Как стать автором
Обновить
16.15

Функциональное программирование *

От Lisp до Haskell

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Десять причин не использовать статически типизированный функциональный язык программирования

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров43K
От переводчика
Это вольный перевод статьи о том, почему люди боятся функциональных языков, присутствует ирония и юмор, для тех кто может и любит читать на английском оригинал здесь.

Про автора

Я разработчик и архитектор британской не софтверной компании. Имею 20 летний опыт в различных областях от высоко-уровневых UX/HCI до низко-уровневых реализаций баз данных.
Несмотря на то что я использую C# в своей повседневной работе, я писал промышленный код на многих языках, мои любимые Smalltalk, Python и совсем недавно F# (поэтому я и создал этот сайт).


Разглагольствования по поводу того чего я не понимаю


Вам надоела вся эта шумиха вокруг функциональных языков? Мне тоже! Я выскажу по этому поводу несколько причин почему разумные люди, такие как мы с вами, должны держаться подальше от этого.

Немного поясню: когда я говорю «статически типизированный функциональный язык программирования», я подразумеваю языки, которые поддерживают вывод типов по-умолчанию и прочее. На практике это означает Haskell и семейство языков ML (включая OCaml и F#).
Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑95 и ↓25+70
Комментарии50

Семьи типов и Покемоны

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров20K

Предисловие


Когда я начал изучать Хаскель, я был почти сразу поражён. Для начала, нырнув с головой в актуальные рабочие проекты, открыл, что большинство настоящих библиотек используют языковые расширения, присутствующие только в GHC (Glasgow Haskell Compiler). Это меня покоробило слегка, прежде всего потому, кто захочет использовать язык настолько немощный, что будет необходимо использовать расширения, присутствующие лишь у одного поставщика. Ведь так?
Хорошо, я решился снова это осилить и узнать всё об этих расширениях, и я вывел три горячих топика для общества Хаскеля, которые решали похожие проблемы: Обобщённые Алгебраические Типы Данных, Семьи Типов и Функциональные Зависимости. Пытаясь найти ресурсы, которые обучают о них, я смог найти только статьи, описывающие, что это такое, и как их использовать. Но никто, на самом деле, не объяснял зачем они нужны!.. Поэтому я решил написать эту статью, используя дружественный пример, пытаясь объяснить зачем всё-таки нужны Семьи Типов.



Вы когда-нибудь слышали про Покемонов? Это замечательные существа, которые населяют Мир Покемонов. Вы можете считать, что они как животные с экстраординарными способностями. Все покемоны владеют стихией, и все их возможности зависят от этой стихии. Например, покемон Огненной стихии может дышать огнём, в то время как покемон Водной стихии может брызгать струями воды.
Покемоны принадлежат людям, и их специальные способности могут быть использованы во благо для продуктивной деятельности, но некоторые люди всего лишь используют своих покемонов для борьбы с другими покемонами других людей. Эти люди называют себя Тренерами Покемонов. Это может сначала звучать как жестокое обращение с животными, но это очень даже весело и все, похоже, рады, включая покемонов. Имейте в виду, что в мире покемонов, кажется, всё в порядке, даже если 10-летние покидают дом, дабы рисковать своими жизнями ради того, чтобы стать самыми лучшими Тренерами Покемонов, как будто никто и никогда таковыми не становился.

Мы собираемся использовать Хаскель для того, что бы представить ограниченную (и даже несколько упрощённую, да простят меня фанаты) часть мира покемонов.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑28 и ↓7+21
Комментарии7

Python: декорируем декораторы. Снова

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K
В прошлом году на Хабре уже была очень развёрнутая статья в двух частях о декораторах. Цель этой новой статьи — cut to the chase и сразу заняться интересными, осмысленными примерами, чтобы успеть затем разобраться в примерах ещё более мудрёных, чем в предыдущих статьях.
Целевая аудитория — программисты, уже знакомые (например по C#) с функциями высшего порядка и с замыканиями, но привыкшие, что аннотации у функций — это «метаинформация», проявляющаяся только при рефлексии. Особенность Питона, сразу же бросающаяся в глаза таким программистам — то, что присутствие декоратора перед объявлением функции позволяет изменить поведение этой функции:



Как это работает?
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии16

Мягкое введение в Coq: структуры данных и функции высших порядков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K

Пары и списки


В предыдущих частях мы научились задавать новые типы данных, определять функции над ними и доказывать их корректность с помощью распространенных тактик. Настало время определить некоторые структуры данных и функции высших порядков (далее ФВП) над ними.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии3

Истории

Тройка полезных монад

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров47K
Внимание: перед тем как читать текст ниже, вы уже должны иметь представление о том, что такое монады. Если это не так, то прежде прочитайте вот этот пост!

Перед нами функция half:


И мы можем применить её несколько раз:
half . half $ 8
=> 2


Всё работает как и ожидалось. Но вот вы решили, что хорошо бы иметь лог того, что происходит с этой функцией:


half x = (x `div` 2, "Я только что располовинил  " ++ (show x) ++ "!")


Что ж, отлично. Но что будет если вы теперь захотите применить half несколько раз?
half . half $ 8


Вот то, что мы хотели бы, чтобы происходило:


Спойлер: автоматически так не сделается. Придётся всё расписывать ручками:
finalValue = (val2, log1 ++ log2)
    where (val1, log1) = half 8
          (val2, log2) = half val1


Фу! Это ни капли не похоже на лаконичное
half . half $ 8


А что, если у вас есть ещё функции, имеющие лог? Напрашивается такая схема: для каждой функции, возвращающей вместе со значением лог, мы бы хотели объединять эти логи. Это побочный эффект, а никто не силён в побочных эффектах так, как монады!
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑58 и ↓5+53
Комментарии7

Встраиваемый язык для .NET, или как я переспорил Эрика Липперта

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K

Предисловие


Случается, что навязчивая идея так прочно заседает в голове, что ты возвращаешься к ней снова и снова на протяжении многих лет. Пытаешься подойти к проблеме с другой стороны, воспользоваться новыми знаниями, или же просто начать все еще раз с чистого листа — и так до тех пор, пока вопрос не будет исчерпан раз и навсегда. Для меня такой идеей-фикс стали языки программирования. Сам факт того, что одна программа позволяет создавать другие программы, в моих глазах наделял ее непостижимой фрактальной красотой. Написание такой программы самому стало лишь вопросом времени.

Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑94 и ↓11+83
Комментарии57

Развитие пользовательских типов данных в программировании

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров37K
Хотелось бы остановиться и посмотреть на развитие языков программирования с точки зрения развития пользовательских типов данных (ПТД).
Сразу хочу оговориться, под пользователями понимаются программисты, как люди, пишущие код на этих языках. Ну, и те, кто этот код сопровождает или просто читает.

Пользовательские типы данных — это типы данных, которые могут быть созданы пользователем на основе того, что доступно в языке.

Пользователи желают иметь примерно такие типы данных

Пользователи хотели иметь возможность составлять данные так, как они сами того хотят. Хотели, хотят, и наверняка будут хотеть. Всё больше, всё разнообразней и сильнее.
Именно поэтому полезно проследить за развитием пользовательских типов данных в программах и языках программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑57 и ↓6+51
Комментарии51

CoffeeScript в примерах. Валидация

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.2K
Пример программирования валидации на CoffeeScript.

CoffeeScript приятен тем, что множество даже сложных задач с ним можно делать быстро и легко. Получается симпатичный удобочитаемый код, который достаточно легко отлаживать.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑9 и ↓7+2
Комментарии16

Паттерны проектирования без ООП

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K
Во времена, когда я писал на Лиспе и совсем не был знаком с ООП, я пытался найти паттерны проектирования, которые мог бы применить у себя в коде. И всё время натыкался на какие-то жуткие схемы классов. В итоге сделал вывод, что эти паттерны в функциональном программировании не применимы.

Теперь я пишу на Питоне и с ООП знаком. И паттерны мне теперь намного понятней. Но меня по-прежнему воротит от развесистых схем классов. Многие паттерны прекрасно работают в функциональной парадигме. Опишу несколько примеров.
Читать примеры
Всего голосов 69: ↑49 и ↓20+29
Комментарии36

Код как аргумент в Caché ObjectScript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K
Язык InterSystems Caché ObjectScript (COS) развивается с каждым годом, в него добавляются новые команды и функционал. К сожалению, в настоящий момент подпрограммы в COS не являются объектами первого класса, то есть подпрограмму (функцию, метод) нельзя передать как параметр в подпрограмму или вернуть из подпрограммы.

Тем не менее, существуют способы смягчить эти ограничения.

Под катом рассмотрим несколько вариантов передачи кода как аргумента подпрограммы.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии8

Функторы, аппликативные функторы и монады в картинках

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров192K
Вот некое простое значение:


И мы знаем, как к нему можно применить функцию:


Элементарно. Так что теперь усложним задание — пусть наше значение имеет контекст. Пока что вы можете думать о контексте просто как о ящике, куда можно положить значение:


Теперь, когда вы примените функцию к этому значению, результаты вы будете получать разные — в зависимости от контекста. Это основная идея, на которой базируются функторы, аппликативные функторы, монады, стрелки и т.п. Тип данных Maybe определяет два связанных контекста:


data Maybe a = Nothing | Just a

Позже мы увидим разницу в поведении функции для Just a против Nothing. Но сначала поговорим о функторах!
Читать дальше →
Всего голосов 184: ↑175 и ↓9+166
Комментарии60

Мягкое введение в Coq: используем тактики

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.6K

Доказательство упрощением


Итак, в предыдущих частях мы определили новые типы данных и функции над ними. Настало время обратиться к вопросу о том, как сформулировать и доказать их свойства и поведение. В некотором смысле мы уже начали делать это – в первой части мы написали своего рода юнит-тест, используя ключевое слово Example, который содержал некоторые утверждения о поведении некоторой функции, применяемой к определенному набору аргументов. Используя определение функции, Coq упрощает выражение и проверяет на равенство его левую и правую часть.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии5

Мягкое введение в Coq: индуктивные определения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.9K
В предыдущей части мы научились задавать новые типы и строить функции над их значениями. В этой небольшой заметке я более подробно остановлюсь на индуктивных определениях, чтобы внести ясность и наметить дальнейшие темы для изучения.

Ранее я сказал, что в Coq нет батареек. На самом деле я слукавил — в Coq есть стандартная библиотека, которая содержит множество полезных определений. Помимо стандартной библиотеки существуют и более специфические вещи, на которых мы пока не будем останавливаться.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии2

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

Священный грааль динамической диспетчеризации

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.7K
Большой бедой Узким местом статической типизации являются гетерогенные коллекции и вариадические функции. Поэтому в RPC-библиотеках часто встречается подход, когда входящие данные так и лежат одним ADT-куском, а для методов один такой же плоский тип "[Foo] -> IO Foo", реализации которого копипастят десериализацию/сериализацию, что неудобно и плодит ошибки, в т.ч. рантаймовые.

Решение этой задачи меня беспокоило практически с самого начала практического применения мной хаскеля и, наконец, вчера ночью на меня снизошло вдохновение аж в 6.5 миллиолега и после сеанса гадания на ошибках и беседы с ghci у меня всё получилось.



Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии25

Мягкое введение в Coq: начало

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K

Предисловие


Ни для кого не секрет, что ошибки в программах могут привести печальным последствиям. История знает множество случаев, когда переполнение счетчика или необработанное исключение приводило к большим материальным затратам и человеческим жертвам. Так, например, 4 июня 1996 года европейская ракета-носитель «Ariane 5» буквально развалилась на части на 39-й секунде полета. Анализ инцидента показал, что авария произошла из-за ошибки в программном обеспечении. Ущерб составил около $7 млрд. В феврале 1991 года ракета «Patriot» промахнулась мимо цели из-за ошибки округления, успела пролететь лишние 500 метров. Ущерб: 28 убитых и более сотни раненых. Подобного рода ошибки встречаются и в аппаратном обеспечении. Недавний баг в процессорах Pentium, связанный с неправильным делением чисел с плавающей точкой, вынудил Intel пойти на замену бракованных чипов. Эта ошибка стоила компании $475 млн.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии17

F* – новый язык с зависимыми типами для .Net

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.2K

Введение


F* – это новый язык с зависимыми типами, разработанный в недрах Microsoft Research для построения доказательств свойств программ. F* компилируется в байткод .Net и прозрачно интегрируется с другими языками, включая F#, на основе которого он и построен. Вы можете попробовать F* в браузере или скачать альфа-версию компилятора и сопутствующих примеров тут. Формализация F* в системе Coq доступна для всех желающих.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии11

Неизменяемая очередь на F#

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.7K

Введение


Прочитав недавно статью про список на Haskell, решил тоже немного рассказать о реализации базовых структур на ФЯП (F#). Статья не несёт практической ценности, поскольку готовых реализаций полно в интернете. Цель статьи — рассказать о том, как можно реализовать неизменяемую очередь на F# и как она работает.
Для начала немного терминологии.
F# — это язык программирования из семейства .NET, который, помимо объектно-ориентированного и императивного подходов, реализует функциональный подход в программировании.
Неизменяемые объекты – это такие объекты, которые будучи созданными один раз, в дальнейшем не могут быть изменены. Например, в C# есть такой тип данных, как string, экземпляры которого являются неизменяемыми. Добавляя символ в строку, вы получаете новую строку и имеете неизменной старую. Подробнее тут.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии4

Разработка веб-приложений в PicoLisp

Время на прочтение50 мин
Количество просмотров15K
Читатели предыдущей статьи Радикальный подход к разработке приложений могли справедливо заметить, что статья слишком теоретическая. Поэтому спешу восстановить баланс добра и зла теории и практики.

Эта статья раскрывает лишь верхушку айсберга под названием picoLisp. За бортом остались интересные моменты, касающиеся внутренностей базы данных, организация распределенной БД, отладка, функциональный I/O, объектная модель с множественным наследованием, PicoLisp Prolog…

Я всё-таки надеюсь, что отечественные программисты присмотрятся к этому мощному инструменту.

Осторожно, под катом много текста и скобок!

Поехали
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии13

Многочлены от нескольких переменных и алгоритм Бухбергера на Haskell

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров30K
В этой статье я хочу рассказать о том, как реализовывал алгоритмы, связанные с базисами Грёбнера, на языке Haskell. Надеюсь, кому-нибудь мои идеи и объяснения окажутся полезными. Я не собираюсь вдаваться в теорию, так что читателю стоит быть знакомым с понятиями полиномиального кольца, идеала кольца и базиса идеала. Советую прочитать вот эту книгу МЦНМО, в ней подробно расписана вся необходимая теория.

Основной предмет статьи — базисы Грёбнера идеалов колец многочленов от нескольких переменных. Это понятие возникает при изучении систем полиномиальных уравнений. В конце статьи я на примере покажу, как можно применять эти идеи.

Самый главный результат, который даёт эта теория — хороший способ решать полиномиальные системы уравнений от нескольких переменных. Даже если вы не знакомы с высшей алгеброй или с Haskell, я советую вам прочитать эту статью, так как эти самые методы решения объяснены на уровне, доступном школьнику, а вся теория нужна только для обоснования. Можно спокойно пропустить всё, что связано с высшей алгеброй, и просто научиться решать системы уравнений.

Если вас заинтересовало, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑45 и ↓4+41
Комментарии14

Списки из lambda-функций

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K
Примечание переводчика: Оригинал здесь. Все примеры в оригинале написаны на JavaScript, но я решил перевести их на Scheme. Уверен, менее понятно не стало, но зато видна вся красота этого языка.
UPD: добавил ко всем примерам справа еще и оригинальные примеры на JavaScript.


Если закрыть глаза на практическую сторону компьютеров — размер, вес, цену, тепло и т.п., что же на самом деле должен уметь язык программирования? Давайте исследуем этот вопрос.

Для понимания примеров в этой статье необходимы базовые понятия о функциях в LISP (Scheme). Если вы понимаете, что напечатает этот код, можно смело читать дальше:

(define x 10)

(define (f y)
    (display x) (newline)
    (display y) (newline)
)

(define g f)
(f 1)
(g 2)

var x = 10;

var f = function(y) {
    console.log(x);
    console.log(y);
}

var g = f;

f(1);
g(2);


Эта статья — просто разминка для мозгов, а не то, что можно было бы использовать в реальном коде. Но как гитарист играет гаммы, которые он никогда не использует в настоящей песне, так же и программистам стоит разминать свои мозги время от времени.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+37
Комментарии9

Вклад авторов