказать ещё об одном таком способе, связанном с инициализацией экземпляров std::thread в конструкторах классов.

Читать дальше →

По следам калькуляторов: SpeedCrunch

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Picture 4

Исследование кода калькуляторов продолжается! В этом обзоре будет рассмотрен проект SpeedCrunch — второй по популярности среди бесплатных калькуляторов.

Введение


SpeedCrunch — это высокоточный научный калькулятор с быстрым пользовательским интерфейсом, управляемый с клавиатуры. Это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, доступное на Windows, Linux и macOS.

Исходный код размещён на BitBucket. Мне не очень понравилась документация по сборке, которую, на мой взгляд, стоило бы написать подробнее. В требованиях указан «Qt 5.2 or later», хотя понадобилось несколько конкретных пакетов, о которых было непросто узнать из лога CMake. Кстати, сейчас хорошей практикой считается прикладывать Dockerfile к проекту для быстрой настройки нужного окружения разработчика.
Читать дальше →

Проверка FreeRDP с помощью анализатора PVS-Studio

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Picture 2

FreeRDP – открытая реализация Remote Desktop Protocol (RDP), протокола, реализующего удаленное управление компьютером, разработанного компанией Microsoft. Проект поддерживает множество платформ, среди которых Windows, Linux, macOS и даже iOS с Android. Этот проект выбран первым в рамках цикла статей, посвященных проверке RDP-клиентов с помощью статического анализатора PVS-Studio.
Читать дальше →

Беседы о функциональном программировании на C++ Siberia 2019

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Всем привет!


Недавно в Новосибирске прошла очередная C++ Siberia 2019. На конференции была уютная атмосфера и много хороших докладов. Пользуясь случаем, я побеседовал с двумя нашими докладчиками, которых совсем скоро вы сможете увидеть и в Москве.


Иван Чукич — один из разработчиков KDE, преподаватель и исследователь дизайна языков программирования в Белградском университете.


Александр Гранин (graninas) — известный спикер и разработчик, специализирующийся на ФП, организатор новосибирского ФП-сообщества LambdaNsk.


Читать дальше →

Ускорение файлового ввода-вывода C/C++, не особо напрягаясь

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели26K
image

Предисловие


Есть на свете такая простая и очень полезная утилита — BDelta, и так вышло, что она очень давно укоренилась в нашем производственном процессе (правда её версию установить не удалось, но она точно была не последней доступной). Используем её по прямому назначению — построение бинарных патчей. Если взглянуть, что там в репозитории, — становится слегка грустно: по сути он давным-давно заброшен и многое там сильно устарело (когда-то туда внёс несколько правок мой бывший коллега, но давно это было). В общем, решил я это дело воскресить: форкнулся, выкинул то, что не планирую использовать, перегнал проект на cmake, заинлайнил «горячие» микрофункции, убрал со стека большие массивы (и массивы переменной длины, от которых у меня откровенно «бомбит»), прогнал в очередной раз профилировщик — и узнал, что около 40% времени тратится на fwrite
Читать дальше →