Обновить
256K+

Дизайн

Дизайн спасёт мир

89,86
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мы попытались автоматизировать дизайн-систему через ИИ. Не получилось, почти…

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Всем привет! Я Никита Сошин, арт-директор и дизайнер в evilUNION. Вместе с Александрой Дёминой, дизайнером в evilUNION, мы в начале 2026 года взялись за проект, который казался решаемым через автоматизацию.

Проект жёстко ограничен по срокам и бюджету — всем знакомо?

Нам нужно было собрать базу для дизайн-системы мобильного приложения с нуля. Токены, типографика, компоненты, шаблоны, документация — всё сразу и в сжатые сроки. Делать это полностью руками было слишком долго, поэтому я задался вопросом — а как можно это автоматизировать?

План был безупречно амбициозный: делегировать и построить настоящий конвейер, который поможет нам не тормозить бизнес. И, не застревая на кропотливой работе с компонентами, экспериментировать с экранами и пользовательскими путями.

Спойлер: не вышло 😣. Но случился один сюжетный поворот…

Читать далее

Новости

Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K

Разобрал доклад Anthropic «Prompting 101» и собрал из него рабочую схему сборки промптов. С веб-сервисом и готовым Project для Claude.ai

Читать далее

Экономим нервные клетки: как передавать макеты в разработку

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.1K

За годы работы в продуктовой команде я убедился, что самые частые ошибки и потери качества возникают на стыке дизайна и разработки. Процесс превращается в повторяющиеся вопросы, решения «по ходу», а итоговая реализация порой значительно отличается от задуманного.

Если вы дизайнер, разработчик или продакт, эта ситуация вам может быть знакома.

В статье я покажу, как мы в Лемана Тех пришли к созданию чек-листа для передачи макетов в разработку, какие сложности вскрылись по пути и как этот инструмент помогает нам наладить процессы на стыке ролей.

В конце делюсь самим чек-листом — его можно забрать и адаптировать под свою команду.

Читать далее

Как не тратить ресурсы впустую: четыре шага перед разработкой любой фичи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.2K

Как сделать так, чтобы продукт или фича работала для пользователя? Ответ в этой статье.

Привет, на связи Саша Солдатов, CEO REB8T! Сегодня расскажу про четыре инструмента, которые наша команда использует в работе на каждом проекте: JTBD, ICE-приоритизацию, User Flow и UX-гипотезы.

Огромное спасибо нашему Lead UX/UI Вере Ксенофонтовой, которая собрала этот материал и разложила всё по полочкам для вас и нашей команды!

А теперь, начнём!

Читать далее

Как дизайнеру подготовить сложную веб-анимацию для разработчика: три сценария из практики

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Все мы знаем этот рабочий любовный треугольник: клиент — дизайнер — разработчик.

Клиент: «А давайте при движении мышки у нас из частиц соберётся грузовик, а потом ещё и датчик слежения за ним?»

Дизайнер: «Я нарисовал. Примера анимации нет, но я тебе сейчас всё объясню на словах…»

Разработчик: «А можно хотя бы референс, механику движения и понимание, что должно происходить?»

Знакомо? Особенно когда клиент хочет «как у Apple», дизайнер придумал красоту, а фронтендеру нужно понять, как это реализовать и сколько времени закладывать. 

Читать далее

Продуктовая колористика: сборка тоновых растяжек в примитивах дизайн-систем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.3K

Проблема
Как тоновые растяжки решают проблему
Тоновые растяжки в Primitives (три уровня переменных)
Некорректные методы сборки 
Корректные методы сборки
Лайфхаки
Выводы

Дальше — больше

Дизайн за 5 минут. Дайджест апреля 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, Хабр! На связи Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight. Апрель выдался максимально насыщенным: ИИ продолжает лезть в дизайн, большие компании релизят продукты один за другим, а брендинг и типографика все так же радуют глаз.

Сегодня в выпуске:
1. Claude Design
2. Gemini for Mac
3. Новые иконки Google
4. Олимпиада в Лос-Анжелесе
5. ChatGPT Images 2.0
6. GPT-5.5
7. Amazonia
8. Literatura
9. Cosmos
10. Aesthetics of AI

Погнали!

Промты для фото в Nano Banana: формула, которая даёт результат с первого раза в SpeShu.AI

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Nano Banana 2 (она же Gemini 3 Flash Image) — это диффузионная модель нового поколения, которая в отличие от Stable Diffusion или Midjourney работает на базе трансформеров с глубоким пониманием физических взаимодействий. Например, классические нейронки до сих пор «просто придумывают» освещение, а Nano Banana вычисляет его на основе свойств материалов.

Мы подготовили практичный гайд по сборке промптов для тех, кто не хочет надеяться на удачу.

Читать далее

Интерфейс весом 22 тонны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

Недавно ходили в нашу филармонию на прекрасный концерт молодёжного оркестра. Я смотрел на орган и видел не просто музыкальный инструмент, а грандиозный, исторический аналоговый интерфейс. И уровень его сложности прям впечатляет!

Читать далее

Почему вредно сразу начинать рисовать макеты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.3K

Или как дизайнеру продукта решать проблемы бизнеса и причём тут заводы с конвейерами.

Представь, к тебе пришли с задачей: в приложении низкие показатели активации пробной подписки. Пользователи скачивают приложение, но мало кто начинает триал. Тебя просят сделать что-то с онбордингом, ведь именно там последняя возможность донести ценность.

Поддавшись природному инстинкту дизайнера, ты открыл графический редактор и начал перерабатывать экраны: сократил количество экранов, обновил визуал, переписал тексты, сделал CTA контрастнее. Вроде бы всё стало лучше и понятнее. Но спустя время, когда пришла пора оценивать результаты работы цифры не сдвинулись: люди всё так же доходят до конца онбординга и закрывают приложение, не включая триал. Ты в замешательстве — время и ресурсы потрачены, а цель не достигнута. В какой момент что-то пошло не так?

Привет я продуктовый дизайнер в Альфа-Инвестициях, хочу поделиться знаниями о фундаментальной вещи, которая лежит в основе продуктового дизайна и гораздо важнее навыков UI, ведь кто будет пользоваться вашей красотой, если пользователь не видит ценности всего продукта в целом? Обо всём по порядку.

Читать далее

Шрифты для сайтов в России в 2026 году: безопасные варианты, лицензионные риски и фактор Monotype

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.4K

В 2026 году выбор шрифта для сайта в России — это уже не только вопрос дизайна. На практике нужно одновременно учитывать три фактора: законность использования, качество кириллицы и устойчивость канала доступа к самой гарнитуре. Ошибки обычно возникают не из-за названия шрифта, а из-за способа его применения: без лицензии, вне условий лицензии, через незаконный self-hosting или через зависимость от поставщика, с которым для российских компаний возможны ограничения на покупку и сопровождение.

Для веб-проектов поэтому важно разделять три группы: безопасные шрифты, шрифты с лицензионными рисками и шрифты с санкционно-операционными рисками для России. Ниже — практический разбор именно в этой логике.

Далее о шрифтах в 2026

«Сделай красиво» — это не промт: бренд-платформа за 8 часов без дизайнера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели12K

Зачем стартапу бренд до MVP?

Любой продакт на этом месте говорит: «Запусти MVP, проверь гипотезу, бренд потом». Логично. Проблема в том, что без бренд-платформы каждый следующий артефакт — лендинг, баннер, push, карточка в соцсети — генерируется заново с нуля. 20 артефактов по 5 минут — это 20 лотерей. 8 часов один раз — это система, из которой всё выводится. Показываю на кейсе, как собрать constraint-файл на одну страницу и перестать бросать кости

Читать далее

3D-моделирование для промышленных сайтов: виртуальное оборудование, которое можно пощупать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Привет! Меня зовут Алексей Нибо, я дизайн-директор в диджитал-агентстве Атвинта. В вебе я часто берусь за 3D и работаю в нескольких направлениях: архитектурные проекты, живые персонажи и промышленное оборудование. Про первые два уже рассказывал, а вот про оборудование ещё нет, хотя именно с него когда-то начиналась большая часть моей практики в Blender.

Расскажу про два кейса — сайты поставщиков метеорологического оборудования и опалубки. В обоих случаях я моделировал с нуля, но для разных задач. На первом — приборы собирались из отдельных деталей в короткой анимации, на втором была готовая конструкция, которую пользователь мог покрутить и рассмотреть со всех сторон.

Читать далее

Ближайшие события

Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Привет! Я Оля, лид дизайн‑системы Альфа‑Банка на мобильных платформах и я всерьёз считаю, что знания о вёрстке незаслуженно списали со счетов, особенно в 2026 году, когда дизайнеры всё чаще думают, что ИИ сделает за них всю работу, а вёрстку вообще можно не трогать.

Увы и ах. Вёрстка — это не просто «разложить прямоугольники на макете». Это мост между дизайном и кодом.

И — спойлер: ИИ тоже нужно учить, и учить на правильных примерах, но сначала стоило бы научиться вёрстке самому. Про ИИ в этой статье не будет — но зато будет много про православную ручную вёрстку: расскажу, почему считаю важным обращать на неё внимание при создании макетов и заранее закладывать правила, по которым она формируется. Особенно в эпоху, когда конкуренция высока, а ИИ кажется волшебной таблеткой. 

Читать далее

ChatGPT Images 2.0 — все, что нужно знать прямо сейчас. Сравнение с Nano Banana 2 и Nano Banana Pro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

21 апреля OpenAI выпустила gpt-image-2 - и это не просто новая версия генератора картинок. Модель поддерживает разрешения до 4K, значительно улучшенный рендеринг текста на десятках языков, Thinking Mode с reasoning и веб-поиском, а также мультишаговое редактирование.

Я разобрала, что реально изменилось и сравнила с Nano Banana 2 и Nano Banana Pro от Google - с ценами, скоростью и честным взглядом на то, где каждая модель выигрывает.

Читать далее

Цифровая муза: искусство в эпоху нейросетевой революции

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.7K

Угадаете, какое изобретение кардинально изменило жизнь человечества?

Культура никогда не стоит на месте. Искусство, в частности живопись, графика и скульптура, долгое время были плодом человеческого ума и вдохновения. И внутри него постоянно менялись язык и инструменты, благодаря которым художник мог выразить себя, своё ощущение исторического момента или же показать уровень достатка и интеллекта заказчика. Не будем забывать, что искусство долгое время было развлечением для аристократии (элиты, олигархии, буржуа — подставьте тот вариант, что вам ближе). Но постепенно всё начало меняться. Искусство становилось ближе к народу благодаря одному инструменту, который переломил историю человечества на до и после. И нет, это не искусственный интеллект. Это печатный станок Гутенберга. 

Меня зовут Артур Вартанян, я ведущий контент‑менеджер в компании RUTUBE, арт‑энтузиаст и бывший журналист. В этой статье я вам расскажу, как искусственный интеллект повлиял на нашу культуру и при чем тут изобретение немецкого книгопечатника.

Читать далее

Почему пользователи врут на интервью и что мы увидели, когда начали за ними наблюдать

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели18K

Пользователи почти никогда не рассказывают, как на самом деле работают с продуктом. Не потому, что не хотят, а потому, что не могут: забывают половину действий, упрощают сценарии и автоматически «исправляют» свой опыт так, чтобы он выглядел логичнее.

Мы — Кирилл Улитин, руководитель UX-направления и исследований в департаменте дизайна, и Стася Кабанова, исследователь пользовательского взаимодействия в МойОфис. В компании есть целая экосистема офисных решений на разных платформах, поэтому пользовательские сценарии здесь исследуют регулярно и обычно опираются на привычные методы: глубинные интервью и usability-тестирования.

Но в какой-то момент стало ясно: глубинные интервью дают красивую, связную и при этом сильно отредактированную версию реальности. Тогда мы попробовали другой подход — начали смотреть не на то, что пользователи говорят, а на то, что они действительно делают. И увидели вещи, которые невозможно было бы получить ни из одного интервью. Подробности под катом.

Читать далее

Декомпозиция промптов в Gemini и Kling: как я пересобрала картинку из Pinterest под бренд и анимировала её

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.1K

Главный секрет и принцип хорошей генерации – это последовательность.

Чем точнее проработка отдельных деталей, тем качественнее будет результат.

Как-то намедни баловалась и решила сгенерировать красивую картинку в айдентике нашей компании.

Читать далее

Патент на промышленный образец или авторское право: разберем механизм, чтобы сделать правильный выбор

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.6K

Вечный спор дизайнеров и юристов: патент на промышленный образец или авторское право? Когда автору нужно защитить своё творение, вариантов вроде бы два. Но на деле всё сложнее.

Меня зовут Юрий Горбачев. Я руковожу патентным бюро и сегодня разберу в статье, как защищать дизайн, преимущества и недостатки каждого варианта, приведу примеры из практики. 

Читать далее

108 окон: как команда без разработчиков и бюджета построила Интерактивный дом-таймлайн про ТВ 90-х

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.6K

Мы сделали интерактивный дом-таймлайн про телевидение 90-х и 00-х. Под катом: как команда без разработчиков дошла от JSON-файла на VPS за до корпоративного Kubernetes

Читать
1
23 ...