Обновить
109.78

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Написание Telegram-бота для Habrahabr

Время на прочтение4 мин
Просмотры28K

В этой статье я хочу рассказать о том, как происходило написание Telegram-бота, который мог бы отправлять статьи с Habrahabr, сначала на Python, а потом и на Go, и что из этого вышло.

Читать дальше →

Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work

Время на прочтение7 мин
Просмотры18K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Building Blockchain in Go. Part 2: Proof-of-Work".

Содержание
  1. Blockchain на Go. Часть 1: Прототип
  2. Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work
  3. Blockchain на Go. Часть 3: Постоянная память и интерфейс командной строки
  4. Blockchain на Go. Часть 4: Транзакции, часть 1
  5. Blockchain на Go. Часть 5: Адреса
  6. Blockchain на Go. Часть 6: Транзакции, часть 2
  7. Blockchain на Go. Часть 7: Сеть


Вступление


В предыдущей статье мы построили очень простую структуру данных, которая является основой для базы данных блокчейна. Также мы сделали добавление в нее блоков с цепной связью между ними: каждый блок связан с предыдущим. Увы, наша реализация блокчейна имеет один существенный недостаток: добавление блоков в цепочку слишком простое и дешевое.

Одним из краеугольных камней Биткоина и блокчейна является то, что добавление новых блоков должно быть достаточно сложной работой. И сейчас мы собираемся исправить этот недостаток.
Читать дальше →

Compact varint — уникальность и большие значения за ту же стоимость

Время на прочтение9 мин
Просмотры8K

UPD 2018.03.15: Git давно использует свой вариант compact varint. Различия в послесловии.


Внимание: Код представленный в статье немного отличается от оригинальных EncodeVarint и DecodeVarint и даёт другие результаты. Будьте внимательны.


В multiformats/unsigned-varint обсуждении правильной записи числа в varint было замечено что многие числа в оригинальном varint могут быть записаны в последовательности разной длинны. Это даст разные блоки и их хеши при идентичных значениях кодированных в протобуфер.


Оригинальный varint


Оригинальный varint просто делит число на кусочки по 7 бит. И записывает их в порядке от младшего к старшему добавляя к каждому кусочку старший 8ой бит (MSB — most significant bit). Значение этого бита зависит от того последний это кусочек (0) или нет (1).


Таким образом например значение 0 мы можем записать во многих вариантах:


  1. 0000 0000 (0x00) varint = 0
  2. 1000 0000 0000 0000 (0x8000) varint = 0
  3. 1000 0000 1000 0000 0000 0000 (0x808000) varint = 0
    и так далее.

Compact varint


Я подумал что можно начинать значения контейнера большего размера от максимального значения предыдущего контейнера + 1. Ведь если мы используем контейнер такого размера то число должно быть больше максимума предыдущего контейнера.

Читать дальше →

Многоэтапные (multi-stage builds) сборки в Docker

Время на прочтение2 мин
Просмотры100K
Docker начиная с версии 17.05 и выше стал поддерживать многоэтапные сборки (multi-stage builds). С удивлением обнаружил, что никто еще не написал об этом на хабре. Поэтому давайте исправим этот пробел.
Читать дальше →

Обзорная лекция и запуск 2-й части курса по разработке веб-сервисов на Go

Время на прочтение2 мин
Просмотры11K

У нас две хорошие новости.


На Coursera мы запустили 2-ю часть онлайн-курса по разработке веб-сервисов на Go.
А 2-го марта в офисе проведем обзорную лекцию, на которой расскажем, почему вам стоит попробовать Go.


Под катом подробности.

Читать дальше →

GCCGO против «стандартной» реализации

Время на прочтение7 мин
Просмотры17K


Какие Go бенчмарки показывают лучшие результаты, будучи собранными gccgo и почему?


Ответы на эти вопросы под катом.

Читать дальше →

Avito Quiz: Golang

Время на прочтение3 мин
Просмотры10K

Привет! Сегодня продолжаем серию мини-квизов в нашем блоге. Этот выпуск (предыдущий здесь) будет посвящен языку Go — будем считать, что это разминка в преддверие GopherCon Russia 2018 (кстати, у нас на этой конференции будет стенд, и мы планируем несколько интересных активностей).


Под катом — семь вопросов и пара пасхалок. Ответы на вопросы выложим апдейтом к посту в понедельник, 26.02. Если будете решать — кладите ответы под спойлер, чтобы не портить другим фана.


Enjoy!
UPD: пост обновлён, теперь ответы внутри!

Читать дальше →

Самый медленный способ ускорить программу на Go

Время на прочтение6 мин
Просмотры13K

Есть что-то прекрасное в программировании на ассемблере. Оно может быть очень медленным и полным ошибок, по сравнению с программированием на языке, таким как Go, но иногда — это хорошая идея или, по крайней мере, очень весёлое занятие.


Зачем тратить время на программирование на ассемблере, когда есть отличные языки программирования высокого уровня? Даже с сегодняшними компиляторами все ещё есть несколько случаев, когда захотите написать код на ассемблере. Таковыми являются криптография, оптимизация производительности или доступ к вещам, которые обычно недоступны в языке. Самое интересное, конечно же, оптимизация производительности.


Когда производительность какой-то части вашего кода действительно имеет значение для пользователя, а вы уже попробовали все более простые способы сделать его быстрее, написание кода на ассемблере может стать хорошим местом для оптимизации. Хотя компилятор может быть отлично оптимизирован для создания ассемблерного кода, вы можете знать больше о конкретном случае, чем может предположить компилятор.

Читать дальше →

Go 1.10 Release Party @ Badoo 24 февраля

Время на прочтение2 мин
Просмотры8.3K


Привет, Хабр! Я Алина, редактор блога компании Badoo.

Вы, конечно, уже слышали, что релиз Go 1.10 на подходе, и гоферы устраивают пир на весь мир отмечают это событие весь февраль и во всем мире. И мы туда же.

Вместе с сообществом Golang Москва приглашаем на Go 1.10 Release Party @ Badoo! Узнаем, что Go грядущий нам готовит, поделимся практиками использования и, конечно, отметим релиз.

Когда: 24 февраля, суббота
Где: в московском офисе Badoo
Начало докладов в 12:00
Регистрация здесь
Видеозаписи выложим на наш YouTube-канал
Читать дальше →

Принцип SOLID в языке Go

Время на прочтение14 мин
Просмотры46K

Приветствую вас, хабровчане, решил поделиться с сообществом переводом довольно часто (по личным наблюдениям) упоминаемого поста SOLID Go Design из блога Dave Cheney, который выполнял для собственных нужд, но кто-то говорил, что нужно делиться. Возможно для кого-то это окажется полезным.


SOLID дизайн Go


Этот пост на основе текста из основного доклада GolangUK прошедшего 18-ого Августа 2016.
Запись выступления доступна в YouTube.

Читать дальше →

Blockchain на Go. Часть 1: Прототип

Время на прочтение4 мин
Просмотры38K

Содержание


  1. Blockchain на Go. Часть 1: Прототип
  2. Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work
  3. Blockchain на Go. Часть 3: Постоянная память и интерфейс командной строки
  4. Blockchain на Go. Часть 4: Транзакции, часть 1
  5. Blockchain на Go. Часть 5: Адреса
  6. Blockchain на Go. Часть 6: Транзакции, часть 2
  7. Blockchain на Go. Часть 7: Сеть

Блокчейн одна из самых революционных технологий 21 века, до сих пор не реализовавшая весь свой потенциал. По сути, блокчейн это просто распределенная база данных. Что же делает ее уникальной? Это база данных полностью открыта и хранится у каждого участника полной или частичной копией. Новая запись создается только с согласия всех кто хранит базу. Благодаря этому существуют такие вещи как криптовалюта и умные контракты.


В этой серии уроков мы создадим, основанную на блокчейне, упрощенную криптовалюту. В качестве языка используем Go.

Читать дальше →

Часть 2: Сетевое взаимодействие — Написание blockchain менее чем за 200 строк кода на Go

Время на прочтение9 мин
Просмотры13K
image

Вы прочитали первую часть из этой серии? Если нет, то стоит взглянуть. Не волнуйся, мы подождем...

Читать дальше →

V for Validator

Время на прочтение4 мин
Просмотры5.7K

Когда перед нами стоит выбор инструмента для валидации пользовательских данных, то речь чаще идет о интерфейсе задания правил. Сегодня таких инструментов превеликое множество от декларативных до объектных. Каждый валидатор пытается быть выразительным и простым в использовании. Но я хочу обратить ваше внимание на результат работы валидатора – отчеты. Каждый разработчик норовит сделать свое решение и если для интерфейсов от разнообразия лишь польза, то для получаемого результата наоборот. В общем, давайте взглянем на проблему.


Осторожно! После прочтения статьи вы, возможно, захотите выкинуть ваш любимый валидатор.
Читать дальше →

Ближайшие события

GopherCon Russia 2018: программа конференции готова

Время на прочтение4 мин
Просмотры3.4K
image

Всем привет!

Продолжаем рассказывать про GopherCon Russia, который пройдет 17 марта в Москве. В прошлом посте мы прошлись по первой половине программы, а теперь она готова полностью. Например, на конференцию приедут и выступят ведущий подкаста Go Time Brian Ketelsen и технический евангелист Microsoft Ashley McNamara.

Напомним, что будет два параллельных потока докладов с 10.00 до 19.00, огненное афтепати в баре с 19.00 и до упора, крутые активности от наших партнеров. Кстати, 16 марта тоже будет пара камерных событий о Go, подробности coming soon. На конференцию ждем 400 участников (200 из них уже зарегистрировались), присоединяйтесь!

Если вы очень-очень любите Go, то можете не читать дальше, а сразу регистрироваться на сайте. Цена билета — 7000 рублей.

Итак, кто и о чем еще расскажет:
Читать дальше →

Дружим gRPC с долгоживущим проектом, PHP и фронтендом

Время на прочтение11 мин
Просмотры23K


Пару лет назад мы достаточно спокойно работали нашей небольшой командой и делали хостинг. Вышло так, что каждый сервис в системе обладал собственным уникальным и неповторимым API. Но потом это стало проблемой и было решено все переделать.


Мы расскажем о том, как объединить внешнее API с внутренним и что делать, если у вас много кода на PHP, но хочется воспользоваться преимуществами gRPC.

Читать дальше →

Пишем DNS proxy на Go

Время на прочтение4 мин
Просмотры20K

Давно хотел решить проблему с рекламой. Наиболее простым способом сделать это на всех устройствах оказалось поднятие своего DNS сервера с блокированием запросов на получений IP адресов рекламных доменов.
Читать дальше →

Можно ли использовать CQRS паттерн в GO?

Время на прочтение3 мин
Просмотры8.7K
Паттерн (CQRS — Command and Query Responsibility Segregation) разделяющей в своей основе команды по чтению данных от команд по их модификации или добавлению. Это позволяет достичь максимальную производительность, масштабируемость и безопасность, а также позволяет увеличить гибкость системы к модификациям с течением времени и снизить количество ошибок при усложнении логики системы, причиной которых обычно является обработка данных на доменном уровне.
Читать дальше →

Написание blockchain менее чем за 200 строк кода на Go

Время на прочтение8 мин
Просмотры32K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Code your own blockchain in less than 200 lines of Go!".


image

Данный урок является хорошо адаптированным постом про простое написание blockchain на Javascript. Мы портировали его на Go и добавили дополнительных фич, таких как просмотр цепочек в браузере.

Читать дальше →

Что такое Tokio и Async I/O и зачем это нужно?

Время на прочтение10 мин
Просмотры22K

Сообщество Rust в последнее время сконцентрировало много своих усилий на асинхронном вводе/выводе, реализованном в виде библиотеки Tokio. И это замечательно.


Многим из участников сообщества, тем, которые не работали с веб-серверами и связанными с этим вещами, не ясно, чего же мы хотим добиться. Когда эти вещи обсуждались во времена версии 1.0, я тоже имел смутное представление об этом, никогда прежде не работав с этим раньше.


  • Что это такое — Async I/O?
  • Что такое корутины (coroutines)?
  • Что такое легковесные нити (threads)?
  • Что такое футуры? (futures)?
  • Как они сочетаются между собой?

Рассмотрим модели многопоточности на примере Rust и Go.

Читать дальше →

Грузите апельсины бочках. Релизы в Golang проектах

Время на прочтение7 мин
Просмотры7.8K

Данная статья является продолжением инструментальной темы, затронутой в прошлой публикации. Сегодня мы постараемся разобраться со сборкой релизов Golang приложений в виде единого исполняемого файла, включающего ресурсные зависимости, и вопросом оптимизации размера итоговой сборки. Также рассмотрим процесс построения рабочего окружения отвечающего следующим требованиям:


  1. Переносимость. Окружение должно быть легко воспроизводимо на различных машинах.
  2. Изолированность. Окружение не должно влиять на версии установленных библиотек и программ на машине разработчика.
  3. Гибкость. Окружение должно позволять собирать релизы для различных версий Golang и Linux (разные версии дистрибутивов и glibc).
  4. Повторяемость. Не должно быть магии и тайных знаний, то есть все шаги сборки проекта и зависимостей должны быть описаны кодом.
Читать дальше →

Вклад авторов