Обновить
41.05

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

У меня 4 фулл-тайм работы в разных странах, а я работаю по 7 часов в день

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели72K

В 2023 году я получил оффер от четырех компаний: двух из США, одной из России и одной из Сингапура. В каждой работаю на удаленке, и в каждой уверены, что я работаю только у них.

Читать далее

Ключевое из handbook Duolingo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.4K

На днях команда Duolingo опубликовала свой handbook. Помимо того, что он красивый, в нем есть еще куча занятных инсайтов.

Читать далее

Threads, Engagement, и что с этим не так

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели640

Приложением Threads я не пользуюсь, но с недавних пор стал рассматривать его как источник подписчиков в свой ТГ‑канал про UI/UX цифровых и нецифровых продуктов. Захотелось проверить, насколько легко завирусить Threads‑посты и какая будет конверсия в ТГ‑подписку.

Заметил, что в Threads алгоритмы для рекомендаций работают специфичным образом. Люди комментируют в большинстве своем провокационные, дискуссионные, но несодержательные, где‑то бестолковые посты, тогда как сложный с точки зрения своего наполнения контент остается на рекомендационной обочине: не подхватывается алгоритмами Threads и не показывается людям.

Читать далее

Мультибрендовая дизайн-система: как «Северсталь» идёт к унификации цифровых продуктов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.1K

Всем привет! Меня зовут Иван, я руковожу группой «Дизайн и клиентский сервис» в ИТ-команде «Северстали». Уже почти год мы занимаемся разработкой собственной мультибрендовой дизайн-системы. Наша цель — создать платформу, которая обеспечит «Северстали» необходимую гибкость и независимость от сторонних вендоров при разработке цифровых продуктов, что особенно актуально в условиях тренда на импортозамещение в России.

В последние годы дизайн-системы стали неотъемлемой частью создания цифровых продуктов как на западном рынке, так и в России. Они позволяют унифицировать дизайн и улучшить взаимодействие между разработчиками, дизайнерами и другими участниками процесса.

История масштабная, и я расскажу о ней в трёх частях.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#6)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.6K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4, «Сделай удобно» #5.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Яндекс.Лавка, Airbnb, Daylio, Waterllama.

Читать далее

Иллюстрации для настольной игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.8K

Я Рома Скворцов 👨🏻‍💻 — дизайнер-дженералист, и я нарисовал эту настольную игру

30 челленджей для вечеринки — «Брось вызов». Игроки выполняют задания по-очереди либо одновременно на скорость и зарабатывают баллы.

Посмотреть

Сравнение визуала графических нейросетей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.4K

Хочется больше внимания уделить стилям изображений и продемонстрировать их различия на ярких примерах. Взяла 4 нейронки: Flux, Ideogram, Visual Electric и конечно же Midjourney. Чтобы никто не отвлекался на лица, в промпте указала, что девушка бежит спиной к зрителю. Отправной точкой в нашем сравнении будет картинка из Флакса.

Читать далее

Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1K

Исторические события оживают, когда технологии встречаются с искусством. Сегодня я хочу рассказать, как мы создавали иммерсивную 3D-панораму обороны Тулы (1941 г.) для Тульского Музея Обороны. Это был масштабный проект, который объединил историков, 3D-художников, программистов и режиссеров.

Читать далее

Как нейросети всё делают за меня, а я за них

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели18K

Ремар’очка: это не туториал, а просто подробный разбор процесса.

Допустим, моя задача — генерация “фотосессии“ с разными людьми в разных ситуациях. Например, мать обнимает ребёнка и держит в руках пасхальное яйцо. Обстановка домашняя, светлая.

С чего начинаю?

С разбора ТЗ и похода в ChatGPT за промптами. Потом в Midjourney — там генерирую серию картинок в едином стиле, с разными людьми и сюжетами. Минимум 30 штук: бегущие дети, объятия и т. д. — чтобы потом собрать из них датасет.

Читать далее

Дизайн дисфункция или клавиатуры для TV приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.5K

Сложно себе представить, что-то более пагубное для бизнеса и общества в целом, чем дизайн дисфункция. Их зашоренность взглядов и шаблонное мышление имеют даже более катастрофические последствия чем работа «эффективных» манагеров. Если результат последних виден почти сразу — в квартальных падениях выручки или аналитических отчетах о недополученной прибыли, то вердикт о качестве работы дизайнеров мы получаем как правило спустя десятилетия, когда появляется новое дизайн решение. Обычно оно выражается во фразе «боже, как мы вообще пользовались этим раньше».

Читать далее

GIMP Script-Fu Первый Дан. Фигуры. Объектный подход

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели513

Библиотека функций к Script-fu

Реализовав простейшую объектную систему в Scheme полезно было бы продемонстрировать преимущество от её использования. Чем в этой статье мы и займёмся. Демонстрацию проведём на примере абстракции Фигуры, ведь именно при реализации этой абстракции у меня и возникло сожаление об отсутствии ОО средств в Scheme.

Читать далее

Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.5K

Градиентное текстурирование — это методика оптимизации 3D-текстурирования, в первую очередь предназначенная для мобильных видеоигр. В ней используются текстурные карты низкого разрешения и градиентные цвета, позволяющие снизить ресурсную нагрузку на игровые без ущерба качеству графики. Благодаря применению градиентов в низкополигональных 3D-моделях симулируются такие эффекты, как освещение, тени и глубина, позволяя избавиться от необходимости в текстурах высокого разрешения, потребляющих больше ресурсов.

Эта методика обеспечивает эффективный баланс между производительностью и визуальным качеством, оптимизирует время загрузки и улучшает игровой процесс. Кроме того, она позволяет гибко менять цветовые палитры и может адаптироваться под разные 3D-модели, снижая размеры файлов и оптимизируя использование памяти.

Читать далее

Время идёт, а ничего не меняется. Самыми популярными вопросами среди начинающих дизайнеров остаются:

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели987

Котики, привет!

Сегодня рассмотрим трепетные вопросы для новичков и подумаем над ответами на них в цепочке следующих постов, а именно:

С чего начать?
Курсы или самоучка?
Когда и где искать работу?
Как устроиться на «ту самую работу»?

Читать статью

Ближайшие события

Дизайн за 5 минут. Дайджест января 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели698

Привет, Хабр! А вот и первый дайджест событий из мира дизайна в этом году. С вами снова Андрей Герасимов, продуктовый дизайнер Garage Eight, и семь новостей, которые зацепили мое внимание. Погнали! 

Приключение на 5 минут

Что такое дизайн-система, зачем она нужна и какими отечественными решениями вдохновиться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.4K

Всем привет! Меня зовут Денис, я руководитель департамента дизайна в DLS, а также ревьюер в Яндекс Практикуме на курсах «UX/UI дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений»

В этой статье я хочу поделиться подборкой отечественных дизайн-систем. Сначала разберёмся с терминами и главными преимуществами дизайн-систем для команды, продукта и бизнеса. Если тема вам уже знакома, переходите сразу ко второй части, где я собрал все ссылки.

Читать далее

Библиотека — это основа, это, так сказать, база. Или как правильно входить в библиотеку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели613

Привет, Хабр! Меня зовут, Артём Кокшаров, я ведущий дизайнер-проектировщик интерфейсов в Рунити. В этой статье хочу рассказать о библиотеках для дизайн-систем и продуктовом графическом дизайне. Это легкочитаемый текст для дизайнеров с картинками на десять минут. Честно говоря, я думал завалить нейронку вопросами, чтобы она нагенерила статью — и она это сделала, но читать оказалось нереально. Поэтому я написал от себя и на своем опыте. Погнали!

Читать далее

GIMP Script-Fu Первый Дан. Фигуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели255

Библиотека функций к Script-fu

Мы уже использовали контуры, для вычерчивания кривых линий, для формирования выделений, для закрашивания областей изображения. Но абстракция контура охватывает только позиции(точки), которые можно использовать по своему усмотрению. Пора бы создать абстракцию которая бы объединила возможность рисования контура, кисть, цвет, и тип получаемого изображения, будь это фигура или голый контур. Руководствуясь этими соображениями я объединил в структуре фигуры и окружил её набором функций, создающих абстракцию фигуры.

Читать далее

7 дизайн-трендов 2025: небрежность и ретро-эстетика против идеального AI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K

Всем привет! На связи коммуникационный дизайнер Garage Eight Максим Каркач. Сегодня хочу поделиться подборкой из семи дизайн-трендов этого года, которые считаю стоящими вашего внимания. 

Перейти к трендам 2025

10 плагинов в Figma, которые спасают от рутинной работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Привет! Меня зовут Лера Ган, я дизайнер в AGIMA. Хочу поделиться с вами плагинами в Figma, которые помогают ускорить и облегчить мою работу. Я пользуюсь этими инструментами почти каждый день, поэтому отрываю эту подборку от сердца. Некоторые плагины разделят вашу жизнь на «до» и «после», так что пользуйтесь на здоровье и экономьте свое время.

Читать далее

Как я гифку с помощью ИИ сжимал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели2K

Гифки + FFMPEG + Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental = 🔥. Мой эксперимент по созданию софта для себя

Читать далее