Обновить
64K+

Графические оболочки *

KDE и все такое

44,59
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Всё, что вы настроили в Linux, можно было не настраивать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели42K

Я использую Linux 15 лет. Ну, то есть как использую: первые года три я его настраивал, а не использовал. Это разные вещи, и мне понадобилось позорно много времени чтобы это понять.

Сейчас у меня Fedora. Из коробки. С GNOME. Почти без кастомизации. Я набираю в ней код, сижу в браузере, иногда монтирую видео для внутренних демок. Всё работает.

Пятнадцать лет назад я бы от такого описания плевался. Как это «из коробки»? А где i3? Где polybar? Где 400 строк .vimrc? Где кастомный скрипт на баше который при подключении второго монитора переключает раскладку DPI и температуру цвета?

Ну вот, нету. И ничего не сломалось.

Читать далее

Новости

Что не так с SVG-файлами в Tcl/tk?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

В версии tcl/tk-9.0 добавлена возможность создавать изображения image из SVG-файлов (а значит и сохранять их в png-формате). Всё было хорошо до тех пор пока мне для статьи на сайте Tcler's Wiki ни потребовался флаг США для кнопки переключения языка интерфейса:

Читать далее

GPU Compute Engine для 1С: как перестать ждать часами и начать считать на видеокарте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.8K

Массовые расчёты в 1С — авансы, себестоимость, MRP — традиционно узкое место при больших объёмах данных. Последовательная обработка на CPU занимает минуты и часы, и ни индексы, ни мощный сервер проблему не решают. В этой статье я показываю, как перенести такие вычисления на видеокарту через Vulkan Compute Shaders. Разбираю три реальных кейса — от простого расчёта авансов до MRP с Монте-Карло симуляциями — с цифрами, фрагментами шейдеров и архитектурными схемами. Ускорение: от 300 до 2500 раз. Движок с открытым исходным кодом, тестовые базы и полный инструментарий прилагаются.

Читать далее

Как навайбкодить полезный инструмент для работы с ВМ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели15K

При решении очередной задачи по небольшой "модификации" ПО- возникло решение запуска его под ВМ. По рукой уже стояла Oracle VirtualBox. Но вот незадача- ПО опознало виртуалку и отказалось выдать триал период. 2 промпта и 3 минуты на копирование и сборку решили проблему.

Читать далее

Вайбкодим .EXE под Windows с GUI на AutoHotkey v2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.3K

История о том, как превратить консольный скрипт в полноценное Windows приложение с GUI на AutoHotkey v2 при помощи нейросетей и вайбкодинга.

Разбираем этапы от поиска инструментов до борьбы с интерфейсом в стиле софта нулевых без единой строчки кода, написанной вручную.

Читать далее

Отпечатки пальцев в трейлере RE9

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

В преддверии выхода очередного шедевра (хотя не факт) от Capcom, хотелось бы рассказать одну занятную вещь, на которую я обратил внимание в крайних трейлерах этой игры.

Интересно? Погнали!

Облачные технологии. Неожиданный поворот

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

В сентябре2025 на просторах Хабра была опубликована статья «Облачные сервисы на Tcl/Tk». Спустя полчаса после опубликования появился комментарий от CloudTk-JeffSmith  , который приятно удивил меня:

Читать далее

Как замутить свой мини-Gmail и использовать его для своих рекламных рассылок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.5K

Привет, Хабр! Я Сергей, на данный момент безработный простой фрилансер, по всякого разного рода задачам, связанных с тем что может поддаться логике смарт камня внутри вашего ПК.

На одном из последних запросов я получил оффер — Установить Hestia, Roundcube, настроить почту. Казалось бы нет ничего проще — пишем промт в ИИ (chatGPT моя супруга ласково его называет по свойски «спроси у гопоты») и получай ответы. Но не тут то было...

А конкретнее...

Основы AGSL для android разработчика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.1K

В последние годы интерфейсы приложений становятся все более интерактивными. Простого эффекта нажатия на кнопку уже недостаточно - пользователи ждут живых анимаций и визуальной глубины. Но создание таких эффектов традиционно требовало от разработчиков значительных усилий.

Представь: тебе нужно «поколдовать» над пикселями прямо в UI - добавить живой градиент, искажение картинки под пальцем, стеклянный блеск карточке и тому подобные эффекты. Раньше для этого приходилось прибегать к «тяжеловесам» таким как OpenGL/Vulkan, либо мучить CPU постобработкой битмапов. AGSL (Android Graphics Shading Language) решает это элегантнее: это язык фрагментных шейдеров, встроенный в сам графический стек Android, так что эффекты применяются прямо на уровне отрисовки интерфейса.

Читать далее

Сравниваю Jupyter Notebook, Google Colab, Kaggle и Marimo глазами исследователя и начинающего Data Scientist

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.9K

Я пришел в Data Science не сразу. Учился в магистратуре по вечерам, работая в совершенно другой сфере (строительство). Осваивать машинное обучение и анализ данных было интересно, но один из самых неожиданных вопросов, который возник буквально сразу - в какой среде писать код?

На первый взгляд кажется, что Jupyter Notebook, Google Colab, Kaggle и сравнительно новая Marimo - это одно и то же, ноутбук с ячейками и Python (так же поддерживаются другие языки программирования). Но на практике каждая из этих сред подходит для разных задач, где-то удобнее учиться, а где-то работать командой.

Эта статья - результат моего практического сравнения сред, которое я проводил во время обучения и выполнения исследовательских задач, связанных с анализом и подготовкой данных, моделированием и машинным обучением.

Статья будет полезна:

Читать далее

Графический редактор PaintCAD Mobile — переделка под большие экраны телефонов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.2K

Жил-был в 2000-2005(-2010) годах такой пет-проект - графический пиксель-арт редактор для J2ME мобильных телефонов - PaintCAD (смесь паинта и системы, управляемой с телефонной клавиатуры, ползающей курсором по рисунку, рисующей и применяющей эффекты, обрабатывающей изображения, создающей GIF-анимации, растровые PCF-шрифты и т.д.).

И что было дальше?

Захват объектов в формате 4D/6D для виртуальных сред: что с патентами?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.8K

В компьютерном пространстве 3D — это статичный объект и координаты: x, y, z. 

4D — это 3D + время. Формат 6D означает, что добавляются еще три измерения, описывающие ориентацию объекта в пространстве, что часто называют положение + вращение: как он повёрнут? (углы поворота по осям: тангаж, крен, рыскание / Pitch, Roll, Yaw). Вместе это 6 параметров. 

Читать далее

Как я установил n8n и Nginx Proxy Manager на VPS в Beget: пошаговый рассказ новичка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Привет, друзья! Сегодня расскажу вам, как я установил n8n (крутой инструмент для автоматизации процессов) и Nginx Proxy Manager на свой VPS-сервер в Beget. Если вы читали мою предыдущую статью, то уже знаете, что у меня уже установлен Portainer.io , который делает работу с Docker контейнерами намного проще. Если нет — не переживайте, я всё объясню так, будто это мой первый раз (и, честно говоря, так оно и есть 😅).

Читать далее

Ближайшие события

В KDE анонсировали «банановый» линукс. Как сделать дистрибутив — «вредные советы» от KDE

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Дорогие читатели, если вы не очень следите за миром графических оболочек для линукса, из которых самой лучшей является, конечно, KDE - вот вам одно из последних событий. Хотя новость об этом уже была, я берусь превзойти предыдущего докладчика.

В духе веяний времени, KDE собирается выпустить неизменяемый (immutable) дистрибутив, основанный на archlinux. Что, на мой взгляд, в очередной раз подтверждает, что KDE пережила многие другие графические оболочки не просто так. Вначале я, конечно, отнёсся к идее скептически и удивился, что её одобрили - потому что, с виду, она чрезвычайно наивная.

Но потом до меня дошло, в чём тут может быть юмор. В общем, судя по всему, разработчики KDE забьют очередную шайбу в ворота конкурентов - GNOME с их GNOME OS. Банан для названия выбран очень удачно: я помню, как какой-то художник выставил банан в качестве инсталяции современного искусства, а потом кто-то купил его за большие деньги и сразу съел. В этой статье вы найдёте "вредные советы" о том, как сделать свой дистрибутив, которые на практике могут оказаться очень даже полезными.

Читать далее

Облачные сервисы на Tcl/Tk

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.8K

С момента написания на tcl/tk удостоверяющего центра CAFL63 и утилиты cryptoarmpkcs для работы с электронной подписью меня не покидала мысль, что неплохо бы оформить их как облачные сервисы. Я постоянно смотрел в сторону проекта CloudTk.

Читать далее

Геометрия, алгебра и расстрел площади

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели16K

Мой любимый автор книг по математике Очков Валерий Федорович предложил задачу для среды SimInTech. На самом деле он вызвал меня на дуэль и предложил выяснить, кто лучше сделает решение определенной задачи в виде структурной схемы.

Задача связана с остойчивостью судна, а значит с нахождением центра масс, тела погруженного в жидкость. Поэтому на картинке Пифагор объясняет Архимеду как найти площадь путем обстрела мишени.

Читать далее

История о том, как одна ошибка драйвера поменяла моё взаимодействие с системой (и не только)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.1K

Несколько лет назад я решил полностью обновить компьютер. Интереса ради (а ещё из-за урезанного бюджета) в качестве основы была выбрана пара зеонов на относительно неплохой материнке. Не буду расписывать все комплектующие, т.к. для истории они не так важны и, вероятно, для этого понадобится ещё одна статья.

После сборки на сие чудо было решено накатить 11 винду, т.к. было интересно потыкать, по мощности железа хватало за глаза, а ограничения обходились парой записей в реестре. После возни с настройками и выпиливания тогда ещё не очень большого количества мусора система пару лет стабильно работала: тянула базовые задачи, разработку на Python, Java и Wiring, игры, какое-то время была хостом для нескольких ботов, иногда обновлялась. Система была прекрасным инструментом и всё было хорошо... до поры.

Читать далее

Как установить GUI на сервер Ubuntu 24.04

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели55K

Привет, Хабр! Изначально Ubuntu Server создавался как легкая и производительная операционная система для работы с задачами на серверах. Именно поэтому на них по умолчанию не устанавливается графический интерфейс (GUI) — это позволяет экономить ресурсы, ускорять работу системы и повышать ее безопасность.

Однако бывают ситуации, когда графический интерфейс на сервере все же необходим. Например, если вам нужно запускать привычные десктопные программы прямо на сервере, тестировать приложения с графическим управлением и решать другие задачи. Под катом пошагово покажем, как установить GUI, на примере сервера Ubuntu 24.04 с минимальной конфигурацией.

Читать далее

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.3K

После выхода первой статьи про svg-виджеты для tcl/tk прошло более года. За это время вышел не только tcl/tk версии 9.0, но и сам пэт-проект возмужал и продолжает взрослеть. Напомним, что проект svgwidgets, примеры и интерпретаторы tcl/tk с необходимыми пакетами для работы с svg-виджетами можно найти на github.
В проекте svgwidgets на github-е можно найти версию интерпретатора tclexecomp как для linux64 (папка tclexexcomp902), собранного из исходников tcl/tk-9.0.2, так и версию интерпретатора на базе tcl/tk-8.6 для платформ Linux64 и Win64 (папка tclexecomp200).
К ранее созданному на github-е подкаталогу examples/CryptoArmPKCS_Test, в котором выложен исходный код криптографической утилиты для работы с электронной подписью cryptoarmpkcs, который предназначен для запуска на платформе Linux64 в среде tcl/tk-9, добавлены аналогичные папки для запуска утилиты cryptoarmpkcs в среде tcl/tk-8.6 на платформах Linux64 (папка examples/CryptoArmPKCS_Test_Tk86) и Win64 (папка examples/CryptoArmPKCS_Test_Tk86_Win64). Для запуска этой утилиты ничего дополнительного устанавливать на свой компьютер не требуется. Достаточно выбрать соответствующий интерпретатор из папки tclexecomp200 или tclexexcomp902 и выполнить файл mainguipkcs_svg.tcl из соответствующей папки ~/examples/CryptoArmPKCS_Test, например:

C:>C:\Temp\tclexecomp64_v200_svg_Win64.exe c:\Temp\CryptoArmPKCS7_Test_Tk86_Win64\mainguipkcs_svg.tcl

Читать далее

Как мы построили свой инструмент для работы с LLM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, Habr! Меня зовут Алексей Рудак, и я основатель компании Lingvanex — компании, которая уже 7 лет делает решения для машинного перевода и распознавания речи.

В этой статье я бы хотел рассказать про наш инструмент для тренировки языковых моделей, который шесть лет назад родился из простого набора скриптов. Но постепенно усложняяcь, он стал включать в себя функции разметки данных, фильтрации датасетов, генерации данных и тестирования. В какой-то момент инструмент стал настолько функциональный, что я решил сделать ему красивый UI и назвать его - Data Studio.

Итак, что же такое Data Studio ?

Data Studio — это инструмент для работы с задачами обработки естественного языка (NLP), который мы используем в основном для улучшения качества перевода текста.

С помощью Data Studio можно обучать модели перевода, настраивать различные параметры для этих тренировок, токенизировать данные, фильтровать их по различным параметрам, собирать метрики, создавать данные для обучения, тестирования и валидации и многое другое.

Общий процесс создания языковой модели для перевода выглядит так:

1) Предобработка данных: этап подготовки данных перед обучением модели.

2) Фильтрация с использованием структурных и семантических фильтров.

3) Сбор общего набора данных: удаление избыточности, равномерное распределение тем и длин, сортировка.

4) Тегирование для классификации данных.

5) Загрузка общего набора данных в Data Studio для проверки.

6) Создание данных для валидации и тестирования модели.

7) Обучение модели.

Читать далее
1
23 ...