Как стать автором
Обновить
460.23

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

PSP 3000 не PSP 2

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K

Токио, 21 августа – SCEI анонсирует запуск новой версии портативной игровой системы PSP-3000, оснащенной улучшенной версией и без того популярного LCD дисплея. Консоль поступит на прилавки магазинов Японии, США и Европы в октябре 2008 года.

Новый экран унаследовал свои габариты и разрешение от текущей Slim&Lite модели, в то же время качество выдаваемой им картинки значительно улучшилось, а наличие встроенного микрофона, о котором нас просили владельцы предыдущих моделей, позволит насладиться играми и другим контентом, использующим голосовые функции, без покупки внешнего устройства. И все это за те же деньги!

Еще одним улучшением стал новый видео выход для подключения к ТВ. Отныне он поддерживает игру не только через прогрессивный сигнал (480p), как это было в PSP-2000, но и через интерлейсный (480i).

В дополнение к классическому черному цвету в момент релиза будут также доступны PSP-3000 в корпусах «Белый перламутр» и «Мистический серебристый». Позже будут доступны и другие варианты расцветки.

Вес новой консоли составит 189 грамм. Её габариты, процессор, ОЗУ, список поддерживаемых форматов и цена не изменятся. О сроке службы от аккумуляторов ничего не сообщается.
Источник

Рассказ очевидца, которому повезло сыграть в Фоллаут 3 (Немного спойлеров)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров974
У меня уже была возможность поиграть в Фоллаут, но огромные размеры мира сбивают с толку, когда впервые в него входишь. Поэтому ничего путного я не сделал, шатался по пустошам, шляпы с Рейдеров сдувал.
Но на этот раз я был более целеустремленным. Я пошел прямо в Мегатонну (Один из самых крупных городов, построенный вокруг неразорвавшейся бомбы), взял там задание у одного из жителей и вышел в окружающий мир, чтобы выполнить его.

Читать дальше →

UPD: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров834
Стала известна дата релиза приквела игры «S.T.A.L.K.E.R.» "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" — 22 августа 2008 (ранее обещали 5 сентября 2008).
Так что ждать осталось недолго ;)



Системные требования:
  • Операционная система: Microsoft Windows XP/Vista (SP1)
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • Оперативная память: 2 Гб
  • Жесткий диск: 10 Гб свободного места
  • Видеокарта: 256 Мб, совместимая с DirectX 9.0c* / nVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0
  • LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet
  • Клавиатура, мышь
* — для воспроизведения эффектов DirectX 10 необходимы Windows Vista и видеокарта, совместимая с DirectX 10.
Читать дальше →

Spore ушла на золото

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров713
7 сентября состоится официальный релиз долгожданной игры Spore. На днях издатель официально сообщил, что игра отправлена на «золото», то есть прямо сейчас начинается штамповка дисков, которые будут упакованы и отправлены в магазины.

Spore — это симулятор бога, над которым компании Maxis, Electronics Arts и сам автор идеи Уилл Райт (создатель The Sims и SimCity) работали несколько лет. Идея настолько концептуальна и масштабна, что проект на самом деле может произвести революцию в сфере компьютерных игр. Ничего подобного мы ещё не видели.

Spore является универсальным симулятором жизни, цивилизации и целой вселенной. Игрок начнет играть маленьким микроорганизмом (а по некоторым сведениям, органическими молекулами) в глубинах океана. Первые 20 миллионов лет проходят довольно быстро. Затем начинается создание внешнего облика организма. Способ размножения, количество глаз и прочие параметры окажут критическое влияние на дальнейшее развитие цивилизации. В конце концов, игрок получает в своё распоряжение заселённую вселенную. По словам Уилла Райта, игра будет буквально «симулятором всего».

«Спора» выходит с опозданием на год. За это время дорабатывались функции многопользовательской игры (см. интервью с Уиллом Райтом). Впрочем, судя по всему, мы не увидим огромной Вселенной — мира «Споры» — в котором уникальные цивилизации будут торговать, договариваться и воевать друг с другом (это планируют сделать в будущем). Сейчас игра будет обладать лишь так называемым «асинхронным» многопользовательским режимом.
Читать дальше →

История Blizzard

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
В мире существует множество компаний, занимающихся производством компьютерных игр. Но только несколько из них по праву считаются легендарными. Одной из таких и является американская Blizzard.


Читать дальше →

E3 2008: Где посмотреть прямые трансляции

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров657


Считаные часы остаются до начал главного игрового события года — выставки Electronic Entertainment Expo Media & Business Summit, или попросту говоря — Е3 2008. И конечно же одними из самых главных событий выставки являются пресс-конференции трёх гигантов консольной индустрии — Sony, Microsoft и Nintendo. Именно на этих мероприятиях каждый год делаются самые громкие анонсы и обретает форму курс индустрии на следующий год. естественно, что многие порталы будут вести прямые трансляции с конференций. Список того, где можно будет наблюдать их и предлагается вашему вниманию.

Трансляция начинается в 21.30 по московскому времени
Читать дальше →

Хроники Белоснежки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров683
Я ИСКРЕННЕ благодарен паладину Stealth, который
заблокировал почти всех моих ботов, освободив меня
от наркотической зависимости от Бойцовского Клуба


Сначала появились люди, произносящие загадочные слова «креды», «физы», «инта», «Башня смерти». Иметь хорошо одетого персонажа на высоком уровне было жутко почетно. Эта игра стала настоящим прорывом.
Бойцовский Клуб с самого начала стал микромоделью нашего мира – сильные и слабые, придворные и полицейские, богатые, попрошайки и даже куртизанки. И еще обязательные к исполнению Законы. И высшая мера наказания. Значит, обязательно должны быть те, кто ради личной выгоды, виртуальной или реальной, попытается обойти законы.

Читать дальше →

Новые факты о Fallout 3

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

В свете выхода новой порции фактов о Fallout 3, мой сокращенный перевод исайде

Будут ли в игре такие увеселения, как секс, гомосексуализм, сиськи, проституция, каннибализм, убийство детей, наркотики? И если не будут, то почему?
Скромная часть списка будет — рабство, наркотики, слегка проституции. Убить детей не получится, как раньше. Современные возрастные рейтинги не позволяют.
Кстати, если убить сюжетного npc, то он восстановится через какое-то время, так же как в Обливионе.
Читать дальше →

Quake III & Simpsons

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
На Хабре наверняка есть большое количество людей, у кого слова Квейк и Симпсоны однозначно вызывают заинтересованность.

На видео, как мне кажется, презентация сумасшедшего хита мапмейкеров и демонстрация геймплея на их очень детальной карте, воссоздающей интерьеры известного мультфильма.


Скачать карту, 15 мб.
Читать дальше →

Немного подробностей о Diablo 3

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K
Сегодня, как уже писали на хабре, компания Blizzard анонсировала долгожданную игру Diablo 3.



Немного подробностей и парочка скриншотов под катом:
Читать дальше →

50 действительно хороших инди игр

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров30K
Некоторое время назад здесь находился замечательный пост-перевод о 50 инди-играх, в которые действительно стоит сыграть. В настоящий момент он устарел, но ему на замену пришёл целый цикл постов об инди-играх — «Великолепная подборка инди-игр»:

Читать дальше →

Казуально-мобильный игропром

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров716
На контент-ревью, сегодня обозначился очень неодназначный проект для мобильных девайсов.

Компания Four Entertаinment сообщает, что в онлайн игре «Go, Toury!» будет возможность самостоятельно создавать уровни....

Ну уровни уровнями.
Слазила к ним на сайт там и все бы ничего, но она — ламповая казуальная.
Казуальная онлайновая игра на мобильные девайсы — это нечто новое. Ну если не брать в расчет онлайновых козлов, дураков и преферансов. Кстати, пикарт, на мой вкус, весьма неплох для мобильной игры.
Читать дальше →

Ближайшие события

Коллекционное издание GTA IV официально приходит в Россию

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K


В SoftClub, похоже, поняли, что франчайз Grand Theft Auto IV имеет достаточный вес для того, чтобы можно было везти в Россию недешевую «коллекционку». Так что можете смело отменять свои предзаказы на западных сайтах, специальное издание игры можно будет теперь купить и у нас. Итак, что для этого надо сделать.

Просто так пойти в магазин и купить игру не выйдет, придется действовать более тонко. Коллекционное издание будет распространяться исключительно по предварительному заказу на сайте SoftClub. Заполнив соответствующую форму в «Личном кабинете» сайта SoftClub.ru и получив подтверждение по электронной почте, вы сможете прийти в один из указанных ниже магазинов и приобрести коллекционное издание GTA IV.

Регистрация на сайте будет вестись до 18:00 15 мая. Начало продаж — 16 мая, с 15:00. Обращаем ваше внимание, что приобретение коллекционного издания по предварительному заказу возможно только 16 мая. Лицам младше 14 лет игра не продается. И это правильно. Но мы бы подняли планку до 16.
Читать дальше →

Миролюбивая зелень

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K
Недавно в сети появилось сообщение о том, что компания id Software приступила к разработке четвертой части Doom. Я покопался в архивах и нашел интервью, которое журнал Game Magazine взял у ребят из id Software в 1993 году. Это случилось как раз в тот момент, когда первая часть известной игры находилась в разработке. Правда, называлась она тогда Green and Pissed.


Читать дальше →

По мотивам игры Stalker

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K


Обнаружил в сети упоминание об очень интересном мероприятии «Stalker RealPlayer 3», которое могло проходить на территории Чернобыля по мотивам известной игры Stalker. Люди просто отрывались по полной программе — собственно адреналина они получили явно большое количество…
Читать дальше →

О бесполезности компьютерных игрушек

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров836
Давно хотел написать развернутую статью про компьютерные игры. Ибо негатива о них в сети полно, а позитива как-то не очень. Хотя в жизни все совершенно наоборот. У меня куча знакомых, которые убивались сутками в квейк, диабло, контр-страйк и у которых при этом не поехала крыша, которые успевали при этом учиться, зарабатывать деньги, заниматься спортом, путешетвовать, читать. Генеральный директор «Фарлепа», достаточно крупной украинской компании, играл с сыном в МУ-онлайн года полтора. Самый запущенный из известных мне случаев — школьник. Прогуливал школу, из клубов не вылезал года три. Пришло время — взялся за ум. Бизнесмен сейчас. И играть не забывает — приезжает пару раз в месяц в любимый клуб. Но сейчас речь веду не о своих знакомых. Очень многие продолжают жить, играясь. Среди таковых — Стив Джобс. Нужно представлять товарища? Итак,
Читать дальше →

Тяжелые и сверхтяжелые ядра: сравнение новейших процессоров Intel в игре Crysis

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K

Данный текст является переводом. Оригинальный текст доступен по адресу: www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=499&pgno=0

Линейка процессоров Intel Core2 стала очень успешной. Процесcоры этой линейки базируются на микроархитектуре ядра, предоставившей огромные улучшения в производительности и энергосбережении. На данный момент существует более 30 различных моделей процессоров базирующихся на этой микроархитектуре. Они разделяются на несколько уровней производительности:

Core 2 Extreme (QX Series) — High-end четырехядерные Core 2 процессоры с незаблокированными множителями
Core 2 Extreme (X Series) — High-end двухядерные Core 2 процессоры с незаблокированными множителями
Core 2 Quad (Q Series) — «Мейнстрим» четырехяденые Core 2 процессоры
Core 2 Duo (E Series) — «Мейнстрим» двухядерные Core 2 процессоры

Итак, начнем.

Конфигурация тестового компьютера:

Процессоры:

Intel Core 2 Extreme QX9650 Цена BOX: 1353$
Intel Core 2 Quad Q9550
Intel Core 2 Quad Q9450
Intel Core 2 Duo E8500 Цена BOX: 426$
Intel Core 2 Duo E8400 Цена BOX: 319$
Intel Core 2 Duo E8300 Цена BOX: 319$
Intel Core 2 Duo E8200/E2190 Цена BOX: 241$
Intel Core 2 Extreme QX6850
Intel Core 2 Extreme QX6800
Intel Core 2 Extreme QX6700
Intel Core 2 Quad Q6700 Цена BOX: 368$
Intel Core 2 Quad Q6600 Цена BOX: 307$
Intel Core 2 Duo E6850 Цена BOX: 330$
Intel Core 2 Duo E6750 Цена BOX: 233$
Intel Core 2 Duo E6600 Цена: 249$
Intel Core 2 Duo E6550/E6540 Цена: 183$
Intel Core 2 Duo E6420 Цена: 198$
Intel Core 2 Duo E6320 Цена: 185$

(Цены указаны по онлайн прайс-листу www.nix.ru на 20.04.2008.)

Материнская плата
ASUS P5B-E Plus (Intel P965)

Память
Two G.Skill 1GB PC2-6400 DDR2 modules
Two Kingston 512MB HyperX PC2-8500 DDR2 modules

Видеокарта
ASUS EN8800GTS 512MB

HDD
750GB Seagate Barracuda 7200.10 SATA

ОС
Microsoft Windows Vista 32-bit

Условия тестирования:

Тестирование производительности производилось в игре Crysis при 16 кратной анизатропной фильтрации без антиалиасинга (если не указано обратное). Использованные новейшие драйвера NVIDIA ForceWare 169.28 бета имели проблему — они не позволяли разрешение 1920 x 1200 в игре. Поэтому тестирование производилось на разрешении 1920 x 1080.

В игре выставлялись следущие настройки:

Texture Quality: High
Objects Quality: High
Shadows Quality: High
Physics Quality: High
Shaders Quality: High
Volumetric Effects Quality: High
Game Effects Quality: High
PostProcessing Quality: High
Particles Quality: High
Water Quality: High
Sound Quality: High

Список тестируемых разрешений:

1920 x 1080
1600 x 1200
1280 x 1024

При каждых настройках производилось минимум 5 тестов. Затем брались 3 наиболее близких результата и по их среднему вычислялся фреймрейт.

Если результаты сильно различались, тест повторялся заново.

Результаты тестирования Crysis:

Crysis CPU Test 2 (Ice)

В Crysis 1.1 есть 2 теста CPU и один тест процессора видеокарты (GPU тест). Для данного тестирования был выбран тест, основанный на второй части игры — Ice phase. Эта наиболее напряженная часть должна хорошо отражать производительность процессоров в самых передовых играх, к которым относится Crysis.



Вывод: даже на разрешении 1280 x 1024, игре начинает не хватать мощности GPU, начиная с 2.13GHz Core 2 Duo E6420 и далее. Только E6320, который работает на 1.86GHz, был достаточно медленным, чтобы низкая производительность CPU заметно сказывалась на фреймрейте. Начиная с E6850 и далее, игре начинает тотально не хватать мощности GPU даже в связке с такой действительно быстрой видеокартой как NVIDIA GeForce 8800 GTS 512MB.

Средний фреймрейт, например, 30 fps, не означает что игра постоянно идет на таком разрешении, потому что в каких-то сценах фреймрейт будет 30, а в каких-то может упасть до 3-4 фреймов в секунду. Данные результаты отражают не выставленный в игре фреймрейт, а реально измеренный средний показатель.

Transport Tycoons

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.2K
Достаточно большое количество людей помнят или знают такую, в свое время, культовую игру, как Transport Tycoon и не менее популярное продолжение Transport Tycoon Deluxe от MicroProse Software. А если кто-то не знает эти две игры, то, думаю, эта статья будет им интересно, если им нравятся всякого рода менеджеры.

В этой статье я хочу поведать об истории этих двух игр, а так же в каком состоянии симулятор данного рода сегодня.
Читать дальше →

Новое поколение компьютерных игр

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
Шутки на английском вроде принимают благосклонно, но в связи с участившимися случаями DDoS атак в последнее время это не выглядит очень смешно.
Читать дальше →