Как стать автором
Обновить
190.95

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как найти толкового дизайнера: инструкция для тех, кто хочет нанять надёжного специалиста быстро и дешево

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Раскрываю ТОП-5 способов поиска талантливого специалиста, которые сэкономят вам 10+ часов и помогут избежать ошибок.

Этот материал будет максимально полезен тем, кто ищет диджитал-специалистов на аутсорс или в штат: графических дизайнеров, иллюстраторов, веб-дизайнеров, UX/UI специалистов, 3D-художников и т.д.

Читать далее

Новости

Новый генератор изображений ChatGPT: все стили, режимы и возможности, в чате и через API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.6K

Привет друзья! Вы наверняка уже знаете, что недавно ChatGPT получил обновление с революционной функцией генерации изображений. Новая технология, основанная на модели GPT-4o, генерирует картинки как никто другой на рынке! За первую неделю после запуска более 130 миллионов пользователей создали свыше 700 миллионов изображений – это настоящий бум! Уверен вы видели или даже сами делали Ghibli-фикацию - изображения в стиле аниме студии Гибли. Но что еще крутого может делать новая генеративная модель? Давайте разбираться!

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест апреля 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров457

Привет, Хабр! Уже по традиции собрал семь новостей дизайна уходящего месяца, на которые обратил внимание сам, и теперь вам рекомендую. 

1. Обновление приложения и сайта «Подружки»
2. Новая схема карты метро Нью-Йорка
3. Первоапрельское обновление главной страницы Яндекса
4. Игра «Thank Goodness you're here» от Panic
5. Обновление сайта Jitter
6. Новая айдентика Хельсинки
7. Раздел «Library» в ChatGPT

Погнали!

Продуктовый концепт. Инструкция по выживанию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров352

Уууу, страшное слово — концепт... На фоне пугающие звуки...

Я рисую концепты уже 4 года в крупных компаниях, и за это время поняла, что при всей своей кажущейся сложности они не такие уж жуткие, если подходить к ним правильно. Конечно, важно учитывать интересы бизнеса, организовывать командную работу, налаживать коммуникацию — и, конечно, уметь прыгать через костёр на одной ноге, жонглируя нервами бэк-эндера.

И, возможно, поэтому энтузиазм коллег при слове «концепт» я вижу нечасто. Вместо него чаще появляются дизайнерские страхи, тревоги и сомнения. Хочется их развеять — хотя бы немного. Попробуем?

Читать далее

Должны ли меняться иконки в программах, в зависимости от поколения?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K

Всем привет, кроме работы DevOps‑инженером, я преподаю в детской школе программирования. У меня учатся детки разных возрастов, от 7 до 14 лет. И в процессе их обучения, я понял одну вещь — НУЖНО МЕНЯТЬ ИКОНКУ «СОХРАНИТЬ». Почему, спросите вы, ответ очевиден — нынешнее поколение детей, не знает, что такое «дискета» или floppy‑disk.

Читать далее

Что волнует фронтенд-разработчиков в 2025 году? Итоги исследования CFP для Frontend Conf 2025

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров938

Привет, Хабр! На связи программный комитет FrontendConf. Расскажем, как мы составляем программу нашей конференции и боремся за её актуальность — проводим исследования и общаемся с аудиторией.

FrontendConf = доклады + общение + опыт

Саму конференцию можно сравнить с продуктом, а участников — с пользователями, которые с его помощью достигают своих целей. Конференции — это не только доклады, но и получение опыта, общение с другими разработчиками, возможность завести новые знакомства, пообщаться с сотрудниками крупных компаний. При этом доклады остаются центральной частью мероприятия, причиной посетить именно эту конференцию и источником новых знаний.

Читать далее

Все пути дохода дизайнера в IT и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8K

Я собрал единую схему всех веток, квестов и ачивок в карьере дизайнера, чтобы тебе не пришлось набивать шишки или слепо подражать успешным дизайнерам. В этой статья я расскажу, как пройти путь от первых шагов в профессии до лидерских позиций, фриланса, зарубежной удалёнки или своего проекта. Поделюсь реальными кейсами обычных дизайнеров и звёзд индустрии, историями из моей 10-летней карьеры и, где это возможно, цифрами и шорткатами.

Читать далее

Графический дизайн, который был первым и стал легендарным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Помните самое начало 2000-х, когда салоны связи были завалены телефонами всех форматов и цветов? А на стойках были специальные обвесы-брелочки для всех категорий самовыражения. Сегодня перепутать смартфоны на занятии или на рабочей встрече проще простого, они все… одинаковые (особенно со стороны, где нет логотипа). А вы давно пробовали во время прогулки насчитать 10 жёлтых автомобилей? Да, мир теряет цвет, но вместе с этим он теряет дизайн. Нет, конечно, современные формы и смыслы требуют своего дизайна и талантливые ребята создают что-то невероятное. Тем не менее, с прилавков «крафтовых» магазинчиков разлетаются открытки в винтажном и ретро-стиле, мы ожидаем интересные обложки любимых книг, тяготеем к комиксам и обложкам старого винила. И думается, что это не просто ностальгия в глаз попала, а запрос на человеческое, глубокое, — на то, откуда мы до сих пор черпаем идеи и вдохновение.

В рамках поддержки номинации Технотекста «Дизайн» (тут стоит побороться), в которую можно податься аж до 5 мая (эта же «акция» работает для «Аналитики», а остальной конкурс закрыт) предлагаю вам ненадолго провалиться в прокрастинацию и переместиться в первую половину XX века.

Читать далее

Метрики, которые нас обманывают

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Почему рост в аналитическом дашборде не всегда означает рост в продукте.

В своей работе я стараюсь смотреть на задачи не только через призму интерфейса, но и с точки зрения продукта в целом. Мне важно понимать, зачем это делается, что за этим стоит и как повлияет на пользователей и бизнес. За это время я увидел десятки A/B-тестов, дашбордов, метрик и графиков, которые обещали рост. И слишком часто — одну и ту же картину: цифры растут, а продукт — хуже. Пользователи злятся, но в компании все довольны. Это не крик «цифры — зло». Скорее, попытка разобраться, где проходит грань между аналитикой и самообманом

Читать далее

Корпоративные кружки: «Мы живы, блин!»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Как мы спасали кружки от гибели (и что из этого вышло)

Когда-то, на стыке тысячелетий, завладеть кружкой с лого своей компании или получить от партнера в подарок, было действительно круто, но не сейчас. 

По версии, которая мне кажется правдоподобной, в нашу жизнь массово пришли посудомоечные машины и бренды стали смываться, в буквальном смысле. А кто же захочет держать на столе нечто с полуразмытыми буквами или полустертыми крыльями на лого… брр.

Дальше немного про производство современной керамики, кофе и даже Space X

Читать далее

Мы делали презентации 35 лет, а потом пришла нейросеть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K

Появились нейросети и изменили наш рабочий процесс, но не изменили наших принципов. В этой статье я поделюсь примерами использования ИИ в нашей дизайн-студии — что доверяем нейросетям, а что делаем руками. И расскажу, как использовал ИИ для создания собственного портфолио за один день вместо двух недель.

Читать далее

От космических кораблей к умным прямоугольникам: история бунта и конформизма в дизайне

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.6K

Однажды инопланетяне найдут в нашей мусорной куче странно выглядящее устройство на хромированной подставке с надписью PANASONIC TR-005  и будут уверены, что мы пытались с ними связаться. На самом деле TR-005 — это телевизор из 1960-х годов. Сферическое «глазное яблоко» с 5-дюймовым экраном, сошедшее со страниц научной фантастики, заставляет задаться вопросом: как мы докатились от такого буйства форм до безликих черных прямоугольников, висящих сегодня на наших стенах?

Ироничная судьба TR-005 — оказаться одновременно «космическим кораблем» прошлого и музейным экспонатом настоящего — идеально символизирует трансформацию дизайна за последние полвека. Перенесите его в типичную квартиру, и он будет выглядеть как инопланетный артефакт, который археологи будущего откопают в наших культурных слоях и ошибочно классифицируют как «ритуальный объект неизвестного назначения». 

В этой статье вспоминаем самые невероятно выглядящие устройства прошлого века и разбираемся, почему в настоящем больше нет того технодизайнерского безумия, которое застали мы (пусть и частично) и наши родители.

Читать далее

Как мы проводили UX-исследование на респондентах программного обеспечения для гигантов российской промышленности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров780

Привет! Меня зовут Ирина Белова, я представляю группу UX-специалистов в группе компаний «Цифра». Наше зарождающееся направление занимается анализом пользовательского опыта и разработкой решений, направленных в первую очередь на оптимизацию процессов и повышение эффективности высоконагруженных сервисов.

Для более глубокого понимания процессов наших клиентов в сложной B2B-среде и улучшения опыта использования наших продуктов мы инициировали тестирование, которое поможет выявить реальные потребности пользователей и адаптировать технологии к актуальным задачам.

Читать далее

Ближайшие события

Опыт переезда в Pixso дизайн-команды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров999

Это честный разбор того, как мы переехали в Pixso, прожили там 7 месяцев, изрядно выгорели, изобрели костыли, обросли хаками и в итоге вернулись в Figma с новыми знаниями, но подуставшими глазами. Если вы тоже задумываетесь о смене платформы — читайте, чтобы не повторять наши ошибки.

Читать далее

Как улучшить предсказуемость поставки дизайна с помощью метрик эффективности команды

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров483

Привет! Меня зовут Егор Стремоусов, я тимлид команды продуктовых дизайнеров платформы TWork Обслуживания в Т-Банке. Расскажу, как моя команда повысила предсказуемость поставки дизайн-задач, какие методы и инструменты мы для этого использовали.

Читать далее

Правила проектирования MES-систем, которые мы выработали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.8K

MES-системы — интерфейсы от которых зависит эффективность производственного процесса. Основная задача — обеспечить управление, ускорить принятие решений и снизить ошиби на всех этапах.

Разбираем как проектировать MES-систему, чтобы она была удобной в эксплуатации.

Читать далее

Почему мир теряет цвет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров99K

Прогуливаясь по обычной парковке, вы окажетесь в море чёрных, белых и серебристых автомобилей. Включите Netflix дома или посмотрите фильм в кинотеатре — и на обоих экранах вы увидите одинаково выцветшую цветокоррекцию. Взгляните на логотипы крупнейших компаний мира — и заметите, как палитра становится всё беднее.

Всё это указывает на одно: цвет исчезает из нашего мира.

Читать далее

Тёмная сторона UX: Как не перейти на сторону зла при проектировании интерфейсов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

«Согласен со всеми условиями» — фраза, которую пользователи читают так же внимательно, как и предупреждения об астероидах в «Звёздных войнах». А ведь именно здесь начинается путь к тёмной стороне UX.  

Вы замечали, как:  

Кнопка «Продолжить без подписки» спрятана полупрозрачным шрифтом?  

Оформление заказа требует «всего три шага», но на деле превращается в квест?  

Отписаться от рассылки сложнее, чем собрать световой меч?  

Это не баги. Это тёмные паттерны — дизайн-решения, манипулирующие пользователем. И да, они работают… пока не сожгут репутацию. Как остаться джедаем UX и не поддаться искушению? Давайте разбираться.  

Показать темную сторону

Не только Power Point: 4 проверенные программы для создания презентаций, о которых вы могли не знать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

Какая программа не запустится на Windows, где можно работать вместе целым отделом и кто их использует.

Привет! Меня зовут Сергей Зиновьев, я делаю презентации для «зелёной» экосистемы. Когда я только начал заниматься презентациями, то перепробовал практически все популярные программы. На своём опыте я могу сказать для каких задач подойдёт та или иная программа и где лучше всего делать презентации.

Читать далее

12 лет я работала дизайнером интерьеров, а потом пришла нейросеть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K

Эту историю для моего блога рассказала Полина Киселева, дизайнер интерьеров

Я дизайнер интерьеров и многодетная мать троих детей. Когда времени становится критически мало, начинаешь искать новые подходы к работе. Год назад один из моих заказчиков подарил мне курс по основам работы с искусственным интеллектом, и я начала экспериментировать с нейросетями в своей профессии. Хочу честно рассказать, что получилось: где AI действительно экономит время, а где создает лишь иллюзию решения.

Большинство моих клиентов — частные заказчики, желающие обустроить квартиру или дом. Они приходят с архитектурным проектом и вопросами: как расставить мебель? какие материалы выбрать? как сделать пространство функциональным и гармоничным?

Также работаю с владельцами бизнеса, которым важен интерьер как часть бренда — рестораны, салоны красоты, торговые площади. Именно в коммерческих проектах, где важен вау-эффект, нейросети показали себя особенно полезными.

Читать далее
1
23 ...

Работа

Веб дизайнер
20 вакансий