Обновить
128K+

C++ *

Типизированный язык программирования

219,54
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

День смерти стандартной библиотеки

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели24K
На днях в Праге комитет по стандартизации С++ провел ряд опросов по вопросу изменения ABI, и в конечном счете было решено ничего в нем не менять. Аплодисментов в зале слышно не было.
Я думаю, мы не осознавали полностью те последствия, которое повлечет за собой данное решение, и я не верю, что оно в принципе может положительно сказаться на развитии языка.


Читать дальше →

Собираем C++ с bazel

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели28K

Введение и мотивация


В последнее время на Хабре появляются посты про то, что cmake и c++ — друзья, приводятся примеры, как собирать header-only библиотеки и не только, но нет обзора хоть сколько-нибудь новых систем сборки — bazel, buck, gn и других. Если вы, как и я, пишете на C++ в 2к20, то предлагаю вам познакомиться с bazel как системой сборки c++ проекта.

Оставим вопросы, чем плохи cmake и другие существующие системы, и сконцентрируемся на том, что может сам bazel. Решать, что лучше конкретно для вас, я оставляю конкретно вам.

Начнем с определения и мотивации. Bazel это мультиязычная система сборки от гугла, которая умеет собирать c++ проекты. Почему мы вообще должны смотреть на еще одну систему сборки? Во первых, потому что ей уже собираются некоторые большие проекты, например Tensorflow, Kubernetes и Gtest, и соответственно чтобы интегрироваться с ними уже нужно уметь пользоваться bazel. Во вторых, кроме гугла bazel еще использует spaceX, nvidia и другие компании судя по их выступлениям на bazelcon. И наконец, bazel это довольно популярный open-source проект на github, так что он определенно стоит того чтобы на него взглянуть и попробовать.
Читать дальше →

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 17 → Текстовый документ

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K
На предыдущих уроках цикла мы подробно рассмотрели различные средства работы с текстом. КОМПАС позволяет создавать текстовые документы. Они отличаются от файлов, создаваемых стандартным блокнотом Windows наличием оформления в виде основной надписи различных видов.

На этом уроке мы рассмотрим, как открывать существующий, создавать новый, закрывать и сохранять в различные форматы текстовый документ. К сожалению, API интерфейсов версии 5 не позволяет работать с содержимым текстовых документов, только с содержимым их основной надписи. Поэтому рассмотрение текстовых документов ограничится только этим уроком. А на следующем мы вновь вернемся к графическим документам.


Читать дальше →

Измеритель температуры и влажности на контроллере Arduino c отображением значений на LCD дисплее

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели39K
Недавно я начал изучать программирование микроконтроллера Arduino. После того, как я выполнил несколько базовых упражнений (мигание светодиодом, работа с дискретными и аналоговыми входами, вывод информации на ЖК дисплей и т.д.) мне захотелось сделать какое нибудь полезное устройство для дома.

Я решил сделать измеритель температуры и влажности в комнате, с индикацией параметров на ЖК дисплее. Также я сделал адаптивную подсветку дисплея, которая меняет яркость в зависимости от уровня освещенности в комнате. Это позволяет уменьшить энергопотребление устройства, и тем самым увеличить срок службы батарейки.

Перегрузка в C++. Часть II. Перегрузка операторов

Время на прочтение31 мин
Охват и читатели159K


Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Эта статья посвящена перегрузке операторов. Особое внимание уделено использованию перегруженных операторов в стандартной библиотеке. Это вторая статья из серии, первая, посвященная перегрузке функций и шаблонов, находится здесь. Следующая статья будет посвящена перегрузке операторов управления памятью.


Читать дальше →

ЯПФ, конвейер, автоматные вычисления и опять… корутины

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5K

1. Вновь о корутинах


В предыдущей моей статье, уважаемый Хабр, я только лишь прикоснулся к проблемам познания современного программирования. Последовавшая дискуссия только подтвердила спонтанно возникшие опасения: источником разногласий сразу же стали пресловутые «теоретические основы». То, что их (разногласий) могло бы не быть или они носили бы другой характер основную массу «настоящих» программистов похоже не тревожит. Более того, возможно, особо и не интересует, т.к. у программистов стимулируется в основном один интерес — код, код и только код. Ну, почти «как доктор прописал» [1]…

Затрагивая в своих статья и комментариях тему корутин, я ни сном ни духом не предполагал насколько они в «нонешнем» тренде. Поражали, правда, «минусовки» моих комментов по поводу и без. За что, мол, ребята-программисты? Однако, как мне представляется, все прояснилось после прочтения статьи о только что утвержденном С++20 и перспективах его дальнейшего развития [2]. К моему изумлению, выяснилось, что корутины находятся в первых рядах настоящих и будущих новшеств моего любимого С++ (см. также библиотеку CppCoro).

Ну, скажите, можно ли серьезно и/или спокойно воспринимать чела, который, похоже, возомнил себя невесть кем? Попал, что называется! :(
Читать дальше →

О работе ПК на примере Windows 10 и клавиатуры ч.2

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели51K
В этой части мы рассмотрим какой путь проходит информация о нажатой клавише от клавиатуры до CPU, будет очень много картинок и это не последняя часть. Я буду рассказывать об этом с точки зрения программиста который пишет в режиме пользователя — пользовательские програмы, web, мобильные приложения — поэтому здесь могут быть неточности. Люди занимающиеся электроникой навряд ли найдут для себя что-то полезное. Первая часть находится здесь.


Проблема высшего программистского образования в том что студенты весьма подробно изучают отдельные аспекты вырванные из контекста не понимая как это всё увязывается вместе. Несколько семестров высшей математики, чтобы понимать физику, чтобы понимать электротехнику, электроприборы, ассемблер, ОС, алгоритмы, системное программирование и куча других предметов утрамбованных в стандартную пятилетнюю программу. Обилие деталей и никто не объясняет как это вписывается в общую картину, предполагается что через 5 лет студент сам увяжет это в голове, а потом пойдёт работать с .Net и никогда не притронется к электронике и режиму ядра. Я считаю, что не нужно так подробно знать о работе компьютера, достаточно общего понимания что происходит ниже по технологическому стеку. Если бы люди составляющие программы обучения для ВУЗов открывали автошколы, вы бы учили русский язык, каллиграфию и гидродинамику, потому как надо общаться с инспекторами, менять жидкости и писать объяснительные. В статье будут некоторые неточности, так что для сдачи экзамена по профильным предметам она не подойдёт, но после неё будет легче понять устройство ПК.

Под катом трафик.
Читать дальше →

C++20 утверждён! Чего ждать и к чему готовиться разработчикам в C++23

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели63K
На днях в Праге прошла встреча международного комитета по стандартизации C++. И-и-и-и…



C++20 готов! Осталось поставить штампик от ISO, но это чисто формальный шаг, с которым не должно быть проблем.

Поздравляю всех с этим замечательным событием! Concepts, Coroutines, Modules, Ranges, std::format, constexpr new и constexpr алгоритмы+vector+string, datetime, jthread, span, bit_cast и многие другие мелкие и большие нововведения.

Что успели добавить и поправить в последний момент, что предложили разломать и что все хотят видеть в C++23 — обо всём этом под катом.
Читать дальше →

Можно ли писать скрипты на C++?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели31K

Недавно пришлось мне опять/снова погрузиться в чудесный мир программирования Linux скриптов. В принципе, дело не очень хитрое, но поскольку мне попадаются такие задачи не часто, то каждый раз изучаю заново. Знаю точно, что завтра многое забуду и через месяц опять буду гуглить, как сделать то или это. Проблема еще оказывается в том, что зачастую не пишешь скрипт заново, а модифицируешь существующий, уже написанный кем-то. А он может быть не bash, а sh или еще что-то… Различия в синтаксисе есть, что работает в sh по идее должно работать и в bash, но не всегда наоборот. А если там dash или ash? Я не знаю… Различия в этих скриптовых языках все же есть, и они сбивают с толка. Ну и конечно, лично для меня, вишенка на торте, когда скрипт вызывает какой нибудь sed или awk и там такие параметры в командной строке, что смотришь на них и диву даешься. Понятно, что это все зависит от квалификации программиста, но вот у меня не все в голове помещается. И вот сейчас мое терпение лопнуло и я подумал, что отныне хочу попробовать писать скрипты на c++…

Я понимаю, что для true системного администратора моя мысль может показаться крамольной. Но почему бы и нет?
Читать дальше →

Студенты пишут Uart драйвер для STM32F411

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели19K


Доброго здравия всем!


Сегодня я хочу вам рассказать, как постепенно студенты учатся разрабатывать ПО для микроконтроллера на примере драйвера UART на STM32F411. Код и архитектуру с небольшими моими изменениями и доработками я попытаюсь привести здесь.


Сразу отмечу, что все сделано статикой, как я учил :) (статические классы, статическая подписка, статический странно-рекурсивный шаблон, статический контейнер для команд и так далее), но можно реализовать то же самое с помощью обычных объектов и обычного подхода. В обычном подходе архитектура была бы такая же, но кода немного больше, как по объему так и по количеству строк кода.


Данная статья не претендует на истину, а лишь показывает подход к реализации некоторых задач, в данном случае реализацию Uart драйвера на С++.

Читать дальше →

Ноль, один, два, Фредди заберёт тебя

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели8.8K

Рисунок 1

Перед вами продолжение серии статей, которую можно озаглавить «ужасы для программистов». В этот раз речь пойдёт о типовом паттерне опечаток, связанном с использованием чисел 0, 1, 2. Неважно, пишете вы на C, C++, C# или Java. Если вы используете константы 0, 1, 2, или если эти числа содержатся в именах переменных, то, скорее всего, Фредди заглянет к вам ночью в гости. Читайте и не говорите потом, что вас не предупреждали.
Читать дальше →

Как сократить накладные расходы при обработке исключений в С++

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.7K


Обработка ошибок времени выполнения (runtime error) очень важна во многих ситуациях, с которыми мы сталкиваемся при разработке софта — от некорректного пользовательского ввода, до поврежденных сетевых пакетов. Приложение не должно падать, если пользователь вдруг загрузил PNG вместо PDF, или отключил сетевой кабель при обновлении ПО. Пользователь рассчитывает, что программа будет работать, чтобы ни случилось и, либо обрабатывать внештатные ситуации в фоновом режиме, либо предлагать ему выбрать вариант решения проблемы посредством сообщения, отправленного через дружественный интерфейс.

Обработка исключений может оказаться запутанной, сложной задачей, и, что принципиально важно для многих разработчиков С++, она может сильно замедлить работу приложения. Но, как и во многих других случаях, есть несколько способов решения этой проблемы. Далее мы углубимся в процесс обработки исключений на C++, разберемся с его подводными камнями и увидим, как это может повлиять на скорость работы вашего приложения. Кроме того, мы рассмотрим альтернативы, которые можно использовать, чтобы сократить накладные расходы.

В этой статье я не буду призывать вас отказаться от использования исключений полностью. Они должны применяться, но применяться именно тогда, когда этого избежать невозможно: например, как сообщить об ошибке, которая произошла внутри конструктора? Мы в основном будем рассматривать использование исключений для обработки ошибок времени выполнения. Использование тех альтернатив, о которых мы будем говорить, позволит вам разрабатывать более надежные и легко сопровождаемые приложения.
Читать дальше →

Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели37K
Я поставил перед собой задачу воссоздания с нуля Minecraft за одну неделю с помощью собственного движка на C++ и Vulkan. Меня вдохновил на это Hopson, который сделал то же самое при помощи C++ и OpenGL. В свою очередь, его вдохновил Шейн Бек, которого вдохновила Minecraft, источником вдохновения для которой была Infiniminer, при создании которой, предположительно, вдохновлялись реальными горными промыслами.


Репозиторий GitHub этого проекта находится здесь. У каждого дня есть своя git-метка.

Разумеется, я не планировал в буквальном смысле воссоздавать Minecraft. Этот проект должен был стать обучающим. Я хотел изучить использование Vulkan в чём-то более сложном, чем vulkan-tutorial.com или демо Саши Виллема. Поэтому основной упор сделан на проектирование Vulkan-движка, а не на дизайн игры.

Задачи


Разработка на Vulkan намного медленнее, чем на OpenGL, поэтому я не смог включить в игру многие функции настоящей Minecraft. Нет ни мобов, ни крафта, ни красного камня, ни физики блоков, и т.п. С самого начала цели проекта были следующими:

  • Создание системы рендеринга рельефа
    • Мешинг
    • Освещение
  • Создание системы генератора рельефа
    • Рельеф
    • Деревья
    • Биомы
  • Добавление возможности изменения рельефа и перемещения блоков

Мне нужно было найти способ реализовать всё это без добавления в игру GUI, потому что я не смог найти никаких библиотек GUI, работающих с Vulkan и простых в интеграции.

Ближайшие события

Перегрузка в C++. Часть I. Перегрузка функций и шаблонов

Время на прочтение30 мин
Охват и читатели85K

C++ сложный и интересный язык, совершенствоваться в нем можно чуть ли не всю жизнь. В какой-то момент мне захотелось изучать его следующим образом: взять какой-то аспект языка, возможно довольно узкий, и разобраться с ним максимально глубоко и подробно. Такой подход в значительной степени был стимулирован замечательными книгами Скотта Мейерса, Герба Саттера и Стефана Дьюхэрста. Когда накопилось определенное количество материалов, решил познакомить с ними Хабровчан. Так появилась эта серия, которую я назвал «C++, копаем вглубь». Серия помечена как Tutorial, но ориентирована она все-таки не на начинающих, а скорее на intermediate уровень. Первая тема — это перегрузка в C++. Тема оказалась очень обширной и получилось три статьи. Первая статья посвящена перегрузке функций и шаблонов, вторая перегрузке операторов и третья перегрузке операторов new/delete. Итак, начнем копать.


Читать дальше →

Сверхсовременные иммутабельные структуры данных

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели31K
Годами эксперты в С++ рассуждают о семантике значений, иммутабельности и разделении ресурсов за счет коммуникации. О новом мире без мьютексов и гонок, без паттернов Command и Observer. На деле все не так просто. Главная проблема по-прежнему в наших структурах данных.



Иммутабельные структуры данных не меняют своих значений. Чтобы что-то с ними сделать, нужно создавать новые значения. Старые же значения остаются на прежнем месте, поэтому их можно без проблем и блокировок читать из разных потоков. В итоге ресурсы можно совместно использовать более рационально и упорядоченно, ведь старые и новые значения могут использовать общие данные. Благодаря этому их куда быстрей сравнить между собой и компактно хранить историю операций с возможностью отмены. Все это отлично ложится на многопоточные и интерактивные системы: такие структуры данных упрощают архитектуру десктопных приложений и позволяют сервисам лучше масштабироваться. Иммутабельные структуры — секрет успеха Clojure и Scala, и даже сообщество JavaScript теперь пользуется их преимуществами, ведь у них есть библиотека Immutable.js, написанная в недрах компании Facebook.

Под катом — видео и перевод доклада Juan Puente с конференции C++ Russia 2019 Moscow. Хуан рассказывает про Immer — библиотеку иммутабельных структур для C++. В посте:

  • архитектурные преимущества иммутабельности;
  • создание эффективного персистентного векторного типа на основе RRB-деревьев;
  • разбор архитектуры на примере простого текстового редактора.

О конкурентном корутинизме (на примере реактивного программирования)

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели4.1K

1. Введение


Конкурентная борьба за умы, настроения и чаяния программистов является, как мне представляется, современным трендом развития программирования. Когда почти не предлагается ничего нового, хотя и под лозунгом борьбы за него. Распознать в толчее программных парадигм что-то новое, которое на поверку часто оказывается достаточно известным а, порой и просто устаревшим, весьма и весьма сложно. Все «замыливается» терминологическими изысками, многословным анализом и многострочными примерами на множестве языков программирования. При этом упорно обходятся просьбы открыть и/или рассмотреть подоплеку решения, суть нововведений, пресекаются в зародыше попытки выяснить насколько это нужно и что даст в итоге, что качественно отличает нововведение от уже известных подходов и средств программирования.
Читать дальше →

Как реализовать игнор заблокированных пользователей в группах Telegram?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели64K
image alt

UPD: благодаря помощи Tkachov эта статья всё-таки превратилась из просьбы о помощи в работающую инструкцию. В комментариях он дал работающий код для создания игнора в десктопном клиенте Телеграм. Я на всякий случай расположу объяснение в конце статьи. Далее статья продолжается в том же виде, в каком была написана.
UPD: Сделал «сайт» для распространения готового приложения sites.google.com/view/ignoram

* * *

Я хотел бы попросить помощи у сообщества, потому что все собственные возможности я полностью исчерпал.

Можно было бы задать вопрос на сервисе Q&A (он же бывший Тостер) — только я это уже сделал, и пользы вышло не очень много.

Тем не менее, просто задавать вопрос под видом статьи мне кажется не очень корректным. Поэтому я попытаюсь добавить в текст предысторию всего этого процесса и рассказать, какие шаги уже предпринял.

Если повезёт, то кто-нибудь в комментариях подскажет решение. И тогда нашедшие эту статью в поисковиках тоже смогут эту проблему решить.
Читать дальше →

Оптимизация CMake для статических библиотек

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.5K

Наверное никому из нас не нравится долго ждать завершения сборки проекта, когда каждая секунда похожа на вечность. И хорошо, если это рабочие часы, и скоротать время можно за кружечкой кофе, обсуждая все недостатки автоматической сборки мусора.


Иногда, определенных успехов можно добиться, выполнив оптимизацию CMake. Рассматриваемый здесь прием основывается на простой идее: две статические библиотеки, использующие функции друг друга, могут собираться одновременно.

Читать дальше →

Самый простой алгоритм для создания Филворда (Часть 1)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели33K

Привет, Хабровцы. В этой статье я хочу поделиться с вами немного своим опытом и показать вам мой простой алгоритм, который я придумал для создания Филворда.


Под «Филвордом» я буду иметь ввиду эту многим знакомую игру.



В игре есть поле размером обычно NxN заполненное словами. Наша цель — найти все слова.
В нашей версии не будет букв в поле, которые не принадлежат ни одному слову и служат для сбивания игрока, а также не будет букв, которые принадлежат сразу нескольким словам. Обычный классический Филворд. И так, задача поставлена. Нужно решать.


Первым делом я всегда разбиваю задачу на подзадачи. Для решения этой задачи мне понадобится:


  1. БД со словами.
  2. Алгоритм, который вставляет слова в поле.
  3. Алгоритм, который проверяет выбранное пользователем слово на корректность. К примеру мы в поле поместили слово «программирование», а пользователь увидел там «мир» и выделяет это слово. Пользователь прав – такое слово есть, но мы его не загадывали. Нам нужен алгоритм, который будет проверять догадки пользователя и говорить ему прав он или нет.

Все, игра простая поэтому пунктов тоже не много. Начнем выполнять по порядку.


1) БД со словами.


Для решение данной задачи я сделал простую БД с несколькими таблицами, каждая из которых хранит в себе слова определенной длинны. Таблица words_2 хранит в себе слова длинной в две буквы. Таблица words_3 хранит в себе слова длинной в три буквы и так далее. Выглядеть это будет примерно так:


Пример

Как мы используем многопоточность в геометрическом ядре

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K
Вопрос о многопоточности задают даже далёкие от разработки люди, когда речь заходит о производительности 3D-приложений, в частности систем проектирования (САПР). Поддержка многопоточности закладывается в геометрическом ядре системы. Поэтому мы решили на своём примере показать, какие механизмы для этого разработаны и как они помогают использовать многопоточные вычисления в 3D-приложении.

Этот пост подготовила Татьяна Митина, сотрудник C3D Labs, в прошлом Intel (читатели Хабра знакомы с ней по истории «Мне 57 лет, и я scrum-мастер»).

image
Модель завода с технологическим оборудованием в КОМПАС-3D
ООО «ОКБ» (Новосибирск)

Читать дальше →