Обновить
474.09

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Работа с PEB и TEB

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели43K
PEB — структура процесса в windows, заполняется загрузчиком на этапе создания процесса, которая содержит информацию о окружении, загруженных модулях (LDR_DATA), базовой информации по текущему модулю и другие критичные данные необходимые для функционирования процесса. Многие системные api windows, получающие информацию о модулях (библиотеках) в процессе, вызывают ReadProcessMemory для считывания информации из PEB нужного процесса.
Читать дальше →

STL для новичков. Реализация класса-контейнера

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K
Привет Хабр, наверное все, кто изучает С++ хотят разобраться как реализованы и как работают классы-контейнеры из стандартной библиотеки. Как по мне, чтобы лучше освоить нечто похожее на контейнеры, то надо попробовать реализовать один из контейнеров самому. В этой статье я хочу показать вам хотя бы примерно как реализуются классы-контейнеры на примере списка. Хочу сразу сказать, что это не будет копирование всего функционала, а будет показана только концепция работы контейнера, а именно реализуем класс списка и класс итератора для работы с ним.

Статья будет интересна только новичкам, которые начинают изучать стандартную библиотеку, профессионалы не найдут здесь для себя ничего новго.
Читать дальше →

Пишем свой системный монитор (Linux)

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели42K
В этой статье я опишу процесс создания собственного системного монитора. Данный системный монитор показывает:
  • Hostname
  • Имя пользователя
  • Uptime
  • Имя модели процессора
  • Частоту процессора
  • Загрузку процессора
  • Количество оперативной памяти
  • Количество используемой оперативной памяти без кэшируемых данных
  • Запущенные процессы
Читать дальше →

C++: Когда время жизни объекта определяется временем жизни ссылки на него

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
В то время пока выходят статьи о сущности и подводных камнях r-value ссылок (пример со ссылками на полезные источники habrahabr.ru/post/157961) подозреваю, что довольно многие не знают особенности обычных l-value ссылок. Суть этой статьи показать пример, когда время жизни объекта определяется временем жизни l-value ссылки на него, и как это можно использовать. Если заинтересовало, то добро пожаловать. Кстати, зная как можно больше особенностей про l-value ссылки, будет проще понять r-value.
Читать дальше →

Не зная брода, не лезь в воду. Часть N4

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K
В этот раз я хочу поговорить о виртуальном наследовании в языке Си++, и почему его следует использовать очень осторожно. Предыдущие статьи: часть N1, N2, N3.
Статья написана по мотивам заметки "Грабли 2: Виртуальное наследование". Статья хорошая, но, на мой взгляд, несколько размыта, и новичок может не до конца уловить суть опасностей. Я решил предложить свой вариант описания проблем связанных с виртуальным наследованиям.
Читать дальше →

Читабельный тест

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Вступление

Данная статья написана в результате моих неоднократных встреч на просмотре кода с антипаттернами написания не очень читабельных тестов, не последнюю роль в которых играет неправильная работа с тестовыми данными. В рамках этой статьи я раскрою теорию читабельного теста и покажу, как достичь идентифицированных характеристик посредством вдумчивого именования и грамотного применения вынесения вспомогательных методов.

Юнит. Что это такое?

Unit testing принято переводить на русский язык как модульное тестирование. Однако слово «модуль» имеет несколько другой смысловой оттенок, ассоциирующийся со схемой развертывания. Поэтому во избежание ненужных ассоциаций будем использовать англицизм «юнит». Еще раз вспомним, что такое юнит в рамках терминологии юнит тестирования:

Юнит – это фрагмент кода, дающий в данном окружении при определенных входных данных определенные выходные данные.

определение юнита
Заметим, что кроме самого юнита остальные все компоненты этого определения могут быть вырождены в пустое множество, однако чем больше пустых участников в этой заварухе, тем меньше смысла (семантики) содержится в юните.
Читать дальше →

MySQL клиент формата A4

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели26K
Можно ли уместить исходники MySQL клиента на 1 страничке формата A4? Оказывается, если 8 кеглем (в принципе читаемо) и после обфускации, то можно! А если нормальный код без обфускации и 10 кеглем, то таки нельзя: надо целых 6 страничек.

В ходе работы над всяким у меня тут случайно получился крохотный, но работающий MySQL клиент размером чуть больше 1000 строк. Стало интересно, насколько компактнее можно сделать. Потратил половину воскресенья, изолировал и минимизировал код. В результате появился nanomysql, CLI клиент для MySQL, полные исходники которого занимают чуть менее 380 строк и примерно 10500 байт, и при этом компилируются и работают под Linux, Windows, MacOS. Написано на C++ с абсолютным минимумом STL.

Скриншоты, циферки и прочие подробности уикэнд-сумасшествия по изготовлению наноклиента под катом.
Читать дальше →

Антихукинг — теория

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K
Совсем недавно озадачился защитой приложений от перехвата системных api, решил поделиться и обсудить то, к чему пришел. Многие из вас знают, что перехват системных api сводится к перенаправлению оригинальной функции в нужное место, благодаря этому можно модифицировать параметры функции, возвращать результат отличный от оригинала, хранить оригинальный вызов с параметрами и многое другое. Так как это теоретическая часть, примеры в статье будут сопровождаться псевдокодом.
Читать дальше →

Не бойтесь велосипедов. Или еще один Grand Central Dispatch (GCD) на C++11

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели22K

ИМХО (Имею Мнение Хрен Оспоришь)


С моей точки зрения самое полезное, что может сделать программист для повышения своего профессионального уровня — это написание велосипедов. Велосипедостроение — очень увлекательный процесс. Иногда он увлекает больше, чем задача, ради которой сам велосипед и затевался. При написании велосипеда (под велосипедом я понимаю реализацию уже существующего) происходит более глубокое понимание уже существующих решений и техник.

Читать дальше →

Грабли 2: Виртуальное наследование

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели66K
Статья о том, как множественное наследование все усложняет. Как виртуальное наследование, на первый взгляд, реализовано нелогично. Как на второй взгляд логика появляется, но уровень сложности и запутанности продолжает расти. В общем, чем сложнее задача, тем более простые нужно подбирать инструменты.

Все основано на реальных событиях, но примеры были максимально упрощены, чтобы в них осталась лишь суть проблемы.
Читать дальше →

QtDbus — тьма, покрытая тайною. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели32K
Наше путешествие началось Qt Graphics Framework, нас завербовали его светлой стороной, а потом мы долго получали граблями по разным частям тела.

Данная статья — это спин-офф основного сюжета. В ней сказ пойдет о QtDBus. Этот модуль Qt появился еще в четвертой версии и был хоть как-то документирован и снабжен примерами. Но грянул Qt 5.0, и уж не знаю по чему, но это привело к тому, что на сторону тьмы перешла вышеназванная дока..
Читать дальше →

[C++] Всё ли мы знаем об операторах new и delete?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели87K
Привет! Ниже речь пойдет об известных всем операторах new и delete, точнее о том, о чем не пишут в книгах (по крайней мере в книгах для начинающих).
На написание данной статьи меня побудило часто встречаемое заблуждение по поводу new и delete, которое я постоянно вижу на форумах и даже(!!!) в некоторых книгах.
Все ли мы знаем, что такое на самом деле new и delete? Или только думаем, что знаем?
Эта статья поможет вам разобраться с этим (ну, а те, кто знают, могут покритиковать:))
Читать дальше →

Техника написания аналога await/async из C# для C++

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели51K
Обычно в таких статьях делают заголовок вида «аналог await/async для C++», а их содержимое сводится к описанию ещё одной библиотеки, выложенной где-то в интернете. Но в данном случае нам не требуется ничего подобного и заголовок точно отражает суть статьи. Почему так смотрите ниже.
Читать дальше →

Ближайшие события

Занимательный C++: Счетчик времени компиляции

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K
Предлагается разработать безопасную альтернативу встроенного макроса __COUNTER__. Первое вхождение макроса заменяется на 0, второе на 1, и так далее. Значение __COUNTER__ подставляется на этапе препроцессирования, следовательно его можно использовать в контексте constant expression.

К сожалению, макрос __COUNTER__ опасно использовать в заголовочных файлах — при другом порядке включения заголовочных файлов подставленные значения счетчика поменяются. Это может привести к ситуации, когда например в foo.cpp значение константы AWESOME равно 42, в то время как в bar.cpp AWESOME≡33. Это нарушение принципа one definition rule, что есть страшный криминал во вселенной C++.

Нужна возможность использовать локальные счетчики вместо единого глобального (как минимум, для каждого заголовочного файла свой). При этом возможность использовать значение счетчика в constant expression должна сохраниться.

По мотивам этого вопроса на Stack Overflow.
Читать дальше →

Значок в области уведомлений на C++

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Давайте вместе напишем небольшую утилиту на С++. Пусть наша программка следит за чем-нибудь в системе и показывает значок в области уведомлений, когда это что-то произошло. Например, проверка будет на наличие файла или подключенного диска. Нет файла — значок один, появился файл — значок изменился.
У меня такой значок следит за подключением зашифрованного диска. Может быть кому-то нужно следить за появлением файла протокола с ошибками или наличием подключения к сетевому диску.
Читать дальше →

Грабли 1: Восстание одиноких фениксов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.4K
Хотел написать статью о теоретических недостатках паттерна Singleton, но недолгий поиск показал, что материалов на эту тему достаточно. А вот реальных примеров архитектурных проблем с одиночками, как мне кажется, не хватает. Постараюсь восполнить этот пробел с помощью данного поста. В конце будут приведены выводы из собственных ошибок, которые пока позволяют избегать повторения проблем.
Читать дальше →

Умение видеть абстракции

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели86K


Моему сыну, как и многим мальчишкам, нравятся автомобили. Причём чем они больше и необычнее — тем больше нравятся. Когда мы идём по улице, а мимо проезжает эвакуатор или снегоуборочная машина, он неизменно дёргает меня за руку, указывает на заинтересовавший его объект и говорит: «Папа, б-р-р!». Говорит он так потому, что ему один год и вышеуказанные два слова составляют 40% его словарного запаса. Тем ни менее, в общем мысль понятна — обратить внимание на автомобиль. Давайте подумаем, каким образом ребёнок в возрасте 8-10 лет сказал бы своему сверстнику то же самое. Что-то вроде «Ух ты, смотри какая крутая тачка!», да? Мысль та же, но обратите внимание — уже шесть слов вместо двух. И, наконец, представьте, каким образом то же самое скажет человек лет в тридцать: «Эй, смотри, да это же Ferrari California 2008-го года выпуска с двигателем V8 мощностью в 454 лошадиных силы и 7-ми скоростной коробкой-автоматом! Она до сотни разгоняется за 3.9 секунды!». Да, здесь уже больше деталей, но, если вы не автомеханик или фанат Ferrari — они вам скорее всего не нужны и не важны. Основная же мысль — всё та же, что и в «Ух ты, смотри какая крутая тачка!» или «Папа, б-р-р!». Но выражена она уже в 30 слов.

Вы заметили, как абстракция «интересный автомобиль» обросла деталями и нюансами, стала занимать существенно больше места в тексте и времени на понимание, анализ и ответ? То же самое происходит и с программным кодом.
Читать дальше →

Обзор новых возможностей С++14: Часть 1

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели145K
В апреле в Бристоле прошла встреча комитета С++, на которой были рассмотрены первые предложения по внесению изменений в новый стандарт С++14. Все рассматриваемые в этой статье изменения были одобрены на этой встрече и уже занимают свое почетное место в последней версии черновика нового стандарта (N3690 от 15 мая 2013).

Краткий перечень:
  • Автоматическое определение типа возвращаемого значения для обычных функций
  • Обобщенная инициализация захваченных переменных лямбд с поддержкой захвата-по-перемещению
  • Обобщенные (полиморфные) лямбда-выражения
  • Упрощенные ограничения на создание constexpr функций
  • Шаблоны переменных
  • exchange
  • make_unique
  • Обособленные строки
  • Пользовательские литералы для типов стандартной библиотеки
  • optional
  • shared_mutex и shared_lock
  • dynarray

Читать дальше →

Поддержка С++ в ReSharper

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K
Как вы наверное знаете, мы уже достаточно давно работаем над 8й версией ReSharper — в процессе разработки мы улучшили навигацию, расширили поддержку XAML, добавили свой собственный механизм просмотра зависимостей между проектами, и добавили еще много нового и интересного функционала.

Но сейчас я хочу рассказать про нечто за гранью наших планов по 8-ке: уже несколько месяцев часть нашей команды работает над чем-то абсолютно новым, чего уже годы просили наши пользователи — поддержкой в ReSharper языка программирования C++.

Читать дальше →

Мир опечаток и Copy-Paste

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели19K
Программисты допускают невероятное количество опечаток, простых логических ляпов и делают ошибки благодаря Copy-Paste. Приглашаю отпробовать их. Приятного аппетита.
Баги
Программисты часто думают, что ошибки, отнимающие больше всего времени очень сложные и коварные. А простые ошибки они не делают.
Читать дальше →