Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
36.51

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Насколько Linux подходит для дизайна UX — мой опыт за год работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

В июне 2023 года я начал работать фрилансером в сфере UX-дизайна. Для этого мне требовался компьютер. К сожалению, спустя 7 лет верной службы мой MacBook Pro отправился на покой. И не из-за того, что перестал работать, а потому, что в Apple прекратили поставлять для него обновления безопасности. Просто стало небезопасно выполнять на нём заказы.

Я рассматривал в качестве альтернативы Windows и обнаружил, что в этой ОС постоянно появлялась какая-то новая, отвлекающая реклама; она пропитывалась тёмными паттернами UX и постепенно делала непригодным для использования старое железо.

И я решил, что должен быть более удачный способ, нежели каждые 5 лет выбрасывать свой компьютер и покупать новый.

Хотелось работать за чем-то надёжным, имеющим минималистичный дизайн и созданным с упором на долговечность. Здравствуй, Linux.
Читать дальше →

Веб-дизайн для подростков в Figma: 9 бесплатных видеоуроков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K

Направление веб-дизайна популярно среди молодежи благодаря возможности реализовать свой творческий потенциал, работать с понравившимися проектами и решать нестандартные задачи. Так что подростки с удовольствием погружаются в процесс изучения разработки дизайна сайтов.

Совместно с преподавателями школы я подготовил девять бесплатных уроков веб-дизайна для подростков, которые станут подспорьем для начинающего молодого творца и научат работать с редактором Figma.

Читать далее

Нейросети на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K

Последние пару лет в дизайн-среде (и не только) многие очень сильно тревожились из-за того, что искусственный интеллект оставит всех дизайнеров без работы. Может, когда‑нибудь нейросети и превратятся в мировое зло, но пока они облегчают нашу жизнь. В условиях постоянного потока задач и сжатых сроков ИИ — отличный помощник для повышения эффективности команды.

Читать

Какой графический редактор выбрать, если не умеешь рисовать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Всем привет, меня зовут Егор. Сейчас я занимаюсь сольной разработкой игр. И так как я не являюсь профессиональным художником, для меня как никогда актуален вопрос: каким инструментом пользоваться для создания арта. Конечно, никто не отменял Asset Store и приобретение необходимых графических ассетов именно там, но не всегда можно с лёгкостью найти подходящий арт для проекта на таких площадках, и приходится создавать его самому.

Поэтому я постоянно нахожусь в поиске наиболее удобных редакторов для создания графики. Заранее предупреждаю, что речь пойдет о создании именно 2D-арта, и мы не будем касаться темы нейросетей, так как у меня не было опыта работы с ними.

В статье я расскажу об опыте использования редакторов для создания векторной графики, растровой графики и пиксель-арта. Моя цель — поделиться своим опытом с другими разработчиками, поэтому надеюсь, что этот материал будет полезен.

Читать далее

Дизайнера обидеть может каждый: 4 правила из художки, которыми я пользуюсь в работе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Привет! Меня зовут Юля Вакуленко, я дизайнер в AGIMA. Хочу вам рассказать о том, как знания из художественной школы помогают мне с решением рабочих задач.

Нет, эта статья не ответит на вопрос «Должны ли дизайнеры уметь рисовать?». Но если вы всё-таки об этом спросите, я скажу нет, не должны. Дело в том, что принципы, которые заложили в мою голову в художественной школе, определяют мой подход к задачам и в целом к работе дизайнера. О них я и хочу рассказать. Этот текст отзовется в сердечке всех коллег-дизайнеров, кто отмотал годы в художке.

Читать далее

Кроссплатформенный фреймворк FireMonkey, Delphi

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.9K

В этой статье я покажу, что из себя представляет фреймворк FireMonkey, на что он способен и в чем его основная идея. Подробно рассматривать технические отличия от VCL не буду, но некоторых вещей обязательно коснусь. Прошу не судить строго за статью, я постараюсь следить за ошибками в тексте и постараюсь донести свою мысль. Также, знаю, как сейчас относятся к Delphi, но тем не менее статья именно о нём. И первым делом, хотелось бы немного об этом поговорить. 

Ну, говори

Как оформлять карты в играх: цифровые и печатные

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

При создании карточный игры, не важно, печатной или цифровой, каждый разработчик задумывается не только о принципе работы его карт, но и об оформлении. На первый взгляд может показаться, что «Карта — она и в цифре карта, и на бумаге карта». Однако оформление этих карт отличается в зависимости от формата игры.

Я имею большой опыт игры в цифровые карточные игры (Gwent, Legends of Runeterra, PvZ: Heroes, Card Thief и др.), чуть меньший в настольные (Unmatched, UNO, Дурак, Red 7).

Cоздал две настольные и одну цифровую карточные игры. С моими работами можете ознакомиться ниже: DANGER ZONE 2.0, SWINGBALL, Gunt.

В процессе работы над этими играми так и не нашёл концентрированного гайда по этой теме. Не о том «Как создать настольную игру», не «Как сделать карточную игру» — а именно работа над оформлением карты.

Углубиться в тему.

Сравнение Recraft и Adobe Illustrator

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.7K

У Адоба обновились генеративные инструменты, а в Иллюстраторе даже появились новые. Я решила провести полноценное сравнение с другой, полюбившейся многим векторной нейронкой, Рекрафтом.

Содержание:

1. Генерация простого лайна
2. Генерация заполнения этого лайна
3. Создание серии в едином стиле
4. Логотипы
5. Паттерны
6. Мокапы
7. Лицензии
8. Доп.комментарии и Итоги

Читать далее

Обновление ИИ-генератора Automatic1111 до 1.10.0: поддержка SD3, новшества и возможные проблемы. Стоит ли обновляться?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

Всем привет, сегодня вышло обновление популярного интерфейса для генерации изображений на моделях Stable Diffusion - Automatic 1111 до версии 1.10.0. Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист и мы с вами рассмотрим стоит ли новое обновление внимания, или его можно пропустить.

Сразу хочу отметить, что это обновление в основном сосредоточено на исправлении ошибок и небольших улучшениях производительности. Самым заметным нововведением является поддержка Stable Diffusion 3, но, к сожалению, у многих пользователей, включая меня, возникли проблемы с его запуском. Несмотря на правильную установку модели, система выдает ошибку.

Читать далее

Дизайн-тренды 
2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

UI/UX-дизайн — это дикий мир, где тенденции сменяются с такой скоростью, что успевай только следить. Но не переживайте, мы держим руку на пульсе и готовы делиться свежими новостями. Давайте посмотрим, что нас ждёт в 2025 году.

Читать далее

AuraFlow — новейшая модель для генерации изображений с открытым исходным кодом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

AuraFlow — крупнейшая и полностью открытая модель генерации изображений по текстовому описанию, основанная на технологии потоковых моделей (flow-based models).
Модель достигает передовых результатов по метрике GenEval и представляет собой значительный шаг вперед в области открытых моделей ИИ для генерации изображений.
Эта модель поддерживается командой FAL. Демо доступно на платформе HuggingFace здесь.

Вы также можете построить несколько крутых рабочих процессов Comfy, загрузив модель весов со страницы HuggingFace.

Ещё мы сделали для вас простую удобную портативную версию с установкой в один клик, если вы хотите локально и без костылей насладиться AuraFlow.

Перед установкой отключите антивирус, он ругается на самораспаковывающийся архив. Если переживаете, то скачивайте ZIP-архив, который нужно просто разархивировать в любое удобное место.

Читать далее

Как создать свой стикер пак с помощью нейросети Stable Diffusion

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K

Вы знали, что не обязательно быть дизайнером, чтобы создать свой красивый пак стикеров?

Сегодня я поведаю историю создания своего стикерпака из 20+ стикеров с моим персонажем по имени Эвелинн с помощью нейросетей. Вам не понадобится мощная видеокарта и даже Photoshop(в большинстве случаев): я покажу, как сделать всё это прямиком в браузере. Это простой, доступный и бесплатный способ создания уникальных стикеров, справится даже чайник, надеюсь, он уже закипел, приступим!

Читать далее

Как много кликов сделает пользователь перед тем как заснет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Сколько щелчков мышью на сайте или касаний экрана в приложении готовы сделать пользователи перед тем, как впадут в состояние полной фрустрации? Это давний спор в среде веб-юзабилити, и даже были сформированы правила дизайна, по которым подобных действий должно быть от трех до пяти и не более.  

Однако консультант по юзабилити Стив Круг, автор книги «Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл» пришел к выводу, что важно даже не само количество кликов, а их сложность, и вот что это значит.

Пользователи не возражают против большого числа кликов, если каждый клик является «безболезненным» и поддерживает их уверенность в том, что они на верном пути — идут вслед за тем, что часто называют «запахом информации». Термин взят из исследования Питера Пиролли и Стюарта Карда на тему «следование за информацией» научно-исследовательского центра Xerox PARC, в котором они проводят параллели между людьми, отыскивающими информацию, и животными, следующими за запахом своей добычи. 

Ссылки, которые ясно и недвусмысленно указывают на свои цели, источают стойкий «запах», вселяющий в пользователей уверенность, что щелчок мышью приведет их ближе к «добыче». Двусмысленные ссылки или ссылки с плохо подобранными словами подобным образом на людей не действуют. 

Можно обобщить и сказать, что, как правило, три клика, которые не требуют раздумий и являются однозначными, равны одному клику, над которым приходится думать. 

Вот пример старого веб-дизайна онлайн-статьи на ресурсе издания с трудным неоднозначным выбором для пользователя: 

Читать далее

Ближайшие события

Тестовое задание по дизайну: торг, гнев, ресёч, презентация

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.5K

Не люблю тестовые задания. Проверить и дать фидбэк иногда может занять столько же времени, сколько сделать само задание. Сейчас есть чем заменить тестовые, особенно при найме старших дизайнеров или лидов. Но если вы мидл или джун, и за вас ещё не говорят предыдущие места работы в резюме, рекомендации и невероятное портфолио, без тестового задания будет сложно и компании, и вам.

Последние 5 лет я проверял тестовые задания, но до этого больше 7 лет я их выполнял. Без тестового просто невозможно было никуда откликнуться.

Тестовые задания всегда были предметом споров: делать или не делать, бесплатно или за деньги, слишком большое или непонятное, ничего не ответили или фидбек невнятный… Хочу поделиться, как я сейчас подходил бы к выполнению тестовых заданий и на что я обычно обращаю внимание при их проверке.

Читать далее

Прототипы: ключ успешного проекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

Привет всем! Меня зовут Женя, я системный аналитик в Sminex IT. Сегодня я хочу поделиться нашим опытом использования методик прототипирования при реализации ИТ‑проекта «Портал продукта». Расскажу, как с помощью прототипов нам удалось попасть в ожидания заказчика, уложиться в сроки и сделать классный продукт 🔥

Продолжить 👀

Запускаем ComfyUI на GPU AMD Radeon в Docker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.5K

В этой статье я хочу рассказать об опыте контейнеризации с использованием видеокарты Radeon от AMD. В качестве примера возьмём ComfyUI и поместим его в контейнер. А в конце, для демонстрации успешной работы, создадим видео в стиле аниме.

Читать далее

Портфолио дизайнера, когда нет клиентов: с чего начать и обосновать свои решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Вы — начинающий дизайнер и не знаете, чем заполнить портфолио. Понимаете, что знаете многое, но не знаете, как собрать все умения в один материал, который смог бы показать клиентам и рекрутерам всю вашу крутость.

Опытные дизайнеры тоже задаются этим вопросом: многие проекты не получится показать из-за NDA. В такой ситуации лучше создать личный пет-проект на основе опыта, навыков и умений.

Меня зовут Рушан, я дизайнер продукта в компании Red Collar и наставник в Яндекс Практикуме на курсе «Дизайн мобильных и кроссплатформенных приложений», а ещё помогаю студентам веб-дизайнерам и дизайнерам интерфейсов с оформлением работ и портфолио. Уже 7 лет я проектирую мобильные приложения и различные веб-сервисы.

В этой статье расскажу: как выбрать тему, о чём спрашивать себя при создании дизайна и на чём акцентировать внимание в презентации проекта.

Читать далее

Редизайн Figma: жутко неудобно и жутко интересно…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Недавно произошёл редизайн Figma⚹¹ и я решил поделиться своим очень важным мнением :)

Я UX/UI-дизайнер, то есть целевая аудитория Фигмы. На протяжении многих лет это мой основной инструмент работы, я облазил её вдоль и поперёк, был в числе первых бета-тестеров, кто пощупал авто-лэйауты и переменные. И теперь когда я заручился вашим доверием, могу переходить к критике и похвале интерфейса.

Внимание, в конце статьи есть полезные ссылки!

Читать

У вас новый ремонт? Лучше! Рисунок нового ремонта. Как мы из Stable Diffusion сделали дизайнера интерьеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров15K

Сейчас технологии машинного обучения и нейронных сетей находят широкое применение в различных сферах, не исключая дизайн и ремонт помещений. Одной из таких технологий является методы генеративных нейросетей, которые позволяют преобразовывать изображения, сохраняя основные элементы оригинала, но добавляя новые детали и стилистические изменения. Меня зовут Алексей Луговой, я работаю с Computer Vision в Самолете и уже обзорно рассказывал на Хабре, как мы применяем искусственный интеллект в строительстве. Сегодня же углубимся в задачу по созданию генеративной сети для создания проекта ремонта. Рассмотрю процесс использования диффузионных моделей с различными дополнениями на примере не самой обычной задачи — преобразования интерьера комнаты, начав с оригинального изображения голых стен и завершая итоговой генерацией в фирменном дизайнерском стиле.

Читать далее

Запускаем Stable Diffusion в Google Colab

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.5K

Запускать мы будем Fooocus, но не простой, а слегка измененный мной. В Fooocus мне не нравилось две вещи: модель, которая загружается по умолчанию, и непонятное вычисление Guidance Scale.

Модель, загружаемая по умолчанию, изменена на Realism Engine SDXL v3.0 VAE. Со старта будут заданы оптимальные параметры для работы с ней.

Код вычисления Guidance Scale был изменен, т.к. в стандартной версии он вычислялся непонятным образом. Теперь все просто: задав нужную вам Guidance Scale, при генерации изображения вы получаете именно то значение, которое задали, а не что-то другое.

В presets добавлены дополнительные пресеты для загрузки стандартной модели SDXL и Realism Engine v1.0. Стандартная SDXL загружается вместе с рефайнером.

Читать далее