Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
16.12

Функциональное программирование *

От Lisp до Haskell

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как написать игру «Змейка» на Scala

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.2K
image

Эта статья написана по приколу. В ней я за считанные минуты расскажу, как создать игру «Змейка» на Scala с использованием ScalaFX.

Ранее я выложил эту игру в видеоформате. В этом видео я хотел преодолеть психологический барьер (10 минут) и реализовать игру (почти) с нуля. Так что можете посмотреть следующее видео, если предпочитаете «экшн».

В статье я шаг за шагом разбираю всю логику игры, рассказываю, как она была продумана.
Читать дальше →

Как работать из PyCharm community c CSS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Я только начинаю свой путь, как в веб-разработке, так и в программировании в принципе, с ответом на этот вопрос мучился 2 дня и казалось бы перепробовал все, НО как это обычно бывает, решение лежало на поверхности.

P.S. Могу путаться в терминах в силу своей неопытности, прошу строго не судить. Всегда рад конструктивной обратной связи, спасибо за понимание! Да, я знаю о существовании Django, просто начинать как мне кажется лучше с голого кода и дальше с базовыми знаниями переходить к изучению этого прекрасного фреймворка.

Читать далее

Excel очень крут

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
Статья Хилла Уейна, автора почтовой рассылки «Компьютерные штучки», которая посвящена формальным методам и применению математики в программировании, истории и культуре программного обеспечения, философии и теории программирования, а также всяким экзотическим штукам и нишевым темам. В общем, рекомендуем.

В прошлом выпуске рассылки Уейн игрался с языком программирования J, который работает как арифметический калькулятор в консоли, и пошутил по ходу дела:

Я столько времени трачу на интерактивные вычисления, что даже не мог оторваться от этих функций… Может, мне просто хорошенько освоить Excel?

Пошутив про офисную программу, Хилл Уейн решил действительно посмотреть на неё поближе… и был поражён увиденным: «Это как найти сундук с сокровищами у себя на чердаке», — пишет он. И перечисляет некоторые новые функции современного Excel, о которых мало кто знает.
Читать дальше →

Обработка исключений в Java в функциональном стиле. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.5K

Обработка исключений в Java в функциональном стиле. Часть 2.


В предыдущей статье была рассмотрена функциональная обработка исключений с помощью интерфейса Try<T>. Статья вызвала определенный интерес читателей и была отмечена в "Сезоне Java".


В данной статье автор продолжит тему и рассмотрит простую и "грамотную" (literate) обработку исключений при помощи функций высшего порядка без использования каких либо внешних зависимостей и сторонних библиотек.

Читать дальше →

Грокаем функторы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Это перевод статьи из целого цикла постов "Грокаем функциональное программирование" Мэта Торнтона. Я позволил себе немного поменять порядок постов. В оригинале, функторы идут после монад, что мне показалось неверным. Всякая монада - это функтор, но не всякий функтор - это монада. Также я убрал дублирование из поста про монады и добавил необходимые пояснения. Мне нравится практическая направленность материала. Он довольно подробно останавливается на базовых вещах, так что скорее предназначен для тех, кто только знакомится с функциональным программированием.

В этом посте мы постараемся разобраться, что такое функтор собственноручно переизобретая его на рабочем примере.

Читать далее

Грокаем монады императивно

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6K

В предыдущем посте мы переизобрели Монаду на рабочем примере. У нас получился базовый механизм в виде функции andThen для типа option, но мы еще не достигли нашей конечной цели. Мы надеялись, что получится написать код, так же как если бы нам не нужно было обрабатывать значения option. Мы хотели писать в более "императивном" стиле. В этой части мы увидим как достичь этого при помощи технологии computation expressions языка F#, а также углубим наше понимание Монад.

Читать далее

Нормальные алгоритмы Маркова как основание языка программирования

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K

В этой статье хотелось бы поделиться мыслями о применении Нормальных Алгоритмов Маркова (далее по тексту: НАМ) в качестве основания для языка программирования.

Заранее скажу, что представленный концепт ЯП не претендует на решение каких-либо «мировых» проблем программирования, не представляет собой замену существующим инструментам, это результат моих скромных исследований в области проектирования ЯП.

Читать далее

Discriminated Unions в C#

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Всем привет. Среди многих интересных концепций, имеющихся в F#, меня привлекли Discriminated Unions. Я задался вопросом, как их реализовать в C#, ведь в нем отсутствует поддержка (синтаксическая) типов объединений, и я решил найти способ их имитации.

Discriminated Unions - тип данных, представляющий собой размеченные объединения, каждый из которых может состоять из собственных типов данных (также именованных).

Идея в том, что мы имеем ограниченное количество вариантов выбора, и каждый вариант может состоять из своего набора данных, никак не связанных с другими, но все варинанты объединены общим подтипом.

Для создания своих Discriminated Unions будем использовать эту мысль

Читать далее

Грокаем монады

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Самый распространенный способ объяснить монаду - зайти через теорию категорий. Знать, что монада - это моноид в категории эндофункторов и увлекательно и полезно для общего развития, но слабо помогает в практическом смысле. Второй, равный по популярности прием - прибегнуть к помощи образов, и вот мы уже складываем значения в коробочки и достаем их оттуда (или, вообще кошмар, катимся по железной дороге). Не спорю, образы - хороший способ посмотреть на явление, но тут мы равно удалились и от теории категорий и от практики.

Автор, подобно лектору по математике, у которого вылетело из головы доказательство теоремы и он доказал ее прямо у доски, ориентируясь на интуитивное представление, как бы хотелось решить задачу, постепенно пробирается от корявого куска кода к лаконичному.

Читать далее

Обработка исключений в Java в функциональном стиле

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K

В данной статье автор предоставит информацию о собственной библиотеке для обработки исключений (Exception) в функциональном стиле.

Предпосылки

В Java начиная с версии 8 появились новые возможности в виде функциональных интерфейсов и потоков (Stream API). Эти возможности позволяют писать код в новом функциональном стиле без явных циклов, временных переменных, условий ветвления и проч. Я уверен что этот стиль программирования станет со временем основным для большинства Java программистов.

Читать далее

Как я пагинацию на telebot делал (пагинация для telegram бота)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров20K

История о том, как мы пагинацию для бота делали.

Разберемся с начала, что это за статья зачем она и для кого. Пришлось мне в рамках хакатона "Поколение ИТ" писать бота для телеги.

Но готового решения для пагинации, которое бы нам подходило мы не нашли. Поэтому было принято решение изобретать велосипед. Решение моих товарищей было максимально странным, брать количество записей и перебирать их в цикле от 1 до N (конца, записей), но данная идея сразу была отброшена. Поэтому предоставляю вашему вниманию наше творчество, которое мы изобрели.

Читать далее

Лямбда-функция в Python простыми словами

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров426K

В этой статье вы подробнее изучите анонимные функции, так же называемые "лямбда-функции". Давайте разберемся, что это такое, каков их синтаксис и как их использовать ( с примерами).

Лямбда-функции в Python являются анонимными. Это означает, что функция безымянна. Как известно, ключевое слов def используется в Python для определения обычной функции. В свою очередь, ключевое слово  lambda  используется для определения анонимной функции.

Читать далее

Применение обобщённой свёртки для обработки синтаксических деревьев

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.2K

Привет, Хабр! В статье я покажу, как представить синтаксические деревья с помощью фиксированной точки для функторов. Такое представление позволяет снабжать каждый лист дерева дополнительной информацией о самом листе (например позицией выражение в файле с программой), при этом непосредственно перед обработкой листа мы можем убрать из него эту информацию. Таким образом во время обработки в конструкторах синтаксического дерева будут находиться только необходимые данные, что позволяет писать более чистый код для его обработки. К концу статьи мы напишем интерпретатор для простого императивного языка программирования, на примере которого будет показано всё вышеперечисленное

Читать далее

Ближайшие события

Потоковая обработка данных в go

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.5K

При использовании языка Go чувствуется нехватка хорошей библиотеки для работы с потоками данных. Имеющиеся библиотеки в основном написаны во времена до дженериков и имеют не очень удобный интерфейс.

С выходом Go 1.18 появилась возможность реализовать библиотеку потоковой обработки данных goio, вдохновлённую превосходными Scala-библиотеками cats-effect и fs2.

Читать далее

Что такое мемоизация? Как и когда использовать мемоизацию в JavaScript и React

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров39K

В данном переводе рассказывается о том, что такое мемоизация, зачем её использовать. Также представлены основные примеры на JavaScript и React, демонстрирующие работу мемоизации.

Развернуть

С++ без классов?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

(на картинке изображён С++ среди других функциональных языков)

Классы - это скорее всего первое, что добавил Страуструп в далёких 1980х, ознаменовав рождение С++. Если представить, что мы археологи древних плюсов, то косвенным подтверждением этого факта для нас будет this, который по прежнему в С++ является указателем, а значит, скорее всего, он был добавлен до "изобретения" ссылок!

Но речь не про это, пора окинуть взглядом пройденный с тех пор путь, изменение и языка и парадигм, естественный отбор лучших практик, внезапные "великие открытия" и понять к чему это всё привело язык, который когда то вполне официально назывался С с классами (ныне мем).

В конце(СПОЙЛЕР) мы попытаемся превратить С++ в функциональный язык за несколько простых действий.

Для начала рассмотрим базовое применение классов:

Начать погружение

Агрегаты

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров22K

Я считаю, что именно агрегаты из Domain-Driven Design лежат в основе поддерживаемых информационных систем. Однако эта концепция малоизвестна за пределами DDD-сообщества и довольно сложна для понимания, поэтому я решил написать очередной пост посвящённый агрегатам. В основном для чтобы структурировать собственное понимание агрегатов и создать "методичку" для своих команд, но и широкой общественности, я надеюсь, этот пост тоже может быть полезен.

Что такое агрегат?

Властелин структур

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров11K

Ранее, в материале "Абстрактная алгебра в действии" я привёл некоторые примеры алгебраического подхода в программировании. Публикацию восприняли относительно хорошо, поэтому в этой заметке продолжится развитие мысли о том, что некоторые задачи, хоть так и не кажется на первый взгляд, на самом деле, могут быть решены алгебраическим способом. Сегодня мы продвинемся дальше в вопросе знакомства с абстрактной алгеброй и посмотрим на новые примеры кода с её применением.

Читать далее

Scala: Гексагональная архитектура и DDD на Free Monad в функциональном программировании

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.3K

Привет Хабр! Пятничного тру ФП хардкора с Free Monad, Таглес Финал, Монад трансформерами, Refined Types, Smart Constructors и прочим таким вам в ленту. Хардкор сам себя в ленту не принесет так что погнали.

Гексагональная архитектура делит наш код на три основные части.

1) Primary Adapters,

2) Secondary Adapter

3) Logic aka Domain.

Читать далее

Scala: Авторизация. Защита API с помошью Bearer токена

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.4K

В это пример я буду рассматривать только парсинг и валидацию токенов что уже пришли в мое API в Authorization хедере. Для генерации токенов, регистрации пользователей и прочего SSO есть много готовых решений которые легко установить или даже устанавливать не надо. Например, Auth0, Keyckloak, IdentityServer4. В пример е буду работать с Tapir который может использовать в качестве бекенда http4s, Akk HTTP, Netty, Finatra, Play, ZIO Http, Armeria. Я буду использовать Tapir + Http4s.

Читать далее

Вклад авторов