Обновить
20.52

Монетизация игр *

Монетизация в играх и о том, как это делать

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Фритуплейное донкихотство: почему в 2023 году я до сих пор придерживаюсь монетизационного пуризма

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.7K

Очень долгое время я всё откладывал и откладывал момент написания на Хабр чего-либо, связанного с геймдевом. Отчасти - из-за своих, весьма ортодоксальных взглядов. Отчасти - понимая, что тема максимально субъективная и нервная, что чревато широким спектром "обратной связи". Однако, очередная соломинка переломила-таки верблюду спину, а следовательно, встречайте - монетизационный пурист и апологет подписки приближается с лопатой, полной конфетти, к вентилятору.

Читать далее

Выгорит — не выгорит? Или откуда разработчикам взять инвестиции на создание игры?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Бюджет разработки средней PC игры составляет от 1 до 5 млн долларов. Инди-студии могут сделать продукт дешевле, а большие корпорации выпускают ААА игры с бюджетами в десятки и сотни миллионов долларов. Для компании очень важно как минимум вернуть вложенные в игру инвестиции, а лучше – заработать сверх того на создание следующей игры. Давайте посмотрим, какие основные источники привлечения средств на разработку игр сейчас существуют.

Читать далее

Три типичных мнения опытных игроков или «очередная донатная дро…льня»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Последние 15 лет я занимаюсь разработкой игр. Мне повезло поработать как в крупных корпорациях типа VK (Mail.Ru), так и побыть инди-разработчиком. А ещё я люблю игры и сам регулярно играю.

В этой заметке я хочу поделиться своими наблюдениями о том, какие распространённые заблуждения бывают даже у опытных игроков. Интересно, что большинство этих заблуждений разделяют в том числе начинающие разработчики, и я был не исключением. Давайте поймём откуда они появляются и почему так важно знать, как оно на самом деле.

Читать далее

Идея без плана — ничто?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

Многие начинающие геймдизайнеры считают, что их идеи, если не гениальны, то как минимум классные и имеют право на реализацию. Во многом это, действительно, так. Сколько идей новых игр вы придумали за свою жизнь? Возможно, десятки? А теперь ответьте себе, сколько своих идей вы довели до релиза игры, которая выложена в доступ игрокам.

В этой статье я поделюсь опытом, как начинаю разработку новой игры. Не важно, делаем мы инди продукт, PC или мобайл. Даже если мы видим в играх в первую очередь искусство, я считаю полезным знать, во что нам обойдётся то или иное произведение.

Читать далее

Один сервис, чтобы коннектиться со всеми, или как я интегрировал игру с VK и немного увлекся

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров12K

В начале 2020 года я только начинал разрабатывать HTML‑игры, и коллега посоветовал выложить что‑нибудь на Яндекс Играх — эта площадка недавно открылась. Первым делом нужно было подключиться к SDK Яндекса. Я разрабатываю игры на Construct. Он поддерживает JavaScript, так что я написал небольшой фрагмент кода, который позволял получать игроков и показывать рекламу, и подключиться к SDK.

Потом добавил добавил поддержку Яндекс Метрики, просмотр видео за вознаграждение, и постепенно собралась маленькая библиотечка. Тогда я еще не предполагал, что за полтора года эта идея вырастет в целый сервис‑посредник для интеграции с разными игровыми площадками.

Под катом расскажу, как так получилось, и что под капотом у этой разработки.

Читать далее

RMT в World of Warcraft: почему Blizzard терпит реальную торговлю и как это меняет игру?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.7K

Если вы играете в World of Warcraft или слышали о ней ранее, то наверняка знаете, как многогранен мир Азерота. В нем можно выполнять разнообразные задания и развивать своих персонажей. Но как сделать так, чтобы ваш герой не терялся в толпе и привлекал внимание других игроков? В современном мире желая добиться успеха в онлайн-игре, уже не обязательно вкладывать усилия и время для зарабатывания сложных достижений или гор золота, ведь все уже готовы сделать за вас.

Игровые сайты завалены предложениями помочь вам за скромную плату сделать все, что угодно. Не можете победить рейдового босса? Профессиональная команда игроков сделает это за вас. Нет времени собирать ресурсы и золото? Это не проблема, ведь сотни игроков уже готовы продать вам все это за ваши реальные деньги. Но что делать, если этих денег у вас нет или вы не хотите нарушать правила игры? Будет ли вообще мотивация играть дальше, если прибегнуть к помощи таких продавцов? Или может стоит самим попробовать получить от игры не только виртуальные ценности?

Читать далее

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9K

Год назад казалось, что российский геймдев — всё. Но первый сильный стресс от ухода иностранных компаний прошёл, нашлись альтернативные варианты, и выяснилось, что российские игровые площадки достаточно зрелые и предлагают плюс-минус одинаковые возможности. 

Пока опытные товарищи продолжают зарабатывать на своих играх, разберём, куда смотреть начинающим разработчикам браузерных игр в России — какие есть площадки, чем они отличаются друг от друга и как с ними взаимодействовать. 

Узнать всё про игры

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.2K

100 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.

Читать далее...

Как видеоигры в Иране стали орудием пропаганды

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.3K

В современности, так или иначе, всё является пропагандой чего-либо: кино, музыка, литература. Даже социальные сети несут в себе пропаганду: того или иного продукта, образа жизни, каких-либо идей. Естественно, что государственные институты берут на вооружение вышеперечисленные отрасли в целях пропаганды своей идеологии. Раньше основными пропагандистскими орудиями госмашины становились сначала пресса, потом радио, а затем и телевидение, по мере увеличения их популярности среди социальных масс. Теперь же очередь дошла и до видеоигр.

В целом, пропаганда это ни хорошо и ни плохо. Она просто есть. Что-либо становится популярным и его используют ради рекламы или пропаганды. Это закономерность. Плохо, когда нет ничего, кроме пропаганды, когда не остаётся альтернативных точек зрения. Так случилось в Иране, где некогда процветающая игровая индустрия живёт только за счёт госпропаганды, и где последние независимые разработчики игр прекратили деятельность в 2019 году. Если в Иране и остались разработчики, не связанные с госмашиной, то они подвергаются жёсткой цензуре.
Читать дальше →

Можно ли найти хорошую игру по рекомендациям Google Play и App Store?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.3K

Представим, что вы решили поиграть, в то время, когда под рукой нет боярского ПК с любимыми играми. Возможно, вам предстоит длительная поездка, ожидание в очереди или заседание сами знаете где. И вот вы открываете магазин мобильных игр, где вас ожидают самые громкие новинки этого месяца, убийцы ААА и все прочее, что рекомендуют платформы и их редакторы. Эти игры вам точно смогут понравится… но так ли это на самом деле и как же работают эти рекомендации?

Читать далее...

Пожалуйста, остановите игрострой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров66K

Я играл в компьютерные игры с 1995 года. И хотя в детстве я не раз засиживался за Civilization или TTD, я не могу считать себя заядлым геймером. За последние десять лет большую часть редкого игрового времени я потратил на Factorio. Более того, я закончил несколько франшиз, чисто для галочки.

И я пришёл к выводу, что этот ваш игрострой — это полное безумие. Причём, уже конкретно поднадоевшее. У безумия есть одно очень интересное определение — всё что угодно в чрезмерном количестве. И я вам могу доказать, что все эти ваши игры превращаются в чистое извращение.

Читать далее

Сколько я заработал на Яндекс играх? #2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K

Добрый день, Игроделы. Я InterestingPerson. В этой статье я опишу как залил две игры на Яндекс и что с них получил.

Читать далее

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

148 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.

Читать далее...

Ближайшие события

20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.3K

Я пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или какие-то напутственные слова, которые бы помогли начинающим разработчикам игр или были бы полезны тем, кто уже давно работает в индустрии. В результате получилась подборка советов от специалистов из разных областей, которая на мой взгляд будет полезна всем, кто занимается созданием игр. Приятного чтения!

Читать далее...

99 советов по монетизации игр — Часть 2

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.5K

Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых!

Читать далее...

150 книг для тех, кто делает игры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K

С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки! 

Читать далее...

Лучшие Стратегии 2022 на пк (ТОП-15 игр)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров132K

Я подготовил для Вас ТОП-15 лучших Стратегий за 2022 год. Надеюсь, что Вы найдете для себя что-то интересное.

Читать далее

Сколько я заработал на Яндекс играх? Моя история выпуска игры

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров62K

Добрый день, Игроделы. Я InterestingPerson. В этой статье я опишу как создал свою игру и залил её на Яндекс.

Читать далее

Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.1K

Делюсь интересными ссылками, статьями, сервисами и материалами для разработчиков игр и всех смежных профессий, которые участвуют в разработке. В сервисе уже около 300 полезных ссылок и в закладки можно добавить только его, ведь информация в нем постоянно будет обновляться и со временем количество ресурсов будет только расти.

Читать далее...

Что происходит в индустрии видеоигр в России?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

Игровая индустрия во всём мире последние годы показывает хороший рост, ну разве что по итогам этого года он скорее всего замедлится. Вместе с ней происходит развитие смежных отраслей и технологий – не только вычислительные мощности, мониторы, VRшлемы и графические движки (технологические радости, которые подарила нам видеоигровая индустрия), но и например, искусственного интеллекта, который не только управляет персонажами в игре, но и помогает создавать иллюстрации, сеттинг, объекты и т.д. ускоряя процесс разработки. В ряде стран рост рынка происходит при поддержке правительств стран и около правительственных структур (например, в Великобритании и Польше).

Российский сегмент в этом году столкнулся с рядом сложностей, из-за которых некоторые компании ушли полностью или частично с рынка, многие игровые подразделения иностранных компаний закрылись. Системообразующие корпорации вроде ВК (экс Мэйл.ру) продали свою разработку Leta Capital, Сбер просто закрыл свое игровое подразделение меньше, чем через год после его создания.

В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь. На основе этого доклада выделил самые интересные и важные моменты, которые касаются как индустрии в стране, так и в мире. Доклад назвали «живым», поэтому его можно уточнять и дополнять. И начале следующего года будет апдейт за период с сентября этого года.

Читать далее