Обновить
128K+

C++ *

Типизированный язык программирования

203,43
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Статический анализ Wireshark средствами PVS-Studio

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели21K


В этой статье я расскажу, как использовать PVS-Studio для статического анализа программного кода на языках С/C++ на примере open-source проекта Wireshark. Начну я с краткого описания анализатора сетевого трафика Wireshark и продукта PVS-Studio. Опишу подводные камни процесса сборки и подготовки проекта к статическому анализу. Постараюсь сформировать общую картину о продукте PVS-Studio, его преимуществах и удобстве использования, приводя предупреждения анализатора, примеры кода и собственные комментарии.
Читать дальше →

Как продеть слона через игольное ушко. Обработка максимальных объемов данных за минимальное время

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели28K


Чего только ни услышишь от апологетов тех же Java или C# про разработку на C/C++! Якобы этот язык устарел и на нем никто не пишет. Вот только когда требуется создать no latency или low latency сервис или нужно сэкономить память и время выполнения узкого места обработки больших объемов данных, то тут же прибегают за помощью к «архаичным» разработчикам на C/C++. Просто потому, что эти ребята умеют вручную управлять памятью и прекрасно представляют, что за начинка у той или иной высокоуровневой операции. Сегодня наша задача — стать на шаг ближе к этим ребятам.
Читать дальше →

От обхода в ширину к алгоритму Дейкстры

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели83K

Вместо введения


Разбирал свои старые, так сказать, «заметки», и наткнулся на эту. У меня же еще нет инвайта на хабре, подумал я, и решил опубликовать. В этой статье я расскажу, как разобраться в алгоритме Дейкстры поиска кратчайших путей из данной вершины в графе. При чем я приду к нему естественным образом от алгоритма обхода графа в ширину.

В комментариях попросили рассказать подробнее о структуре данных, скрывающейся за priority_queue в STL C++. В конце статьи приводится краткий рассказ и ее реализация.
Читать дальше →

Единорог в поисках внеземного разума: анализ кода SETI@home

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K
Существует две возможности: либо мы одиноки во Вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны. (с) Артур Чарльз Кларк

Дискуссии о том, одиноки ли мы во Вселенной, будоражат умы людей уже не один десяток лет. Серьёзное отношение к этому вопросу имеет проект SETI, занимающийся поиском внеземных цивилизаций и возможностью вступления с ними в контакт. Об анализе исходного кода одного из проектов этой программы — SETI@home — и пойдёт речь в данной статье.
Читать дальше →

Чтение 64-битных целых чисел из Oracle на OCCI (MSVC)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.6K
OCCI (Oracle C++ Call Interface) — достаточно удобная объектно-ориентированная оболочка над OCI (Oracle Call Interface), позволяющая подключаться и работать с СУБД Oracle из C++ практически с той же легкостью, какую обеспечивают интерпретируемые языки программирования вроде Perl. Однако, OCCI имеет и свои недостатки. В частности, числа в Oracle представлены типом Number, обеспечивающим максимальную точность до 38 значащих цифр, но в OCCI нет метода, позволяющего преобразовать этот тип в 64-битное целое число. Есть возможность преобразовывать в обычное целое число (32 бита), в double (число с плавающей точкой, 64 бита) и long double (число с плавающей точкой, 80 бит (по стандарту С)), но не в 64-битное целое.

Вариант с преобразованием в double и последующим преобразованием в long long может устроить многих пользователей, но далеко не всех, так как он обеспечивает только 52-битную точность (хранимая мантисса числа в типе double имеет размер 52 бита) и, как следствие, возможную потерю точности при больших числах. Казалось бы, проблему могло бы решить промежуточное преобразование в long double, но здесь в игру вступает ограничение компилятора от Microsoft — он не поддерживает 80-битные числа с плавающей точкой и воспринимает тип long double аналогом типа double.

В то же время OCI, лежащий в основе OCCI, проводить преобразование из Number в long long умеет. Для этого в нем есть следующая функция:
Читать дальше →

Сериализация, сэр! Сегодня на ужин байтовая каша, сваренная из объектов C++

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели42K


Переменные и типы хороши, пока мы находимся внутри логики программы C++. Однако рано или поздно становится нужно передавать информацию между программами, между серверами или даже просто показать типы и значения переменных человеку разумному. В этом случае нам приходится заключать сделку со злобным Сериализатором и расплачиваться производительностью своего кода. В последней лекции Академии C++ мы наконец дошли до главного босса, которого нужно научиться побеждать с минимальными потерями в скорости выполнения кода. Поехали!
Читать дальше →

Кросс-компиляция Qt5 под Linux для Win x32/x64/static/shared

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели39K

Цель статьи


Документирование получения системы кросс-компиляции под Linux для Windows x32/x64/static/shared и сборка последней на момент описания Qt 5.4.1 в лайт-версии (для указанных четырех целей). Для себя, глубоко-обожаемого, ну и для пользы обществу.

Назначение


Многие разработчики приходят к выводу, что использование *nix (в частности Linux) более предпочтительно для разработки приложений, используя фрэймворк Qt. И тому есть причины. Qt изначально ориентирована на *nix инструментарий, типа autotool, make, perl… И второй момент, под никсами есть прекрасный инструмент — valgrind, под виндой порта пока его не видел. Ну и последняя причина: просто удобно иметь набор инструментария для создания приложений под различные целевые платформы — в одном месте.

Почему лайт-версия Qt5


Фрэймворк-Qt имеет модульную структуру, но, увы, не совсем совершенную. Некоторые зависимости от внешних библиотек «вешаются» не на модуль, требующий эти библиотеки, а на Qt5Core. Иными словами, нужна вам эта библиотека, или нет — вынь да положЪ в дистрибутив. Пример тому «монстрик» — библиотека ICU. Весит она почти 25 метров! Зависимость вешается, как я упоминал выше, на Qt5Core… а требует ее модуль Qt5WebKit (который по сути в 99% случаев не используется, по крайней мере мной). Что делаем? Вырезаем и отрезаем. Хотите получить фулл-версию Qt5? Об этом упомяну в заключении. Поехали.
Читать дальше →

Пишем плагин чтения файла изображений для OpenSceneGraph

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.3K
В этой статье речь пойдет о написании плагина для OpenSceneGraph. Плагин добавляет возможность использования формата PCX фирмы ZSoft Corporation. Код упрощен до предела и включает в себя только функцию чтения, функцию записи предлагаю написать самим. Я понимаю, что на сайте www.openscenegraph.org можно скачать исходники плагинов и посмотреть, как все работает, но форматирование исходников меня несколько удивило и я решил разложить все по полочкам. И оставить для себя заметку, чтоб не забыть.
Читать дальше →

Откровения метапрограммиста. Программируем программный код на этапе компиляции, используем шаблоны C++ для нешаблонных решений

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели30K


Шаблоны можно назвать самым главным отличием и основным преимуществом языка C++. Возможность создать шаблон алгоритма для различных типов без копирования кода и со строгой проверкой типов — это лишь один из аспектов использования шаблонов. Код специализаций шаблона строится на этапе компиляции, а это значит, что поведением создаваемых типов и функций можно управлять. Как тут удержаться от возможности попрограммировать компилируемые классы?

Метапрограммирование становится столь же неотъемлемой частью написания кода на C++, как и использование стандартной библиотеки, часть которой создана именно для использования на этапе компиляции. Сегодня мы произведем на свет библиотеку безопасного приведения скалярных типов C++, метапрограммируя шаблонами!
Читать дальше →

Удобоваримый вызов Java методов из нативного кода

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K
Существует довольно много приложений под Android, которые совмещают C++ и Java код. Где Java выступает оберткой/прослойкой, а C++ выполняет всю грязную работу. Пожалуй, ярким примером могут служить игры. В связи с этим часто приходится вызывать Java код из нативного для доступа к системным свойствам и плюшкам, которые предоставляет система (переключится на другую активность, послать или скачать что-либо из интернета). Причин много, а проблема одна: каждый раз приходится писать в лучшем случае 5 строчек кода и помнить, какую сигнатуру функции нужно запихнуть в параметр. Потом еще нужно перевести эти параметры в нужный тип. Стандартный пример из туториалов:

long f (int n, String s, float g); 

Строка-сигнатура для данного метода будет (ILjava/lang/String;F)J.

Вам удобно это все запоминать? А переводить С-строки в jstring? Мне — нет. Мне хочется писать:

CallStaticMethod<long>(className, “f”, 1, 1.2f); 

Подробности под катом

DICOM Viewer изнутри. Функциональные возможности

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели76K
Добрый день, хабрасообщество. Мне хотелось бы продолжить рассмотрение аспектов реализации DICOM Viewer'а, и сегодня речь пойдёт о функциональных возможностях.


Итак, поехали.
Читать дальше →

Метапрограммирование: какое оно есть и каким должно быть

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели40K

Метапрограммирование — вид программирования, связанный с созданием программ, которые порождают другие программы как результат своей работы (wiki). Это достаточно общий термин, к которому, согласно той же википедии, относится и генерация исходного кода внешними инструментами, и различные препроцессоры, и «плагины к компилятору» — макросы с возможностью модификации синтаксического дерева не посредственно в процессе компиляции, и даже такая экзотическая возможность, как самомодифицирующийся код — модификация программы самой программой непосредственно во время выполнения.

Хотя, конечно, самомодифицирующийся код — это скорее отдельная большая тема, достойная отдельного исследования; здесь под метапрограммированием мы будем понимать процессы, происходящие во время компиляции программы.

Метапрограммирование реализовано в той или иной мере в очень разных языках; если не рассматривать экзотические и близкие к ним языки, то самым известным примером метапрограммирования является С++ с его системой шаблонов. Из «новых» языков можно рассмотреть D и Nim. Одна из самых удачных попыток реализации метапрограммирования — язык Nemerle. Собственно, на примере этой четверки мы и рассмотрим сабж.

Метапрограммирование — интереснейшая тема; в этой статье я попытаюсь разобраться, что же это такое, и каким оно должно быть в идеальном случае.
Читать дальше →

Исследование защиты Wing IDE

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели31K


Доброго здравия! Не удивлюсь, что Вы раньше даже не слышали об этой программе. Как и я, до того дня, когда мне пригодился Python Debugger. Да, знаю, есть pdb, но его функционал и то, как он представлен, мне совершенно не приглянулось. После непродолжительных поисков я наткнулся на этот замечательный продукт. Тут есть все, что может пригодиться в отладке ваших Python приложений (скажу сразу: данный язык я не изучал, поэтому, если какие-то неточности всплывут, просьба не ругаться).
Читать дальше →

Ближайшие события

Всё, точка, приплыли! Учимся работать с числами с плавающей точкой и разрабатываем альтернативу с фиксированной точностью десятичной дроби

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели232K


Сегодня мы поговорим о вещественных числах. Точнее, о представлении их процессором при вычислении дробных величин. Каждый из нас сталкивался с выводом в строку чисел вида 3,4999990123 вместо 3,5 или, того хуже, огромной разницей после вычислений между результатом теоретическим и тем, что получилось в результате выполнения программного кода. Страшной тайны в этом никакой нет, и мы обсудим плюсы и минусы подхода представления чисел с плавающей точкой, рассмотрим альтернативный путь с фиксированной точкой и напишем класс числа десятичной дроби с фиксированной точностью.
Читать дальше →

64-битный код в 2015 году: что нового в диагностике возможных проблем?

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

64-битные ошибки достаточно тяжело обнаружить, так как они сродни бомбе замедленного действия: могут дать о себе знать далеко не сразу. Статический анализатор PVS-Studio облегчает задачу поиска и исправления подобных ошибок. Однако в этом направлении были сделаны ещё несколько шагов: недавно были более внимательно пересмотрены 64-битные диагностики, вследствие чего их распределение по уровням важности изменилось. Речь в данной статье пойдёт об этих изменениях, а также о том, как это повлияло на работу с инструментом и на поиск ошибок. Примеры 64-битных ошибок из реальных приложений прилагаются.

О чём статья?


Для начала хотелось бы внести конкретики по содержанию. В статье раскрываются следующие темы:
  1. Изменения в анализаторе PVS-Studio, затрагивающие поиск 64-битных ошибок;
  2. Обзор 64-битных ошибок первого уровня, найденных анализатором PVS-Studio, и краткие комментарии к ним;
  3. Сравнение эффективности в поиске наиболее важных ошибок средствами PVS-Studio и Microsoft Visual Studio 2013.

Первый пункт говорит сам за себя: в нём будут рассмотрены основные изменения PVS-Studio, касающиеся анализа 64-битных ошибок, а также то, как они отразятся на работе с инструментом.

Второй, основной раздел, посвящён найденным 64-битным ошибкам в реальных проектах. Помимо фрагментов кода из проектов также будут приведены комментарии к ним, так что, возможно, вам удастся почерпнуть что-то новое для себя.

В третьем разделе осуществляется сравнение в эффективности поиска этих ошибок статическим анализатором PVS-Studio и средствами среды Microsoft Visual Studio 2013. Причём, в случае Visual Studio, для поиска ошибок использовались как компилятор, так и статический анализатор.

Не стоит забывать, что здесь выписаны только некоторые ошибки. В реальном проекте их наверняка будет куда больше и они будут более разнообразными. В конце статьи предложны ссылки, которые более полно познакомят вас с миром 64-битных ошибок.
Читать дальше →

Динамические метаобъекты (part 1, изучение)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Предисловие


Надеюсь, всем, кто использовал в разработке Qt, было интересно узнать, как же устроена метаинформация и что же происходит внутри этого прекрасного фреймворка? Об этом и будет эта запись — мы заглянем внутрь исходников и попробуем написать реализацию динамического метаобъекта (но не в этой записи). Метаобъекта, в котором можно создавать сигнали и слоты в realtime.
Читать дальше →

GammaRay — средство интроспекции Qt-приложений

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
Фреймворк Qt предоставляет неплохие средства разработки — входящая в него IDE Qt Creator включает дизайнер, отладчик, профайлер и другие удобные вещи. К сожалению, даже со всем этим иногда не очень понятно, почему приложение в данные момент выглядит так, как выглядит: чего-то не видно, что-то выглядит не так, как ожидалось, где-то неподходящий размер шрифта или неверная картинка.

Часть этих проблем может быть решена в Qt Designer, но только часть. Qt Designer имеет несколько существенных недостатков: во-первых, он неверно отображает положение Qt Quick компонентов в случае активного использования Javascript при расчете их координат и размеров, во-вторых в дизайнере мы видим состояние только «пустой» формы, без загруженных в неё данных. В общем, очень не хватает чего-то вроде инструментов разработчика в любом современном браузере: чтобы можно было посмотреть всё дерево компонентов, найти нужный, увидеть его положение относительно других, свойства, поправить на лету что-то, подобрать цвет\шрифт\размер, увидеть какие обработчики повешены на события и т.д.

И такой инструмент в мире Qt появился! Встречайте — GammaRay, средство интроспекции приложений на Qt. GammaRay понимает, что такое Qt, из чего состоит ваше Qt-приложение, как в нём взаимодействую компоненты, как они выглядят, как генерируются и обрабатываются события и т.д. Давайте посмотрим, что умеет GammaRay.


Читать дальше →

Грустная история забытых символов. Как не сойти с ума при работе с кодировками в C++

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели89K


Говоря о тексте, большинство программистов C++ думают о массивах кодов символов и кодировке, которой эти коды соответствуют. Наиболее опытные разработчики вообще не мыслят понятие текста без указания кодировки, наименее опытные просто считают массив байтов с кодами символов данностью и интерпретируют в понятиях кодировки операционной системы. Фундаментальная разница между этими двумя подходами не только в опыте разработчика, но и в том, что не думать о кодировке намного проще. Пора рассмотреть способ, как не заботиться о хранении кодировки, перекодировке текста, получать свободный доступ к символам и при этом видеть безошибочное представление текста вне зависимости от того, кто и где смотрит на строку текста: в Китае ли, в США или на острове Мадагаскар.
Читать дальше →

Размещай и властвуй! Используем размещающий new для оптимизации кода на C++

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели51K


Создавая объект за объектом, мы часто не обращаем внимания на такую «мелочь», как динамическое выделение памяти. Наравне с копированием и сериализацией, выделение памяти из кучи через new постепенно сводит на нет преимущества C++ в скорости. Чем интенсивнее мы пользуемся заветным new, тем сложнее становится приложению, поскольку память кончается, фрагментируется и всячески стремится утекать. Эта участь уже постигла удобные, но неявно опасные для производительности контейнеры STL: vector, string, deque, map. Особенно обидно терять скорость на выделении небольших объектов в больших количествах. Но есть способ обработать размещение памяти таких объектов на стеке, при этом скрывая детали реализации в специальный класс данных. В этом нам поможет механизм размещающего new — непревзойденный способ оптимизации приложения, полного частых и мелких выделений памяти из кучи.
Читать дальше →

Что такого особенного в Nim?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели85K


Язык программирования Nim (ранее именовался Nimrod) — захватывающий! В то время как официальная документация с примерами плавно знакомит с языком, я хочу быстро показать вам что можно сделать с Nim, что было бы труднее или невозможно сделать на других языках.

Я открыл для себя Nim, когда искал правильный инструмент для написания игры, HoorRace, преемник моей текущей DDNet игры/мода Teeworlds.

(прим. пер. На синтаксис Nim имели влияние Modula 3, Delphi, Ada, C++, Python, Lisp, Oberon.)

Запускаем!


Да, эта часть всё ещё не захватывает, но просто следите за продолжением поста:

for i in 0..10:
  echo "Hello World"[0..i]

Читать дальше →