Простые сопрограммы для игр на C++


Типизированный язык программирования



Какой язык использовали для написания самых первых программ для самых первых компьютеров с хранимой программой?
Почему?
Насколько легче писать программы на ассемблере, чем на двоичном машинном языке?
Можно цифру? Во сколько раз легче?
Познакомив читателей с фреймворком SObjectizer, его возможностями и особенностями, можно перейти к рассказу о некоторых уроках, которые нам довелось усвоить за более чем четырнадцать лет использования SObjectizer-а в разработке C++ного софта. Сегодня поговорим о том, когда агенты в виде конечных автоматов не являются хорошим выбором, а когда являются. О том, что возможность создания большого количества агентов – это не столько решение, сколько сама по себе проблема. И о том, как первое соотносится со вторым...

class CWindow {
HWND handle;
public:
HWND GetSafeHandle() const
{
return this == 0 ? 0 : handle;
}
};
AWS Lambda это вычислительный сервис, в который вы можете загружить свой код, который будет запущен на инфраструктуре AWS по вашему поручению. После загрузки кода и создания того, что мы называем лямбда-функцией, сервис AWS Lambda берёт на себя ответственность за контроль и управление вычислительными мощностями, необходимыми для выполнения данного кода. Вы можете использовать AWS Lambda следующими способами:
- Как событийно-ориентированный вычислительный сервис, когда AWS Lambda запускает ваш код при возникновении некоторых событий, таких как изменение данных в Amazon S3 или таблице Amazon DynamoDB.
- Как вычислительный сервис, который будет запускать ваш код в ответ на HTTP-запрос к Amazon API Gateway или запросам от AWS SDK.
В предыдущем посте я постарался описать, как легко можно воспользоваться преимуществом GPU для обработки изображений. Судьба сложилась так, что мне подвернулась возможность попробовать улучшить медианную фильтрацию для GPU. В данном посте я постараюсь рассказать каким образом можно получить еще больше производительности от GPU в обработке изображений, в частности, на примере медианной фильтрации. Сравнивать будем GPU GTX 780 ti с оптимизированным кодом, запущенном на современном процессоре Intel Core i7 Skylake 4.0 GHz с набором векторных регистров AVX2. Достигнутая скорость фильтрации квадратом 3х3 в 51 GPixels/sec для GPU GTX 780Ti и удельная скорость фильтрации квадратом 3х3 в 10.2 GPixels/sec на 1 TFlops для одинарной точности на данное время являются самыми высокими из всех известных в мире.


В очередной статье про SObjectizer продолжим следить за эволюцией простого поначалу агента, который все более и более усложняется по мере своего развития. Рассмотрим, как быть с отложенными сообщениями, в которых мы больше не заинтересованы. И воспользуемся некоторой функциональностью иерархических конечных автоматов.
В чем разница между двумя этими определениями инициализированных локальных переменных С/С++?char buffer[32] = { 0 };
char buffer[32] = {};
В этой статье речь пойдет о проверке еще одного известного open source проекта — векторного графического редактора Inkscape 0.92. Проект развивается уже более 12 лет и предоставляет множество возможностей по работе с различными форматами векторных иллюстраций. За это время его кодовая база выросла до 600 тысяч строк, и пришло время проверить его с помощью статического анализатора PVS-Studio.В этом посте речь пойдёт о реализации процедуры вычисления значения функции распределения Стьюдента без использования каких-либо специальных математических библиотек. Только Java (либо C/C++, код вполне универсален).
У C репутация негибкого языка. Но вы знаете, что вы можете изменить порядок аргументов функции в C, если он вам не нравится?
#include <math.h>
#include <stdio.h>
double DoubleToTheInt(double base, int power) {
return pow(base, power);
}
int main() {
// приводим к указателю на функуцию с обратным порядком аргументов
double (*IntPowerOfDouble)(int, double) =
(double (*)(int, double))&DoubleToTheInt;
printf("(0.99)^100: %lf \n", DoubleToTheInt(0.99, 100));
printf("(0.99)^100: %lf \n", IntPowerOfDouble(100, 0.99));
}Этот код на самом деле никогда не определяет функцию IntPowerOfDouble — потому что функции IntPowerOfDouble не существует. Это переменная, указывающая на DoubleToTheInt, но с типом, который говорит, что ему хочется, чтобы аргумент типа int шел перед аргументом типа double.
Вы могли бы ожидать, что IntPowerOfDouble примет аргументы в том же порядке, что и DoubleToTheInt, но приведет аргументы к другим типам, или что-то типа того. Но это не то, что происходит.
Попробуйте — вы увидите одинаковый результат в обоих строчках.
emiller@gibbon ~> clang something.c
emiller@gibbon ~> ./a.out
(0.99)^100: 0.366032
(0.99)^100: 0.366032