Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
41.65

GitHub *

Веб-сервис для хостинга и разработки IT-проектов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как GitLab проходили Y Combinator

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K
image

C января по март 2015 года, GitLab участвовал в зимней программе 2015 года Y Combinator. Мы прекрасно провели время и хотим поблагодарить сотрудников Y Combinator, наших менторов Касара и Кевина, выпускников YC и наших товарищей по программе.

Четкий фокус


Когда вы присоединяетесь к Y Combinator, вы попадаете в группу с несколькими другими стартапами. В эту группу входят другие команды основателей и один или два ментора, которые имеют опыт создания и управления новыми компаниями. Каждую неделю вы встречаетесь с одними и теми же людьми, обсуждая одни и те же темы:

  • Где вы находитесь,
  • Где вы застряли,
  • Как можно вам помочь.


Эти обсуждения очень конкретные, а не теоретические или философские. Речь идет о том, что вы делаете для достижения своей цели. У них есть четкие цели на протяжении всей программы, которые будут варьироваться от стартапа к стартапу, поскольку все они находятся на разных стадиях, когда начинают программу. Общими показателями являются количество клиентов, выручка или количество загрузок. У каждого основателя или команды есть четкая цель — сосредоточиться на одной метрике.

В течение следующих нескольких месяцев все идет к тому, чтобы провести презентацию на финальном Demo Day. Demo Day — это мероприятие только для приглашенных, на котором каждая из компаний-основателей выступает перед группой инвесторов.
Читать дальше →

Пять причин для ИТ-компании полюбить опенсорс

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7K

Я всегда старался выносить в опенсорс все, что может быть полезно людям вне моей компании. Помимо стремления не только брать от сообщества, но и отдавать, это приносит ряд бенефитов для самой компании.

Всю статью я построил на примерах опыта Taiga UI — огромной библиотеки компонентов под Angular, которая долго развивалась внутри компании, а 10 месяцев назад была выложена в опенсорс. Несмотря на то, что примеры взяты из опыта фронтовой библиотеки, все пункты применимы и актуальны для любого другого стека.

И что же он дает?

Дорожная карта по изучению C++

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров135K

Привет!

Представляем вашему вниманию дорожную карту для изучения языка программирования C++. Идея дорожной карты возникла после проведения десятков собеседований молодых разработчиков, которые претендовали на роль Junior Developer C++, но обладали довольно слабой подготовкой по различным причинам.

Заинтересовавшихся приглашаем к прочтению статьи, а также ознакомиться с дорожной картой.

Читать далее

HTB Horizontall или как достучаться до небес? #для самых маленьких

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K

Начинаю публикацию решений машин с площадки HackTheBox. Надеюсь этот туториал станет небольшой подсказкой тем, кто только начинает свой путь в этичном взломе. Начнем....

Читать далее

Красивые визуализации GitHub с помощью PyGraphistry

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.6K

В чёрную пятницу, пока у нас стартует флагманский курс Data Science, делимся интерактивными графами подписок веб-разработчиков и разработчиков моделей ML, а также знакомим читателей с инструментом визуализации больших графов — PyGraphistry.

Такие данные — косвенный индикатор конкуренции языков и технологий. К примеру, можно попробовать выяснить, сколько разработчиков C++ следят за разработчиками Rust и наоборот. За подробностями и кодом приглашаем под кат.

Читать далее

Git. Коротко о главном

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров72K

Привет, Хабр!

Сегодня я хочу кратко изложить, что такое Git и с чем его едят. Данный материал предназначен для тех, кто плохо знаком с системами контроля версий и только начал делать первые шаги в этом направлении.

Читать далее

Как я собирал ретро-консоль на базе Raspberry Pi 4 и подружил ее с проездными московского метро

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров18K

История о том, как я собирал ретро-консоль на базе Raspberry Pi 4
и подружил ее с проездными московского метро в качестве «картриджей».

Читать далее

Введение в Git за 5 минут

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K

Git - распределенная система управления версиями. Эта технология редко встречается в любительской практике или учебе, но наличие пометки о владении ею, хотя бы на базовом уровне, в резюме джуна является мощным аргументом в его пользу.

Сразу оговорюсь: на Хабре уже имеется статья и она максимально полная, в связи с чем длинная. Я же постараюсь изложить самые основы в максимально коротком формате.

Читать далее

Публикация Spring Boot приложения в GitHub Packages с помощью GitHub Actions для самых маленьких

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.2K

Сегодня я расскажу вам как можно опубликовать своё Spring Boot приложение в GitHub Packages с помощью GitHub Actions. Вот так. В общем-то всё. Вот. Спасибо за внимание.

Читать далее

Отрабатываем Git hooks на автоматизации commit message

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров47K

Привет, Хабр! В этой статье я расскажу о Git hooks и о том, как они могут помочь с некоторыми насущными кейсами организации создания commit’ов и commit message. Пост основан на реальном опыте из моей практики: как я упрощал то, что всем надоело делать руками. Я уверен, что хуки могут оказаться полезны почти каждому разработчику. Ведь все мы пишем в сообщении коммита чуть больше, чем «fixed what was broken», верно?

Меня зовут Роман Горбатенко, я Java-разработчик в компании DINS, на момент написания текста тружусь в команде Contact Center. Занимаюсь разработкой больше 3-х лет и прошел путь от личинки стажера до middle разработчика. Считаю Git одним из самых полезных инструментов разработчика. Многие не используют его возможности на полную, возможно, мне удастся это немного исправить.

Узнать больше о Git hooks

Тёмный маршрутизатор из Raspberry Pi

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K

В данной статье я расскажу о том, как я сделал из Raspberry Pi маршрутизатор, способный перенаправлять отдельные сайты, отдельные подсети, да хоть все запросы через tor.

Читать далее

Крутые GitHub репозитории в области машинного обучения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.1K

GitHub - это прекрасное место для того чтобы узнать что-то новое, найти что-то полезное для нынешних и вдохновиться для будущих проектов. Этот список крутых проектов является всего лишь маленькой частью того разнообразия интересных репозиториев в области ML, которые можно найти на гитхабе.

Читать далее

Невыносимая легкость контрибьюта в Open Source

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Мы дожили до момента, когда для отправки своего коммита в популярный проект, не нужно подписывать бумажный отказ от прав на код, как это бывало в случае с GNU-проектами. Заходи на Github, ищи. Выбирай, что нравится, клонируй, создавай пул реквест, чувствуй себя гордым контрибьютором. Но если хочется не только чувствовать, но и быть, то все несколько сложнее...

Читать далее

Ближайшие события

Ещё 6 вещей, которые я узнал, доведя Snowpack до 20000 GitHub-звёзд

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.7K
Это — второй материал из серии статей, состоящей из двух частей. В первом материале я прошёлся по ранней истории Snowpack, рассказал о том, как мы довели этот опенсорсный проект до состояния, когда у него появились первые пользователи. Здесь же я хочу уделить основное внимание тому, что было дальше, поговорить о том, как поддерживать и развивать большой проект такого масштаба.



Эта статья будет увлекательным чтением для любого, кто интересуется опенсорсным программным обеспечением. А те знания, которые я вынес из своего опыта, и которыми хочу тут поделиться, пригодятся тем, кто занимается (или стремится заниматься) поддержкой больших или растущих опенсорсных проектов.
Читать дальше →

Освоение GitHub на примере Unity проекта. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K

В публикации представлен туториал для начинающих Unity разработчиков, которые хотят научиться использовать GitHub в своих проектах.

Читать далее

Рецепты github shell action

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Для приготовления github shell action нам понадобится github

В гитхабе действия можно написать тремя способами:

1. на JavaScript

2. в docker контейнере

3. в интерпретаторе shell

Я выбрал последний и самый непопулярный способ, потому, что скрипты в интерпретаторе shell можно использовать не только в действиях гитхаба, но и нетрудно преобразовать, например, в сборочные линии гитлаба.

К сожалению, полномочий встроенного ключа github_token не всегда хватает для выполнения необходимых действий,

поэтому

Управление RC машинкой 27mhz с компьютера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Накопилось у меня некоторое количество радиоуправляемых игрушек, из тех, которые покупать своим двум детям нельзя: один пульт управляет всем в округе, никакого разделения ни по частотам, ни по кодам. Одновременно играть не получится. У меня эти игрушки работают на частоте 27mhz, но аналогичные могут работать на частотах 35, 40, 49 mhz по тому же простейшему протоколу, о котором и пойдет речь дальше.

Моя идея заключалась в том, чтобы сделать USB девайс, на который можно передавать с компьютера коды команд, а это устройство каждую команду закодирует и выдаст в эфир RC-машинке.

Читать далее

5 вещей, которые я узнал, доведя Snowpack до 20000 GitHub-звёзд

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K
Меня зовут Фред. Я — создатель Snowpack. Для тех, кто не знаком с этим проектом, расскажу в двух словах о том, что он собой представляет. Это — инструмент для сборки фронтенда веб-сайтов, который, по существу, дал дорогу движению «unbundled web development» («веб-разработка, основанная на использовании отдельных компонентов»), которое в наши дни поддерживают Snowpack, Vite, SvelteKit и другие современные инструменты для веб-разработки.

В этом материале я хочу рассказать о пяти вещах, которые я узнал, доведя Snowpack от исходного коммита до почти 20000 звёзд на GitHub и до более чем миллиона загрузок.



Этот материал предназначен для всех, кто интересуется опенсорсным программным обеспечением. То, что я вынес из своего опыта, и то, о чём я тут расскажу, адресовано всем, кто заинтересован в запуске собственного опенсорсного проекта, или в том, чтобы сделать вклад в существующий проект.

Мой рассказ состоит из двух частей. В этом первом материале я уделяю основное внимание тому, чему научился, создавая Snowpack с нуля и находя наших первых пользователей. Во второй части я расскажу о том, как выглядит поддержка популярного растущего опенсорсного проекта.
Читать дальше →

«Боты должны работать, разработчики должны думать»: пишем Github App на Node.js

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.5K

Разработчик — натура творческая. У него нет времени на рутинные задачи, о которых может позаботиться машина. Поэтому все, что можно автоматизировать, должно быть автоматизировано.

Привет! Меня зовут Никита. Я разработчик Taiga UI, библиотеки Angular-компонентов, которая активно используется в нашей компании «Тинькофф». Я расскажу про решение одной из таких рутинных задач на нашем проекте с помощью написания с нуля своего Github App на Node.js.

Посмотреть

Упрощаем создание мелодий C# Console.Beep. Нотная запись по-человечески, PC Speaker синтезатор

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.9K

У Вас никогда не возникало желание добавить в код сладенькую засушенную изюминку в виде олдскульных бип-мелодий? Или играть музыку щёлкая клавиши на своём ПК с этим самым "ламповым" звучанием PC Speaker? Вот и у меня возникло.

Есть решение: Console.Beep воспроизводит звуки через PC Speaker (в связи с отсутствием системного драйвера начиная с Win 7 кзвук перенаправляется на звуковое устройство по умолчанию, по собственным наблюдениям на семёрке работает отвратно, зато на десятке вполне приемлемо, но возможно дело не только в операционной системе). Стоит уточнить что поддержка перегрузки Console.Beep(Int32, Int32) заявлена только для систем семейства MS Windows.

Для пауз нет ничего проще чем Thread.Sleep.

Всё что нам нужно - это using System и using System.Threading.

И на первой же мелодии я понял как это неудобно - записывать ноты в виде частоты и колличества миллисекунд. Вот собственно как это работает обычно...

Читать далее

Вклад авторов