
Пофантазировал с нашей командой, с какими компаниями могли бы объединиться крупные российские банки.
В итоге появились 7 шуточных идей — выбирайте самую удачную.
Художественно-проектная деятельность
Пофантазировал с нашей командой, с какими компаниями могли бы объединиться крупные российские банки.
В итоге появились 7 шуточных идей — выбирайте самую удачную.
Приходит дизайнер на проект и сразу берется за голову: там карточка едет, там цвет не соответствует ни Primary, ни Secondary, иконки в kit-е одни, а на страницах — другие. В общем, полный бардак. Как его избежать — рассказываю в статье.
Скриншот игры Battle City c установленным HD Pack для эмулятора Mesen
Всем привет!
Если вы являетесь большим поклонником оригинальной игры Battle City, то у нас для вас есть хорошие новости. В старую игру теперь можно поиграть на компьютере с новой 16-битной графикой из настольной игры СУПЕРТАНК.
Bonjour! На связи Михаил TutMee, и сегодня мы поговорим о пресловутых нейросетях и, в частности, об их возможностях при создании сайта. Скажу сразу, делегировать ИИ проект целиком не получится, уровень технологий все еще далек от подобного, но сэкономить немало времени вполне возможно. По крайней мере, если мы говорим о сайтах в начальном и среднем ценовом сегменте.
Для начала – на случай, если вы еще не знаете – немного о возможностях самих нейросетей. Midjourney и подобные ей умеют генерировать неплохой арт на основе вашего запроса, который нужно донести ИИ понятным для него языком.
В этом посте мы расскажем краткую, но занятную историю Comic Sans, самого противоречивого из популярных шрифтов: от создания до всеобщей неприязни и меметичности.
Привет, меня зовут Юля, 85GB и я веду свой канал по нейронкам.
Сегодня хочу обозреть и сравнить плагин Stable Diffusion (на базе интерфейса Automatic) для Photoshop и Generative Fill на базе Adobe Firefly для него же. По каждому пункту нейронки будут получать либо 1 балл, либо 0. В данном случае мне так удобнее вести счёт.
Надеюсь, вы знаете, на каких торрентах надо скачивать все виды бесплатного ФШ, в том числе и с функцией генеративной заливки.
Плагин Стейбла с инструкцией лежит здесь.
Содержание:
Итак, приступим.
Привет, меня зовут Юля, 85GB и я веду свой канал по нейронкам
В этой статье я рассмотрю по различным параметрам графические нейронки: DALL-E 2, Midjourney, Stable Diffusion, Кандинский и Шедеврум. Постараюсь разложить всё максимально чётко и ёмко, дать оценку по каждому блоку от 0 до 5. А потом всё сведу в одну таблицу. Штош, поехали. Содержание (кликабельно):
В настоящий момент (обязательная оговорка, когда речь идеть про нейросети) для генерации одного изображения у AI уходит минимум секунда. В лучшем случае пол секунды. Для видео нам требуется как минимум 15 кадров в секунду (а лучше бы и все тридцать). Следовательно, создавать нейросетью видео в реальном времени и таким образом визуализировать музыку - невозможно.
Теперь, когда мы это поняли, давайте подумаем, как же это сделать.
Если верить статистике, можно утверждать, что к 2050 году количество пользователей мобильных устройств по всему миру будет превышать 8,3 млрд человек.
Сегодня мобильные телефоны используются не только для общения и получения информации, но и для выполнения банковских операций, заказов, мониторинга состояния здоровья и обеспечения безопасности домашней среды. Благодаря своей мобильности и доступности в любое время и в любом месте, смартфоны стали неотъемлемой частью информационного пространства.
Гулять вокруг ГУМа приятно, даже если не собираешься там ничего покупать. Витрины выглядят круто: почти как произведения искусства. Вообще, чем дороже магазин, тем меньше он похож на магазин и больше — на галерею.
Это логично, ведь искусство — такое же премиальное потребление, как швейцарские часы, сумочки от дизайнеров или элитная ювелирка. Поэтому Louis Vuitton организовывает рядом со своими бутиками арт-галереи, а Gucci кооперируется с современными художниками.
Но эффективно ли это? В прошлом году группа китайских исследователей решила проверить, как будет влиять большое количество предметов искусства на желание зайти в элитный бутик и что-нибудь там купить. Расскажу, что они выяснили.
Попробуйте отличить логотипы, созданные искусственным интеллектом, от работ дизайнеров-человеков.
Collagen работает на новой ссылке: https://sergey1234ovechkin.github.io/collagen_2/index.html
Редактор позволяет вырезать, обрабатывать части изображений, создавать спрайты, коллажи, рисовать, добавлять текст, сохранять спрайты, сжимать и растягивать части изображений, работать с цветом, создавать маски, также поддерживает работу со слоями, имеется сетка для удобного позиционирования, поддерживает интернет шрифты например Google fonts.
Давненько я не писал никаких статей на Хабре.
Я планировал вести серию заметок о разработке игр на Go и начал я с рендеринга текста, но меня не хватило даже на второй текст. Что же, настало время возвращаться, ведь с того момента я успел создать ещё несколько игрушек.
Сегодня я расскажу вам о шейдерах в Ebitengine. Большая часть примеров будет взята из Roboden и Decipherism (обе игры имеют открытые исходные коды и вы можете найти их на гитхабе).
Примечание пер.: статья содержит крупные GIF-анимации.
Я Павел Лаптев, графический дизайнер Даблтап. В этой статье речь не о том, как нормальные люди делают шрифты. Я расскажу, как мы сами делали свой собственный шрифт и зачем это нам понадобилось.
Если вдруг у вас появится желание повторить этот путь — для этого нужно:
1. Понять, для чего вам нужен свой шрифт (и нужен ли).
2. Определиться с характером шрифта.
3. Долго и много рисовать буквы.
4. Упороться с кернингом.
5. Обратиться к специалисту-шрифтовику.
6. Повторить подход.
7. Да, и хинтинг, конечно.
В одной из частей дневника мы рассказывали о том как менялся арт игры от самого первого прототипа до того момента как мы начали дневник разработки. С тех пор прошло почти полгода и арт снова претерпел изменения.
Сейчас, спустя несколько месяцев, забавно смотреть на то, что считалось финальным артом полгода назад. Теперь к изменениям приложили руку профессиональные художники и стало, как нам кажется, совсем хорошо.