Обновить
128K+

C++ *

Типизированный язык программирования

208,38
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Простые сопрограммы для игр на C++

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
Использование в играх сценарных последовательностей действий, таких как диалоги или видеозаставки, является вполне распространенной практикой. Но суть не в том, что эти последовательности пишутся на сценарных языках (хотя и такое бывает), а в том, что они следуют определенному сценарию, как кино или пьеса. Конечно, в отличие от фильмов, сценарии игр могут иметь множество условных переходов (к примеру, в зависимости от выбранного игроком вопроса, последует определенный ответ неигрового персонажа).

Читать дальше →

Let the Holy War begin: Java vs С++

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели45K


В преддверии Joker 2016 мы накатали пост про Java Performance, который вызвал бурю эмоций у читателей. Дабы вбросить топлива в вентилятор и попытаться все-таки прийти к какому-то единому решению, мы решили привлечь экспертов из разных «лагерей»:

  • Дмитрий Нестерук. Эксперт по .NET, С++ и инструментам разработки, автор курсов по технологиям и математике, квант.
  • Андрей Паньгин. Ведущий программист компании Одноклассники, специализирующийся на высоконагруженных бэкендах. Знает JVM как свои пять пальцев, поскольку ранее на протяжении нескольких лет разрабатывал виртуальную машину HotSpot в Sun Microsystems и Oracle. Любит ассемблер и низкоуровневое системное программирование.
  • Владимир Ситников. Десять лет работает над производительностью и масштабируемостью NetCracker OSS — ПО, используемого операторами связи для автоматизации процессов управления сетью и сетевым оборудованием. Увлекается вопросами производительности Java и Oracle Database.
  • Олег Краснов. CTO компании SEMrush и адепт ANSI C.

Читать дальше →

OpenCV и обработка изображений

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели41K
Доброе утро, дамы и господа. Внимательные читатели заметили, что на российском рынке вновь проклюнулись переводные книги на тему компьютерного зрения. Нас также не могла не заинтересовать следующая книга:


Поскольку технологии компьютерного зрения в значительной степени завязаны и на Python, и на C++, мы подобрали статью с разбором задачи и кодом на обоих языках. Кроме того, искренне надеемся, что девушка под катом вам понравится.
Читать дальше →

Синий. Нет! Жёлтый! — или — Дают ли новые языки программирования прирост скорости разработки

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K
Какой язык использовали для написания самых первых программ для самых первых компьютеров с хранимой программой?

Двоичный машинный язык, конечно.

Почему?

Очевидно потому, что не было символьного ассемблера. Первые программы необходимо было писать двоичным кодом.

Насколько легче писать программы на ассемблере, чем на двоичном машинном языке?

Намного легче.

Можно цифру? Во сколько раз легче?

Ну, блин, ассемблер делает всю тяжелейшую «рутинную» работу для вас. Т.е. он рассчитывает все физические адреса. Он составляет все физические машинные команды. Он обеспечивает невозможность выдачи физически нереализуемых команд, например, адресацию за пределы адресного пространства. И затем он создаёт легко загружаемый двоичный вывод.

Экономия объёмов работы огромная.
Читать дальше →

Пример использования policy-based design в С++ вместо копипасты и создания ООП-шых иерархий

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K
Язык C++ очень часто обвиняют в неоправданной сложности. Конечно же, язык C++ сложен. И с каждым новым стандартом становится все сложнее. Парадокс, однако, состоит в том, что постоянно усложняясь, C++ последовательно и поступательно упрощает жизнь разработчикам. В том числе и обычным программистам, которые пишут код попроще, чем разработчики Boost-а или Folly. Чтобы не быть голословным, попробую показать это на небольшом примере «из недавнего»: как в результате адаптации к различным условиям тривиальный класс превратился в легкий хардкор с использованием policy-based design.
Много примеров кода

Неожиданное поведение WinAPI-функции IsWow64Process()

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
Эта заметка пишется для тех, кто когда-нибудь будет гуглить название WinAPI-функции IsWow64Process() в попытках понять, почему же она иногда работает не так, как это описано в MSDN. Вполне возможно, что это буду я сам через год-другой. Но, возможно, пригодиться и кому-то ещё.

Итак, о чём же идёт речь? Операционная система Windows, как известно, бывает 32-битной или 64-битной. На 32-битной Windows можно запустить только 32-битные приложения — а значит вопрос «это 32-битное приложение или 64-битное?» там попросту не имеет смысла, ответ известен заранее. Жизнь на 64-битном варианте Windows немного веселее — здесь можно запускать как 64-битные приложения (они считаются нативными), так и 32-битные, которые не являются родными для ОС, и выполняются они в специальной подсистеме WoW64 (Windows-on-Windows 64-bit). Подсистема эта включает в себя средства запуска 32-битного кода, отдельные ветки реестра и системные папки для работы 32-битных приложений в 64-битной среде.

Иногда бывает важно знать, является ли некоторый процесс, работающий в 64-битной Windows, действительно нативным 64-битным процессом, или WoW64-процессом (то есть 32-битным приложением, работающим в WoW64-подсистеме). Для этих целей Microsoft предлагает использовать функцию IsWow64Process(). Описание в MSDN достаточно детально, есть пара предупреждений на счёт способа её вызова, но в общём-то всё тривиально. Пример кода даже есть. Беда только в том, что в некоторых случаях эта функция врёт и определяет архитектуру процесса неверно.
Читать дальше →

Из опыта использования SObjectizer: акторы в виде конечных автоматов – это плохо или хорошо?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.2K

Познакомив читателей с фреймворком SObjectizer, его возможностями и особенностями, можно перейти к рассказу о некоторых уроках, которые нам довелось усвоить за более чем четырнадцать лет использования SObjectizer-а в разработке C++ного софта. Сегодня поговорим о том, когда агенты в виде конечных автоматов не являются хорошим выбором, а когда являются. О том, что возможность создания большого количества агентов – это не столько решение, сколько сама по себе проблема. И о том, как первое соотносится со вторым...

Читать дальше →

Оптимизация сравнения this с нулевым указателем в gcc 6.1

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K


Хорошие новостиTM ждут пользователей gcc при переходе на версию 6.1 Код такого вида (взят отсюда):

class CWindow {
    HWND handle;
public:
    HWND GetSafeHandle() const
    {
         return this == 0 ? 0 : handle;
    }
};

«сломается» — при вызове метода через нулевой указатель на объект теперь может происходить разыменование нулевого указателя, потому что компилятор теперь может просто взять и удалить проверку. Код, конечно, с самого начала сломан, а gcc 6.1 его только немного доломает.
Читать дальше →

Новый курс на платформе Stepic: «Углубленное программирование на С/С++»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K


Мы продолжаем запускать курсы на платформе Stepic. И сегодня делимся с вами очередной новостью: 23 августа был запущен курс по углубленному программированию на языках C/C++. Продолжительность курса чуть больше двух месяцев. Это прекрасная возможность расширить знания и получить новый опыт в условиях, когда на очные занятия просто нет времени.
Читать дальше →

Использование С++ в AWS Lambda

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.9K
В этой статье я планирую описать процесс создания и деплоя в AWS лямбда-функции, которая будет вызывать нативный код из С++ аддона. Как вы сможете увидеть, этот процесс не сильно отличается от создания обычной AWS Lambda функции на Node.js — вам лишь нужно настроить своё окружение в соответствии с требованиями AWS.

Что такое AWS Lambda?



Цитируя документацию:

AWS Lambda это вычислительный сервис, в который вы можете загружить свой код, который будет запущен на инфраструктуре AWS по вашему поручению. После загрузки кода и создания того, что мы называем лямбда-функцией, сервис AWS Lambda берёт на себя ответственность за контроль и управление вычислительными мощностями, необходимыми для выполнения данного кода. Вы можете использовать AWS Lambda следующими способами:

  • Как событийно-ориентированный вычислительный сервис, когда AWS Lambda запускает ваш код при возникновении некоторых событий, таких как изменение данных в Amazon S3 или таблице Amazon DynamoDB.
  • Как вычислительный сервис, который будет запускать ваш код в ответ на HTTP-запрос к Amazon API Gateway или запросам от AWS SDK.


AWS Lambda — очень крутая платформа, но поддерживает всего несколько языков: Java, Node.js и Python. Что же делать, если мы хотим выполнить некоторый код на С++? Ну, вы определённо можете слинковать код на С++ с Java-кодом, да и Python умеет это делать. Но мы посмотрим, как это сделать на Node.js. В мире Node.js интеграция с кодом на С++ традиционно происходит через аддоны. Аддон на С++ к Node.js представляет собой скомпилированный (нативный) модуль Node.js, который может быть вызван из JavaScript или любого другого Node.js-модуля.
Читать дальше →

Быстрее быстрого или глубокая оптимизация Медианной фильтрации для GPU Nvidia

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Введение


В предыдущем посте я постарался описать, как легко можно воспользоваться преимуществом GPU для обработки изображений. Судьба сложилась так, что мне подвернулась возможность попробовать улучшить медианную фильтрацию для GPU. В данном посте я постараюсь рассказать каким образом можно получить еще больше производительности от GPU в обработке изображений, в частности, на примере медианной фильтрации. Сравнивать будем GPU GTX 780 ti с оптимизированным кодом, запущенном на современном процессоре Intel Core i7 Skylake 4.0 GHz с набором векторных регистров AVX2. Достигнутая скорость фильтрации квадратом 3х3 в 51 GPixels/sec для GPU GTX 780Ti и удельная скорость фильтрации квадратом 3х3 в 10.2 GPixels/sec на 1 TFlops для одинарной точности на данное время являются самыми высокими из всех известных в мире.

Интересуешься оптимизациями для GPU Nvidia? - читать далее

1С, Linux, Excel, Word, OpenXML,ADO и Net Core

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K
Доброго времени суток хабратчане! Сегодня я продолжу мучить вас великим и могучим Руслишем. Это продолжение статей:

» Разработка → Кроссплатформенное использование классов .Net из неуправляемого кода. Или аналог IDispatch на Linux
» Разработка → Кроссплатформенное использование классов .Net в 1С через Native ВК. Или замена COM на Linux
» Кроссплатформенное использование классов .Net в 1С через Native ВК. Или замена COM на Linux II
» Асинхронное программирование в 1С через .Net Native ВК

С того времени я добавил использование расширений Linq. В этой статье я коснусь практического использования моей компоненты. А именно кроссплатформенной работой с файлами Excel и Word c помощью OpenXML и NetStandart.

Собственно ради чего эта разработка и задумывалась. Исходники были взяты отсюда. К сожалению без Nuget подключить библиотеку к проекту нельзя. Но через CoreClr его можно подключить. Справочную информацию по работе с OpenXML можно посмотреть здесь.
Как мне… (Open XML SDK)

Итак начнем с чтения страниц Excel. Задача преобразовать данные в ТаблицуЗначений.
Читать дальше →

Как подружить Tensorflow и C++

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели49K

Google TensorFlow — набирающая популярность библиотека машинного обучения с акцентом на нейросетях. У нее есть одна замечательная особенность, она умеет работать не только в программах на Python, а также и в программах на C++. Однако, как оказалось, в случае С++ нужно немного повозиться, чтобы правильно приготовить это блюдо. Конечно, основная часть разработчиков и исследователей, которые используют TensorFlow работают в Python. Однако, иногда бывает необходимо отказаться от этой схемы. Например вы натренировали вашу модель и хотите ее использовать в мобильном приложении или роботе. А может вы хотите интегрировать TensorFlow в существующий проект на С++. Если вам интересно как это сделать, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Ближайшие события

Qt: Вывод отчета стандартными средствами (или живем без генераторов отчета)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

Нудное вступление с Qt 4.8


Недавно коллега по работе спросил об опыте использования построения отчетов под Qt (начинаем потихоньку внедрять SCADA, написанную на Qt) — в силу поставленной задачи очень нужная вещь. Генераторами никто не пользовался (на данной платформе), но отчеты мы я каким-то образом делали без использования FastReport и таскания лишних приложений.

Покопавшись в проектах, нашел приложение с отчетами, виджетами для предпросмотра (QLabel, QTableView....). Вид отчета «preview»:

image
Читать дальше →

SObjectizer: от простого к сложному. Часть III

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3.8K

В очередной статье про SObjectizer продолжим следить за эволюцией простого поначалу агента, который все более и более усложняется по мере своего развития. Рассмотрим, как быть с отложенными сообщениями, в которых мы больше не заинтересованы. И воспользуемся некоторой функциональностью иерархических конечных автоматов.


Читать дальше →

Не так-то просто обнулять массивы в VC++ 2015

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели21K
В чем разница между двумя этими определениями инициализированных локальных переменных С/С++?

char buffer[32] = { 0 };
char buffer[32] = {};

Одно отличие состоит в том, что первое допустимо в языках С и С++, а второе — только в С++.

Что ж, давайте тогда сосредоточимся на С++. Что означают эти два определения?

Первое гласит: компилятор должен установить значение первого элемента массива в ноль и затем (грубо говоря) инициализировать нулями оставшиеся элементы массива. Второе означает, что компилятор должен инициализировать нулями весь массив.

Эти определения несколько различаются, но по факту результат один — весь массив должен быть инициализирован нулями. Поэтому согласно правилу «as-if» в С++ они одинаковы. То есть любой достаточно современный оптимизатор должен генерировать идентичный код для каждого из этих фрагментов. Верно?
Читать дальше →

Преобразование обычного класса в странно повторяющийся шаблон

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
Некоторое время назад ко мне подошли программисты, недавно начавшие изучать с++ и привыкшие к процедурному программированию, с жалобой на то, что механизм вызова виртуальных методов «тормозит». Я был очень удивлён.

Давайте вспомним, как работают виртуальные методы. Если класс содержит один или более виртуальный метод, компилятор для такого класса создает таблицу виртуальных методов, а в сам класс добавляет виртуальный табличный указатель. Компилятор также генерирует код в конструкторе класса для инициализации виртуального табличного указателя. Выбор вызываемого виртуального метода производится на этапе выполнения программы при помощи выбора адреса метода из созданной таблицы.

Итого имеем следующие дополнительные затраты:

1) Дополнительный указатель в классе (указатель на таблицу виртуальных методов);
2) Дополнительный код в конструкторе класса (для инициализации виртуального табличного указателя);
3) Дополнительный код при каждом вызове виртуального метода (разыменование указателя на таблицу виртуальных методов и поиск по таблице нужного адреса виртуального метода).
Читать дальше →

В ожидании Linux версии: проверка кода графического редактора Inkscape

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K
В этой статье речь пойдет о проверке еще одного известного open source проекта — векторного графического редактора Inkscape 0.92. Проект развивается уже более 12 лет и предоставляет множество возможностей по работе с различными форматами векторных иллюстраций. За это время его кодовая база выросла до 600 тысяч строк, и пришло время проверить его с помощью статического анализатора PVS-Studio.
Читать дальше →

Минуя бесконечность: t-тест своими руками

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K

В этом посте речь пойдёт о реализации процедуры вычисления значения функции распределения Стьюдента без использования каких-либо специальных математических библиотек. Только Java (либо C/C++, код вполне универсален).

Читать дальше →

Каламбуры типизации функций в C

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели24K

У C репутация негибкого языка. Но вы знаете, что вы можете изменить порядок аргументов функции в C, если он вам не нравится?


#include <math.h>
#include <stdio.h>

double  DoubleToTheInt(double base, int power) {
    return pow(base, power);
}

int main() {
    // приводим к указателю на функуцию с обратным порядком аргументов
    double (*IntPowerOfDouble)(int, double) =
        (double (*)(int, double))&DoubleToTheInt;

    printf("(0.99)^100: %lf \n", DoubleToTheInt(0.99, 100));
    printf("(0.99)^100: %lf \n", IntPowerOfDouble(100, 0.99));
}

Этот код на самом деле никогда не определяет функцию IntPowerOfDouble — потому что функции IntPowerOfDouble не существует. Это переменная, указывающая на DoubleToTheInt, но с типом, который говорит, что ему хочется, чтобы аргумент типа int шел перед аргументом типа double.


Вы могли бы ожидать, что IntPowerOfDouble примет аргументы в том же порядке, что и DoubleToTheInt, но приведет аргументы к другим типам, или что-то типа того. Но это не то, что происходит.


Попробуйте — вы увидите одинаковый результат в обоих строчках.


emiller@gibbon ~> clang something.c 
emiller@gibbon ~> ./a.out 
(0.99)^100: 0.366032 
(0.99)^100: 0.366032 
Читать дальше →