Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
60.78

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Первый спутник. 4 октября 1957 года. 1957-001B

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.6K

Вячеслав Ермолин, 4 октября 2021 года.

• «Первый навсегда». «ПС-1» (Простейший Спутник) на орбите Земли. СССР, «Тюра-Там», «Р-7», 4 октября 1957 года, — начало космической эры.

• Движуха, амбиции и пиар в наши дни — мелочь и суета. С надеждой на будущее.

Читать далее

Вектор? Растр? А может — и то, и другое?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K
На этой неделе я столкнулся с интересным классом задач, для решения которых, как я теперь понимаю, можно было использовать гораздо более удачный подход и раньше. Но существует ли такой подход?


Изображение для верхней части сайта

Речь идёт о подготовке изображения, рассчитанного на использовании в верхней правой части сайта jamstackconf.com. Мы, в маркетинговой команде Netlify, используем Figma. Первая моя попытка экспорта этого изображения для использования его на сайте оказалась далеко не самой удачной.
Читать дальше →

10 трендов дизайна креативов 2021-2022, которые цепляют сейчас и будут цеплять в ближайший год + много примеров

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров60K

Наш дизайнер уже давно просился написать в наш блог, собирал примеры и отслеживал тренды. И вот сегодня мы рассмотрим 10 (и еще 2 спорных) трендов в дизайне креатива, которые, на наш взгляд, способны повысить CTR объявления, поэтому, вероятно, доживут с нами оставшиеся месяцы 2021-го и перейдут в 2022 год.

И сразу важный дисклеймер. У нас нет цели сказать этой статьей: «Делайте так, а вот так не делайте». Каждый креатив заходит определенной аудитории и существует в определенном социальном и медийном контексте. Каждое дизайнерское решение имеет право на жизнь и может кому-то понравиться. Мы лишь отразили актуальные общие тенденции, стили и мотивы, попытались их объяснить и показать их примеры. 

Часть примеров ниже будет из реальных объявлений, часть из социальных сетей брендов, а часть с Behance. Во всех случаях мы постараемся указывать авторов или владельцев креативов, чтобы не нарушить ничьих прав.

Читать далее

Миниморфизм — новое направление в веб-дизайне

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Существует огромное множество стилей веб-дизайна, но глобально их можно разделить на два больших направления: минимализм и морфизм (по крайней мере, так было до появления миниморфизма)

Читать далее

Цена жизни дизайнера или сколько стоит графический дизайн?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K

Не размытый ответ для дизайнеров и заказчиков. Ценообразование будет осознанным, честным и главное оправданным.

Чтобы не брать цифры с потолка и не писать в поисковую строку «сколько стоит дизайн упаковки?», нужно отталкиваться от обоснованных, конкретных цифр. От куда взять эти цифры написано в статье.

Читать

[В закладки] 13 онлайн-редакторов для фото, изображений и другой графики

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров61K

Если вам нужно быстро обработать фото для рекламы или запилить классную картинку для Фейсбука, необязательно смотреть туториалы по Фотошопу или просить друга-дизайнера помочь. Есть много сервисов, которые помогут сделать неплохую картинку с минимальными усилиями (иногда в несколько кликов).

Собрали подборку таких сервисов с кратким описанием функционала и основных нюансов. Подборка будет особенно полезна тем, кому нужно работать с графикой регулярно (SMMщики, таргетологи и т. д.).

Читать далее

Разработчики Mozilla выяснили, почему гиперссылки синие

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров32K
image

Интернет проник во все аспекты нашей жизни, но мы уверены, что один аспект цифрового мира вы считаете чем-то само собой разумеющимся. Замечали ли вы, что множество ссылок, в частности, гипессылок, имеет синий цвет? Когда коллега спросил меня, почему ссылки синие, я была поражена. Я UX-дизайнер и создаю веб-сайты с 2001 года, и я всегда делала ссылки синими. Да, я отстаивала выбор конкретного оттенка синего и согласованное применение синего цвета, но никогда не задумывалась: почему же ссылки синие? Это просто был факт из жизни. Трава зелёная, гиперссылки синие. В нашей культуре настолько принято ассоциировать ссылки с синим цветом, что когда в 2016 году Google изменила цвет ссылок на чёрный, это вызвало разногласия.

Но теперь меня поглотил вопрос: ПОЧЕМУ же ссылки синие? КТО решил сделать их синими? КОГДА было принято это решение и КАК это решение оказалось таким влиятельным?
Читать дальше →

Windows 11 движется не в том направлении…

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров73K

Windows 11 свернула не туда и теперь движется не в том направлении? Проблемы нового дизайна куда глубже, чем кажутся? Стоит ли переходить на новый Windows? А также, чем подход Microsoft отличается от Apple. На все эти вопросы сегодня нам и предстоит ответить.

Окунуться в мир Windows 11

Типографика фильма «Чужой»

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров45K
image

Свой очередной пост о типографике в научной фантастике я вынашивал довольно долго. Он медленно обретал черты, можно сказать формировался внутри меня, очень много времени.

Теперь я с радостью могу сказать, что он готов вырваться из моей груди, забрызгав аллегорической типографической кровью ваши лица.

Начальные титры «Чужого» — настоящий шедевр типографики. Можно посмотреть их целиком на сайте Art Of The Title. Если вкратце, их смысл таков: медленное, постепенное появление частей букв модифицированного шрифта Helvetica Black в течение 90 секунд раскрывает основную тему фильма.
Читать дальше →

Подборка бесплатных ассетов для разработки игры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров135K

ри разработке игры не всегда есть время на создание отдельных элементов, например, моделей или звуков. Как раз для таких случаев существуют библиотеки ассетов, из которых можно взять нужный контент. Обычно там есть как бесплатные, так и платные ассеты.

Но важно учитывать, что у ассетов есть разные условия использования: например, у одних может вообще не быть ограничений, а у других нужно указывать автора. Поэтому всегда читайте условия, если хотите добавить в свою игру чужие наработки.

Ранее на DTF уже выходили подборки ассетов. К примеру, Арсений Мирный опубликовал список полезных ресурсов для поиска ассетов. Есть подборка от Дмитрия Чикалова, который упомянул не только библиотеки, но и полезные медиа-ресурсы. Иван Михайлов в своём внушительном списке программ для разработчиков также рассказал про библиотеки ассетов.

Наша подборка перекликается с другими списками, но мы выбрали самые удобные ресурсы, в которых легко найти нужные ассеты в условиях ограниченного времени.

Этот материал написан в поддержку нашего инди-джема, в котором ещё можно успеть поучаствовать.

Читать далее

Нейронные сети в графике: задачи и перспективы применения

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров20K

Сегодня мы хотим поделиться нашими компетенциями и знаниями в области машинного обучения в графике и показать, как технологии позволяют упростить многие процессы, при этом не заменяя, а дополняя деятельность человека. Эта статья будет интересна разработчикам, дизайнерам и всем, кто интересуется новыми разработками в сфере ИИ и ML.  

Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать далее

UX/UI-дизайнер: все, что вы хотели знать, но боялись спросить

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров63K

Сегодня мы поговорим о наиболее распространенной в компаниях на данный момент  роли: UX/UI-дизайнера в единственном лице (UX Generalist, будем называть его так). Он решает широкий спектр задач: исследует поведенческие паттерны, проектирует различные варианты пользовательского опыта, прорабатывает те или иные гипотезы совместно с командой, тестирует их, проводит пользовательские интервью и исследования, и учетом полученных данных создает привлекательный, понятный и удобный интерфейс, который помогает решить предполагаемую задачу пользователя.

Читать далее

Java/Scala программа, имитирующая анимацию капель дождя

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K

Пригодна ли Java (Scala) и ее библиотеки для задач вывода 3D и анимации? Я попробовал это выяснить на примере библиотеки org.fxyz3d и хотел бы поделиться самой программой и выводам по итогам ее запуска.

Читать далее

Ближайшие события

[Личный опыт] От фрилансера — к работе в Blue Origin. Брэнсон, Роскосмос, Калифорния, ITAR и будущий запуск Безоса

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K


Иван Толмачев — UX-дизайнер, который десять лет назад начинал с подработок в FL.ru. Потом стал партнером в стартапах, вырос до зарплаты больше $10 000 в месяц, получил много акций, бросил всё и пошел помогать человечеству улететь в космос.


Мы поговорили с ним о принципах, позволивших ему пройти такой путь. О том, как перешагнуть на следующую ступеньку. Минусах жизни в Сан-Франциско. Причинах не работать в большой корпорации. О том, что нужно написать, чтобы тебя взяли в Blue Origin. О тотальной слежке за сотрудниками, которые работают с передовой технологией. Причинах, по которым в космос в первую очередь должны полететь учителя. Разницах между Blue Origin и SpaceX. И отношении к Брэнсону и Роскосмосу.

Читать дальше →

Figma Kit в помощь дизайнеру

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K


Актуальные тренды веб-дизайна постоянно сменяют друг друга. Одни компании стараются успеть в погоне за капризной модой, другие игнорируют ее и остаются верны своим предпочтениям. Но есть и такие тенденции, которые не теряют своей популярности уже несколько лет, например, лаконичный минимализм или реалистичные текстуры.
Читать дальше →

Неожиданная статья про нашего единорога: кто такой маскот PVS-Studio?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K

У компании PVS-Studio есть маскот, неразрывно связанный с брендом, – единорог. В последнее время мне всё чаще поступают вопросы о нашем волшебном коне: почему именно единорог, почему он так сильно изменился, есть ли у него копыта, отчего он без штанов и как всё-таки мы его рисуем. Этому и будет посвящена эта статья.

Attention: будет реально много картинок.

Читать далее

Комплексные числа и геометрические узоры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K
Когда речь заходит о комплексных числах, в первую очередь вспоминают о преобразовании Фурье и прочих аспектах цифровой обработки сигналов. Однако у них есть и более наглядная интерпретация, геометрическая — как точки на плоскости, координатам которой соответствуют действительная и мнимая часть комплексного числа. Рассматривая некоторую кривую как совокупность таких точек, можно описать её как комплексную функцию действительной переменной.

Дальше больше картинок и анимаций

Руководство по цвету в UX/UI-дизайне

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров34K

Цвет — одна из важнейших составляющих UI-дизайна. Благодаря цвету один и тот же продукт может казаться сложным и крутым или сумасшедшим. И задача дизайнера здесь — не найти и смешать красивые цвета, а создать определенную систему. В этой статье мы начнем с основ и постепенно дойдем до профессионального уровня.

Читать далее

Как создавать контент для людей с Дальтонизмом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Примерно 4% людей во всем мире (около 300 млн. человек) страдают той или иной формой дальтонизма, что сопоставимо с населением Соединенных Штатов. Дальтонизм встречается чаще, чем вы думаете, а это означает, что мы не можем игнорировать данный факт при создании контента. В этой статье я рассмотрю некоторые основы дальтонизма и расскажу, как сделать ваши проекты более доступными к восприятию для людей, страдающих дальтонизмом.

Разновидности дальтонизма

Наши глаза улавливают свет через два типа клеток сетчатки глаза: палочки и колбочки. Палочки очень чувствительны и помогают нам определять интенсивность источника света. Колбочки чувствительны только к более сильными источникам света, они помогают нам улавливать свет с разными длинами волн.

Существует три различных типа колбочек - короткие (S), средние (M) и длинные (L). Эти обозначения соответствуют длинам волн синего, зеленого и красного цветов световой волны. На приведенной ниже диаграмме показана относительная чувствительность клеток колбочек S, M и L к разным длинам волн света для человека с нормальным зрением.

Читать далее

Лучшие инструменты для совместной работы творческих команд в 2021 году

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K

Если вы занимаетесь созданием контента, особенно если вы управляете творческой командой, совместная работа имеет важное значение для вашего успеха. Никто из сотрудников не работает в вакууме, и если самоизоляция нас чему-то научила, так это тому, что у нас есть много разных способов лучше работать удаленно. В этой статье я поделюсь своим списком лучших инструментов для совместной работы креативных команд.

Читать далее