Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
60.81

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Collage_n — редактор для создания коллажей и спрайтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K

Collagen работает на новой ссылке: https://sergey1234ovechkin.github.io/collagen_2/index.html

Редактор позволяет вырезать, обрабатывать части изображений, создавать спрайты, коллажи, рисовать, добавлять текст, сохранять спрайты, сжимать и растягивать части изображений, работать с цветом, создавать маски, также поддерживает работу со слоями, имеется сетка для удобного позиционирования, поддерживает интернет шрифты например Google fonts.

Читать далее

Умные рисовалки. Бесплатные аналоги MidJourney

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров35K


▎Добрый день, дорогие хабражители!


Сегодня должно было выйти продолжение серии Анатомия игры, но у Вселенной оказались свои планы на мой компьютер. С другой стороны, где-то что-то убыло, где-то что-то прибыло. Так же можно сказать и о сегодняшнем объекте нашего внимания.
Читать дальше →

Разработка игр на Go: шейдеры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.6K

Давненько я не писал никаких статей на Хабре.


Я планировал вести серию заметок о разработке игр на Go и начал я с рендеринга текста, но меня не хватило даже на второй текст. Что же, настало время возвращаться, ведь с того момента я успел создать ещё несколько игрушек.


Сегодня я расскажу вам о шейдерах в Ebitengine. Большая часть примеров будет взята из Roboden и Decipherism (обе игры имеют открытые исходные коды и вы можете найти их на гитхабе).


Читать дальше →

Основные принципы маскирования в CSS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K

В мире дизайна маскирование является популярной техникой реализации уникальных эффектов. Будучи дизайнером, я сам использовал эту технику много раз, но не очень часто в веб-среде. Думаю, что от её применения на сайтах меня удерживала недостаточная поддержка браузерами. Полноценно этот функционал поддерживается в Safari и Firefox, а вот в браузерах на движке Blink (Chrome и Edge) — лишь частично.

Радует то, что тема CSS маскирования будет частью Interop 2023, а значит, вскоре можно ожидать кросс-браузерную поддержку этой возможности (Вау!).

В текущей статье я проговорю, что вообще такое CSS маскирование, объясню, как оно работает, а также приведу некоторые примеры использования.

Поехали!
Читать дальше →

Овладейте всем потенциалом анимирования с Vue

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Vue позволяет разработчикам писать более гибкий и переиспользуемый код за счёт наличия дополнительных возможностей для организации компонентов. И одной из областей применения этих возможностей являются анимации. В текущей статье мы разберём использование Composition API для создания анимаций в Vue с помощью CSS и JS библиотеки GSAP (GreenSock Animation Platform).

Примечание пер.: статья содержит крупные GIF-анимации.
Читать дальше →

Как мы делали свой шрифт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.8K

Я Павел Лаптев, графический дизайнер Даблтап. В этой статье речь не о том, как нормальные люди делают шрифты. Я расскажу, как мы сами делали свой собственный шрифт и зачем это нам понадобилось.

Если вдруг у вас появится желание повторить этот путь — для этого нужно:

1. Понять, для чего вам нужен свой шрифт (и нужен ли).
2. Определиться с характером шрифта.
3. Долго и много рисовать буквы.
4. Упороться с кернингом.
5. Обратиться к специалисту-шрифтовику.
6. Повторить подход.
7. Да, и хинтинг, конечно.

Дальше больше

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

В одной из частей дневника мы рассказывали о том как менялся арт игры от самого первого прототипа до того момента как мы начали дневник разработки. С тех пор прошло почти полгода и арт снова претерпел изменения.

Сейчас, спустя несколько месяцев, забавно смотреть на то, что считалось финальным артом полгода назад. Теперь к изменениям приложили руку профессиональные художники и стало, как нам кажется, совсем хорошо.

Читать далее

Я анимирую тентакли и мне платят за это деньги

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров62K
Видели когда-нибудь в интернете странную, сексуализированную или даже оскорбительную рекламу какой-нибудь мобильной игры? Задумывались о том, кто же сделал это непотребство? Ну так вот, это была я.

image

Сегодня я хочу рассказать вам о том, как: дошла до жизни такой, как вы можете дойти до жизни такой же, расскажу про саму работу и дам несколько советов тем, кто хочет «вкатиться» в мир сладкой анимации.
Читать дальше →

Анонс нового проекта Blender Studio

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

Здравствуйте, дорогие друзья. В последнее время Blender Studio продолжает нас радовать своими проектами трехмерных мультфильмов. «Страх эльфов» (Sprite Fright), «Заряд» (Charge) — эти мультфильмы студия выпустила за последние два года.

19 января 2023 года (но, я сам узнал только недавно по рабочим материалам на Youtube‑канале проекта) был анонсирован новый проект — Pet Projects.

Читать далее

Хайп с нейросетями на ТВ. «СвоёТВ» и чужие технологии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K

Большое количество профильных и новостных телеграмм каналов, крупные СМИ опубликовали прогноз погоды из Ставрополья, созданный нейросетями.

Читать далее

Дневник разработки настольный игры СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy. Часть 12. Про архив рабочих прототипов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

У нас образовался некоторый перерыв в дневниках разработки, т.к. основную часть о ходе разработки игры мы уже описали. Все это время мы были заняты подготовкой игры к производству, версткой макетов компонентов, правилами игры и их оформлением.

Сейчас, когда макеты уже сданы в печать самое время разобрать накопившиеся архивы рабочих прототипов, показать их вам и рассказать о роли каждой итерации в ходе разработки игры.

Что такое рабочий прототип настольной игры? Собственно, это компоненты игры, как правила изготовленные вручную для того чтобы можно было сыграть в игру и понять игровую механику и как пользоваться всеми ее компонентами с точки зрения эргономики. Также рабочий прототип дает возможность понять как будут выглядеть компоненты игры при печати, особенно если прототип сделан не по классике на черно‑белом лазерном принтере, а с полноценной цветной печатью.

Мы уже писали о том, как менялся пиксельный стиль игры. От почти примитивного 8-битного, до финального, который условно можно назвать 16- битным.

Читать далее

Создание карты потоков с помощью JavaScript: пошаговое руководство

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6.9K

Карты потоков – это мощный способ представления движения объектов между различными географическими локациями, который очень легко реализуется с помощью JavaScript. По сути, они совмещают в себе функциональность карты и потоковой диаграммы. Такой тип визуализации показывает направление движения людей, товаров, денег или информации, а также их количество.

В текущем руководстве мы познакомим вас с процессом создания карты потоков. А чтобы сделать этот процесс более практичным, мы используем пример визуализации количества студентов из Индии, обучающихся в разных странах. Следуя этому руководству, вы научитесь создавать собственные карты потоков с помощью JS для любых видов данных.
Читать дальше →

Шрифтовая «не-пара»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Сегодня нет никаких технических, технологических, финансовых, нейро-эстетических обоснований для использования в цифровых продуктах такой конструкции как «шрифтовая пара». Это искусственное ограничение дизайнерской мысли носит исключительно исторических характер и не способствует здоровому развитию специалистов не заставших «типографскую печать».

Читать далее

Ближайшие события

AliveColors: Есть ли замена фотошопу на земле русской?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о графическом редакторе AliveColors и попробуем разобраться, что за задачи он может решать. В этом посте мы коснемся вопроса, в каких ситуациях AliveColors может заменить безвременно покинувший наш рынок Adobe Photoshop, и почему его стоит рассмотреть в качестве интересного софта для самых разных ситуаций. Всех, кто пользовался AliveColors, а также страдает от отсутствия лицензионного фотошопа, приглашаем под кат и в комментарии.

Читать далее

Midjourney, BlueWillow, PLAYGROUND AI, Stable Diffusion, Leonardo AI — как пользоваться

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Собрал в одно месте все самое нужное и популярное. Для тех, кто больше любит посмотреть, чем почитать, в конце прикрепил ссылку, где можно посмотреть ролики авторов, которые очень подробно обо всем рассказывают. Пользуйтесь на здоровье =)

prompt для этих ИИ будут фактически одинаковым, как и для других похожих сервисов.

Читать далее

Как я делал кино с помощью нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

В прошлой статье я рассказывал, как использовал нейросети в создании украшений. Сегодня расскажу, как с помощью нейросетей делал фильм для планетария.

Читать далее

Как нарисовать Hearthstone. Попадание в референсы при отрисовке декоративных элементов интерфейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

Всем привет!  Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.

В этой статье рассмотрим процесс попадания в референс на примере декоративного элемента из Hearthstone и приёмы, которые упрощают жизнь UI художника. Ниже лежит картинка с результатом, который у меня получился.

Читать далее

История дизайна в IT 1984 – 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.7K

История дизайна в IT 1984 - 2024

Читать далее

Делаем векторный логотип с использованием Midjourney

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров45K

В этой заметке хочу рассказать как можно использовать Midjourney и парочку дополнительных приложений для создания векторных логотипов.

Читать далее

Как «яжепрограммист» построил всю свою родню

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K

Всем привет. Разумеется, это шутка — я своих родственников очень люблю, уважаю и никоим образом их не притеснял и не планирую. Более точная формулировка — отсортировал в целях построения генеалогического древа. Об алгоритме построения, сортировки, визуализации фамильного древа и будет эта статья.
Читать дальше →