Обновить
166.79

Ненормальное программирование *

Извращения с кодом

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Новый дом для Фараона (Pharaoh)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Просмотры6.4K

Я давний поклонник сити‑билдеров компании Impressions Games © и Саймона Бредбури, если кто не знает — его гений дал жизнь таким играм как Caesar 1/2/3, Space Colony и всей серии Stronghold, который по сей день трудится в студии Firefly Studios. Цезарь стал хитовым проектом и был продан более чем 400к копий на дисках за два года с 1998 по 2000. Но лучшей игрой серии считается Pharaoh + Cleopatra.

click to start

Как мы WASM в PWA на Flutter прикручивали

Время на прочтение6 мин
Просмотры3.2K

— Парни, у нас PWA тормозит! — в голосе Димы чувствовались нотки интриги.

Вообще-то мы разрабатываем на Flutter кроссплатформенное приложение для мобильных устройств, но коль уж фреймворк позволяет, на сдачу запустили и веб-версию. Поначалу с PWA мы отхватили немало проблем, но со временем большую часть из них победили. Только вот производительность (из песни слов не выкинешь) так и осталась ахиллесовой пятой приложения — даже на достаточно мощных устройствах нет-нет, да проскакивали микрофризы.

Новостью это не было ни для нас, ни для Димы, поэтому причина озвучивания этого факта ни с того, ни с сего была не ясна.

Читать далее

NFC-крокодил: продвинутая разработка под Flipper Zero

Время на прочтение25 мин
Просмотры11K

Мое желание делать игры с использованием различных неподходящих для этого технологий только прогрессирует. Мне показалась забавной идея реализовать игру «крокодил», где нужно объяснять слова через пантомиму, с использованием технологии NFC. При считывании метки выбирает случайное слово из памяти и отдает его телефону. Игрок видит слово на своем телефоне и начинает его показывать. К сожалению, существующие и легкодоступные NFC-метки не умеют существенно изменять содержимое без команды перезаписи.

Недавно коллеги из Selectel одолжили мне Flipper Zero, который может прикидываться NFC-меткой с любым содержимым. В интернете множество материалов о Flipper Zero. Обзор, еще один обзор, инструкция, как настроить IDE для разработки приложений, обзор внутренностей, быстрый старт и первое приложение…

В этой статье я расскажу про подход к организации GUI-приложений на Flipper Zero, про работу с NFC и NDEF, а также о том, как не бояться отсутствия документации в активно развивающемся проекте.
Читать дальше →

Ping пакеты как временное хранилище данных на python raw socket

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Просмотры12K

Payload (данные) в ping пакете действительно есть, однако до реальной пользы им далеко - это английский алфавит (нет, я не испытываю ненависть к латинице, просто мне хотелось бы уметь редактировать это содержимое).

Читать далее

Задачи третьего этапа олимпиады «IT-Планеты» по PostgreSQL

Время на прочтение13 мин
Просмотры9.8K

В шахматы меня когда-то легко обыгрывал восьмибитный компьютер, а действующего чемпиона мира IBM-овский Deep Blue одолел уже в 1997 году. Но игра Го держалась значительно дольше: победить обладателя девятого дана Ли Седоля удалось только в 2016 году компании Гугл с машиной AlphaGo. В Го простые правила, которые, однако, приводят к очень сложным стратегическим построениям. Ровно то, что нужно: простое условие, не дающее намека на то, как справиться с задачей одним SQL-запросом. Тема Го и легла в основу задач финала олимпиады, про которую я уже начал рассказывать в прошлый раз.

Финал проходил в Сочинском государственном университете. Пользуясь случаем, хочу сказать спасибо гостеприимным сотрудникам университета и организаторам, оперативно устранявшим все трудности.

Поговорим про задачи

Как я написал конвертер 3D-моделей из подручных средств

Время на прочтение18 мин
Просмотры7.9K

Всем привет! Меня зовут Шико, я работаю в Яндекс Маркете в команде Android-разработки. Сегодня я расскажу историю, которая случилась в 2021 году. Как-то раз я вызвался добавить в мобильное приложение AR (то есть, дополненную реальность). Оно нужно, чтобы товар можно было «примерить» в интерьер.

Сначала я расстроился: показалось, что ничего особо интересного не будет — всего-то подключить ARCore и делов. Но это ровно до тех пор, пока не выяснилось, что большинство файлов моделек было в USDZ-формате, а ArCore на тот момент с ним не работал. То есть, когда на iOS в процессе разработки таких проблем не возникало, нам нужно было придумать способ перевести существующие модельки в другой формат — GLB. Казалось бы, скачай конвертер и нажми на кнопку «Конвертировать». Не тут-то было. 

И в этой статье я расскажу, какие методы конвертации я пробовал, почему они не подошли и с чем не смогли справиться Blender и Unreal Engine. Спойлер: в итоге мне пришлось написать собственный плагин и я покажу его код.

Читать далее

Звучащий код — пишем музыку на языке ByteBeat

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Просмотры11K

Дорогой Хабр, через два месяца мне предстоит организовать и провести фестиваль компьютерного искусства, поэтому я уже сейчас собираю информацию про необычные проявления демосцены, на которые обычно никто не обращает внимания. Язык программирования для генеративной музыки ByteBeat — это как раз то, что я ищу.

Как вы догадались, глядя на заглавную картинку, сейчас будет нечто, очень похожее на язык программирования Lisp. Все примеры рабочие, их можно запустить прямо в браузере.

Послушать пример из заглавной картинки: [sarpnt][greggman]

Читать далее

Задачи второго этапа олимпиады «IT-Планеты» по PostgreSQL

Время на прочтение16 мин
Просмотры9.2K

В этом году наша компания впервые провела конкурс по базам данных в рамках международной олимпиады IT-Планета по информационным технологиям. Раньше на олимпиаде использовалась СУБД Oracle; наш коллега Евгений Бредня в свое время делился таким опытом.

Олимпиада проходила в три этапа. Первым шел заочный теоретический тест, который преодолели примерно двести человек из двух тысяч зарегистрировавшихся.

На втором этапе участникам было предложено подумать над пятью задачами, каждую из которых следовало решить одним SQL-запросом. Этот этап также проводился заочно: на раздумья было дано примерно три недели. Условия всех задач были опубликованы одновременно, но у каждой был свой крайний срок; поэтому первыми шли задачи полегче, чтобы на более сложные осталось больше времени. Задачи проверялись на корректность (автоматическими тестами) и на качество кода (вручную). По результатам мы отобрали двадцать человек для последнего, очного этапа.

Третий этап состоялся 27 мая в Сочи. К сожалению, из двадцати приглашенных приехать смогли только четырнадцать; между ними и состоялось соревнование. Задачи этого этапа также предполагали решение одним запросом, но сами задания были объединены общей темой, навеянной игрой Го, и строились так, что решение одной задачи помогало подступиться к следующей.

Я занимался придумыванием задач для второго и третьего этапов. Хочу поблагодарить участников олимпиады, которым пришлось их решать, организаторов, собравших нас вместе, и своих коллег: Дарью Рисухину, взвалившую на себя все оргвопросы, Евгения Моргунова, предоставившего задания для первого этапа, а также всех помогавших мне с задачами.

Поговорим о втором этапе

Bot-Games.Fun — игровая платформа для AI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Просмотры3.9K

Почти год назад я рассказывал о платформе HighLoad.Fun, где можно посоревноваться в оптимизации кода, но не упомянул Bot-Games.Fun - платформу, где нужно написать своего AI бота для участия в играх. Основное отличие от других аналогичных платформ - код бота не надо загружать на сервер, его нужно запускать на своём железе, что открывает широчайшие возможности по используемым технологиям и затраченным ресурсам на просчёт следующего хода. А ещё все игры с открытым кодом, можно влиять на правила, улучшать плеер, воспроизводящий игры, можно довольно просто написать свою игру, как это сделать расскажу под катом, а заодно и про архитектуру проекта.

Читать далее

Зачем в Switch SDK три разных sin?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Просмотры9.6K

Работая в компании Gaijin несколько лет назад, мне довелось поучаствовать в портировании пары игр компании на консоль Nintendo Switch, тогда вовсю завоевывающую новые рынки. Для меня это стало первым крупным проектом на этой платформе. А с учетом, что ни команда, ни разработчик движка с платформой, системой сборки и вообще экосистемой Нинтендо знакомы не были, то все грабли приходилось искать и бережно на них наступать. Чтобы опробовать возможности новой платформы, параллельно с портированием игры, был написан внутренний middleware (связка dagor engine + nxsdk + jam) и код обрастал всевозможными тестами, build matrix, бенчмарками, прогоном стабильности и другими внутренними проверками. Надо отметить что на момент 2018 года, в самом switch sdk не было реализовано часть posix функций вроде poll и send/receive, и большая часть функций для работы с файлами, posix прослойку нужно было писать самим. Дошли тогда руки и до написания различных бенчмарков для функций стандартной библиотеки, и были замечены некоторые аномалии в поведении части тригонометрических функций в различных режимах сборки. Для справки, sdk использует урезанный вариант musl libc (https://www.musl-libc.org/), все статически линкуется в один большой бинарник clang'ом от Нинтендо 9 версии (2018 год), который потом запускается на консоли. Доступа к исходникам самой libc в исполнении Нинтендо у нас не было, но всегда можно посмотреть дизасм и боле менее представить что происходит.

Раскопки на месте

Альбом биперной музыки Ear Shaver и история его создания

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Просмотры3.8K

Этой весной выпустил свой новый альбом биперной музыки для ZX Spectrum 48K — Ear Shaver. Послушать без дополнительных прелюдий можно в прикреплённом видео или на разнообразных музыкальных площадках.

Читать далее

Ломаем хаскелем Brainfuck

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение28 мин
Просмотры11K

Немного о bfc


Brainfuck — очень глупый язык. Там есть лента из 30к ячеек, по байту каждая. Команды bfc это:


  • Передвижение по ленте влево и вправо (символы < и >)
  • Увеличение и уменьшение значения в ячейке (символы + и -)
  • Ввод и вывод текущей ячейки (символы . и ,)
  • И цикл while, который продолжается пока значение в текущей ячейке не ноль. [ и ] это начало и конец цикла соответственно

Программировать на bfc сложно. Но, как известно, любую проблему можно решить добавлением слоя абстракции (кроме проблемы большого количества абстракций).

Читать дальше →

Демо BACK TO THE PET — дневник разработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение54 мин
Просмотры2K

В 2022 году я написал и выставил на CAFe 2022 полноформатное демо для редкой в наших краях платформы, одного из древнейших персональных компьютеров — Commodore PET 4032. Монохромный текстовый режим 40x25 без возможности загрузки шрифта, никаких аппаратных скроллов, однобитный бипер на выходе последовательного порта, 32 килобайта ОЗУ, в которые помещается все 4 минуты демо без дозагрузок.

Читать далее

Ближайшие события

Физическая программная археология

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Просмотры9.3K

Спонтанный эксперимент по воплощению в жизнь заклинания из древнего манускрипта. Реализация кода на АЛГОЛ-60, напечатанного в статье 1976 года, и перезапуск его на FORTRAN-90.

Читать далее

Area 5150 — демо для PC XT/CGA и музыка для PC Speaker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Просмотры3.6K

Демогруппы CRTC и Hornet, выпустившие нашумевшее в 2015 году демо 8088 MPH (публикация на Хабре), меняющее представление о возможностях PC XT и CGA, собрались с силами и выпустили своё свежайшее творение на ту же тему - Area 5150. Оно выставлялось на демопати Evoke 2022 и заняло там первое место в категории демо для альтернативных платформ (куда свалено в кучу всё, что не современный PC), обойдя даже весьма креативную работу 420 Years Of Teletext.

Читать далее

Программирование для Palm OS: ставим CodeWarrior и оживляем ТСД

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Просмотры7.2K
Приветствую всех!

Немало ушедших в историю платформ успели мы повидать. И столько же ещё будет у нас впереди. Но сейчас поговорим не о чём-то реликтовом и экзотическом, а о КПК, что наверняка успели застать многие пользователи данного ресурса. Эти девайсы имели массу поклонников, не удивлюсь, если кто-то до сих пор пользуется таким. Тем интереснее будет поговорить о разработке софта для данной ОС.



Итак, в сегодняшней статье рассмотрим разработку софта для КПК под управлением легендарной Palm OS. Узнаем, где взять весь нужный софт, как собрать свою программу. Поговорим о некоторых аспектах программирования для этих железок. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Linux на esp32s3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Просмотры32K

Вопрос о том, можно ли загрузить линукс на микроконтроллерах Espressif я
впервые услышал в 2015, в период бума esp8266. Тогда мой ответ на него
был: "нет, не это ядро и не на этом железе". Но прошло 8 лет и ответ
изменился на "да, и у меня есть рабочий пример". Дальше рассказ о том,
как это произошло.

Читать далее

Как писать ненормальный код и зачем это может быть нужно

Время на прочтение5 мин
Просмотры13K

Некоторое время назад на одном из проектов по работе я столкнулся с определенными требованиями, которые сразу же разожгли мой живой интерес разобраться с возможностями их обхода, попутно применив свой прошлый опыт написания фреймворков, интерпретаторов и т.п. В результат получилась вполне рабочая технология, позволяющая обходить с моей точки зрения лишние требования в проекте. За конкретикой прошу под кат.

Читать далее

Из лягушек в автоматизаторы — мое решение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Просмотры6.3K

Я являюсь создателем проекта, который кормит меня уже больше четырех лет.

Проект находится в открытом доступе и распространяется по лицензии MIT. К сожалению, он так и не дорос до широкой публики, по причине того, что у меня не остается времени на его разработку.

Иногда приходится наблюдать статьи про разного рода автоматизацию - умный дом, локальная автоматизация, работа с разными устройствами. Каждый раз в голове всплывает мысль, что люди бы могли использовать мой проект для реализации своих идей, у меня уже все готово для этого.

Мой слог очень тяжел, писать статьи мне дается очень тяжело и все мои попытки написать полноценную статью приводили к краху. Было решено остановиться на том, что есть и опубликовать вариант, который бы меня минимально устроил.

Читать далее

SQL HowTo: замена в строке по набору

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Просмотры6.2K

Решим сегодня простую, казалось бы, задачу: как на PostgreSQL можно в строке провести замены по набору пар строк. То есть в исходной строке 'abcdaaabbbcccdcba' заменить, например, 'а' -> 'x', 'bb' -> 'y', 'ccc' -> 'z' и получить 'xbcdxxxybzdcbx'.

Фактически, мы попробуем создать аналог str_replace или strtr.

Читать далее

Вклад авторов