
Компания Mundfish провела закрытый показ текущих наработок шутера Atomic Heart для российской прессы.
Разработка игр
Американская Electronic Arts, которая выпускает игры FIFA и Need For Speed, полностью ушла из России. Компания перенесла маркетинг, связанный со странами СНГ, в офис в Польше.
Компания VK пообещала разработать игровой движок к 2025 году. К тому же сроку VK планирует выпустить первую игру на базе программного обеспечения. Компания не намерена запрашивать финансирование из бюджета, а будет монетизировать проекты путём разделения бесплатной и коммерческой версий, демонстрирует документ, направленный в Минцифры.
«Яндекс Музей» продлил срок подачи заявок на конкурс по разработке игр на ретроплатформах Yandex Retro Games Battle v3, сообщается в Telegram-канале музея. Итоги конкурса подведут 3 июня 2023 года, успеть отправить готовую игру необходимо до 24 апреля.
Финская компания-разработчик Remedy Entertainment объявила, что работает над продолжением экшена Control. Студия разрабатывает сиквел совместно с итальянской 505 Games, которая создала первую часть тайтла. В настоящий момент Control 2 находится на стадии концепции.
Всем привет! 18-20 ноября 2022 года в Российском Технологическом Университете МИРЭА при поддержке нашей компании «Наносемантика» пройдет (снова) студенческий хакатон.
У студентов МИРЭА будет возможность испытать свои силы в разработке игры или виртуального мира, использующих технологии распознавания речи, синтеза речи и голосовых роботов.
Под катом — задача, правила, ссылка на регистрацию и расписание хакатона.
Официально объявлено о завершении сделки по слиянию Unity и IronSource, стоимость которой оценена в $4,4 млрд.
Разработчик и издатель мобильных игр Belka Games заявил, что закрывает российский офис. Компания продолжает расширять работу в Европе.
Google запустила бета-версию сервиса, позволяющего запускать Android-игры на ПК под управлением Windows. Компания анонсировала сервис в начале 2022 года, а теперь расширила библиотеку игр и открыла для тестирования новые регионы.
«VK Образование», VK Play и ИТМО изучили русскоязычные образовательные программы для игровой индустрии. За два года их число выросло на 45%. Аналитики изучили открытые источники и собрали базу из 233 геймдев-программ и курсов, 74% из которых — курсы для людей старше 18 лет с высшим образованием. Результаты показали ключевые изменения на рынке образования в геймдеве.