Обновить
128K+

C++ *

Типизированный язык программирования

200,78
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пять популярных мифов про C++, часть 1

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели114K

1. Введение


В этой статье я попытаюсь исследовать и развенчать пять популярных мифов про C++:

1. Чтобы понять С++, сначала нужно выучить С
2. С++ — это объектно-ориентированный язык программирования
3. В надёжных программах необходима сборка мусора
4. Для достижения эффективности необходимо писать низкоуровневый код
5. С++ подходит только для больших и сложных программ

Если вы или ваши коллеги верите в эти мифы – эта статья для вас. Некоторые мифы правдивы для кого-то, для какой-то задачи в какой-то момент времени. Тем не менее, сегодняшний C++, использующий компиляторы ISO C++ 2011, делает эти утверждения мифами.

Мне они кажутся популярными, потому что я их часто слышу. Иногда их аргументировано доказывают, но чаще используют как аксиомы. Часто их используют, чтобы отмести С++ как один из возможных вариантов решения какой-либо задачи.

Каждому мифу можно посвятить книгу, но я ограничусь простой констатацией и кратким изложением своих аргументов против них.
Читать дальше →

Обработка структуры по списку базовых типов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K
Хочу рассказать как мы использовали списки базовых типов для обработки сообщений. Сообщения представляют собой структуры, унаследованные от небольших базовых структур. Вся полезная информация хранится в базовых структурах. Для обработки нужно знать от каких базовых структур было унаследовано обрабатываемое сообщение. Все что нужно для работы со списками типов мы нашли в Boost.MPL. В качестве списка типов выбрали boost::mpl::vector. Для прохода по списку типов boost::mpl::for_each.
Читать дальше →

Неудобства при работе с переводами в Qt и способы борьбы с ними

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели22K
В этой статье я хотел бы рассказать о некоторых неудобствах, с которыми столкнулся при работе с системой переводов в Qt, а также поделиться способами борьбы с этими неудобствами.

Для начала кратко напомню о том, как работает система переводов в Qt.
Читать дальше →

Короткая заметка про шаблоны и смешание выведение типа и явного его задания

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.6K
Намедни решил написать свою библиотеку для работы с FITS-файлами. Да, я знаю, что есть CCFITS, но хотелось изобрести свой велосипед с… сами знаете.

Одна из возможностей формата — данные можно записывать разных типов в массивы разных размерностей.
Очевидный способ это реализовать это определить что-то типа того:

void setBytePix(int value);
void setAxisSize(const std::vector<int> &axis );

Однако данная конструкция не слишком удобна. Простой тестовый пример:

std::vector srcVector;
srcVector.push_back(1024);
srcVector.push_back(1024);
setAxisSize(srcVector);

Если бы вместо std::vector был бы QVector из Qt, все выглядело бы гораздо симпатичнее.
Читать дальше →

ZeptoLab начал строить корпоративный университет

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K
Предновогодний привет всем читающим нас хабражителям!

2014 год был для нас насыщенным и во многом сложным, но при этом — еще и самым инновационным и поучительным.

Бюджеты на обучение в наше нелегкое время, к сожалению, страдают чаще других в корпоративной среде, но нам приятно быть исключением из этого правила: у каждого сотрудника Зептолаб всегда был и есть бюджет на обучение порядка 90000 руб. в год.
Из этого бюджета зептолабовцы могут посещать конференции, ходить на тренинги и курсы как внутри, так и вне компании, а также обучаться онлайн. На конференциях наши ребята часто выступают в роли спикеров:



Чтобы двигаться вверх по профессиональной и карьерной лестнице, иногда мало того багажа знаний, с которым ты в компанию приходишь — без перманентного стремления к новым вершинам далеко не уйти. А когда у сотрудников такое стремление есть — с этим можно и нужно работать. Хочется поделиться, как это делаем мы.

В этом году перед нами стояла задачка системно подойти к проработке самых необходимых навыков у сотрудников компании. Для начала их стоило выделить — это мы сделали стандартно, методом оценки персонала и индивидуальными беседами с руководителями отделов.
После того, как стали понятны «пробелы» в знаниях, которые есть не у одного-двух сотрудников, а у целых отделов, мы взялись за дело по-полной. Индивидуальные нюансы в основном прорабатывались на внешних курсах и тренингах, а над теми, что оказались глобальнее, работали внутри компании все вместе.

Естественно, вышесказанное касается как проработки профессиональных навыков, так и так называемых soft skills: например, все те, кому было важно научиться доходчиво доносить свою мысль до коллег и подчиненных, прошли курс ораторского мастерства.

На какой-либо индивидуальный внешний курс или тренинг от Зептолаб можно попасть двумя путями:
Читать дальше →

Специализация шаблона базовым классом

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K
Есть несколько базовых классов, наследники и некоторый шаблонный обработчик, выполняющий какие-то действия с экземпляром наследников. Его поведение зависит от того, какие классы являются базовыми для обрабатываемого класса. Возможный вариант я хочу показать.
Читать дальше →

Программирование Arduino в CLion

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели44K
В этой статье я расскажу о небольшом how to о разработке для Arduino в CLion www.jetbrains.com/clion.
CLion — новая IDE для C/C++ от JetBrains. По стилю и поведению очень похожа на IDEA (IDE для Java). А так как я пишу на Java под IDEA с использованием «фишек» это IDE, то хотелось бы все эти «фишки» и use case разработки перенести на разработку для Arduino.
Читать дальше →

Грязные трюки с макросами C++

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели150K
В этой статье я хочу сделать две вещи: рассказать, почему макросы — зло и как с этим бороться, а так же продемонстрировать пару используемых мной макросов C++, которые упрощают работу с кодом и улучшают его читаемость. Трюки, на самом деле, не такие уж и грязные:
  • Безопасный вызов метода
  • Неиспользуемые переменные
  • Превращение в строку
  • Запятая в аргументе макроса
  • Бесконечный цикл

Заранее предупреждаю: если Вы думаете увидеть под катом что-то крутое, головоломное и сногсшибательное, то ничего такого в статье нет. Статья про светлую сторону макросов.
Читать дальше →

Создание барьера синхронизации с использованием C++11

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели28K
Введение

Сравнивая две различные технологии параллельного программирования: потоки POSIX и потоки C++11, можно заметить, что в последних отсутствует аналог типа barrier_t из библиотеки pthread.

Довольно странно, что такой важный примитив синхронизации отсутствует в стандартной библиотеке. В этой статье пойдёт речь о том, как сделать барьер с использованием только библиотек, входящих в набор стандарта C++11.

Определение
Барьер — один из примитивов синхронизации. Он создаётся на некоторое количество потоков. Когда первый поток завершает свою работу, то он остаётся ждать у барьера и ждёт, пока не завершат работу остальные потоки.
Как только у барьера накапливается ровно столько потоков, на сколько был создан барьер, все потоки, которые ожидают у барьера, продолжают свою работу.

Начнём создавать свой барьер, с блэкджеком и ...
Читать дальше →

Именованные параметры в современном C++

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели31K
Из Википедии: "Именованные параметры в языках программирования означают поддержку указания явных имен параметров в вызове функции. Вызов функции, принимающей именованные параметры, отличается от обычного вызова функции, в котором передаваемые аргументы ассоциируются с параметрами функции лишь только по их порядку в вызове функции"

Давайте посмотрим на пример:

createArray(10, 20); // Что это значит? Что за "10" ? Что за "20" ?
createArray(length=10, capacity=20); // О, вот теперь понятнее!
createArray(capacity=20, length=10); // И наоборот тоже работает.


И еще один пример на выдуманном псевдо-языке:
window = new Window {
   xPosition = 10,
   yPosition = 20,
   width = 100,
   height = 50
};


Этот подход особенно полезен для функций с большим количеством опциональных параметров, при вызове которых нужно изменить лишь некоторую часть дефолтных значений. Некоторые языки программирования поддерживают именованные параметры (C#, Objective-C, ...), но не С++. В этом посте мы рассмотрим пару классических способов эмуляции именованных параметров в С++, ну и попробуем придумать что-то новое.
Читать дальше →

Проверка симулятора The Powder Toy

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K
The Powder Toy является песочницей со свободной физикой, которая имитирует давление и скорость воздуха, тепла, тяжести и бесчисленное количество взаимодействий между различными веществами. Игра предоставляет различные строительные материалы, жидкости, газы и электронные компоненты, которые могут быть использованы для построения сложных машин, оружия, бомб, реалистичной местности и почти всего, что угодно. Вы можете просматривать и воспроизводить тысячи различных сделанных построек. Вот только в игре оказалось не всё так замечательно: для небольшого проекта размером в ~350 файлов было получено довольно много предупреждений статического анализатора. В этой статье будут описаны наиболее интересные места.
Читать дальше →

Qt + MVP + QThread. Строим свой велосипед

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели29K
image
Всем добрый день!

Недавно передо мной встала довольно интересная задача, сделать интерфейс пользователя для общения с одной железкой. Связь с ней осуществлялась посредством COM-порта. Так как работа предполагалась с системой реального времени (эта самая железка) в операционной системе Windows, для того, чтобы GUI не тормозил, было решено работу с COM-портом вынести в отдельный поток. Так как требования к самой системе постоянно менялись, для минимизации и ускорения исправлений также было решено писать используя паттерн проектирования MVP. В качестве среды разработки был выбран Qt. Просто потому, что мне нравится данная среда и ее возможности. Так и получилась связка Qt+MVP+Qthread. Кому интересно, что из этого всего вышло и по каким граблям я ходил, прошу под кат.
Читать дальше →

Насколько медленны iostreams?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели82K
Потоки ввода-вывода в стандартной библиотеке C++ просты в использовании, типобезопасны, устойчивы к утечке ресурсов, и позволяют простую обработку ошибок. Однако, за ними закрепилась репутация «медленных». Этому есть несколько причин, таких как широкое использование динамической аллокации и виртуальных функций. Вообще, потоки — одна из самых древних частей стандартной библиотеки (они начали использоваться примерно в 1988 году), и многие решения в них сейчас воспринимаются как «спорные». Тем не менее, они широко используются, особенно когда надо написать какую-то простую программу, работающую с текстовыми данными.

Вопрос производительности iostreams не праздный. В частности, с проблемой производительности консольного ввода-вывода можно столкнуться в системах спортивного программирования, где даже применив хороший алгоритм, можно не пройти по времени только из-за ввода-вывода. Я также встречался с этой проблемой при обработке научных данных в текстовом формате.

Сегодня в комментариях у посту возникло обсуждение о медленности iostreams. В частности, freopen пишет
Забавно смотреть на ваши оптимизации, расположенные по соседству со считыванием через cin :)

а aesamson даёт такую рекомендацию
Можно заменить на getchar_unlocked() для *nix или getchar() для всех остальных.
getchar_unlocked > getchar > scanf > cin, где ">" означает быстрее.


В этом посте я развею и подтвержу некоторые мифы и дам пару рекомендаций.
Читать дальше →

Ближайшие события

Linux, Open Source и современное телевидение

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K
Примерно год назад было принято решение о запуске нового телеканала высокой чёткости. Встал вопрос о техническом оснащении имеющейся аппаратной по выпуске SD каналов новым оборудованием. И первое что приходило в голову — расширить имеющийся комплекс Skylark, «докупив» оборудование. Посчитав примерные затраты, руководство пришло в лёгкий шок — цены кусались. И вот тут-то у меня родилась идея, построить эфирный комплекс на Linux.
Читать дальше →

Сказ о том, как я дизассемблировал Supaplex и почти написал клон с 3D графикой

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели39K
Картинка для привлечения внимания

Я думаю, большинство людей, кто застал времена DOS и ранних Windows 9x, играли или хотя-бы слышали о такой замечательной игре, как Supaplex. Лично для меня — это игра-легенда. Я до сих пор с трепетом вспоминаю долгие зимние вечера, проведённые в попытке пройти какой-нибудь сложный уровень на стареньком 286-м.

Так сложилось, что я программист. И не просто программист, а программист компьютерных игр. Так что, где-то в 2008 году я занялся написанием движка-«убийцы крузиса» (или что там было круто на тот момент, я уже не помню). Примерно через год меня настигло прозрение, что моих человеко-часов на проект уровня Unreal Engine не хватит. И я решил сделать легкую, «казуальную», версию движка и написать на ней пару простеньких игрушек.

Мой выбор пал на клон Supaplex. Правда, на тот момент уже существовало несколько клонов под Windows и другие платформы, поэтому просто писать все с нуля было неинтересно. Зато в мою голову заползла крамольная мысль: а что, если дизассемблировать оригинальный Supaplex и сделать игру с логикой, «идентичной натуральной». Такая задача казалась крайне заманчивой, и я взялся за её осуществление. Я заказал 3D-модельки у одного хорошего знакомого фрилансера и, пока он был занят моделлингом, я приступил к изучению пациента. Сразу предупреждаю, что я уже не помню многих деталей и могу что-то забыть или приврать, всё-таки это было довольно давно.
Читать дальше →

Категория: суть композиции

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели64K
Это вторая статья в цикле «Теория категорий для программистов».

Категория — очень простая концепция.

Категория состоит из объектов и стрелок, которые направлены между ними. Поэтому, категории так легко представить графически. Объект можно нарисовать в виде круга или точки, а стрелки — просто стрелки между ними. (Просто для разнообразия, я буду время от времени рисовать объекты, как поросят а стрелки, как фейерверки.) Но суть категории — композиция. Или, если вам больше нравится, суть композиции — категория. Стрелки компонуются так, что если у вас есть стрелка от объекта А к объекту B, и еще одна стрелка из объекта B в C, то должна быть стрелка, — их композиция, — от А до С.

image
Читать дальше →

Конференция C++ Russia в Москве

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K
Всем привет!
Вновь доносим до вас новости из жизни C++ сообщества в России.

Некоторые из вас знают, для некоторых это будет новостью, но в феврале 2015 года в Москве впервые пройдет конференция, полностью посвященная C++. В течении года мы колесили по стране, привозили в разные уголки необъятной докладчиков из других концов этой самой необъятной. И вот, теперь мы решили, что пора собрать всех на пару дней вместе, чтобы люди смогли послушать друг друга, пообщаться, может быть даже поспорить. Чтобы сделать событие ещё интереснее, мы пригласили открывать событие Шона Пэрента.

Кратко о главном


Что: конференция, целиком посвящённая C++.
Где: Москва, ГТК «Измайлово», гостиница «Альфа» (м. Партизанская).
Когда: 27-28 февраля 2015

Цена: билет стоит 3500 руб.
Сайт: meetingcpp.ru

Краткий обзор тем под катом.
Читать дальше →

Об удобной навигации и отладке C++ кода в Vim

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели44K
Компания, где я работаю, разрабатывает программное обеспечение на C++ под Linux. Долгое время мы использовали Qt Creator, с редкими ребятами работающими из Emacs и Vim. Когда я сам попытался пересесть на Vim, я понял, что ситуация с плагинами для разработки на С++ очень не простая. Поработав немного с CTags, я быстро понял, что без напильника работать в Vim будет очень сложно.
К сожалению, с ростом опыта работы с Vim редактор в Qt Creator в режиме эмуляции устраивал меня все меньше, и в какой-то момент я решил потратить немного времени и разобраться, как же сделать из Vim нормальную среду.
Я очертил для себя четыре вещи, которые я бы хотел от среды разработки, и которых мне бы хватило в Vim, чтобы полностью на него перейти:

1. Автодополнение
2. Навигация по коду
3. Отладка прямо из среды
4. Интеграция с Git (в частности Blame прямо в редакторе, и Git Grep)

Автодополнение в Vim — это решенная проблема, и название у решения YouCompleteMe. Это очень качественный плагин, который реализует автодополнение для большого количества языков программирования, в частности Python и C++. Ходят слухи, что внутри Google YouCompleteMe решает и вторую проблему с навигацией кода, но использует для этого внутренные инструменты гугла для индексирования.

Интеграция с Git в какой-то степени решена с помощью vim-fugitive. Это не такая комплексная интеграция, как бывает у Jet Brains, или в Visual Studio, но сравнимая с тем, что предлагает Qt Creator. Те два сценария, которые нужны были мне: blame и grep — работают хорошо.

Отладка и навигация были проблемами, решенными гораздо хуже. В этой статье я расскажу о плагине, который мы написали для навигации по С++ коду. В конце статьи я также расскажу о том, как мы для себя решили проблему с интегрированным отладчиком.
Читать дальше →

Обфускация строк на этапе компиляции

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели27K
Возник на днях у нас вопрос: «Как спрятать от любителей hex-редаторов строчки текста в скомпилированном приложении?». Но спрятать так, чтобы это не требовало особых усилий, так, между прочим…
Задача состоит в том, что бы использовать в коде строки как обычно, но при этом в исполняемом файле эти строки в явном виде не хранились, возможности сторонних утилит, которые работают с уже скомпилированными бинарными файлами, задействовать так же не хочется, все нужно делать из обычного C++ кода.
Читать дальше →

Релиз IDE Qt Creator 3.3

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели19K
Про релиз Qt 5.4 читайте отдельный пост

Мы рады представить релиз Qt Creator 3.3.

Улучшена поддержка для разделения редактора и порождения новых окошек редактирования. Вы можете теперь перетаскивать редакторы между частями за иконку файла. Можно открыть новый редактор, удерживая Ctrl, вместо перемещения (на том же документе). Перетащив файл из системного навигатора в QtC, он откроется в нужном сплите (split, разделенное окно).

Теперь можно использовать переменные окружения в определенных наборах (kits). Отображаемые имена наборов и версий Qt могут содержать макросы вроде %{Qt:Version}, которые заполняются нужной версией. Также теперь можно выбрать все наборы сразу при настройке проекта.

Другие возможности