Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

455,5
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Шаблоны и концепты в С++20

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5K

Привет, Хабр!

Недавно Егор Суворов, преподаватель курса по С++ в Питерской Вышке, прочитал лекцию о некоторых особенностях языка для участников Всероссийской олимпиады школьников по информатике. Егор рассказал о шаблонах в C++, а также где и зачем они возникают: обобщённое программирование структур данных и алгоритмов, функторы и лямбда-функции, как можно повысить уровень абстракций и упростить код.

Важное уточнение: эта лекция — не попытка объять необъятное, а краткий экскурс по полезным возможностям C++ для членов олимпиадного сообщества: от извлечения кода в класс до внутренних механизмов работы лямбда-функций и щепотки ограничений (constraints) из C++20. Если интересно, приглашаем к просмотру.

Смотреть

Печальная правда о пропуске копий в C++

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K


Пропуск копий (copy elision) – это оптимизация компилятора, которая, как и следует из имени, устраняет лишние операции копирования и перемещения. Она аналогична классической оптимизации размножения копий, но выполняется конкретно для объектов C++, которые могут иметь нестандартные конструкторы копирования и перемещения. В этой статьей я продемонстрирую пример, в котором очевидная ожидаемая от компилятора оптимизация на практике не происходит.
Читать дальше →

Трансляция кода с C# на C++: работа портера

Время на прочтение31 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр. Некоторое время назад я рассказывал о том, как нам удалось наладить ежемесячный выпуск релизов для платформы C++ (Windows и Linux) продуктов, исходный код которых получается автоматической трансляцией кода оригинальных продуктов, написанных на C#. Также я писал о том, как мы заставили такой транспилированный код выполняться в рамках нативного C++ без сборки мусора.

В сегодняшней статье я расскажу о том, как устроено сердце этой системы - Портер. Я опишу его архитектуру и режимы работы, покажу, как выглядит портированный код на типовых примерах, расскажу о проблемах, с которыми мы столкнулись, и о планах развития проекта. Всем заинтересованным - добро пожаловать под кат.

Читать далее

Как мы обошли bytenode и декомпилировали байткод Node.js (V8) в Ghidra

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели10K

«Да я роботов по приколу изобретаю!» Рик Санчес

Многим известно, что в 2019 году АНБ решило предоставить открытый доступ к своей утилите для дизассемблирования (реверс-инжиниринга) под названием Ghidra. Эта утилита стала популярной в среде исследователей благодаря высокой «всеядности». Данный материал открывает цикл статей, посвященных плагину ghidra_nodejs для Ghidra, разработанному нашей командой (https://github.com/PositiveTechnologies/ghidra_nodejs). Задача плагина — десериализовать содержимое jsc-файлов, дизассемблировать байткод функций и декомпилировать их. В первой статье мы обсудим сущности и байткод движка V8, а также тезисно опишем сам плагин, про который подробно расскажем в последующих статьях.

Рано или поздно все сталкиваются с программами на языке JavaScript, их так и называют скриптами. JavaScript — это полноценный язык со своим стандартом ECMA Script, скрипты которого выполняются не только в браузере, но и на сервере.

Скрипты исполняются с помощью специальной программы, которую называют движком (engine) JavaScript. За годы движкостроения их понапридумывали предостаточно: V8, SpiderMonkey, Chakra, Rhino, KJS, Nashorn и т. д.

Читать далее

Свод правил по работе с целыми числами в C/C++

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели73K

В основу статьи легли мои собственные выработанные нелегким путем знания о принципах работы и правильном использовании целых чисел в C/C++. Помимо самих правил, я решил привести список распространенных заблуждений и сделать небольшое сравнение системы целочисленных типов в нескольких передовых языках. Все изложение строилось вокруг баланса между краткостью и полноценностью, чтобы не усложнять восприятие и при этом отчетливо передать важные детали.
Читать дальше →

Релиз CLion 2021.1: глобальный анализ потоков данных, улучшения для удаленной работы, постфиксное автодополнение

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.8K

Привет, Хабр!

В JetBrains стартовал новый релизный год: все наши десктопные продукты обновились или обновятся в самое ближайшее время. Сегодня мы хотим поговорить о CLion 2021.1 — новейшей версии нашей кроссплатформенной IDE для разработки на C и C++.

В этом обновлении много яркого и интересно

Разработка firmware на С++ словно игра в бисер. Как перестать динамически выделять память и начать жить

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели13K

История непримиримой борьбы за повышение безопасности написанного на языке С++ микропрограммного обеспечения, против динамического выделения памяти, за пробуждение исследовательского духа в разработке, против избыточной сложности кода, за здоровую критику на ревью и здоровую самокритику, за оптимизацию потребления всех видов памяти, за образцовое содержание документации и против недооценки собственных сил и ресурсов небольших устройств на базе STM32.

Читать далее

Из первых уст. Про впечатления от курса  Яндекс Практикума “Разработчик С++”

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели38K

Приветствую уважаемое сообщество.

В последнее время стало появляться множество курсов, связанных с IT. Вполне логично, что народ стал делиться своими наблюдениями от их прохождения. Так на Хабре можно найти отзывы об обучении на некоторых факультетах (курсах) от Яндекс Практикума [1-3]. Однако про курс "С++ разработчик" такой информации еще не было, был только рекламный пост о его запуске [4], после которого я туда и вписался, попав в первый поток (когорту).

На момент публикации большая часть курса позади, осталось пройти 3 спринта и защитить дипломный проект, поэтому есть что рассказать, как говориться, от первого лица.

Читать далее

Новый язык программирования — Relax

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Всем привет, я являюсь автором языка программирования Relax. На данный момент я разрабатываю RVM (RelaxVirtualMachine) И Relasm (Relax Assembly). Первые попытки сделать свой язык начались в конце лета 2020, тогда я и не думал что делать язык - это так сложно. Сам же проект Relax начался 30 декабря 2020 года. Прошло полтора месяца, а на нем уже можно написать что-нибудь простенькое. RVM написана на С++ и Qt.

Читать далее

CDD — Cli Driven Development

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.8K

Все-таки самоизоляция не проходит бесследно. Сидишь себе дома, а в голову разные мысли приходят. Как, чем осчастливить человечество? И вот оно: CDD! (CDD - Cli Driven Development - Новый подход).

Читать далее

Пишем свою навигацию в Qt

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.5K

Всем привет. Я android разработчик с небольшим стажем. И сегодня я бы хотел поделиться опытом разработки учебного проекта на C++ и Qt с простой навигацией между экранами. Буду рад услышать критику или дополнения к моему решению и надеюсь, что оно сможет кому-то помочь и упростить жизнь.

Читать далее

Multithreading

Время на прочтение77 мин
Охват и читатели292K

Разработчики часто сталкиваются с необходимостью разработки многопоточных приложений, поэтому вопросы многопоточности требуют детального изучения. Давайте познакомимся с основными терминами, используемыми в источниках информации о многопоточности, рассмотрим задачи и проблемы многопоточности и изучим средства стандартной библиотеки C++, которые помогут создавать многопоточные приложения.

Читать далее

C++ с кроссплатформенностью и зависимостями

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K

C++ по прежнему используется не только для написания ОС, игр и драйверов, но и для неприхотливых к ресурсам утилит командной строки. Между тем конкуренты на этом поприще, например Rust, предлагают систему сборки c менеджером зависимостей по умолчанию. Для C++ де-факто тоже есть стандартная система сборки CMake, но как подключать внешние библиотеки без боли? Вспомним, что для многих развитых технологий есть нечто вроде странички https://start.yourtechnology.io, создающих базовый стандартный проект, чтобы не тратить время на boilerplate конфигурацию. В этой статье рассматривается именно такой шаблон для создания C++ проектов с менеджером зависимостей vcpkg.

Читать далее

Ближайшие события

Как мы верифицированный полетный контроллер для квадрокоптера написали. На Ada

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели23K

Однажды на новогодних каникулах, лениво листая интернет, бракоделы в нашем* R&D офисе заметили видео с испытаний прототипа роботакси. Комментатор отзывался восторженным тоном – революция, как-никак. Но тренированное ухо расслышало в шуме с испытательной площадки еще кое-что. Контроллер скорости (штука для управления тягой винтов) сыграл мелодию при старте, как это любят делать пилоты дронов, которые часто используют полётный контроллер Betaflight. Неужели там бета-флайт? Ну, или какая-то из ее немногих разновидностей.

Перед глазами побежали флешбеки, где-то из глубин подсознания всплыла забытая уже информация о прошивках для Тойоты на миллионы тысяч строк Си и 2 тысячи глобальных переменных (Toyota: 81564 ошибки в коде).

После просмотра исходного кода Betaflight на гитхабе стало еще страшнее, и чем дальше, тем хуже. Это – управляющая программа для тяжелого устройства с острыми винтами, которое летает высоко, быстро. Становится страшно: игрушки это одно, но я бы не хотел летать, на таком такси. Но ведь можно иначе? Можно, решили мы! И решили это доказать. На Avito был куплен акробатический FPV-“квадрик” на базе STM32F405, для отладки – Discovery-платы для этого же контроллера, а дальше все как в тумане..

Читать далее

Ядро macOS, есть ли червячки в этом яблоке?

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели8.3K

0818_XNU_MacOS_Kernel_ru/image1.png


В самом начале этого года Apple выложили в открытый доступ исходный код системных компонентов macOS 11.0 – Big Sur, включая XNU – ядро операционной системы macOS. Пару лет назад исходный код ядра уже проверялся PVS-Studio в связи с выходом анализатора для macOS. Прошло достаточно много времени, и вышел новый релиз исходного кода ядра. Почему бы и не провести повторную проверку.

Читать дальше →

QGit, улучшения

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.9K

Это небольшая заметка о моем форке QGit, о сделанных доработках, и о том, почему эти изменения, с высокой степенью вероятности, не попадут в кодовую базу основного репозитория.

Читать далее

Stm32 + USB на шаблонах C++. Продолжение. Делаем HID

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.7K

В прошлый раз показал один из способов распределение ресурсов между конечными точками, а именно регистров EPnR, памяти под дескрипторы буферов и под сами буферы. Предлагаю продолжить начатое и рассмотреть написанную библиотеку на примере создания простого HID-устройства, позволяющего управлять светодиодом.

Читать далее

Поддержка токенов PKCS#11 с ГОСТ-криптографией в Python. Часть III — Обёртка PyKCS11

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.8K
image Подошло время рассказать как была добавлена поддержка российской криптографии в проект PyKCS11. Всё началось с того, что мне на глаза попалась переписка разработчика проекта PyKCS11 с потенциальными потребителями по поводу возможной поддержки алгоритмов ГОСТ Р 34.10-2012 в нём. В этой переписке автор PkCS11 сказал, что не собирается включать поддержку российских криптоалгоритмов до тех пор, пока они не будут стандартизованы.
Ту же самую мысль он выразил и мне, когда я предложил ему это сделать. И не просто сделать, а выслал соответствующий программный код:
Читать дальше →

Приёмы неблокирующего программирования: полные барьеры памяти

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

В первых двух статьях цикла мы рассмотрели четыре способа упорядочить доступ к памяти: load-acquire и store-release операции в первой части, барьеры чтения и записи в память — во второй. Теперь пришла очередь познакомиться с полными барьерами памяти, их влиянием на производительность, и примерами использования полных барьеров в ядре Linux.


Рассмотренные ранее примитивы ограничивают возможный порядок исполнения операций с памятью четырьмя различными способами:


  • Load-acquire операции выполняются перед последующими чтениями и записями.
  • Store-release операции выполняются после предыдущих чтений и записей.
  • Барьеры чтения разделяют предыдущие и последующие чтения из памяти.
  • Барьеры записи разделяют предыдущие и последующие записи в память.

Внимательный читатель заметил, что одна из возможных комбинаций в этом списке отсутствует:

Чтение выполняется... Запись выполняется...
… после чтения smp_load_acquire(), smp_rmb() smp_load_acquire(), smp_store_release()
… после записи ??? smp_store_release(), smp_wmb()
Оказывается, обеспечить глобальный порядок записей и последующих чтений из памяти гораздо сложнее. Процессоры вынуждены прилагать отдельные усилия для этого. Сохранение такого порядка стоит недёшево и требует явных инструкций. Чтобы понять причину этих особенностей, нам придётся спуститься на уровнь ниже и присмотреться к тому, как процессоры работают с памятью.
Читать дальше →

Использование лямбда-выражений в необобщённом коде C++

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.1K

Появившиеся в C++11 лямбды стали одной из самых крутых фич нового стандарта языка, позволив сделать обобщённый код более простым и читабельным. Каждая новая версия стандарта C++ добавляет новые возможности лямбдам, делая обобщённый код ещё проще и читабельнее. Вы заметили, что слово «обобщённый» повторилось дважды? Это неспроста – лямбды действительно хорошо работают с кодом, построенным на шаблонах. Но при попытке использовать их в необобщённом, построенном на конкретных типах коде, мы сталкиваемся с рядом проблем. Статья о причинах и путях решения этих проблем.

Читать дальше