Обновить
40.43

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что нужно знать о современном CSS (весна 2024 года)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели20K

Цель этого руководства — познакомить вас со списком новых (потрясающих) возможностей, недавно появившихся в CSS.

В представленных здесь функциях есть гораздо больше синтаксиса, подробностей и нюансов, я просто хотел показать вам возможности, продемонстрировать базовый синтаксис и примеры использования, чтобы вы при желании могли исследовать тему глубже.

Читать далее

Обновление нейро-интерфейса Fooocus до версии v2.4.1, Hyper-SD и TCD, что еще нового, как обновиться?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.7K

Друзья, всем привет! Недавно популярный нейросетевой интерфейс Fooocus обновился сразу до версии v2.4.1. Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист. Давайте посмотрим, какие основные нововведения и улучшения появились. Я отдельно озвучу самые заметные обновления и оставлю полный список изменений в конце.

Читать далее

Как я запрограммировала собственный рукописный шрифт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели46K

У меня нередко бывает, что я решу не увлекаться слишком сильно какой-то затеей, но в итоге всё равно в неё погружаюсь. Так было и на этот раз.

Недавно я создала на JavaScript собственный блочный шрифт, решив, что запрограммировать слитное рукописное письмо будет слишком сложно. Но не прошло и двух месяцев, как вот я здесь и готова рассказать о созданном мной механизме слитного письма. Пожалуй, в этом есть свой урок, но мы в его смысл углубляться не станем.
Читать дальше →

Ультимативное руководство по эмоциональному дизайну

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.4K

В последнее время внутри дизайн-сообщества часто поднимается тема «эмоционального дизайна». Статей и материалов достаточно, и каждый затрагивает какой‑то определённый аспект этой темы. Я попытался собрать все знания, включая свои наработки, чтобы ответить на вопрос, а существуют ли критерии оценки эмоций от дизайна, и бывает ли дизайн эмоциональным в принципе.

Читать далее

5 необходимых шагов при UX/UI-аудите

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.2K

Перед передачей дизайна сайта или мобильного приложения в разработку необходимо провести ревизию и анализ дизайна и исправить все шероховатости. Причина в оптимизации времени и процессов: править в дизайне проще, чем просить это сделать разработчика на финальных стадиях. Задача дизайнера состоит в том, чтобы отдать готовые, причесанные и проверенные макеты.

О том, как сделать так, чтобы ваш дизайн выглядел безупречно и экономил время команды разработки, нам рассказал Кирилл Сидорец Senior Product Designer в компании The Open Platform (ex-VK, МТС).

Читать далее

Этот очаровательный Magic Flower. Самый весенний кейс на Dprofile

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели584

Cо среды на Dprofile красуется самый жизнерадостный кейс, потому что у нас был веский повод опубликовать его — к нам обратился цветочный бизнес за разработкой мобильного приложения. Что из этого вышло — читайте в мини-обзоре. Хотим поделиться красивым!

Читать далее

В каком сервисе сделать простую презентацию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.3K

Горит отчёт. До собрания 40 минут. Зрители ожидают увидеть красочную и полезную презентацию. Коллеги из соседних отделов неспешно присылают слайды, да ещё и в разном оформлении. Вы думаете про себя: «Ахщцшапфтваиаываи!» — но времени на эмоции уже нет. Действовать нужно быстро.

Чтобы сделать простую презентацию, пригодятся шаблоны. Ловите 5 сервисов, которые подойдут для несложных задач. В подборке нет PowerPoint, потому что он всегда в уме.

Читать далее

Как дизайнер зарабатывает 2 000 000 $ в год без сотрудников и без расходов на маркетинг?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели20K

Если вы фрилансер, самозанятый или работаете в сфере диджитал услуг, то вы наверняка знаете, что продаёте не что иное, как своё время и экспертность. А время, как известно - ограничено, у нас у всех 24 часа в сутках. Как в таком случае работая в соло, можно продавать дизайн на 2 000 000$ в месяц? В чём тут подвох? 

Привет, я Паша и я обожаю детально разбирать уникальные западные бизнес-модели. Я рассказываю истории предпринимателей и делаю акцент на том, как именно они привлекают клиентов. 

Сегодня вы узнаете историю Берта Уильямса, основателя DesignJoy - продуктизированного сервиса, предоставляющего дизайн по подписке от 5000$ в месяц. Брет начал работу над проектом в 2017, а в уже 2023 заработал более 2 000 000

Вот что вы узнаете, если дочитаете до конца:

Читать далее

SVG-виджеты для tcl/tk. Часть I

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.9K

Начать статью хочу с цитаты из слов Брайана Кернигана,которую мне посчастливилось найти:

Tcl/Tk придает работе магическую продуктивность, за несколько часов можно достигнуть тех же результатов, что за дни или недели при разработке на C или C++... Tk весьма эффективен для большинства приложений, многие элементы интерфейса (виджеты) реализованы настолько хорошо, что остается только удивляться, как подобная работа могла быть выполнена так качественно... Удачным кажется и то, что разделение задач между Тсl и С/С++ осуществляется достаточно легко, надо только знать, какой инструмент лучше справляется с задачей... Расширение системы дополнительным Tcl-кодом, загружаемым напрямую в Tcl-библиотеку приложения, в полном согласии с оригинальной идеей Остераута, повышает эффективность программы, в целом, упрощает ее структуру и улучшает мобильность... Я не уверен, что Тсl мог бы выжить как самостоятельный продукт - у него слишком много конкурентов. Но у сочетания Tcl/Tk в Unix-мире нет конкурентов... Система исключительно надежна, очень хорошо документирована... свободно доступна... безукоризненно высокого качества

Читать далее

Обновление нейро-интерфейса Automatic1111 версия 1.9.0: что нового и как обновиться?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K

Привет всем любителям генерации изображений! Недавно вышло обновление популярного интерфейса Automatic1111 для графической нейросети Stable Diffusion.
Хотя заметных нововведений не так много, есть несколько интересных изменений, о которых стоит рассказать.

Читать далее

ИНЬ-ЯН в UI/UX дизайне

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Вербов, я UI/UX дизайнер команды разработки платформы контейнеризации dBrain.cloud. Эта статья адресована моим коллегам-юиксерам, а также всем, кого затрагивают задачи анализа, обсуждения и согласования предложений и результатов работы над дизайном.

Читать далее

Юмор программистов из 80-х прошлого столетия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели62K

У современного читателя может возникнуть резонный вопрос — почему программисты, а не IT‑ишники? Ответ кроется в самом заголовке. В 70-х, 80-х годах прошлого столетия, а точнее в СССР не было понятия IT‑и. Были понятия «кибернетика», «вычислительная техника», «электронно‑вычислительные машины» (или просто ЭВМ), и были понятия «программист» и «машинист». Если с программистом все понятно, то машинисты отвечали за эксплуатацию ЭВМ, их ремонт, обслуживание и т. п. Их еще называли электронщиками. Современный IT‑шник может задаться вопросом — какое обслуживание, какой ремонт? И будет прав, но прав применительно к современности. А тогда ЭВМ занимали огромные помещения и требовали большого штата различных специалистов:

Читать далее

Рисуем с нейросетями: Есть ли у ИИ-художника свой стиль?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.5K

Привет, Хабр! Я – Михаил Суворов, ведущий дизайнер коммуникаций в X5 Tech. В статье я ставлю эксперименты над ИИ, пока у них нет возможности “дать  сдачи” человеку. Если серьёзно, то проверим гипотезу, может ли нейросеть, генерирующая изображения, иметь собственный “авторский стиль”.

Читать далее

Ближайшие события

Интерактивные и документированные диаграммы для сложных систем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели12K

Мой первый on-call выдался нелегким. Недели тренингов и обучения не подготовили меня к тому что придется бегать по Slack каналам различных команд и искать того, кто может что либо знать о какой-то из частей системы. Оказалось что многие страницы в корпоративной Wiki уже не обновлялись несколько лет. Команды хранили свою документацию кто где хотел: кто в Wiki, кто в Google Docs, кто в GitHub и т.д. Наш on-call был не идеален: 2 человека выходили на дежурство 24/7. Один был ответственен за всю инфраструктуру (MySql, Cassandra, Kafka, ElasticSearch, Nomad и т.д.), второй же был Developer on-call и отвечал за все микросервисы и различные легаси системы, что в сумме давало около 300 различных сервисов от 7 команд на самых различных стеках и фреймворках (Java, Scala, Node, Go). Но что меня больше всего раздражало - так это невозможность быстро оценить на высшем уровне как проходит и обрабатывается запрос от пользователя. Диаграммы для разных бизнес частей точно также были либо устаревшими, либо без прилегающей документации, либо для какой-то бизнес логики не было ничего. И вот тогда мне пришла идея, что было бы неплохо иметь диаграммы, в которых можно не только нажать на любой элемент и добыть о нем более детальную информацию, но также получить ссылки на другие диаграммы и динамически их подгружать. Мне хотелось иметь возможность быстро разобраться в неизвестной распределенной системе, не переключаясь между диаграммой и документацией в Google Docs или Wiki. Именно так я начал работать над проектом Schem.io.

Предупреждение: в статье содержится большое количество GIF-изображений.

Читать далее

Генерация картинок на любом железе без Midjourney

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Для генерации изображений сегодня существует множество сервисов. Некоторые из них платные, другие нет. И даже в большинстве бесплатных сервисов вы можете столкнуться с ограничениями, например, на количество бесплатных картинок за единицу времени, разрешение изображений и прочее. Это обстоятельство объясняется просто. Несмотря на доступность технологии, железо, которое требуется для генерации, остается дорогим. И бесплатно отдавать ресурсы GPU мало кому хочется. Однако, тягу к бесплатному трудно победить. Поэтому в этой статье мы узнаем, как, всё же, генерировать изображения только при помощи браузера и нескольких строк кода.

Читать далее

Как дизайнеру найти работу?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.1K

Большинство дизайнеров (81%) работают по найму. Их средняя зарплата, по оценкам «Тинькофф Журнала», составляет 120 тысяч рублей. При этом начинающие сотрудники получают 50–60 тысяч независимо от направления и сферы деятельности компании. Только 21% специалистов довольны местом работы и не планируют его менять.

Меня зовут Аня, я Lead дизайнер в WIM.Agency. В этой статье я расскажу, как найти работу, не ошибиться с выбором компании и почему важно постоянно повышать квалификацию.

Читать далее

MindVault: маленькая революция в flash карточных приложениях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.9K

Здравствуй хабр! Я всегда мечтал создать идеальное приложение для обучения и запоминания информации, пытался понять как в целом работает память, насколько хорошо она может работать, от чего и как это зависит, в этой статье мы посмотрим что на данном этапе я достиг, или быть может я ничего такого и не сделал. Буду рад критике, и коль проект опенсоурс буду рад пул реквестам/предложениям.

Читать далее

Как заменить фотостоки на нейронки в коммерческих проектах: личный опыт и промпты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.7K

Зачем нужны фотостоки, если нейросети готовы производить бесконечное количество нужных вам изображений? Расскажу, как мы получили несколько несколько сотен фотореалистичных изображений людей и пакет иконок для коммерческого сайта с помощью нейронок, потратив ~50 часов дизайнеров и $60 на Pro Plan Midjourney.

Плюс, конечно, наша насмотренность и опыт, которым я сейчас поделюсь с вами!

Читать далее

Книга «Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры»

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
image Привет, Хаброжители!

Откройте для себя удивительный мир 3D-графики. Начните самостоятельно изучать основы 3D-моделирования и визуализации с помощью Blender. Действуйте уже сейчас!
Blender уже завоевал мир. Его выбирают дизайнеры и художники, ведь в их распоряжении оказывается огромный набор мощных инструментов моделинга, текстурирования, анимации и рендеринга.

Если вы новичок и только решили попробовать себя в области 3D-дизайна, это руководство именно для вас. В этой книге вы познакомитесь с интерфейсом, научитесь пользоваться всеми базовыми инструментами для качественного 3D-моделинга, визуализации и экспорта готовой работы.

Если же вы опытный художник-конструктор и хотите добавить в свой набор компетенций еще и Blender, то сможете быстро разобраться в нюансах работы с пакетом.
Получите полезные знания и практические советы на примере конкретных задач, куда входят: промышленный 3D-дизайн, основы композиции, качественная топология модели, развертка и текстура, настройка материалов (шейдеров), постановка света, создание окружения.
Читать дальше →

Figma закрыла Dev Mode: пути обхода и их краткий обзор

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели63K

В июне 2023 года Figma выпустила масштабное обновление: появился режим разработки Dev Mode. Эта функция обеспечивает плавный переход от дизайна к разработке. Такое новшество сразу же пришлось по душе многим. Однако совсем недавно пропала возможность пользоваться режимом бесплатно. Как быть и какие есть альтернативы — рассказываем под катом!
Читать дальше →