Обновить
60.51

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как реализовать CRDT-структуры в Go для офлайн-режима

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр!

Сегодня мы поговорим о том, как справиться с синхронизацией данных в офлайн-режиме так, чтобы не сваливать на пользователя головную боль слияния конфликтов. Вы наверняка замечали, что многие современные приложения — будь то заметки, менеджеры задач или вики-редакторы — позволяют работать оффлайн на нескольких устройствах, а при подключении к сети автоматически объединяют изменения. Задача разработчика в таком случае сделать максимально гладкую синхронизацию одновременно изменённых данных на разных узлах, ideally без участия пользователя в разрешении конфликтов.

Классические решения вроде Operational Transformation давно применяются, например, в совместном редактировании документов. Но сегодня я хочу рассказать про другой подход — CRDT.

Перейти к разбору CRDT

Новости

Когда одного агента мало: практический кейс применения мультиагентной системы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Привет! Меня зовут Егор Козлов, я работаю NLP-инженером в red_mad_robot. Мы активно внедряем в бизнес AI-агентов — автономных и полуавтономных программных сущностей, которые самостоятельно выполняют задачи и принимают решения в интересах бизнеса. 

В статье рассказываю о принципах работы AI-агентов — с особым вниманием к workflow-агентам и мультиагентным системам (MAS). И поделюсь практическим кейсом внедрения мультиагентной среды для автоматического анализа и исправления уязвимостей в коде.

Читать далее

Как структурировать маршруты в Gin: практическое руководство по созданию масштабируемого веб-API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как грамотно организовать маршруты в Gin. Автор показывает, как группировка маршрутов помогает писать чистый, масштабируемый и легко поддерживаемый код. Если вы строите веб-API на Go — это навык, который стоит освоить.

Читать далее

Concurrency на примерах. Собственная реализация Mutex на Go + сравнение с sync.Mutex. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Хочу поделиться с вами заметкой о своем опыте написания с нуля примитивов синхронизации на чистом Go, совместимых c реализациями из стандартной библиотеки.

Цель заметки - на понятных примерах посмотреть как работает под капотом то чем мы пользуемся регулярно как разработчики, а также разобраться с популярными проблемами возникающими при написании многопоточных программ.

Читать далее

Как я с помощью LLM писал эмулятор ZX Spectrum

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K

... или может ли ИИ заменить программиста? Сейчас со всех сторон долбят про то, как ИИ помогает в жизни и вообще, если ты не используешь ИИ, то ты в отстающих и лузер. Я к этому отношусь спокойно, ибо мои занятия совершенно не допускают использование ИИ из-за очень большой цены ошибки, но долбежка все-таки делает свое дело. Плюс как-то внезапно обнаружил, что у (не реклама) cloud.ru доступны Foundation Models (они же БЯМ, они же LLM) без оплаты. Понятное дело, тестовый период и прочее, но использовать можно. Но просто мучать модельки вопросами уровня «сколько цифр в слове» смысла мало, поэтому решил попробовать сделать что-то хоть капельку полезного и получить собственный ответ на вопрос пригодности БЯМ. Результат для нетерпеливых тут https://github.com/kiltum/zxgo

Далее несколько абзацев истории, чтобы просто было понятно, каким путем я шел до результата. Скажу честно, выбор места приложения сил БЯМки был сделан довольно быстро: напиши мне много кода. Раз пока все бесплатно, выбрал самый большой Qwen и предложил ему написать эмулятор КР580ВМ80А (он же Intel 8080), причем на питоне. И внезапно, он с первой попытки сгенерил что-то очень похожее на правду. Хмыкнув, я нашел образ ПЗУ от Радио-86 и зарядил еще пару десятков запросов. Вскоре я с глубоким удовлетворением увидел в окошке заветное «РАДИО 86-РК» и следом «-->». 

Немного порадовавшись результату, я преисполнился энтузиазма и решил поднять ставки. Z80 и ZX Spectrum! Культовая машина, все нюансы которой разложены по полочкам и по которой документации на порядки больше, чем для «радио»,«микроши» и «специалиста» вместе взятых. А чтобы было совсем хардкорно, основным языком я выбрал С++.

Читать далее

Как мы нашли баг в компиляторе Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.4K

Каждую секунду в дата-центры Cloudflare в 330 городах отправляется 84 миллиона HTTP-запросов. Из-за этого даже самые редкие из багов возникают достаточно часто. На самом деле, именно наши масштабы позволили нам недавно обнаружить в компиляторе Go на arm64 баг, вызывающий состояние гонки в генерируемом коде.

В этом посте мы расскажем о том, как впервые столкнулись с багом, исследовали его и докопались до его первопричины.

Читать далее

Поймите указатели в Go меньше чем за 800 слов или вернём деньги

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.2K

Оригинал: Understand Go pointers in less than 800 words or your money back
Автор: Дэйв Чейни
Дата: 26 апреля 2017 г.

Проще говоря, указатель — это значение, которое указывает на адрес другого значения. Это определение из учебников, но если вы пришли из языка, который не позволяет работать с адресами переменных, эта фраза может показаться магической.

Давайте разберемся.

Читать далее

Сборщик мусора в Go. Часть 3: Управление скоростью GC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как в Go устроено управление скоростью работы сборщика мусора. TL;DR: даже при тысячах горутин GC подстраивается под нагрузку, выбирая между меньшим числом долгих пауз и большим числом коротких. Итог — разработчику почти не нужно вручную «крутить» настройки, рантайм сам находит оптимальный ритм.

Читать далее

runo — ассистент для работы с репозиторием. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K

runo — ассистент для репозиториев, который позволяет забыть о проблемах с настройкой локальной среды разработки и переключаться между репозиториями быстро и безболезненно. Больше не надо запоминать что, где и как можно/нужно запускать и что перед этим требуется сделать — обо всём позаботится ассистент.

Вот как это работает

Gossip-оператор для Kubernetes вместо централизованных контроллеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров799

Привет, Хабр!

Все мы привыкли к операторам Kubernetes с их паттерном leader election. Один под становится лидером, остальные молча ждут своей участи в тени, обрабатывая события только через его призму. Надежная схема? Безусловно. Но что, если я скажу, что можно создать оператор вообще без единой точки отказа, где каждый под равен друг другу, а координация действий происходит через механизм слухов, gossip-протокол? Звучит как ересь? Возможно. Но это работает.

Подробнее о реализации

Группировка сабтестов в Go: от простого к сложному

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров571

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как правильно группировать сабтесты в Go. Автор показывает, что в большинстве случаев достаточно держать тесты плоскими, а когда нужна разная инициализация и очистка — добавить лишь один уровень вложенности. В статье разбираются плюсы и минусы разных подходов: от ручных t.Run до reflection-хаков и сторонних библиотек.

Читать далее

Erlang-совместимые битовые строки в Go: создаём funbit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров820

Erlang-совместимые битовые строки в Go: создаём funbit

TL;DR: Мы перенесли битовый синтаксис Erlang в Go, чтобы парсить бинарные протоколы без боли. Получилась библиотека funbit — декларативный парсер с поддержкой не выровненных по байтам данных.

Предыстория

В процессе разработки funterm — мультиязыкового REPL, объединяющего Python, Lua, JavaScript и Go — мы столкнулись с необходимостью эффективной работы с бинарными данными. Нужно было парсить сетевые протоколы, обрабатывать структурированные данные и работать с битовыми полями на уровне отдельных битов.

Читать далее

Насколько быстр Go? Симуляция миллионов частиц на смарт-ТВ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.5K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, насколько быстрым может быть Go. Автор проверил это на практике — написал симуляцию миллионов частиц с мультиплеером, только на CPU и так, чтобы оно работало даже на смарт-ТВ. Go оказался одновременно и разочарованием, и восторгом: он не дотягивает до Rust в вычислительных задачах, но удивляет своей простотой и тем, как легко масштабируется до сотен клиентов.

Читать далее

Ближайшие события

Как создать TUI утилиту на GO

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K

Расскажу в данной статье об создании TUI консольного приложения на Go, настроим Goreleaser, посмотрим на архитектуру консольных приложений

Читать далее

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K

Всем привет! Сегодня хочу зажечь настоящий холивар — но с практическим уклоном. Речь пойдет о нашем большом рефакторинге, вернее, о почти полном переписывании ядра нашего API-гейтвея.

Немного контекста: У нас классический монолит на Java (Spring Boot), который неплохо служил нам лет 5. Но с ростом нагрузки до 100k+ RPS мы уперлись в лимиты:

Читать далее

Как я писал свою звонилку для видеозвонков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Я написал свою альтернативу звонкам в WhatsApp и Telegram — полноценный Android-клиент на WebRTC с поддержкой P2P-аудио и видео, STUN/TURN, сигналингом и собственным UI.

Забудьте про «корпоративные мессенджеры»: проект JOPA Call (👉 «Just One Peer App») работает напрямую, без лишних посредников.

Реализовано: peer-to-peer соединения, fallback через TURN, мини-preview окна камеры, управление потоками и адаптивное видео.

Макс и его «супераппы» могут курить в сторонке — теперь у меня есть свой звонок-клиент, который не зависит от гигантов.

Читать далее

Обедающие философы на Go: как не умереть от взаимной блокировки и голодания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.2K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи, в которой автор шаг за шагом решает классическую задачу об обедающих философах на Go. Вы узнаете, почему наивный подход ведёт к взаимной блокировке, как нарушить симметрию, чтобы избежать deadlock’а, и почему даже «рабочее» решение может оставить одного философа голодать вечно.

Читать далее

Как мы создали ИИ-бота для генерации презентаций, когда клиенты поставили в тупик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1K

У всех же была такая ситуация в школе или университете, что надо было подготовить презентацию, а из головы вылетело. И вот тебя вызывают выступать через 15 минут, а из заготовок есть только идея. Вот бы можно было написать эту идею чат боту, который сделал бы эту презентацию за минуту.

Так родилась идея нашего ИИ-чат-бота, который теперь берёт на себя всю рутину и создаёт презентации, от которых клиенты в восторге. Расскажу, как мы к этому пришли и что из этого получилось.

Читать далее

Python и Go — идеальный набор (высокоуровневых языков)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Перед вами - известное письмо Линуса Торвальдса, где он написал, что если бы единственная причина использовать С, а не С++, была в том, чтобы отпугивать программистов на С++ - это уже была бы весомая причина.

Питон в последнее время завоевал лидирующие позиции в дата саенс и машинном обучении, что меня как разработчика на нём не может не радовать. В данной статье вы узнаете, почему, следуя духу минимализма из указанной цитаты, нужно использовать го в тех областях, где лидерство питона не так очевидно. А в питоне - не заморачиваться с async/await, фреймворками и прочей ерундой.

Читать далее

Почему Go до сих пор меня раздражает?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, почему спустя десять лет автор по-прежнему критикует Go. Ошибки на миллиард долларов, загадочный nil, проблемы с памятью и «магия» defer — по мнению автора, всё это делает язык излишне сложным и болезненным. А стоит ли оно того?

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов