Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
167.42

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

pgxWrappy — потому что жизнь слишком коротка для ручного сканирования в Go! �

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров839

Если вы устали от бесконечного rows.Scan(), ручного разбора вложенных структур и километрового boilerplate-кода — pgxWrappy создан для вас! 🚀 Делаем неудобное удобным!

Жить с удобством

Новости

VS Code: 5 интересных функций и расширений, меняющих подход к разработке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K

Visual Studio Code прочно закрепился как один из самых популярных редакторов кода, и не зря. Его гибкость, производительность и огромная экосистема расширений делают его незаменимым инструментом для миллионов разработчиков. Однако, даже опытные пользователи зачастую не догадываются о некоторых его «скрытых» возможностях, которые могут кардинально изменить привычный рабочий процесс и значительно повысить продуктивность.

В этой статье мы рассмотрим 5 интересных функций и расширений VS Code, без которых, возможно, вы уже не сможете представить свою разработку.

Читать далее

Тестируем веб приложение на Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Тестирование — важнейший аспект разработки программного обеспечения, особенно для веб‑приложений. В Go тестирование встроено в язык и предоставляет мощные инструменты для написания и выполнения тестов. В этой статье мы рассмотрим поток веб-приложения на Go, как писать модульные тесты для каждого слоя приложения.

Читать далее

Полноценное RAG-приложение на Go — безумие?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K

Прежде всего хочу сказать, что я не являюсь никаким специалистом, даже джуновского лвла, просто безработный студент, пишущий на коленке свои пет-проекты. И код, и тем более архитектура далеки от идеала. Однако, я думаю, некоторые моменты, о которых я буду рассказывать далее в статье, могут быть интересны полноценным разработчикам как бэкенда, так и ИИ-агентов.

С технологией RAG я познакомился около года назад на хакатоне, посвященном обработке естественного языка. Там мы с командой разработали его простейшую имплементацию, с которой и заняли «почетное» 5-е место. Подробно об этой технологии в данной статье рассказывать я не буду, так как статья не о ней; вкратце - RAG позволяет генерировать ответы LLM на основании базы контекста, необходимый фрагмент которой вместе с запросом передается языковой модели на вход.

Шло время, мои навыки росли, я полностью пересел с Python на Go, начал интересоваться больше бэкенд-разработкой и думал какой бы пет-проект мне написать. Идея приложения, связанного с ИИ на Go кажется сперва странной: язык предназначен для совершенно других целей, отсутствуют хорошие библиотеки сообщества, вроде Langchain (langchaingo слишком слаба). И с одной стороны, если бы идеей было обучить собственную языковую модель - это было бы действительно глупо. Но чем больше я думал о разработке RAG и ИИ-агентов, тем больше понимал, что это чисто бэкенд задача, с нулем машинного обучения под капотом.

Эта мысль натолкнула меня на следующие рассуждения: зачем использовать низкопроизводительный Python, если можно создать более эффективное ИИ-приложение на Go, к тому же с лучшей масштабируемостью? Конечно, в основном это дело привычки и наличия в питоне необходимых библиотек, да и мало кто из-за небольшого прироста производительности пойдет переписывать всех ИИ-агентов на Go, Rust или C++. Но для меня это и стало хорошей идеей для своего странненького пет-проекта.

Читать далее

Погружение в Go: подборка ресурсов для новичков и продолжающих

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

Привет, Хабр! Пару лет назад мы уже выпускали подборку книг, подкастов и других ресурсов для изучения языка программирования Go. За это время коллекция полезных материалов подросла, и пришло время поделиться продолжением.

Новая подборка ждет вас под катом. Сохраняйте себе и отправляйте коллегам — пригодится как новичкам, так и опытным специалистам.

Читать далее

Медиа-сервер на основе Telegram-бота / Питонист пробует Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K

Хочу поделиться историей создания Telegram-бота, который изменил мой подход к домашнему кинотеатру. Все началось с банальной лени — мне надоело каждый раз заходить на компьютер, искать торрент, скачивать фильм, а потом думать, как его передать на телевизор.

Идея была простая: что если можно будет просто отправить ссылку в Telegram и получить готовый к просмотру фильм?

В этой статье я расскажу, как из простой идеи вырос медиа-сервер с DLNA, как я переходил с Python на Go и почему теперь этим ботом пользуется вся моя семья и гости.

Читать далее

Подробно о строках в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.7K

На заре появления первых компьютеров и программ перед инженерами встала проблема представления привычных им букв, цифр и знаков в понятный компьютеру формат. Нужно было придумать, как запрограммировать компьютер так, чтобы он мог хранить, например, строку «Hello», ведь символы «h», «e», «l», «o» ему непонятны — это не на его языке. Да и вообще таким понятием как «символ» компьютер не владеет.

Язык компьютера — это биты.

Бит — это один разряд двоичного кода (двоичная цифра). Может принимать только два взаимоисключающих значения: «да» или «нет», «1» или «0», «включено» или «выключено».

Да, в самой своей сути все компьютеры оперируют только битами — единицами и нулями. Вся информация, с которой работает компьютер, в конечном итоге представлена в виде единиц и нулей. То есть никакими буквами или прочими символами мы напрямую с компьютером обмениваться не можем — он просто нас не поймёт.

Но если бит может содержать всего одно из двух значений — 1 или 0, как с его помощью общаться с компьютером? Это все равно что пытаться общаться с людьми, используя лишь две буквы. Тут на помощь приходят байты.

Байт — это совокупность бит, обрабатываемых компьютером одновременно. Если в качестве метафоры считать биты за буквы, то байты можно условно рассматривать в качестве слов. Байт состоит из восьми бит, каждый из которых содержит 0 или 1.

Читать далее

Строим PaaS внутри крупной компании: опыт ВКонтакте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.6K

Со временем в каждой крупной IT-компании накапливается критическая масса однотипных решений для рутинных задач, а также сервисы и библиотеки, написанные на разных языках. Сначала кажется, что это круто: каждый волен выбирать инструменты под себя и свою задачу. А потом становится очевидно, что разнообразие — это хорошо, но не для поддержки и развития десятков, а то и сотен продакшен-сервисов. Мы ВКонтакте остро ощутили это сейчас, когда масштабно перестраиваемся и переходим к сервисной архитектуре. 

Читать далее

Масштабирование stateful приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Всем привет! В этой статье я хочу разобрать довольно‑таки интересную и в то же время сложную тему — «Поддержание консистентного состояния в stateful сервисах при масштабировании».

Читать далее

Валидация данных в Go с go-playground/validator: полное руководство

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.1K

Валидация входных данных — критически важная часть любого приложения. Без неё ваше приложение подвержено:

— паникам и ошибкам из-за неожиданных nil или невалидных значений,
— некорректной работе бизнес-логики при обработке невалидных данных,
— уязвимостям безопасности (SQL-инъекции, XSS и др.),
— сложностям в отладке из-за непредсказуемого поведения.

Рассмотрим типичный подход к валидации без специализированных библиотек...

Читать далее

Как добавить GigaChat в проект за 3 шага. Гайд и опенсорс-инструмент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Привет, Хабр!

В последнее время все больше разработчиков экспериментируют с большими языковыми моделями. GigaChat от Сбера — одна из самых доступных и мощных моделей на российском рынке. У нее есть подробное REST API, которое позволяет интегрировать нейросеть в любой продукт: от телеграм-ботов до сложных корпоративных систем.

Однако, как и при работе с любым серьезным API, прямая интеграция требует решения нескольких рутинных, но важных задач: нужно управлять аутентификацией, обрабатывать жизненный цикл токенов, настраивать повторные запросы. Все это — стандартный бойлерплейт-код, который отвлекает от главной цели — логики самого приложения.

Я столкнулся с этими задачами и, чтобы упростить жизнь себе и другим Go-разработчикам, написал gigago — легковесный и идиоматичный SDK. Его цель — взять на себя всю "грязную работу" и позволить вам добавить GigaChat в проект буквально за несколько минут.

Читать далее

Приложение на Go шаг за шагом. Часть 3: форматирование и обёртывание ответов JSON

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.6K

Привет! Я Владислав Попов, автор курса «Go-разработчик с нуля» в Яндекс Практикуме. В серии статей я хочу помочь начинающим разработчикам упорядочить знания и написать приложение на Go с нуля: мы вместе пройдём каждый шаг и создадим API для получения информации о книгах и управления ими. 

В прошлых частях мы создали сервер с тремя эндпоинтами, добавили базовую конфигурацию, логгер и обновили обработчики для возврата ответов в формате JSON. В этой статье будем продолжать развивать наш сервис и узнаем про более продвинутые способы работы с JSON.

Читать далее

Каналы(channels) в Go

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.5K

Каналы — инструмент для передачи данных между горутинами. Это фундаментальная концепция, на которой строится вся модель параллелизма в языке, и одна из ключевых особенностей, которая делает Go уникальным среди современных языков программирования. За внешней простотой синтаксиса ch <- value и <-ch скрывается сложная реализация, которая включает в себя кольцевые буферы, системы очередей, механизмы блокировки и тесную интеграцию с планировщиком горутин. В этой статье разберем их внутреннее устройство на уровне runtime и рассмотрим паттерны использования.

Читать далее

Ближайшие события

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Алгоритмы для работы с большими данными

Всем привет! Для начала давайте разберем что такое вообще Алгоритмы для работы с большими данными, основная суть алгоритмов для работы с большими данными  — это эффективная обработка огромных объёмов информации при минимальных вычислительных ресурсах (памяти, CPU, диске). Их суть — жертвовать точностью ради скорости и масштабируемости.

Читать далее

Большой разбор Строк Go → «Типы и структуры данных Go»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

Меня зовут Рома и это вторая часть цикла «Типы и структуры данных Go». В этот раз будем разбираться с внутренностями строк. Говорить будем только о том, что есть в базе языка, то есть без дополнительных функций из стандартной, экспериментальной или какой-либо другой библиотеки.

Приятного аппетита!

Строчить далее

BASS: CI, воспроизводимые сборки и пакетный менеджер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров735
Представьте, что вам надо поднять какую-нибудь continuous integration систему. Распространённые решения (BuildBot, Jenkins, TravisCI, ...) — относительно монструозные сложные системы, заточенные под запуск недоверенного кода в изолированном окружении. Зайти на slave и поотлаживать скрипт запуска — не дадут. Кроме того, даже те же современные версии BuildBot интерфейса уже являются web-приложением, а не HTML страницами, что серьёзное неудобство.

А можно что-нибудь попроще и полегче? И чтобы было кроссплатформенным: GNU/Linux далеко не единственная платформа на которой, к сожалению, приходится проверять работоспособность различного софта.

Читать дальше →

Скрэмбл для тех, кто ненавидит SQL в Go коде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Обращения к базе — одно из самых популярных действий бэкенд приложений, и чаще всего оно происходит с помощью SQL запросов. И есть несколько способов хранить запросы в коде: строка или константа непосредственно в качестве аргумента функции, билдер запросов или отдельно лежащий файл с SQL запросом, который эмбедится в Go код в момент сборки. Этот последний способ чаще всего можно найти по запросу типа «Golang embed SQL» и он действительно довольно хорош.

Читать далее

Гайд на полиморфизм. Что там под капотом?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров6.4K

В прошлой статье мы рассмотрели теоретическую основу такого понятия как полиморфизм. Теперь же перейдем к рассмотрению что там «под капотом».

Читать далее

Как хранить деньги в базах данных и почему это не так просто, как кажется

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K

Хранение денежных сумм в базах данных и API: анализ подходов платежных систем

Хранение денег — вещь только на первый взгляд простая, а на деле содержит множество подводных камней. Выбрав не тот тип данных, можно получить неточности в расчётах, возможна путаница при переводе суммы из одной валюты в другую. А если ещё и подключать внешние API, у каждого из которых своя точность для одних и тех же валют, уследить за совместимостью еще труднее.

Разбираем, как решают эти проблемы Stripe, PayPal, Google Wallet и другие платежные системы. Сравниваем три основных подхода: Integer minor units, Decimal base units и String base units.

Читать далее

FastCGo: как мы ускорили вызов C-кода в Go в 16,5 раза

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.7K

В Deckhouse Prom++ мы переписали ядро хранения и обработки горячих данных на C++, при этом вся оркестрация и периферия остались в Prometheus на Go, что позволило сохранить полную совместимость с Prometheus. Для частых вызовов кода C++ мы использовали механизм CGo, однако первые тесты показали, что производительность CPU практически не улучшилась из-за его медлительности. В итоге мы переписали CGo, создав собственный механизм вызова.

В статье разберём, что такое CGo и почему он такой медленный, сделаем простейший собственный механизм CGo-вызова и доведём этот механизм до полноценного решения.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов