Обновить
295.07

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Boost.Asio C++ Network Programming». Глава 2: Основы Boost.Asio. Часть 2

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели75K
Всем привет!
Продолжаю перевод книги John Torjo «Boost.Asio C++ Network Programming». В этой части второй главы мы поговорим про асинхронное программирование.

Содержание:


Этот раздел глубоко разбирает некоторые вопросы, с которыми вы столкнетесь при работе с асинхронным программированием. Прочитав один раз, я предлагаю вам вернуться к нему, по мере прохождения книги, чтобы укрепить ваше понимание этих понятий.

Читать дальше →

Алгоритм выбора STL-контейнера

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели65K


UPD: схема заменена на вариант с контейнерами из С++11, соавторы — в комментариях ниже

Первый вариант схемы - без контейнеров из С++11

Делаем простое удержание курсора в окне Warcraft 3

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K
Приветствую тебя, читатель. У меня есть хобби — это старый добрый Warcraft 3. На хабре уже был цикл статей, посвященный этой замечательной игре. Хочу поделиться с комьюнити одной утилитой, пригодившейся мне при проведении стримов. Всех заинтересовавшихся прошу пройти под кат.
Читать дальше →

Shed Skin — экспериментальный транслятор из Python в C++

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели45K

Введение



Shed Skin — это экспериментальный транслятор из Python в C++, разработанный для повышения скорости выполнения программ на Python с интенсивными вычислениями. Он преобразует программы, написанные на ограниченном подмножестве языка Python, в C++. Код C++ можно скомпилировать в исполняемый код, который может быть как отдельной программой, так и модулем расширения, легко импортируемым и используемым в обычной программе на Python.

Читать дальше →

Обновился Google Testing Framework

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.2K
На днях обновился Google Testing Framework до версии 1.7.0.
В новой версии:
* Новая функция: death-тесты поддерживаются на OpenBSD и в IOS Simulator;
* Новая функция: Test :: RecordProperty () теперь может быть использована за пределами тестового метода;
* Новые возможности: — gtest_list_tests теперь печатает параметры-типы и параметры-значения для каждого теста;
* Улучшение: указатели char и массивы символов теперь обрабатываются корректно;
* Улучшение: отчеты об отказах в XML файлах теперь содержат номер строки и файл;
* «Potentially breaking change»: RUN_ALL_TESTS () теперь реализована в виде функцим вместо макроса для того, чтобы лучше работать с Clang;
* Исправления совместимости с C++ 11 и различных платформ;
* и другое.

Оригинал здесь.

Данные переменной длинны — DataSizeVariable (DSV)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.4K
Всем привет!

Давно хотел написать статью. Я сам мало люблю длинные тексты с небольшим количеством полезной информации, поэтому постараюсь сделать этот максимально насыщенным.

Обобщенная тема – эффективная упаковка данных, сериализация и десериализация объектов.
Основная цель – поделиться своими размышлениями по этому поводу и обсудить структуру данных DSV.

Проблема:
Известные мне на текущий момент (2013-09-19 18:09:56) механизмы бинарной сериализации обладают недостаточной гибкостью или избыточность занимаемого пространства. Например:
QString s1(“123”); -> 4 байта размера данных = 0x00000003, 3 байта полезных данных = “123”, эффективность = 3/7;
U32 val1(123); -> 4 байта данных (0x0000007B), 1 байт из которых является значимым = 123 (0x7B), эффективность = 1/4.
Читать дальше →

PACS-сервер своими руками

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели62K
Не так давно наша компания закончила работу над внедрением PACS-сервера (Picture Archiving and Communication System) в один из медицинских диагностических центров нашего города. До этого там стоял PACS-сервер с открытым исходным кодом — dcm4chee, который не блистал высокой скоростью работы, поскольку написан на Java. К тому же одним из требований заказчика было иметь доступ к внутренней структуре сервера. Поэтому было решено написать свой. К тому же в компании имелся опыт подобных разработок как клиентских, так и серверных частей PACS-систем, поэтому компромиссным решением было создать собственный PACS-архив, удовлетворяющий требования заказчика. Большей частью реализации ядра сервера пришлось заниматься мне и за это время был приобретён специфический опыт в этой области, чем и хочу поделиться с хабра-сообществом. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →

«Boost.Asio C++ Network Programming». Глава 2: Основы Boost.Asio. Часть 1

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели131K
Всем привет!
Продолжаю перевод книги John Torjo «Boost.Asio C++ Network Programming». Вторая глава получилась большая, поэтому разобью ее на две части. В этой части мы поговорим именно про основы Boost.Asio, а во второй части речь пойдет про асинхронное программирование.

Содержание:


В этой главе мы рассмотрим то, что вам обязательно знать, используя Boost.Asio. Мы углубимся в асинхронное программирование, которое намного сложнее, чем синхронное и гораздо более интересное.

Читать дальше →

Идем по грибы после Cppcheck

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.5K
PVS-Studio, OpenMS

После горячих обсуждений про "Большой Калькулятор", мне захотелось проверить ещё что-то из проектов, связанных с проведением исследований. Первое что нашлось, оказался открытый проект OpenMS, связанный с protein mass spectrometry. Этот проект оказалось написан с серьёзным подходом. При разработке используется как минимум Cppcheck. Так что ничего сенсационного ждать не приходилось. Однако был интерес, какие ошибки сможет найти PVS-Studio после Cppcheck. Заинтересовавшихся приглашаю продолжить чтение статьи.

Читать дальше →

Еще один гайд по созданию плазмоида: конфигурация, события и уведомления

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Dr.Konqi, мы с ним дружим, я его часто вижу %)

Вместо предисловия


Привет!
На хабре уже писали про то, что все плазмоиды нужно портировать на QML/JS, но я все равно продолжаю измываться над трупом CPP и пишу виджеты для плазмы на плюсах. Но, возможно, не все так плохо, %username%?

Для более простого примера написания плазмоида на C++ можно обратиться к этой статье. В настоящей же статье на голый виджет мы попробуем добавить немного фич (в порядке возрастания) — конфигурационный интерфейс, обработку некоторых событий и уведомления.
Если кого заинтересовало — продолжение ниже.
Читать дальше →

Конвертируем картинку в ANSI

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K
Не знаю, насколько это будет кому-то интересно, но на днях решил поиграться и сделать следующее:

Дано: Картинка (например, BMP) 640 на 400, шрифт 8 на 16

Надо: Перевести ее в ANSI псевдографику в стандартном режиме 80 на 25 символов, символы и фон могут иметь любой цвет (true color).

image

Благодаря очень хорошим комментариям я обновил версию: ссылка
С ней получаются примерно такие картинки: image

Читать дальше →

Вычисление максимального числа в массиве на этапе компиляции

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.1K
Здравствуй хабр!

Не так давно понадобилось вычислить максимальную длину из нескольких заданных строк на этапе компиляции. Нужно выделить память под массив char[], так чтобы в нем уместилась любая строка из заданных. Логично предположить, что если система спроектирована хорошо, никаких вычислений на этапе компиляции не нужно, можно воспользоваться динамическим выделением используя std::auto_ptr или std::string, но это не тот случай. Структура в которой хранится буфер char[] должна быть POD-типом.

По сути задача сводится к определению максимального числа в массиве на этапе компиляции. В данном топике я покажу как это сделать в стандарте c++03 и c++11. В ходе поиска решений нашел две статьи, которые помогли мне решить проблему: habrahabr.ru/post/166201, habrahabr.ru/post/38622.
Узнать как...

Большой Калькулятор выходит из под контроля

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели41K
Calculator

Я хочу посвятить эту статью проблеме, о которой мало кто задумывается. Все шире и шире применяется моделирование различных процессов с помощью компьютера. Это замечательно, возможностью экономить время и материалы на бессмысленные химические, биологические, физические и прочие эксперименты. Обдув модели крыла на компьютере может в несколько раз сократить количество макетов, которое затем будет испытываться в реальной аэродинамической трубе. Численным экспериментам доверяют всё больше. Однако за торжеством численного моделирования никто не обращает внимания на рост сложности программ. В компьютере и к программам видят всего лишь инструмент для получения результата. Меня тревожит, что далеко не все знают и задумываются о том, что рост размера программы ведет к нелинейному росту числа ошибок. Опасно применять компьютер как просто большой калькулятор. Я и думаю, надо доносить эту мысль до других людей.
Читать дальше →

Ближайшие события

Аргументированная фабрика

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.3K
Доброго времени суток!

Задача

В текущем проекте столкнулся с необходимостью генерировать объекты-наследники от общего интерфейса, при этом порождать наследников необходимо, передавая им в конструкторе некий объект-инициализатор. Конструктора по-умолчанию у классов может и не быть. При этом конкретная фабрика объектов определяется в динамически подгружаемых плагинах, поэтому должна иметь определенный интерфейс.
Могу предложить два способа решения данной задачи.
Читать дальше →

Лямбда-функции и реализация удобного механизма Callback-ов на C++

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели53K
В этой статье на примере реализации механизма обратного вызова будет рассмотрена возможности применения лямбда функций в удобной и быстрой форме.
Читать дальше →

«Boost.Asio C++ Network Programming». Глава 1: Приступая к работе с Boost.Asio

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели264K
Привет Хабралюди!
Это мой первый пост, поэтому не судите строго. Я хочу начать вольный перевод книги John Torjo «Boost.Asio C++ Network Programming» вот ссылка на нее.

Содержание:


Во-первых разберем что есть Boost.Asio, как его собрать, а так же несколько примеров. Вы узнаете, что Boost.Asio больше, чем сетевая библиотека. Так же вы узнаете о самом важном классе, который находится в самом сердце Boost.Asio — io_service.

Читать дальше →

Свежие впечатления о BlackBerry 10 NDK

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K
image

Последние две недели я снова копался в BlackBerry 10 NDK, так как один из моих клиентов попросил помочь ему. Я предложил адаптировать свой курс «введение в Qt» под платформу BlackBerry, а также порекомендовал следовать советам из моей серии учебных роликов про BB10 и Cascades, опубликованных в начале этого года на YouTube. Теперь мне хочется поделиться с вами моими свежими впечатлениями о BlackBerry 10 NDK. Кстати, я уже писал о моих первых экспериментах с BB10 NDK этой весной.

Внимание. Это вольный перевод заметки Йэнса Веллера. Перевод сделан для составления общей картины о текущем состоянии мира [BB10 + Qt]. Приятного чтения.
Читать дальше →

Основы Irrlicht Engine для новичков

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K
Хотелось бы рассказать о такой интересной вещи, как Irrlicht Engine. Для начала определимся что это вообще такое. Irrlicht — это мощный графический 3D движок, написанный на C++. Подходит сие чудо для разработки как простых 2D и 3D приложений, так и для игр. Как и любой другой движок, Irrlicht имеет ряд особенностей, основной из которых является платформенная независимость, то есть программисту, писавшему игру под Windows не нужно переписывать ни строчки кода, чтоб перенести её на устройство под управлением Linux или OSX.
Читать дальше →

Подготовка среды и компиляция Shareaza сегодня

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.9K
Shareaza — свободный файлообменный клиент и менеджер закачек для Windows с поддержкой протоколов Gnutella, Gnutella2, eDonkey2000, BitTorrent, DC++, FTP и HTTP. Умеет работать с magnet-, ED2K-, piolet- и Gnutella-ссылками, а также со стандартными HTTP- и FTP-ссылками. Переведён на 27 языков.

© Wikipedia

Итак я решил делать случайно-последовательную загрузку в клиенте Shareaza.

Посмотрел код на сайте. http://sourceforge.net/p/shareaza/code/9293/tree/trunk/shareaza/DownloadTransfer.cpp#l375 Судя по всему именно здесь и происходит вся магия. Но до модификаций нужно скомпилировать и установить Shareaza. Об этом и пост.
Читать дальше →

Отказываемся от шаблонных шаблонных параметров

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K
Использовать шаблонные шаблонные параметры С++ довольно сложно. Хочу продемонстрировать силу boost::mpl и показать трюк, позволяющий описывать шаблоны, полностью отказавшись от шаблонных шаблонных параметров.
Продемонстрирую проблему. Есть класс, принимающий тип объекта и тип контейнера для этого объекта.
template <typename T, typename Container>
struct A
{
  typedef Container<T> type;
};

Так писать нельзя, вы должны использовать шаблонные шаблонные параметры, чтобы указать, что Container сам по себе является шаблоном.
Читать дальше →

Вклад авторов