Обновить
2K+

Developer Relations *

Всё от деврелов, о деврелах и для деврелов

14,62
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Учимся у лучших или как сделать ваше выступление запоминающимся

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.6K

Выступления — это искусство, в котором важно не только содержание, но и то, как вы его преподносите. Даже самые сложные или сухие темы можно подать так, чтобы аудитория была вовлечена и активно участвовала. Рассмотрим на реальных кейсах известных спикеров то, какие приемы делают их выступления запоминающимися!

Читать далее

Найти спикера, или Техтолки с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.4K

Разработчики часто жалуются, что не понимают, чем занят их коллега за соседним столом. Иногда они боятся задавать вопросы лиду. Иногда не знают никого в команде. Иногда не согласны с тем, что в команде приняли новые правила код-стайла.

Техтолк закрывает все эти вопросы. В статье я расскажу, что такое техтолк, зачем мы их запустили и какие проблемы смогли решить.

Читать далее

Внедряем программу горизонтального премирования – получаем сотни благодарностей от разработчиков каждый месяц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.6K

Привет, Хабр. Я работаю в Контуре ведущим разработчиком. 2 года назад я решил создать удобный, понятный и даже финансово приятный способ периодично благодарить своих коллег из разработки. И чтоб благодарили меня.

Что из этого вышло – читайте в статье.

Читать далее

Хоп — и mic drop: как подготовить технический доклад, если вы никогда этого не делали

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели1.9K

Публичное выступление на митапе или конференции — не только возможность поделиться своими идеями и опытом, но и шанс заявить о себе. Но многие не знают, как подступиться к этой задаче. В статье опишем семь простых шагов, которые помогут вам подготовиться к выступлению и не закончить его с мыслями «больше никогда». В основе текста — советы консультанта IT-конференций Романа Поборчего, который подготовил к выступлениям уже более 2 000 разработчиков и инженеров.

Читать далее

Петербургский DevRel-митап: видео на новом хостинге и немного истории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели669

Пока переносила видеозаписи докладов из архива в VK (ниже будет полный список докладов со ссылками на каждый), было время вспомнить, как всё началось. 12 декабря 2019 года прошел первый DevRel‑завтрак в Петербурге. Уже после карантина начали собираться москвичи* (подозреваю, что у нас единственное сообщество в порядке СПб‑Мск). На наших встречах познакомились многие люди, советовали друг другу подрядчиков (а также гостиницы и резиновые сапоги), кто‑то нашел работу и сотрудников, появились совместные проекты. Все это время мы встречались без регистрации, регламента, докладов и слайдов. Казалось, что от этого все успевают устать на работе. Но осенью 2022 года наш кружок все‑таки созрел для того, чтобы делиться опытом со сцены**. 16 сентября 2022 года мы встретились в Failover баре (тогда еще на Васильевском острове). И тем же вечером собрался за одним столом почти целиком программный комитет обновленного DevRel Conf, который и прошел уже 26 ноября 2022, но это совсем другая история***. Прием докладов на DevRel Conf 2024, кстати, открыт до 15 октября.

Нельзя сказать, что митап прямо‑таки региональный. У нас выступали спикеры из Москвы, Екатеринбурга и Казани. Большое спасибо Олегу, который приютил наш митап в Failover баре и поддерживает трансляции, а также всем добровольным помощникам, которые брали на себя промо и дизайн — от логотипа и обложек видео до создания карточной игры для вечеринки (было и такое).

Мы остаемся очень открытыми: к нам запросто может заглянуть на огонек дружественное сообщество разработчиков или придут в гости пиарщики, может приехать звезда и собрать сеньоров, а могут прийти wannabe деврелы (или все вместе).**** Приспособиться к аудитории помогает формат: не больше 20 минут на доклад и 15 минут на обсуждение.

Собственно список докладов со ссылками

Система онбординга комфорт-класса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.3K

Привет! Я Евгений Антонов, ведущий технический менеджер проектов в Yandex Infrastructure. В ИТ‑индустрии за 17 лет успел поадминистрировать, поразрабатывать и поруководить. Работал на многих позициях в разных компаниях — аутсорсных и продуктовых.

Я был тем, кого онбордят, кто онбордит, кто придумывает, как онбордить, и несёт ответственность за производительность команд и онбординга в том числе.

Я пообщался по этой теме с десятками людей из десятков разных компаний, изучил их опыт и смог увидеть похожие боли. В этой статье я хочу поделиться основными трудностями онбординга, которые заметил, и предложить своё решение.

Читать далее

Матрица компетенций. Часть 2: Этапы разработки матриц

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.2K

Делимся своим подходом к разработке матриц компетенций. Статья сможет помочь тимлидам, руководителям ИТ-компаний и HR понять, как разработать и использовать матрицу компетенций, если у вас большое технологическое разнообразие в компании.

Привет! На связи снова стрим Люди+. И мы продолжаем рассказывать про то, как составлять матрицы компетенций. Это вторая часть статьи, в которой поговорим про этапы работы над матрицами, их наполнением, поделимся примерами удачных и не очень описаний навыков. В первой части (ССЫЛКА) мы рассказали что такое матрица компетенций и зачем она нужна, а также про наш меню-подход и почему мы к нему пришли.

Читать далее

Кунг-фу спикера: словесные трюки, вербальная дрессировка и другие приемы речевой борьбы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K

Представим ситуацию: вас позвали на подкаст. Вы обсудили материал с ведущим, подготовили тему, пришли и вам буквально не дали сказать и пары слов.

Нередко на важных для нас мероприятиях мы можем переволноваться, растеряться, нарваться на тролля и т.д. В этой статье я попробую разобрать разные сложные ситуации, которые могут возникнуть во время публичных активностей.

Читать далее

Как нас обманывают геймдизайнеры: невыдуманные истории про скрытые игровые механики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K

Привет, Хабр! Обман в играх — частая практика, и ничего плохого в ней нет. Именно уловки создателей игр обеспечивают интерес, острые эмоции и желание дойти до конца. Продюсер игр приоткроет нам завесу тайны: как нам обманывают и зачем это нужно, а, главное, почему от этого все участники процесса остаются в выигрыше.

Читать далее

Хабр и ЭКОПСИ исследуют IT-бренды Беларуси: ищем экспертов рынка и приглашаем в совет

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.2K

Всем привет! Мы продолжаем расширять географию нашего исследования, чтобы углублять собственное понимание индустрии и помогать большему количеству соискателей и компаний. Сегодня расскажем о своих планах на рынок Беларуси и как вы можете помочь.

Попасть в экспертный совет

Тайные смыслы: создание сообществ разработчиков, исходя из целей бизнеса и участников

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели2.7K

Сообщество — это не просто еще один инструмент работы с людьми как потенциальными клиентами, кандидатами в найм или партнерами, это инвестиция бизнеса в репутацию, масштабирование и увеличение прибыли в долгосрочной перспективе.

Речь сегодня пойдет о трёх форматах профессиональных IT‑комьюнити с историями их реализации из собственной практики DevRel.

Привет, меня зовут Наталия Макарова. Уже более 12 лет я работаю в области коммуникации с разработчиками (Developer Relations) и являюсь сооснователем и менеджером национальной рабочей группы по стандартизации языка C++. Взаимодействие и дружба с сообществами является одной из непосредственных и любимых задач. В настоящее время помогаю компаниям разрабатывать стратегии DevRel‑программ и веду свой телеграм‑канал MyDevRel.

О том, что такое сообщества написано немало статей и книг. Видов сообществ множество: форма и реализация могут адаптироваться в зависимости от задач бизнеса или участников сообщества. Например, в своей статье коллеги из AvitoTech приводят признаки, которые характеризуют сообщества:

Читать далее

Сотрудничество DevRel-менеджеров с отделом маркетинга

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели826

Разработчики определённо имеют большой вес в компаниях, а значит, выстраивание продуктивных отношений с ними является важным приоритетом для ИТ-компаний. Однако отношения между DevRel-специалистами и более традиционными командами, такими как маркетинг, разработка, продукт и продажи, до сих пор чётко не определены.

Жёсткий график командировок и внешний характер их роли могут может привести к тому, что члены DevRel-команды почувствуют себя изолированными от других команд; но наиболее эффективные организации всё-таки стремятся создать прочные связи между DevRel и всеми остальными командами.

Читать далее

Как полюбить скучную работу?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K

Всем привет! На Хабре есть множество статей про выгорание и его признаки, есть целые исследования IT на эту тему.

Повторяться не очень хочется и базу выдавать я не стану, ведь ее можно зайти почитать на википедии.

О чем же эта статья? Наверное, о том, как научиться любить…любить свою работу.

Вы можете сказать мне, что легко говорить, когда ты devrel – ходишь на конфы, участвуешь и организуешь веселые активности, но тут я возражу.

Что же такое devrel. На 40% ты комьюнити-менеджер, на 30% ивентщик, на 20% адвокат бренда и на 10% коуч. И вот бинго для скорого выгорания готово.

Читать далее

Ближайшие события

DevRel-As-A-Service подход в Росбанке

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.6K

Привет! Стрим Люди+ снова на связи. Сегодня хотим поговорить о таком подходе, как DevRel-As-A-Service (далее – DAAS), и о том, как команда деврелов Росбанка трансформировала работу с ИТ-командами, ИТ-специалистами и гильдиями. Статья будет полезна начинающим и опытным деврелам, а также всем тем, кто планирует применять у себя DAAS подход.

Читать далее

История одного вызова или как запустить мероприятие-стартап внутри банка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.1K

Всё началось с того, что я оказался в привычной ловушке DevRel-менеджера – бесконечные митапы и демонстрации, повторяющиеся как по нотам. Надо было вырваться из этого круга, придумать что-то новое и живое.

Это будет короткий рассказ о том, что даже в банке можно реализовать классные и нестандартные внешние активности. Скажу больше, это мероприятие изменило в целом мой подход к организации событий.

Хочу прочитать весь текст!

Логические задачи родом из детства: тестируем еще один способ привлечь внимание участников конференции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Привет, хаброжители! Принесли вам четыре логические задачки, которые решали участники ИТ-конференций на стенде РСХБ.цифра. Для их решения необязательно иметь за плечами многолетний опыт в ИТ или быть Senior+ в своей области — достаточно знать математику на базовом уровне. От вас решение — от нас подарки первым, кто дал правильный ответ.

Готовы проверить свои возможности?

Развитие медийности – нужен ли инженеру личный бренд?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.8K

Всем привет! Я Анжелика, работаю ведущим инженером в РСХБ‑Интех. В последнее время все чаще задумываюсь про медийность и важность ее развития для ИТ‑специалистов. Поговорим про это в сегодняшнем материале.

Читать далее

Точка касания, или Как выстроить коммуникацию между командами внутри компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.1K

Работа в крупных компаниях — это не только ДМС и корпоративный мерч. Это большой поток информации, связанный и не очень с дизайном.

Чтобы приступить к проекту, нужно раскопать документацию, пообщаться с командой, поисследовать гипотезы. В корпорациях проект может длиться несколько месяцев и даже лет. Документация устаревает, носители знаний выходят из команд...

Помимо информации вам нужен большой инструментарий: Figma, Framer, Miro, а ещё дизайн-система.

Я лид дизайн-системы. В статье расскажу, как мы наладили диалог с дизайнерами в 100 продуктовых командах. Читайте, если вы уже заняты в продукте, или хотите работать в корпорации и не знаете, чего ждать. Также будет интересно всем, кто хоть раз пытался собрать комьюнити или встречу более чем на три участника.

Читать далее

Каково положение отдела по взаимодействию с разработчиками (DevRel) в организационной структуре?

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели1.3K

Пришло время переосмыслить «местоположение» отдела по взаимодействию с разработчиками (DevRel) в структуре организации.

Краткое изложение: Отдел по взаимодействию с разработчиками - не совсем инженерный, а также не полностью маркетинговый, и зачастую далек от сферы продаж. Итак, если ваша компания ищет подходящее место для своей только что созданной (или уже существующей) команды DevRel, то куда ее следует поместить?

Давайте в первую очередь рассмотрим некоторые из традиционных мест, где обычно размещают отдел по взаимодействию с разработчиками (DevRel).

Читать далее

Почему DevRel плачет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.4K

Возможно, потому что деврела не существует. Ты бьёшься об стену, дописываешь к деврелу “-менеджер” или “-специалист”, а люди всё равно говорят, что ты деврел.

А возможно, потому что эта сфера (а значит и твоя работа) только оформляется и облекается в слова, поэтому количество людей понимающих зачем ты существуешь и что делаешь — катастрофически мало.

Об этом и статья.

Погнали