Обновить
47.02

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Интервью с создателями нейросети Николай Иронов: как он устроен, в чем вообще фишка и почему все зовут его Колей

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров33K

Недавно мы встретились с ребятами из Студии Артемия Лебедева, чтобы подробно расспросить их о дизайнерской нейросети, которую они год выдавали клиентам за настоящего живого дизайнера — с именем, фоткой, почтой, портфолио, страницей на ФБ и всеми делами. Вопросы мы задавали вместе с @de_arnst. А ответы на них давали арт-директор Сергей Кулинкович и технолог Роман Косовичев. Проговорили почти два часа и записали очень длинный подкаст — хватит на дорогу в офис и обратно. Но мы же знаем: на Хабре любят почитать, поэтому держите лонгрид-расшифровку. До встречи в комментариях через полчаса.

Читать дальше →

Как найти иллюстратора, если вы ничего не понимаете в иллюстрации

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K
Меня зовут Полина, я работаю веб-дизайнером и иллюстратором. Работы много, поэтому со временем возник вопрос о поиске «запасного игрока», который в случае моего большого загруза мог бы подхватить задачу по созданию иллюстраций для статей на Хабр и Яндекс Дзен.

До этого момента мне не приходилось заниматься поиском фрилансеров, я была по другую сторону баррикад, что мне очень помогло, поэтому решила написать небольшой гайд для людей, которые оказались в той же ситуации впервые или имели неудачный опыт. Мой рассказ будет не только теоретическим: под катом реальные кейсы с комментариями и выводами.



Эта статья для тех, кто ищет иллюстраторов на фриланс, при этом «не умеет рисовать», мало взаимодействует с «творческими людьми» и имеет слабое представление об иллюстрации в целом. Слово «иллюстрация» можно заменить на «логотип», «лендинг», «сайт», «анимированное видео».
Читать дальше →

10 идей из Human Interface Design Guidelines от Apple

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K
Заслуживающие внимания рекомендации из гайдлайнов по iOS

image

Последние несколько месяцев я разрабатывал приложение для IOS и постоянно обращался к Human Interface Design Guidelines от Apple. Я считаю это руководство обязательным для прочтения любым начинающим или нынешним дизайнером UI/UX.

Это руководство удивительно доступно и понятно. Оно не написано на излишне техническом жаргоне и сразу переходит к сути проектирования интерфейсов для IOS.

В этом посте приводится список наиболее примечательных выдержек из стандартов дизайна, приведенных в руководстве.

Я знаю, что большинство людей просто прокручивают эти статьи и на самом деле не читают их, так что изображения здесь только шутки ради – наслаждайтесь.

1. Протестируйте цветовую гамму вашего приложения в различных условиях освещения


«Освещение значительно варьируется как в помещении, так и на улице, в зависимости от обстановки в помещении, времени суток, погоды и многого другого. Цвета, которые вы видите на вашем компьютере, не всегда будут выглядеть точно так же, ведь ваше приложение используется в реальном мире. Всегда смотрите как ваше приложение выглядит в различных условиях освещения, в том числе на открытом воздухе в солнечный день, только так можно увидеть как могут меняться цвета. При необходимости отрегулируйте цветовую гамму, чтобы обеспечить наилучшее качество отображения в большинстве случаев использования».
Руководство по использованию цветов от Apple

Читать дальше →

Adobe Substance Designer. Процедурное текстурирование

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
Алексей Баукин, инструктор Substance Designer в Realtime School

В метафизической философии Субстанция — неизменная сущность вещей

Давайте поговорим о текстурировании. Качество и вау-эффект любой 3D-картинки, от простого рендера до киношных спецэффектов или виртуальных игровых миров, напрямую зависит от того, насколько хорошо сделаны, подобраны и наложены текстуры. С текстурами — как с ремонтом: хороший отделочник сделает конфетку из самого убитого помещения, плохой маляр с ведром зеленой или серой краски превратит любой шедевр архитектуры в унылое ничто — вспомните окружающий нас ЖКХ-арт. Поэтому говорить о важности текстурирования бессмысленно, а вот о методах и приемах — очень даже полезно.

Читать дальше →

Могут ли сервисы делать презентации без вас и есть ли в них ИИ?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K
Продолжаем тему разработки дизайна машинами. Студия Лебедева представила свой сервис, где логотипы делает искусственный дизайнерский интеллект. Может ли машина делать презентации без участия человека?

image
Иллюстрация студии VisualMethod

Автор студии презентаций VisualMethod Анна Клищевская провела тест 5 самых посещаемых сервисов и сделала в них презентацию. В конце статьи — сводная таблица с оценкой ключевых параметров разработки презентации в ИИ-сервисах.

Дизайн-концепт мерча для сотрудников

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.8K


Рассказываем, как разработали айдентику, которая «подстраивается» под новые вещи в магазине мерча.
Читать дальше →

Как упростить слежение за вагонами. Цветовая индикация дорог для Первой грузовой компании

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Несколько лет мы работаем над личный кабинетом клиента Первой Грузовой Компании. Это многофункциональная, сложная система, которая с каждым релизом обрастает новыми деталями. Одна из них — цветовая индикация железных дорог.

Читать дальше →

Визуализация генеративных алгоритмов: гифа, деревья, повторяющиеся и дифференциальные линии (на Python)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K
image

Введение


Паттерны всегда меня очаровывали. Даже не важно какие. Я экспериментировал со многими: сети, листья и их переплетения, ветви, молнии, флокирование, очертания фигур, реки, скальный осадок, пейзажи, слизистая плесень, лишайники, взаимодействие и расплавление, клеточные автоматы, некоторые фракталы и другие штуки. Мне кажется, что самое приятное — это то, как сложные и затейливые результаты можно получить от набора простых правил.

image

В последнее время мне были особенно интересны биологические образы и дифференциальный рост. У меня есть опыт в вычислительной математике, но не в биологии. Поэтому у меня мало знаний в том, как биологические системы работают. И всё же, я экспериментировал довольно много над воссозданием различных биологических закономерностей. Одна из сложностей заключается в том, чтобы попытаться воссоздать некоторые образы или закономерности максимально малым количеством простых правил.

Иногда мне удается воссоздать явление, которое я собирался создать, а иногда — нет. Чаще всего я получаю нечто интересное, даже если это не всегда то, что было задумано.
Осторожно, тяжелые красивые картинки

11 предпосылок того, что ваш сайт убогий

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Сейчас каждой уважающей себя компании следует иметь свой сайт. Иногда это сводится к абсурду: сеть из двух-трёх автомоек в пределах одного города покупает домен, находит дизайнеров и программистов и пилит персональный лендинг. На фоне всего этого растет количество псевдо-дизайнеров и псевдо-программистов, которые после первого более-менее красивого проекта бегут на фриланс и создают сайты, выглядящие, мягко говоря, не очень.

Эта статья — своеобразная памятка для руководителей, с помощью которой можно либо проконтролировать работу уже нанятых дизайнеров и программистов, либо понять, что сайту нужно обновиться. Прочитать её стоит и начинающим рисовальщикам и кодерам.
Читать дальше →

All Cups: история одного дизайна экосистемы с большой историей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K


Перед тем как воспользоваться продуктом, мы обращаем внимание на его состояние. Представьте, что вы приходите в автосалон и выбираете машину. Если машина выглядит плохо, то мы начинаем испытывать негативные эмоции и чувствовать отсутствие внимания со стороны создателей этого продукта. Да и доверия не вызывает. Это сразу потеря времени. Конечно, человек умеет адаптироваться к любым изменениям, или просто может принять факт, даже если продукт функционально очень хорош. Но согласитесь, что удобство, цвета и общий стиль важны. Не каждый готов пользоваться тем, что заставляет его лишний раз надевать очки, настраивать яркость на экране или свет в комнате. Все знают великую пословицу, гласящую, что встречают по одёжке — провожают по уму. На примере одного нашего направления в компании мы хотим поделиться с вами, что это значит для нас — не на словах, а на деле.
Читать дальше →

Разработка круговых интерфейсов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.6K

Оглавление


Введение
Классификация круговых интерфейсов
Принципы проектирования кругового интерфейса
Основы анимации кругового интерфейса
Библиотека классов на JavaScript для реализации круговых интерфейсов


Введение


Круговой интерфейс – это графический интерфейс, элементы которого имеют круглую форму, расположены или анимированы по круговой траектории.


Сложный круговой интерфейс преимущественно состоит из нескольких круговых элементов, имеющих единый центр.
На рисунке 1 представлены примеры абстрактного кругового интерфейса.


image
Рис. 1 – Примеры круговых интерфейсов


Круговые интерфейсы могут применяться с целью:


  • разнообразить дизайн проекта или продукта;
  • обеспечить компактность при визуализации информации;
  • получить цифровой аналог реальных интерфейсов управления или измерительных приборов.

Данная статья посвящена ключевым аспектам процесса разработки круговых интерфейсов, а именно их классификации, принципам проектирования, основам анимации, а также реализации круговых интерфейсов на JavaScript с помощью специализированной библиотеки классов.

Читать дальше...

Как заставить генеративные изображения выглядеть естественно при помощи математических алгоритмов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.4K
image

Время от времени мне пишут комментарии о том, что мои работы не выглядят созданными компьютером. Как по мне, это лучшая похвала: мой глубокий интерес к генеративному искусству начался, когда я осознал его способность создавать как раз такие работы. Здесь я расскажу некоторые методы, которые я использую для улучшения естественности своих работ.

Этот пост не о языке и не о фреймворке. Мы будем говорить только о технике.

И давайте сразу договоримся, пожалуйста: я не утверждаю, что работы, которые выглядят натурально, в какой-либо степени лучше тех, которые выглядят цифровыми. Не нужно ставить естественность целью. Я гонюсь за ней просто потому что мне это нравится, таковы мои вкусы.
Начать

Многократное использование UI-компонентов в масштабах организации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.9K
Хотя React и другие библиотеки и фреймворки для веб-разработки упрощают многократное использование компонентов, сама собой такая схема работы не налаживается. В этой сфере всё ещё существуют сложные задачи, которые особенно характерны для тех случаев, когда речь идёт о масштабах крупных организаций. Решение этих задач подразумевает необходимость траты сил и времени на согласование деятельности команд разработчиков, занимающимися в организациях различными проектами. В реальности даже найти нужный программисту компонент, разработанный другой командой, это уже очень непросто.



Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, хочет рассказать о том, как организовано многократное использование компонентов в PayPal. Он говорит, что, хотя компания и не готова к тому, чтобы раскрывать кодовую базу своего решения, она с удовольствием поделится идеями, лежащими в основе внутренней системы многократного использования компонентов. В частности, эта система направлена на решение следующих задач:

  • Реализация возможности поиска компонентов. Где можно найти компонент?
  • Упрощение процесса предоставления общего доступа к компонентам. Как мне предоставить общий доступ к созданным мной компонентам?
  • Улучшение качества компонентов. Соответствует ли компонент требованиям PayPal (речь идёт о доступности, локализации, производительности, о возможностях по рендерингу компонента в мобильных средах)?
  • Поддержка совместной работы над компонентами. Как наладить совместную работу над пользовательским интерфейсом?
Читать дальше →

Ближайшие события

ORM textures, а стоит ли оно того?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
Недавно я читала статью и увидела описание процесса создания интересной текстурной карты, о которой пойдет речь далее…


Читать дальше →

Генеративное искусство: создание треугольников после 3 часов изучения p5.js

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K
У меня небольшой опыт использования компьютера для творчества и искусства. Когда я начал изучать p5.js, я вдохновился геометрическими рисунками и решил написать код, чтобы создать что-то крутое.

После примерно полутора часов мне удалось получить случайно сформированные треугольники различных цветов.

image
Случайные треугольники

В рамках урока нас просили не останавливаться, пока не получится то, чем мы будем действительно довольны – играть с формой, размером и цветом.
Читать дальше →

Merge texture sets, или как делать один набор текстур в Substance Painter

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Merge Texture Set быстро и без лишних усилий…



Доброго времени суток, меня зовут Julia, и сегодня я расскажу вам о том, как объединить Texture Sets в Substance Painter и экспортировать один набор текстур.
Читать дальше →

Наложение 2d-текстуры на 3d-объект с использованием p5.js (часть 2 — наложение паттерна на куб)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K
image

Это вторая часть проекта, в которой мы накладываем динамический 2d-паттерн на 3d-объект. Вы можете начать с первой части (Часть 1) или просто скопировать итоговый код несколькими абзацами ниже.

Некоторое время назад я создал паттерн, который генерировался при помощи нескольких строк кода в библиотеке p5.js.
p5.js — это библиотека для Javascript, созданная в 2014 году. Ее основная цель — стать окном в мир программирования для дизайнеров, художников, учителей и прочих представителей творческих профессий. Он поддерживает и анимацию, и схемы, легко переводится в веб-формат.

Сейчас я расскажу, как сделать финальную часть — наложить паттерн на 3d-объект (в данном случае — куб).
Читать дальше →

Наложение 2d-текстуры на 3d-объект с использованием p5.js (часть 1 — создание паттерна)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.5K
image

Наложение плоского рисунка или узора на объемный объект — это всегда нетрививальная задача, а если при этом хочется сделать это с какой-то анимацией, сложность возрастает в разы.

При этом есть достаточно простая библиотека p5.js, с помощью которой можно создать сложные эффектные паттерны буквально нескольким десятком строк кода. Я недавно создавал такой проект и теперь хочу привести пример.

Проще всего начать с создания нового проекта в онлайн редакторе editor.p5js.org
Читать дальше →

Как воссоздать эффект муарового узора в библиотеке p5.js для новичка (быстрый гайд)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K
image

Муаровый узор — это оптическая иллюзия, возникающая при наложении двух периодических сетчатых рисунков. Повторяющиеся элементы двух рисунков то накладываются друг на друга, то образуют промежутки.

В обычной жизни мы часто сталкиваемся с ним, например, когда смотрим на тюлевые занавески. Что неудивительно — само французское название Moire исходно обозначало похожий тип шелковой ткани.

image

Этот эффект можно часто наблюдать в самых разных сферах — от фотографии до радиологии и мореходства.

Чтобы добиться возникновения этого эффекта, а заодно попрактиковаться в p5.js, я решил написать простой код, который его воссоздает.

p5.js — это библиотека для Javascript, созданная в 2014 году. Ее основная цель — стать окном в мир программирования для дизайнеров, художников, учителей и прочих представителей творческих профессий. Он поддерживает и анимацию, и схемы, легко переводится в веб-формат.
Читать дальше →

Десять компаний, которым Figma помогла достичь новых результатов в дизайне и не только

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.5K


Всем привет! В очередной статье мы представляем вам список из 10 компаний, для которых использование Фигмы стало отправной точкой на пути к новым вершинам.

Это истории проблем и пути их решений, где современный дизайн-инструмент сыграл решающую роль.

Возможно, вы планируете разработать собственный перспективный проект и думаете над тем, какой инструмент использовать. Или работаете в компании, которая пользуется другими инструментами для дизайна и прототипирования. В любом случае, после прочтения этой статьи — у вас будет еще +10 причин начать использовать Фигму.
Читать дальше →