1 февраля разработчиков игр Google Stadia уведомили о закрытии внутренних студий. Однако буквально за неделю до этого вице-президент и генеральный менеджер Google Stadia Фил Харрисон разослал сотрудникам электронное письмо, в котором восхвалял «большой прогресс», достигнутый этими студиями.
ВКонтакте увеличивает доход разработчиков мобильных HTML5-игр и сервисов VK Mini Apps. Теперь за нативную медиарекламу в своих проектах они будут ежемесячно получать на 130% больше, чем прежде. Такой рост вдохновит разработчиков активнее создавать развлекательные проекты или приложения для решения каждодневных задач, а рекламодателям откроет доступ к новой аудитории.
Глава Xbox Фил Спенсер прокомментировал покупку Bethesda корпорацией Microsoft. Говоря о возможности окупить сделку, он заявил, что такие игры, как Elder Scrolls, не будут выходить на PlayStation.
Окружной суд в Северном округе Калифорнии, США, начнет судебное разбирательство по делу Epic Games против Apple 3 мая 2021 года. Было решено проводить его без присяжных. В связи с этим старт судебного процесса перенесли с июля на более ранний срок.
EA добавила внутриигровую рекламу в UFC 4 спустя две недели после выхода игры. Ролик появлялся в начале и в конце повторов в премиальной версии, которая стоит $60 (в России — 5 тысяч руб). После массового возмущения фанатов рекламу убрали.
Разработчики показали версию Factorio 1.0, симулятора строительства автоматизированных фабрик от чешской студии Wube Software. Это произошло спустя 8,5 лет работы над игрой.
Основатель Telegram Павел Дуров заявил в своем канале, что мессенджер оказался на восьмом месте в десятке самых загружаемых приложений второго квартала 2020 года. Он сослался на данные App Annie.
За первые шесть месяцев 2020 года доход от игры Pokemon Go составил $445 млн. Это на 12% больше, чем в прошлом году. Кроме того, доход за всю историю существования игры в этом году превысил $3,6 млрд долларов.
Из 8 миллиардов человек в мире более 2 миллиардов являются геймерами. Игры оказывают такое же культурное воздействие, как музыка, телевидение и кино.
Сейчас игры уходят в дата-центры и транслируются через облачные платформы. В этой ситуации резко возрастает конкуренция. Какой дата-центр способен обеспечить минимальную задержку и наилучший фреймрейт, чтобы геймеры были довольны?
Мы запускаем схему 90/10 в дополнение к классической 70/30. Теперь издатели, размещающие свои проекты на цифровой платформе и намеренные самостоятельно приводить трафик, могут получать 90% от доходов с игры.
Большинство цифровых магазинов использует распределение, при котором 70% доходов с продажи игр достается ее владельцам, а 30% отходит игровой платформе. Мы считаем такой подход несправедливым в том случае, если студия или издатель самостоятельно занимается привлечением игроков. Для таких партнеров мы и решили предложить альтернативную схему сотрудничества: 90% доходов отходят владельцу, а 10% — MY.GAMES Store.
В июле 2019 года G2A предложила открыть свою историю транзакций для независимого аудитора, чтобы спасти репутацию от обвинений в продаже украденных товаров. В итоге только один разработчик принял предложение площадки. Теперь G2A добровольно выплатит ему $39 600 за незаконно купленные игровые ключи.
Многопользовательский онлайн-симулятор выживания Fortnite 21 апреля 2020 года появился в Google Play. Это событие произошло более чем через два года, после выхода этого игрового приложения на движке Unreal Engine 4 для всех современных игровых приставках и ПК. Однако пользователям Android приходилось вручную искать, скачивать и устанавливать игру на свои гаджеты в качестве стороннего приложения, которые в этой ОС считаются опасными и вредоносными.
Компания Google отказала студии Epic Games в эксклюзивных условиях размещения игры Fortnite в электронном магазине Play Store. Об этом сообщил 9to5google. Предметом разногласий стало распределение доходов: Google предлагала Epic стандартную схему 30\70 (30% прибыли с внутриигровых транзакций уходит Google). Создатели Fortnite хотели сохранить за собой 100% доходов от внутриигровых платежей.
Согласно данным, предоставленным Cloud Imperium Games, игра Star Citizen смогла собрать четверть миллиарда долларов США при помощи краудфандинга. К слову, разработка Detroit: Become Human стоила $37 млн, The Witcher 3: Wild Hunt и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — в два раза больше за каждый тайтл.
Первые $6 млн игра получила в 2012 году. Несмотря на то, что она так и не вышла в ноябре 2014, разработчики продолжили собирать деньги, в чем преуспели. К слову, они не скрывают общую сумму сборов, за процессом можно наблюдать в режиме реального времени.
Компания Epic Games обновила правила для серии турниров по игре Fortnite с денежными призами. В соответствии с новыми правилами, в турнирах отныне не могут участвовать игроки из некоторых стран и регионов, включая Беларусь и Крым.
Google запустил подписку под названием Play Pass. За $4,99 в месяц пользователь получит доступ к 350 играм и приложениям отобранных вручную, без рекламы и встроенных покупок. В отличие от конкурента — полностью игровой подписки Apple Arcade — Google Play Pass включает в себя не только игры, но и классические программы. «От Stardew Valley до AccuWeather, а новые приложения и игры будут добавляться каждый месяц».
Инвестиционная компания ТМТ Investments и сооснователь SkyEng Денис Сметнев вложили 1,5 млн долларов в сервис, позволяющий нанимать опытных геймеров — Legionfarm. Платформа помогает найти продвинутых и профессиональных игроков для прохождения уровней в онлайн-играх.
Онлайн-сервис GameAnalytics сообщил о выпуске очередного отчёта о мобильных играх. Отчёт охватил 1,2 млрд активных игроков в почти 100 тыс. игр. Авторы документа выделили ключевые тенденции первого полугодия 2019 года в сфере мобильных игр. Одна из главных тенденций заключается в том, что мобильные игры не держат своих игроков.