Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
125.34

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сравнение D и C++ и Rust на примерах

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K
Данный пост основывается на Сравнение Rust и С++ на примерах и дополняет приведенные там примеры кодом на D с описанием различий.

Все примеры были собраны с помощью компилятора DMD v2.065 x86_64.
Читать дальше →

Создание аудиоплагинов, часть 3

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K
Все посты серии:
Часть 1. Введение и настройка
Часть 2. Изучение кода
Часть 3. VST и AU
Часть 4. Цифровой дисторшн
Часть 5. Пресеты и GUI
Часть 6. Синтез сигналов
Часть 7. Получение MIDI сообщений
Часть 8. Виртуальная клавиатура
Часть 9. Огибающие
Часть 10. Доработка GUI
Часть 11. Фильтр
Часть 12. Низкочастотный осциллятор
Часть 13. Редизайн
Часть 14. Полифония 1
Часть 15. Полифония 2
Часть 16. Антиалиасинг



В этом посте мы завершим необходимую настройку среды разработки и подготовим вспомогательное окружение.
Читать дальше →

Сравнение Rust и С++ на примерах

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров36K

Предисловие


Вот и обещанное сравнение языков. Примеры, конечно, искуственные, так что используйте своё воображение, чтобы оценить масштабы угрозы в реальном мире.

Все C++ программы были собраны при помощи gcc-4.7.2 в режиме c++11, используя online compiler. Программы на Rust были собраны последней версией Rust (nightly, 0.11-pre), используя rust playpen.

Я знаю, что C++14 (и далее) будет залатывать слабые места языка, а также добавлять новые возможности. Размышления на тему того, как обратная совместимость мешает C++ достичь звёзд (и мешает ли), выходят за рамки данной статьи, однако мне будет интересно почитать Ваше экспертное мнение в комментариях. Также приветствуется любая информация о D.

Погрузиться в код...

Создание аудиоплагинов, часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Все посты серии:
Часть 1. Введение и настройка
Часть 2. Изучение кода
Часть 3. VST и AU
Часть 4. Цифровой дисторшн
Часть 5. Пресеты и GUI
Часть 6. Синтез сигналов
Часть 7. Получение MIDI сообщений
Часть 8. Виртуальная клавиатура
Часть 9. Огибающие
Часть 10. Доработка GUI
Часть 11. Фильтр
Часть 12. Низкочастотный осциллятор
Часть 13. Редизайн
Часть 14. Полифония 1
Часть 15. Полифония 2
Часть 16. Антиалиасинг



Давайте получше рассмотрим наш тестовый проект. Самые важные файлы — resource.h, MyFirstPlugin.h и MyFirstPlugin.cpp. На данный момент плагин представляет собой простой регулятор громкости звука.
Читать дальше →

Создание аудиоплагинов, часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров92K
Все посты серии:
Часть 1. Введение и настройка
Часть 2. Изучение кода
Часть 3. VST и AU
Часть 4. Цифровой дисторшн
Часть 5. Пресеты и GUI
Часть 6. Синтез сигналов
Часть 7. Получение MIDI сообщений
Часть 8. Виртуальная клавиатура
Часть 9. Огибающие
Часть 10. Доработка GUI
Часть 11. Фильтр
Часть 12. Низкочастотный осциллятор
Часть 13. Редизайн
Часть 14. Полифония 1
Часть 15. Полифония 2
Часть 16. Антиалиасинг



Этот пост — первый из серии переводов руководства Мартина Финке о написании собственных аудиоплагинов.
Отличительной особенностью этого материала является отсутствие зависимости от формата плагина и платформы его использования. Внимание сфокусировано на общей структуре аудиоплагина. Затем алгоритмы оборачиваются в слой абстракции для сборки в форматы VST, VST3, AU, RTAS, AAX или в отдельное приложение.
Сам Мартин больше работает на Маке, но руководство содержит и все необходимые шаги для разработки на Windows.
Интересно? Тогда под кат!

Зачем нам нужен Rust?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров70K
Rust — системный язык программирования, который исполняется чертовски быстро, предотвращает почти все падения, а также устраняет неопределённости совместного доступа к данным. Он разрабатывается Mozilla как инструмент для создания обозревателя нового поколения — Servo.

Пункты соприкосновения

Данное определение языка кажется сказкой, ибо доступные нам прежде инструменты всегда балансировали между скоростью и надёжностью.
А что же наяву?

Cross-compile POCO из Windows для WinCE

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K
POCO — легковесный, мультиплатформенный open-source набор библиотек и классов С++, облегчающих написание мультиплатформенного ПО.
Выпускается под Boost Software License.
Дополнительные сведения о POCO:
pocoproject.org/features.html
ru.wikipedia.org/wiki/POCO
Прекрасно организованная документация по структуре классов доступна в html-онлайн, html-оффлайн.
Документация по основным возможностям с примерами использования — в pdf: pocoproject.org/documentation/index.html

POCO имеет богатейший функционал — очень многое — всё-всё, что нужно для счастливой жизни C++ программиста! Работает инструментарий отлично, имеет продуманный API.

POCO собирается для большого числа ОС, в т.ч. Desktop Windows, Windows CE, Linux.

По своему опыту замечу, что POCO для этих ОС собирается без проблем.
Методику кроссплатформенной сборки из Windows для этих ОС постараюсь вам, уважаемые с++ разработчики, донести в своих трёх статьях «Cross-compile POCO из Windows».

Статья «Cross-compile POCO из Windows для Linux» habrahabr.ru/post/222661
Читать дальше →

Под капотом: сборка и открытие исходников flint

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.6K
Программы статического анализа кода — это необычный класс программ-верификаторов, и в течение некоторого времени я не был убежден в необходимости их использования при разработке для фейсбука. Я не терплю стилистические правила на своей шее, и ложные предупреждения об ошибках могут испортить всю задачу. Впрочем, в них есть и хорошее: если проверяющий механически ищет проблемы, которые традиционно не контролируются компилятором, то это должно почти всегда улучшать качество кода, как только проблема будет исправлена.
Флинт, программа Фейсбука для статического анализа, выдает ошибки анализа, которые автоматически появляются в нашей системе ревью (phabricator) рядом с каждым предложенным изменением кода, уведомляя программиста, что что-то может пойти не так. Flint стал важной частью работы, которую мы делаем в Фейсбуке, и я очень рад открыть его исходники, чтобы каждый мог проверить, что же мы делаем, и попробовать это для себя.
Читать далее

PVS-Studio проверяет OpenMW: во вселенной Morrowind не всё гладко

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K

Я проверил проект OpenMW с помощью PVS-Studio и написал эту крошечную статью. Нашлось слишком мало ошибок. Но меня просили написать про проверку этого проекта статью, и вот она.
Читать дальше →

Вызов функции, соответствующей заданной строке

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров15K
Привет!
Не знал, как поточнее назвать статью, но хотелось бы разобрать одну маленькую задачку, которая звучит следующим образом:
На вход подаётся отформатированная некоторым образом строка, в которой указаны имя функции, её аргументы и типы аргументов. Нужно иметь возможность вызвать соответствующий обработчик функции, корректно передав все аргументы.

Например, так ActionScript пытается вызвать функцию test с тремя аргументами str, false, 1.0(соответственно типы аргументов: String, Boolean, Number):
<invoke name="test" returntype="xml"><arguments><string>str</string><false/><number>1.0</number></arguments></invoke>

Хотелось бы, чтобы со стороны C++ была вызвана соответствующая функция:
void test_handler(const std::wstring& str, bool flag, double n);


Под катом — реализация с использованием нового стандарта и, для сравнения, реализация с использованием старого стандарта(и капельки boost-а).
Читать дальше →

Tesseract. Распознаем ошибки в системе распознавания

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Tesseract — свободная компьютерная программа для распознавания текстов, разрабатываемая компанией Google. В описании проекта говорится: «Tesseract is probably the most accurate open source OCR engine available». А давайте попробуем, сможет ли статический анализатор PVS-Studio распознать какие-то ошибки в этом проекте.
Читать дальше →

Lock-free стек для Windows

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K

Windows принято не любить. Однако, зачастую, фраза: «Книгу писателя не читал, но осуждаю» очень хорошо описывает эту ситуацию. Несмотря на укоренившееся презрение к «Винде», отдельные вещи в ней реализованы весьма удачно, и именно об одной из них мы хотели бы написать. Отдельные фрагменты WinAPI, хотя и были реализованы достаточно давно, по разным причинам, и часто незаслуженно, выпали из поля зрения широкой аудитории.
В этой статье речь пойдёт о встроенной в ОС реализации lock-free стека и сравнении его производительности с кросс-платформенными аналогами.
Читать далее

GalaPlugin — JS/QML плагин для QtCreator

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.8K
После прочтения поста Использование панели режимов QtCreator + 2 плагина, у меня возникла идея попробовать создать плагин, способный расширять функциональность QtCreator'а с помощью JavaScript и QML. Появился проект GalaPlugin.

Вот небольшая демка того, что получилось.

Подробнее

Ближайшие события

Новые возможности лямбд в C++14

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K
Всем известно, что функциональное программирование распространяется с быстротой огня по современным языкам программирования. Недавние примеры — Java 8 и C++, оба из которых теперь поддерживают лямбда-функции.

Итак, начнём (и да прибудет с нами веселье). Этот текст также доступен в виде слайдов на Slideshare. На написание этой статьи автор был вдохновлён создателем JSON Дугласом Крокфордом.

Функция Identity, которая принимает аргумент и возвращает тот же самый аргумент:

auto Identity = [](auto x) {
  return x;
};
Identity(3); // 3

Примечание переводчика: Новой по сравнению с C++11 является возможность не указывать названия типов.
Более интересные примеры

Анализатор PVS-Studio проверяет TortoiseGit

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

В большинстве наших статей говорится об ошибках, найденных в различных проектах с помощью анализатора PVS-Studio. В этот раз для целью для проверки стал проект TortoiseGit.
Читать дальше →

Разработка мобильных приложений в Embarcadero FireMonkey (FMX 6)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров38K
Никому не нравится писать один и тот же код несколько раз, но именно это и приходится делать, если мобильное приложение должно быть реализовано для нескольких платформ сразу. Досадно, что программистам компании, в каждом случае, требуются применять различные инструменты, навыки и подходы. Разумеется, возникает желание, чтобы, перенося приложение, как минимум, не приходилось менять язык программирования.

Вот и в этот раз, размышляя о сложностях разработки приложений для мобильных, мы не устояли перед соблазном примерить на себя древнюю Русскую мечту, и, подобно герою сказки «По щучьему веленью», покататься на печи. Забегая вперед, скажем, что «печь» поехала, хотя и с некоторым скрипом.

Итак, как известно, существует несколько подходов, применяемых в кросс-платформенной разработке мобильных приложений. Каждое из этих решений имеет свои недостатки, и, возможно, сравнительный анализ различных подходов мы изложим в одной из следующих публикаций. Здесь же речь пойдёт лишь об одном таком инструменте, который, как нам кажется, несколько обойдён вниманием аудитории, хотя и обладает рядом уникальных особенностей.
Подробности

Cross-compile POCO из Windows для Linux

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.4K
POCO — легковесный, мультиплатформенный open-source набор библиотек и классов С++, облегчающих написание мультиплатформенного ПО.
Выпускается под Boost Software License.
Дополнительные сведения о POCO:
pocoproject.org/features.html
ru.wikipedia.org/wiki/POCO
Прекрасно организованная документация по структуре классов доступна в html-онлайн, html-оффлайн.
Документация по основным возможностям с примерами использования — в pdf: pocoproject.org/documentation/index.html

POCO имеет богатейший функционал — очень многое — всё-всё, что нужно для счастливой жизни C++ программиста! Работает инструментарий отлично, имеет продуманный API.

POCO собирается для большого числа ОС, в т.ч. Desktop Windows, Windows CE, Linux.

По своему опыту замечу, что POCO для этих ОС собирается без проблем.
Методику кроссплатформенной сборки из Windows для этих ОС постараюсь вам, уважаемые с++ разработчики, донести в своих трёх статьях «Cross-compile POCO из Windows».

Статья «Cross-compile POCO из Windows для WinCE» habrahabr.ru/post/223157
Читать дальше →

Внедрение зависимостей в C++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров32K
MagicClass::getInstance().getFooFactory().createFoo().killMePlease();

«Внедрение зависимостей» и «Статическую типизацию» трудно назвать лучшими друзьями на все времена. Некоторые наработки в этом направлении существуют и легко гуглятся, однако интересно, насколько реально создать собственную простую реализацию баз хаков, ловких ухищрений и подключения внешних библиотек. Без особой гибкости, вот чтобы буквально два действия — настройка и внедрение. Вопросы многопоточности затрагиваться не будут, чтобы не отвлекаться от основной идеи. Итак, что же лично я хочу от внедрения зависимостей.

Постановка

Управление временем жизни объектов. Нюансы, касающиеся времени жизни, не должны разбавлять основную логику приложения. Чаще всего мне не нужно знать, что требуемый объект является экземпляром класса-одиночки или создается с помощью какого-то фабричного метода. Просто нужен пригодный для использования экземпляр. Совсем хорошо, если существует возможность изменять правила управления временем жизни объекта, не затрагивая основную логику приложения.

Тестирование. Одна из первоочередных целей внедрения зависимостей. Подразумевает возможность в подменять определенные объекты тестовыми заглушками, опять же, не затрагивая основную реализацию.

Упрощенный доступ к объектам. Информация, какой объект откуда можно получить чаще всего совершенно неинтересна. Более того, она отвлекает от базовой функциональности и способствует более сильному связыванию подсистем проекта, чем того хочется. Также нежелание программиста продумывать адекватные точки доступа к добавляемым сервисам может негативно сказаться на общей архитектуре системы. «В последние дни я получал почти все нужные мне объекты из модуля номер N, закину и эти туда же...».

Рабочий вариант с тестовым примером можно взять отсюда.
Читать дальше →

Асинхронные задачи в С++11

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K
Доброго времени суток, хотел бы поделиться с сообществом своей небольшой библиотектой.
Я программирую на С/C++, и, к сожалению, в рабочих проектах не могу использовать стандарт C++11. Но вот пришли майские праздники, появилось свободное время и я решил поэкспериментировать и по-изучать этот запретный плод. Самое лучшее для изучения чего либо — это практика. Чтение статей о языке программирования научит максимум лучше читать, поэтому я решил написать маленькую библиотеку для асинхронного выполнения функций.
Сразу оговорюсь, что я знаю, что существует std::future, std::async и тп. Мне было интересно реализовать самому нечто подобное и окунуться в мир лямбда-функций, потоков и мьютексов с головой. Праздники — отличное время для велопрогулок.
Читать дальше →

Сайт на с++ (CppCMS). Часть 1

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров48K
Здравствуй уважаемый %username%.
Сегодня я хотел бы поделиться с тобой личным опытом в создании Web сайта на CppCMS (библиотека-шаблонизатор на с++). Можно назвать это «помощью начинающему программисту на CppCMS».

Зачем писать сайт на с++


Доводы за и против такого решения могут быть весьма разнообразны и, что бы не спровоцировать войну «языковых школ», я проведу аналогию с автомобилями: «Я купил этот. Нравится. Езжу. Продавать не хочу!».
Из дополнительных аргументов будет то, что данный язык является профильным для моего рабочего места.
Читать дальше →

Вклад авторов