Как стать автором
Обновить
76.99

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Конференция Leading Design 2023: итоги и инсайты

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, на связи Михаил TutMee! 7-8 февраля 2023 года состоялась конференция Leading Design в Сан-Франциско в SFJAZZ Center. Расскажу, что полезного для себя почерпнул как дизайнер и руководитель команды.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии0

Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
image

На примере любопытного небольшого прототипа я захотел проверить, сколько труда потребуется при использовании ИИ для создания максимально возможного количества графики 2,5D-игры в жанре point and click.

Было понятно, что искусственный интеллект без проблем справится с задниками, поскольку игра, фактически, остаётся по большей мере в 2D, но с персонажами ситуация чуть более сложная. Мне понадобится крайне быстрый конвейер работы, позволяющий использовать данные захвата движения, поэтому создание анимаций не окажется узким местом. Я должен был найти способ перенести сгенерированную ИИ графику в форму, которая приемлема для захвата движения.

Мне показалось, что лучше всего будет сгенерировать концепты персонажей при помощи ИИ, а затем смоделировать их в 3D.

Я работаю в игровой индустрии уже более двадцати лет, и в основном занимаюсь моделированием персонажей и фонов. Поэтому будет интересно проверить, позволит ли ИИ мне работать быстрее. И насколько?
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии16

Условные выражения в CSS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров26K

Мне нравится думать о CSS как о языке дизайна с условными выражениями. На протяжении многих лет CSS был известен как способ стилизации веб-страниц. Однако сегодня этот язык эволюционировал настолько, что в нём уже есть правила условных выражений. Любопытно то, что эти правила реализуются не напрямую (например, в CSS всё ещё нет if/else).

Инструменты дизайна наподобие Figma, Sketch и Adobe XD сильно облегчили жизнь дизайнеров, однако им всё равно не хватает той гибкости, которая есть у CSS.

В этой статье я расскажу о некоторых возможностях CSS, которые мы используем каждый день, и покажу, насколько они условны. Кроме того, я приведу несколько примеров, в которых CSS гораздо мощнее, чем инструменты дизайна.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+64
Комментарии4

«Плиточная» карта для телеэфира

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

Географические карты могут выглядеть очень нестандартно и при этом отлично выполнять свою основную задачу: объяснять важное. Делимся опытом создания необычных географических изображений.

Удивляться картам
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+7
Комментарии19

Истории

UX/UI исследование метавселенных. Часть 1

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров3.9K

Провели юзабилити исследование интерфейсов четырех популярнейших метавселенных с уклоном под VR: VRChat, Horizon Worlds, RecRoom и AltSpace.

Результат: рекомендации по интерфейсам в виртуальной реальности.

Статья содержит много видео для лучшего вовлечения.

Читать про UX-исследование метавселенных
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+4
Комментарии16

«Помоги мне стать дизайнером»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4K

С такой фразой ко мне не единожды обращались знакомые, желая получить краткое руководство, чтобы ворваться в профессию, так сказать, с ноги. Абсолютно каждый специалист, который любит свою работу, скажет, чтобы научиться его профессии потребуются годы.

Не самое ободряющее утверждение, если учесть, что кушать хочется уже сейчас. Ключевое здесь именно научиться, по правде, самое трудное в любом деле — это начать.

Нулевой шаг на пути становления дизайнером, заключается в понимании, что же такое дизайн, именно об этом я и расскажу.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+10
Комментарии6

Лучшие курсы по веб дизайну 2023 (голосование)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

Одним из самых популярных направлений в IT-индустрии в данный момент, безусловно, является веб дизайн. Ввиду неумолимо стремительной диджитализации окружающего мира, профессия веб дизайнера становится востребованной, как никогда. Специалисты в данной отрасли имеют высокий доход, удаленное место работы и возможность направить свои творческие наклонности в нужное русло. 

Хотите освоить профессию веб дизайнер? С чего начать путь - волнующий вас вопрос? Обучиться дизайну можно с помощью великого множества образовательных онлайн ресурсов.  В этой статье дизайнеры, которые проходили курсы и получили положительный или негативный опыт, смогут проголосовать и оставить комментарий, дав возможность новичкам, сделать правильный выбор места обучения веб дизайну в 2023 году. Если вы не нашли любимых курсов среди списка, дайте знать в комментарии и они будут добавлены.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+19
Комментарии5

Как сосредоточенность на процессе портит портфолио дизайнера

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K

В 1935 году в Австралию привезли 102 тростниковые жабы с целью контроля популяции жуков, угрожавших прибыльной индустрии сахарного тростника. Перенесёмся в настоящее время: сегодня в Австралии насчитывается примерно двести миллионов тростниковых жаб — это инвазивная чума, уничтожающая аборигенные виды и распространяющая болезни.

Самые благие намерения часто могут приводить к противоположным результатам и иметь катастрофические последствия. То же самое относится и к портфолио дизайнера. В туманном прошлом те, кто занимался наймом на должности, связанные с дизайном (и особенно наймом в сфере дизайна UX), устали от просмотра портфолио, содержавших только готовые дизайнерские работы. «Вот оно», — произносил соискатель и улыбался, уверенный, что его работа скажет всё сама за себя. Однако без контекста было почти невозможно судить, была ли конкретная работа успешной. В чём заключалась её цель? Как вы взаимодействовали с клиентом? Какие ещё направления вы пробовали? Как клиенты влияли на результат? В чём заключался ваш личный вклад? И так далее.

Поэтому дизайнерам начали советовать показывать в своих портфолио процесс работы. Из-за этого теперь слишком многие дизайнеры показывают свой процесс гораздо больше, чем готовые дизайны.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+30
Комментарии2

От треугольника Серпинского до «снежинок». Реализовано на Python

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K

От треугольника Серпинского до "снежинок". В этой статье я поделюсь своим опытом построения треугольника Серпинского и расскажу, к чему привели дальнейшие эксперименты с фракталами подобного типа. Реализовано на Python.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+7
Комментарии8

Воссоздаем старую компьютерную графику с помощью генеративных моделей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K

Могут ли современные алгоритмы создавать улучшенные версии старой графики видеоигр с более высоким разрешением?

Последние несколько дней я использовал ИИ-генерацию изображений для воспроизведения одного из кошмаров моего детства. Я использовал Stable Diffusion, Dall-E и Midjourney, чтобы посмотреть, как эти инструменты генерации изображений могут помочь улучшить старую визуальную историю - вступительный фильм к старой видеоигре (Nemesis 2 на MSX). В этом посте описывается процесс и мой опыт использования этих моделей для улучшения графики.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+10
Комментарии2

Темная тема = шрифтовой ад / Решение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.7K

В предыдущей статье я подробно разобрал проблемы связанные со шрифтами для темной темы и причины их актуальности. В данном материале смотрим на то, какие есть решения и что предлагает индустрия. + figma файл с адаптированным мной под темную тему стандартным текстовым набором стилей Material Design для Roboto.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+32
Комментарии4

Темная тема = шрифтовой ад

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K

Я обожаю темные интерфейсы: в по для кодинга и работы с графикой. То есть там, где текст не нужно читать, а только считывать знакомые иконки и слова. А вот темная тема — шрифтовой ад, в котором нарушен базовый принцип типографики — контрастность. Увы, но сегодня не существует ни одного шрифта и алгоритма растеризации для темной темы для создания полноценных интерфейсов. И вот почему.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+39
Комментарии35

Разрешение и «Полу-пиксель»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K

Изучив оба стандарта: IBM VGA и EXIF, написав пару публикаций по теме, у меня все равно ушло два дня, чтобы понять, откуда берется «полу-пиксель». И речь не о рендеринге сложных форм типа литер шрифта или иконок, а о стандартных ректанглах формата 100x100. Который по логике должен масштабироваться хорошо. Однако.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+3
Комментарии33

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

«Заряд» от Blender Studio

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.7K

Новый мультфильм сделанный на "Blender"-е.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+28
Комментарии1

Как дизайнить приложения, если ты не дизайнер? Пошаговая инструкция

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Вы когда-нибудь хотели создать приложение, но не знали, с чего начать? Независимо от того, являетесь ли вы предпринимателем, разработчиком, продакт менеджером, или просто любопытным человеком, эта статья покажет вам, как создать дизайн мобильного приложения, даже если у вас нет опыта в дизайне.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии2

Материализация чувственных идей, или как я использовал нейросети для создания украшений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.1K

Когда появились неросети, рисующие картинки, я подумал: "Как здорово! Это обязательно надо использовать!" О дальнейшем вы догадываетесь. Оказалось, что нейросеть классно рисует "что-нибудь".

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+17
Комментарии4

Фантомас, Наташа Ростова и Мейбл Пайнс: как мы делали темную тему для ispmanager

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Пестерев, в ispmanager я отвечаю за дизайн продукта. Пожалуй, сложно представить себе более холиварную зону ответственности. Стоит лишь заговорить о дизайне, как тут же оживляются пользователи, которым он якобы не нужен, — они требуют новых инструментов и функций. Иногда это приводит к тому, что продуктовая команда перестает уделять достаточно внимания улучшению UI — и тогда начинают бунтовать пользователи, которым дизайн важен.

Чтобы избежать этих «качелей», мы решили дать пользователями возможность самостоятельно решать, какие улучшения требуются продукту. Для этого у нас есть собственный roadmap. Там мы предлагаем программу развития продукта, а непосредственно пользователи путем голосования решают, что делать в первую очередь, а что может и потерпеть.

Итак, сегодня я хочу рассказать о том, как мы для ispmanager темную тему делали. Присаживайтесь поудобнее — несмотря на кажущуюся простоту, это была весьма объемная работа. А значит и история выйдет большая и занимательная. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Будущее журналистики: как искусственный интеллект сможет изменить эту профессию

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.4K

Будущее журналистики будет определяться развитием искусственного интеллекта. С помощью ИИ журналисты смогут быстрее и эффективнее собирать и обрабатывать информацию, что позволит им сосредоточиться на создании качественных и интересных материалов.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓40
Комментарии44

Релиз InvokeAI 2.2: универсальный холст, удобные установщики, автозагрузка моделей и DPM++

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.2K

Привет! InvokeAI 2.2 теперь доступен для всех. В этом обновлении добавлены UI Outpainting, Embedding Management и другие функции. Ознакомьтесь с выделенными обновлениями ниже, а также с полным описанием всех функций, включенных в релиз.

Что нового?
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии27

Стабильная ветка GIMP 3.0 все ближе: функции и возможности развивающегося графического редактора

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Разработчики GIMP, хотя и не особо быстро, но приближаются к цели — созданию новой стабильной ветки GIMP 3.0. Настолько не быстро, со времени выхода предварительной версии 2.99.2 прошло целых два года. Но все же дело движется, и GIMP 3.0 уже не за горами. Под катом разбираем возможности еще одной предварительной версии, на этот раз GIMP 2.99.14.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑61 и ↓0+61
Комментарии66

Вклад авторов