Обновить
128K+

C++ *

Типизированный язык программирования

281,93
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Девиации и разветвление личности: как лечить?

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели6.3K

В этой статье мне хотелось бы поговорить о двух аспектах программирования, которые лично у меня всегда вызывают много вопросов, а рекомендации от мэтров не дают исчерпывающих ответов.

Здесь я попытаюсь изложить некую стратегию-рекомендацию, которую я вывел для себя на данном этапе, и применимую для различных языков программирования общего назначения. Тем не менее, для пущей наглядности, будут примеры на конкретных ЯП.

Итак, я хотел бы поговорить о разумной обработке ошибок и безопасном многопоточном кодировании.

Читать далее

Как я написал алгоритм сортировки, который быстрее std::sort. Часть 1

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели23K

Прим. Wunder Fund: ну, вы наверное, и сами догадываетесь, как мы любим быстрые алгоритмы и оптимизации. Если вы тоже такое любите — вы знаете, что делать)

В наши дни сказать, что изобрёл алгоритм сортировки, который на 30% быстрее того, что считают эталонным, это значит — сделать довольно смелое заявление. Я, к сожалению, вынужден сделать ещё более смелое заявление. Дело в том, что я создал алгоритм сортировки, который, для многих вариантов входных данных, вдвое быстрее std::sort. И, за исключением сортировки специально созданных входных последовательностей, на которых алгоритм упирается в свой худший случай, он всегда быстрее std::sort. (А когда появляются данные, приводящие к худшему случаю алгоритма, я эту ситуацию детектирую и автоматически перехожу на std::sort).

Почему я сказал: «…к сожалению, вынужден…»? Вероятно из-за того, что мне, скорее всего, предстоит нелёгкое дело убеждения читателя в том, что я действительно увеличил скорость сортировки в два раза. Поэтому материал, который я начинаю писать, вполне может получиться достаточно длинным. Но весь мой код открыт — это значит, что вы можете попробовать мои наработки на данных, характерных для вашей сферы деятельности. Поэтому я могу убедить вас в достоинствах моего алгоритма с помощью массы аргументов и результатов измерений. А ещё вы можете просто попробовать алгоритм самостоятельно.

Учитывая то, о чём я писал в моём прошлом материале, это, конечно, вариант поразрядной сортировки (radix sort). То есть — его временная сложность ниже, чем O(n log n). Вот два основных направления, по которым я усовершенствовал базовый алгоритм:

Читать далее

Я написал более быстрый алгоритм сортировки

Время на прочтение34 мин
Охват и читатели49K

Может показаться откровенной наглостью в наши дни утверждать, что Вы изобрели алгоритм сортировки, который на 30% быстрее, чем лучший существующий. Увы, я должен сделать гораздо более наглое заявление: я написал алгоритм сортировки, который в два раза быстрее, чем std :: sort для многих входных данных. И за исключением случаев, когда я специально конструирую воспроизведение нахудших для него ситуаций, алгоритм никогда не бывает медленнее, чем std :: sort (и даже когда попадаются эти худшие случаи, они обнаруживаются и происходит автоматический возврат к std :: sort).

Почему это утверждение неудачное? Потому что мне, вероятно, будет сложно убедить вас в том, что я ускорил сортировку в два раза. Однако, чтобы всех убедить, всё это должно теперь оказаться описанным довольно длинным сообщением в блоге, а весь исходный код - открытым кодом, чтобы вы могли опробовать его на любых данных. Так что я либо могу убедить вас множеством аргументов и измерений, либо вы можете просто опробовать алгоритм сами.

Читать далее

Топ-10 ошибок в C++ проектах за 2021 год

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

На улице мороз, ёлка наряжена, мандарины разложены. Дело идёт к Новому году, а значит — время рассмотреть самые интересные срабатывания, найденные C++ анализатором PVS-Studio в 2021 году.

Читать далее

Свободная касса: как мы ушли от монолита и настроили межмодульное взаимодействие на RPC

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.2K

Всем привет, я — Дмитрий Пестеха, ведущий разработчик С++ команды POS-систем в «Магните». В этой статье я расскажу, как мы пилили монолитное приложение Касса на модули и отлаживали их взаимодействие на RPC-JSON. Спойлер: в процессе появился новый самописный язык интерфейсов - IDL.

Читать далее

Халява с Юлы и Авито. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.5K

Новая версия программы на управляемых формах.

Продолжение статьи про халяву с Юлы и Авито.

Читать далее про халяву ;-) Часть 2

Режим шифрования AEAD-MGM

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.1K

В 2017 году российской компанией КриптоПро был предложен новый AEAD режим шифрования Multilinear Galois Mode (MGM). Спустя некоторое время он был принят в российские и международные стандарты. Так как в интернете я смог найти только общее описание работы этого режима шифрования без конкретной реализации, то я решил попробывать свои силы и реализовать очень упрощённую версию своими руками...

Читать далее

Ускоряем разработку: автоматический перевод C++ в Swift. Часть I

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.2K

В июле этого года мы выпустили Mobile SDK для iOS и Android, позволяющий разработчикам использовать наши карты, поиск и навигацию в своих мобильных приложениях.

Эта о том, как нам удалось автоматизировать превращение SDK из кроссплатформенной библиотеки на С++ в привычную свифтовую библиотеку. Иначе говоря, как мы соединяли Swift с C++. Спойлер: без изобретения велосипеда не обошлось.

Читать далее

Простой backend на C++: это возможно?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели68K

Была у меня мечта - писать backend на C++. А вот разбираться в unix socket'ах, TCP, многопоточной/асинхронной обработке запросов и во многом другом совсем не хотелось. Не верил я, что до сих пор нет каких-то минималистичных фреймворков. И сегодня я вам расскажу, как можно просто сделать HTTP API микросервис на C++ с помощью фреймворка Drogon.

Поехали!

Arbitrary Precision — удобная C++ библиотека для работы с длинными целыми числами

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Вопреки тому, что авторских C++ библиотек для длинных целых очень много, мне было трудно найти решение, которое было бы простым в использовании на всех этапах (интеграция зависимости, разработка, релиз с зависимостями). Авторские библиотеки имеют одну или несколько проблем реализации: используют10^nв качестве базы счисления, нужна компиляция исходников, не оттестированные, неполный интерфейс (отсутствуют побитовые операторы), не кроссплатформенные.

В данной статье описывается ранняя версия библиотеки, которая предлагает реализацию длинных целых чисел с поведением, как у базовых типов. Философия - простота, гибкость и надёжность.

Читать далее

Релиз CLion 2021.3: новый механизм удаленной разработки, тулчейн для Docker, улучшения отладчика и многое другое

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.5K

Привет, Хабр!

Традиционно начало декабря — время, когда релизятся все продукты JetBrains. И сегодня я расскажу о CLion 2021.3 — новой версии нашей кроссплатформенной IDE для разработки на C и C++.

Главная новость прошедшей релизной недели — выпуск нового решения для удаленной разработки. Другие улучшения в CLion: оптимизация и новые возможности по работе с тулчейнами, улучшенное представление данных в отладчике, подсказки для выведенных типов в редакторе, повышение точности и новые возможности анализатора кода, новая опция для представления структуры текущего файла.

Читать далее

#define CPP WTF

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели18K

Уже давным-давно я работал в одной крупной компании в должности C++-разработчика и столкнулся с одной очень странной ошибкой. Я написал примерно такой класс:

class Foo {

static void* operator new() {

return ...;

};

};

И увидел огромный stack-trace ошибок о недопустимом вызове оператора в этом контекста (на тот момент я использовал MS Visual Studio 2013 и встроенный в него MSVC-компилятор). Я искал проблему часа два, и помогло мне только просматривание готовой единицы трансляции. Как вы могли догадаться, проблема была связана с препроцессором, но обо всём по порядку.

Читать далее

C++20 Ranges — Полное руководство

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели61K

C++20 Ranges, также известная как STL v2, представляет из себя более эффективную замену существующих алгоритмов и технических средств STL. В этой статье мы пройдемся по изменениям, введенным Ranges (диапазоны/интервалы), обсудим представления (views), которые представляют собой новый подход к композиции алгоритмов, и рассмотрим примеры реализации FizzBuzz с использованием трех разных методов, в каждом из которых используются некоторые аспекты библиотеки Ranges.

Однако сразу следует отметить, что Ranges — это одна из фич, реализованных в C++ 20 в полуготовом состоянии. C++23 должен приблизить нас к полной поддержке всего задуманного в рамках Ranges. Поэтому в некоторых примерах будет использоваться библиотека range v3.

Читать далее

Ближайшие события

Дорожная карта по изучению C++

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели160K

Привет!

Представляем вашему вниманию дорожную карту для изучения языка программирования C++. Идея дорожной карты возникла после проведения десятков собеседований молодых разработчиков, которые претендовали на роль Junior Developer C++, но обладали довольно слабой подготовкой по различным причинам.

Заинтересовавшихся приглашаем к прочтению статьи, а также ознакомиться с дорожной картой.

Читать далее

Установка для монтажа изделий электронной техники

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4.7K

Привет, Хабр!

Предлагаю вашему вниманию первую из серии статей о производстве установок для присоединения кристаллов и поверхностного монтажа для многокристальной и многоуровневой сборки изделий электронной техники.

Читать далее

Задачка о функции-обертке, принимающей аргументы в произвольном порядке, и ее решение на C++17

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Недавно на Хабре проскакивала новость о Magnit Tech++ Meet Up, и в ней упоминалась задачка, которая меня заинтересовала. В оригинале задачка формулируется так:

Определена функция с сигнатурой:

void do_something(bool a, int b, std::string_view c)

Определить функцию, принимающую в произвольном порядке аргументы типов boolintstd::string_view и вызывающую функцию do_something с переданными параметрами в качестве аргументов.

Я придумал несколько решений этой задачки, а здесь предлагаю два варианта ее решения - сначала банальный (и плохой), а затем самый с моей точки зрения оптимальный.

Итак, поехали...

Электроника всем начинающим

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели68K

Хабр! Добро пожаловать снова. 

Сегодня мы сделаем одно из самых бесполезных устройств из тех, что можно собрать, но как показывает жизнь, лучше сделать что-то, чем не сделать ничего. Тем не менее, в защиту этой бесполезности можно сказать только что-то вроде: много ли интересных дел, которыми мы занимаемся являются хоть сколько бы полезными?

Мы будем делать часы, таймер и игру в одном устройстве.

Читать далее

Эксперименты с POSIX сигналами в Windows

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.9K

Я продемонстрирую несколько экспериментов с сигналами, в которых обнаруживаются не совсем очевидные вещи. В качестве примеров я выбрал обработчики сигналов SIGINT и SIGABRT. Обработчик SIGINT вызывается асинхронно, в ответ на нажатие клавиш CTRL+C. Обработчик SIGABRT вызывается в ответ на необработанную исключительную ситуацию, но не всегда. Я объясню особенности, возникающие в зависимости от способа генерации сигналов и наличия отладчика.

Подробности

Безопасно рисуем иконки в ПЗУ и ловим UB в C++ коде на IAR компиляторе

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5K

Доброго времени суток хабровчане. Давненько я не писал, был довольно сильно занят семьей, начались тренировки и нужно каждый день возить детей. Но вот наконец-то есть время чтобы немного вспомнить про разработку ПО.

Сегодня будем выводить иконку на черной белый графический LCD — но это слишком простая задача. Потому что перед тем как её вывести, необходимо её нарисовать. Рисовать можно в Paint, потом использовать генератор, который переведет растровое изображение в код и использовать его для вывода на экран.

Но мы не ищем простых путей, поэтому иконку будем рисовать сами на С++ для CortexM4 микроконтроллера и сразу в ПЗУ, чтобы не зависеть от всех этих внешних программ, заодно и посмотрим как можно отловить ошибки в уже существующем коде (студентов), которые никто не заметил (даже PVS-Studio).

А еще некоторые компиляторы запрещают делать UB для кода исполняющегося во времени компиляции, поэтому можно отлавливать и UB. Например, мой IAR прекрасно ловит переполнения int. Но обо всем поподробнее.

Чтобы было просто — рисовать будем круг.

Читать далее

Есть ли баги в маленьких проектах, или как PVS-Studio проверял Blend2D

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2.7K

Мы часто проверяем большие проекты, потому что в них проще найти ошибки. А что же PVS-Studio сможет найти в небольшом проекте? Мы взяли Blend2D – библиотеку для векторной 2D-графики – и проверили своим анализатором. Предлагаем ознакомиться с тем, что из этого вышло.


0894_Blend2d_ru/image1.png


Введение


Ни для кого не секрет, что в больших проектах всегда легче находить интересные ошибки. Это обусловлено не только простым рассуждением "больше кода – больше ошибок", но и тем, что с ростом кодовой базы растёт и плотность ошибок. Поэтому и проверять мы любим большие проекты, чтобы потом порадовать себя и читателя разнообразием "жирнющих" и заковыристых ошибок и опечаток. Да и в целом всегда интересно поковыряться в огромном проекте с кучей зависимостей, legacy и прочих вкусняшек.


В связи с этим наблюдением, я захотел отойти от нашей традиции брать большие проекты для статьи. Решил взять небольшой проект и посмотреть, что в нём сможет найти PVS-Studio. Мой выбор пал на Blend2D. Я проверил ветку master, коммит c484790.

Читать дальше →