Освоение GitHub на примере Unity проекта. Часть 1

В публикации представлен туториал для начинающих Unity разработчиков, которые хотят научиться использовать GitHub в своих проектах.
Веб-сервис для хостинга и разработки IT-проектов
В публикации представлен туториал для начинающих Unity разработчиков, которые хотят научиться использовать GitHub в своих проектах.
Для приготовления github shell action нам понадобится github
В гитхабе действия можно написать тремя способами:
1. на JavaScript
2. в docker контейнере
3. в интерпретаторе shell
Я выбрал последний и самый непопулярный способ, потому, что скрипты в интерпретаторе shell можно использовать не только в действиях гитхаба, но и нетрудно преобразовать, например, в сборочные линии гитлаба.
К сожалению, полномочий встроенного ключа github_token не всегда хватает для выполнения необходимых действий,
Накопилось у меня некоторое количество радиоуправляемых игрушек, из тех, которые покупать своим двум детям нельзя: один пульт управляет всем в округе, никакого разделения ни по частотам, ни по кодам. Одновременно играть не получится. У меня эти игрушки работают на частоте 27mhz, но аналогичные могут работать на частотах 35, 40, 49 mhz по тому же простейшему протоколу, о котором и пойдет речь дальше.
Моя идея заключалась в том, чтобы сделать USB девайс, на который можно передавать с компьютера коды команд, а это устройство каждую команду закодирует и выдаст в эфир RC-машинке.
Разработчик — натура творческая. У него нет времени на рутинные задачи, о которых может позаботиться машина. Поэтому все, что можно автоматизировать, должно быть автоматизировано.
Привет! Меня зовут Никита. Я разработчик Taiga UI, библиотеки Angular-компонентов, которая активно используется в нашей компании «Тинькофф». Я расскажу про решение одной из таких рутинных задач на нашем проекте с помощью написания с нуля своего Github App на Node.js.
У Вас никогда не возникало желание добавить в код сладенькую засушенную изюминку в виде олдскульных бип-мелодий? Или играть музыку щёлкая клавиши на своём ПК с этим самым "ламповым" звучанием PC Speaker? Вот и у меня возникло.
Есть решение: Console.Beep воспроизводит звуки через PC Speaker (в связи с отсутствием системного драйвера начиная с Win 7 кзвук перенаправляется на звуковое устройство по умолчанию, по собственным наблюдениям на семёрке работает отвратно, зато на десятке вполне приемлемо, но возможно дело не только в операционной системе). Стоит уточнить что поддержка перегрузки Console.Beep(Int32, Int32) заявлена только для систем семейства MS Windows.
Для пауз нет ничего проще чем Thread.Sleep.
Всё что нам нужно - это using System и using System.Threading.
И на первой же мелодии я понял как это неудобно - записывать ноты в виде частоты и колличества миллисекунд. Вот собственно как это работает обычно...
Вступление
В связи с желанием апгрейдить свое рабочее место, появилась потребность в мониторе, на котором будут отображаться информативные виджеты, например: погода, календарь, показатели датчиков в доме -, и, так как готовые решения меня не устраивают, я решил, что сделаю свой аналог домашнего «дашбоарда».
Примерный план был такой: приобрести Raspberry PI 3 и экран, подключить его к интернету, написать приложение, повесить на стенку и пользоваться с удовольствием.
В процессе проектирования, я сразу же увидел проблему в процессе разработки – как разрабатывать на домашнем компьютере и автоматически доставлять и запускать написанное приложение на Raspberry Pi, чтобы это не было долгим и мучительным ручным процессом.
Для решения проблемы, я пообщался в чатах, почитал в интернете несколько советов и выбрал для себя оптимальный способ развёртывания десктопного кроссплатформенного приложения.
Статья будет посвящена полному циклу разработки кроссплатформенного десктопного приложения, преимущественно для использования на одноплатном компьютере Raspberry PI 3, а также, речь пойдет о его автоматическом развертывании, с описанием проблем и их решений, которые возникли в процессе разработки. В статье упор сделан на решение проблемы с доставкой, сборкой и запуском приложения на Raspberry Pi.
Выбор технологий для разработки и настройка Raspberry Pi
Для решения поставленных задач, нам потребуется ряд технологий, а именно:
- Кроссплатформенный фреймворк для работы логики и GUI приложения;
- ПО для автоматического развертывания приложения;
Мне очень досадно наблюдать, как суровые инженеры, которые программируют микроконтроллеры для самонаводящихся ракет, не могут настроить систему контроля версий, чтобы работать комфортно, эффективно и командно.
Я хочу показать инженерам, как можно без боли контролировать изменения скриптов MATLAB и моделей Simulink, попытаюсь донести матлаберам, не знакомым с системой контроля версий (а таких большинство), что для вас это необходимый инструмент на каждый день.
В этой статье я расскажу, как мы организовали последовательное автоматическое увеличение номера версии приложения при выполнении коммита в ветку main с помощью Azure DevOps Pipeline.
Мы делаем этого для того, чтобы все пользователи и разработчики могли видеть, какая именно версия продукта развернута в той или иной среде.
Если вам надо отдать ваш код на ревью, например показать выполнение тестового задания, получить одобрение у коллеги на pull request или попасть на разбор кода в "Android Broadcast", тогда 10 советов из этой статьи помогут вам представить ваш код в максимальной красоте. Это не сделает из вас эксперта, но как минимум улучшит ваши навыки, и позволит достичь получить заветное "Одобрено"
Привет, Хабр! Меня зовут Руслан, я — автотестировщик в QA-агентстве «Кавычки». Из этого можно понять, что мы в агентстве занимаемся только тестированием во всех его проявлениях, а меня зовут Руслан. Отлично, идем дальше. Когда какая-то проблема начинает сильно докучать, то даже тестировщики могут что-то создать (ну или сломать это к черту, чтобы не мешало). Это статья как раз про тот случай, когда наша проблема перешла совместимый с жизнью болевой порог, и нам пришлось решить ее с помощью собственной разработки.
Вся наша команда распределена по нескольким странам, поэтому мы не понаслышке знакомы с плюсами и минусами удаленной работы. В какой-то момент минусы начали мешать и соответственно отражаться на качестве тестирования, поэтому мы написали свою мобильную ферму. А из это предложения можно подумать, что мы взяли, сели и написали ее в один прекрасный день, но это не так. Дальше расскажу, как мы к этому пришли, что делали, через что прошли и, конечно, что в итоге получилось. Спойлер: в конце будет ссылка на гит, где лежит наша поделка.
Добрый день, коллеги! Доказывать, что нужно использовать систему контроля версий, уже давно не нужно. И Git занял тут лидирующую позицию, стремительно вытеснив SVN. Но это инструмент, а инструментом нужно уметь пользоваться, чтобы добиться лучших результатов. Как топором, один человек сможет просто срубить дерево а другой из этого дерева сможет сделать великолепную скульптуру. Так и с помощью Git, один человек сможет просто не потерять результаты своего труда за день, а другие смогут организовать совместную работу над проектом нескольких сотен человек. Да так, что о любой строчке кода можно будет и через пять лет сказать, откуда она взялась и для чего нужна.
Постараюсь рассказать для начинающих и не очень разработчиков, как оформлять свои коммиты, чтобы их максимально быстро и без претензий принимали в любые проекты, как опенсорсные так и коммерческие.
В рамках изучения ЯП Golang я решил сделать учебный проект на примере telegram-бота. Для этой цели я взял популярный для создания ботов API
Написав реализацию нужной мне бизнес-логики, у меня возник вопрос: А как же мне его по-быстром собрать и бесплатно развернуть?
Несколько лет назад у меня был опыт создания утилиты на Go, предназначенной для работы в качестве вспомогательного docker контейнера в AWS ECS. И тогда мне понравилась идея, собрать докер из scratch образа без каких-либо базовых образов. Но использовать сервисы AWS для своего pet-проекта я не стал из-за дополнительных хлопот с настройками доступа и ключами безопасности. Я решил попробовать появившуюся не так давно CI/CD автоматизацию github.com/actions
Немного изучив предоставляемые CD автоматизации с хостингом, наиболее немногословным мне показалась автоматизация развертывания на heroku. И хотя опыта с ним я раньше не имел, мне хватило пары минут, чтобы зарегистрировать аккаунт на HEROKU и найти нужный для экшена heroku_api_key
Получился достаточно немногословный конфигурационный файл, бОльшая часть которого была автоматически сгенерирована GitHub Actions
Ревью кода это довольно обыденный процесс. Хотя и не многие могут объяснить, зачем это нужно команде — ревью будто без вопросов необходимо для мифического "хорошего кода". В целом сообразить пару причин, зачем же делать просматривать код коллег довольно просто, но такие причины далеко не всегда имеют весомое подтверждение. И далеко не всегда ревью достигает предполагаемых целей из-за недостаточного качества ревью и вовлечения команды.
Я расскажу про причину зачем вам лично может быть полезно ревью кода сокомандников.
В прошлый раз мы сделали простой запрос на получение списка репозиториев пользователя. Там был только код и ни чего лишнего. В этот раз попытаемся разобраться с внутренней схемой устройства ГрафКьюЭль.
Познакомиться с PHP фреймворком CodeIgniter 4 достаточно просто.
Нужно потратить вечер, выполняя инструкции из раздела «Build Your First Application» («Создайте свое первое приложение»). Поскольку документация написана хорошим, технически понятным языком, то в процессе ознакомления с этим и другими разделами возможно получить даже некоторое эстетическое удовольствие.
В прошлом году GitHub без лишнего шума выпустил новую возможность, которую быстро заметили в сообществе пользователей, — файлы README в профилях. По сути, README-файл профиля представляет собой глобальный файл README
, связанный с вашим профилем GitHub. Чтобы он появился, нужно создать публичный репозиторий, имя которого совпадает с вашим именем пользователя на GitHub. Например, мое имя пользователя — osteel
, поэтому я создал osteel/osteel
в качестве такого репозитория.
Иногда важно не только содержание документации, но и процесс ее подготовки. В некоторых проектах с этим процессом связана львиная доля работы, а его нарушения могут приводить к ошибкам, утрате информации и в конечном итоге к временным и финансовым потерям. И даже если обозначенная тема не является вашей основной задачей, правильная организация этого процесса поможет вам улучшить качество документации и сэкономить время.
Метод, описанный ниже, отличается низким порогом вхождения: фактически уже завтра вы сможете начать работать по-новому.
У вас бывают в разработке такие периоды, когда что-то в коде идет не так, ты ищешь баг, а потом оказывается, что за ним стоял еще один баг? Мне нравится искать баги. Это создает ощущение словно ты Шерлок Холмс и являешься главным героем в детективе, где кто-то из обширного списка на вид безобидных классов и функций вызывает неожиданное и даже неопределенное поведение программы, а ты своим зорким взглядом и экспериментами пытаешься вычислить этого мерзавца в кратчайшие сроки.
Можно выделить несколько стадий поиска бага:
• удивление (не знаю как вы, но я каждый раз как в первый раз удивляюсь когда что-то вдруг в моем коде работает не так, как ожидается);
• обвинение всех кругом в баге (коллег по проекту, github, сторонние либы, компилятор), но только не себя;
• смирение с тем, что возможно баг появился из-за меня и поиск бага: анализ выдаваемого результата, локализация ошибки, эксперименты с входными данными; в общем, все, что делает нормальный детектив, только в сфере программирования;
• если причина бага найдена быстро, то я хвалю себя за то, что нашел баг, при этом, я не напоминаю себе, что причиной бага стал тоже я, а не коллеги по проекту, не github, не сторонние либы и не компилятор;
• если причина бага все время ускользает, то приятное ощущение того, что ты суперпупердетектив сменяется глупой злостью, и чем дольше я не могу найти причину бага, тем больше я злюсь. И вот такие истории почему-то всегда запоминаются больше всех. Об одной такой истории я вам как раз хочу поведать.