Обновить
88.76

Обработка изображений *

Работаем с фото и видео

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

VLM vs IDP (хайп vs конвейер): кто выигрывает в гонке за точностью и эффективностью

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров299

Еще десять лет назад автоматизация обработки документов опиралась на OCR и жесткие шаблоны. Сегодня в этой сфере все активнее заявляют о себе VLM — технологии, способные понимать контекст и быстро адаптироваться к новым задачам. Но меняют ли они правила игры полностью или лишь дополняют существующие? 

Мы провели исследование и выяснили, что правила изменились, но говорить о полном забвении классических IDP-решений рано. Более того, будущее будет за гибридом, который сочетает эффективность IDP с новыми возможностями VLM.

Читать далее

Новости

T-LoRA: дообучить диффузионную модель на одной картинке и не переобучиться

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.9K

Вы когда‑нибудь мечтали стать лучшей версией себя? Моложе, красивее, идеальнее… А вот LoRA уже стала!

Меня зовут Вера Соболева, я научный сотрудник лаборатории FusionBrain Института AIRI, а также стажер‑исследователь Центра глубинного обучения и байесовских методов НИУ ВШЭ. Cегодня я расскажу про наше свежее исследование T‑LoRA: Single Image Diffusion Model Customization Without Overfitting. Мы с коллегами придумали эффективный способ как файнтюнить диффузионные модели с помощью LoRA всего по одной картинке

Представьте такую ситуацию: вы хотите, чтобы модель генерировала вашу кошечку узнаваемой и в самых разных сценариях, но у вас нет времени или желания собирать обширный разнообразный датасет. А может, у вас вообще есть всего одна фотография (с хозяевами кошек так обычно не бывает, но допустим).

Хорошая новость: эту задачу можно решить, копнув поглубже в свойства диффузии! В этой статье я расскажу, как это сделать.

Читать далее

Обучение скрытых слоёв S–A–R перцептрона без вычисления градиентов. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров784

Предисловие. Опубликовав первую часть понял, что само обучение перцептрона мало кого интересует, пока не будет экспериментальных результатов. И это разрешило мою дилемму о том, как сократить изложение для хабра. Мы пропустим разделы с объяснением архитектуры перцептрона TL&NL и начнем сразу с 4 раздела моей статьи.

4. Точность прогнозирования

В предыдущих разделах, мы стремились уменьшить число признаков (А - элементов), требуемых для решения задачи. И это понятно, т.к. обработка меньшего числа признаков требует меньше вычислительных затрат. Но выделяя только минимальное число признаков (и соответствующих A-элементов), и обучаясь только на части всех возможных примеров, мы рискуем построить слишком грубую модель. Её будет достаточно для решения задачи на обучающем множестве, но она будет плохо предсказывать. Представьте, что мы аппроксимируем окружность, и примеры нам показывают, что это многоугольник и во время прогнозирования мы исходим из того, на сколько углов мы обучили свою сеть. Поэтому, задача исследования в этом разделе состоит не в минимизации А-элементов, а в нахождении такого их количества, которое стабилизирует модель обобщения, которую строит перцептрон. Что означает стабилизация станет ясно из последующего изложения.

Для анализа точности прогнозирования будем использовать классические тесты MNIST по распознаванию рукописных цифр и MNIST Fashion по распознаванию пиктографических изображений одежды.

4.1. О методологии экспериментов

Отсутствие пред- и постобработки. Это не всегда очевидно, и различные исследователи часто явно или не явно используют некоторую предобработку обучающей и тестовой выборки. Мы должны строго разграничить обучающую выборку от тестовой, так, как например в результате некой нормализации происходит “подсказки от экспериментатора”, что не допустимо. Например, используя некие статистические характеристики и одинаково нормализуя обучающую и тестовую выборки происходит утечка информации, передача признаков тестовой выборки из обучающей выборки, или наоборот. По сути, это сводится к тому, что экспериментатор, зная тестовую выборку, косвенно подсказывает алгоритму, как ему обучаться. Поэтому важно, чтобы тестовая выборка была строго отделена от обучающей. Кроме того, мы хотим исследовать как именно работает алгоритм, а не то, как дополнительные манипуляции помогают решить задачу. Еще более важным, это становится при сравнении алгоритмов, в нашем случае перцептрона TL&NL с MLP+backprop. Поэтому в рамках наших экспериментов мы намеренно не допускаем никакой пред- и постобработки, за единственным исключением. В MNIST точки изображения даны в градации серого от 0 до 255. А нейросети удобнее работать с величинами на отрезке [0;1]. Поэтому единственную нормализацию, которую мы допускаем является разделение значения цвета на 255, как для обучающей, так и тестовой выборки.

Читать далее

Мы открыли для всех доступ к Kandinsky Video

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Ура! Состоялся публичный релиз разработанной Сбером модели Kandinsky Video в Telegram-боте GigaChat и Kandinsky. Модель умеет создавать видео по тексту и оживлять изображения.

Узнать, как генерировать

ТОП-12 бесплатных сайтов и онлайн инструментов для генерации изображений в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Генерация изображений нейросетями стала «обычной кнопкой» рядом с привычными инструментами дизайна. Сегодня можно создать картинку по описанию на русском языке, прямо в браузере, часто без регистрации и, что важно, — бесплатно. Такой «free image generator» полезен не только дизайнерам: предприниматели собирают карточки товара и hero-баннеры, SMM-специалисты — креативы и сторис, журналисты и блогеры — иллюстрации к материалам, разработчики — прототипы интерфейсов и игровые мокапы.

Почему эта тема так «зашла»?

Читать далее

Завайбкодил за 4 часа AI дневник питания и перестал пользоваться OURA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K

Иногда хочешь просто записать, что поел — а заканчиваешь тем, что делаешь новый AI-продукт. Так я за вечер завайбкодил бота, который анализирует еду по фото, даёт советы и чувствует себя умнее, чем мой OURA Ring за $450.

Читать далее

Почему файлы стали меньше: форматы фото и видео (JPEG, HEIC, AV1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K

Форматы изображений и видео вроде JPEG, HEIC и AV1 давно стали частью нашей повседневности. Мы снимаем на смартфон, пересылаем фото в мессенджерах, заливаем видео в облако — и редко задумываемся, почему одинаковый кадр может весить в три раза меньше, но выглядеть так же.

Рассмотрим, как современные кодеки экономят место, почему файлы стали компактнее и зачем это вообще понадобилось. Детали под катом.

Читать далее

Цветовая вычислительная фотография. Часть 3: За границами стандарта CIE 1931

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров897

Всем привет! Представляю вашему вниманию третью часть цикла статей по мотивам лекций курса по алгоритмам вычислительной фотографии, которые я, Егор Ершов, руководитель группы «Цветовая вычислительная фотография» в AIRI и заведующий сектором репродукции и синтеза цвета ИППИ РАН, читаю для студентов МФТИ и ВШЭ.

Мы начали с того, что попытались ответить на вопрос о том, как сделать так, чтобы снимок нашей камеры в точности уловил всю красоту пейзажа, а также как воспроизвести эту красоту на экране, проекторе или фотобумаге. На этом пути мы уже обсудили первую математическую модель формирования изображения и стандарты CIE 1931 года

Сегодня мы поговорим о явлениях и эффектах, важных для цветовосприятия, но не учитываемых описанными моделями. Мы посмотрим на попытки инженеров хоть как‑то их унифицировать, и в целом окинем взором всё многообразие современных цветовых стандартов, уделив особое внимание sRGB.

Приятного чтения!

Читать далее

Морфологические преобразования и гамма коррекция на FPGA. Публикую проект Arduino стереокамеры на github

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

Продолжаю дорабатывать прошивку своей Arduino стерео-камеры. Следующий этап разработки — аппаратная реализация морфологических преобразований и блока гамма-коррекции. Исходники проекта теперь доступны на github

Читать далее

Seedream v4 — платный конкурент Nano Banana. Зачем он тогда нужен? И как использовать бесплатно + Гайды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.6K

Да, Seedream v4 от ByteDance - доступен только платно. Тогда зачем он нужен, если есть Nano Banana? Разбираемся!

Читать далее

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K

Мир никогда не станет прежним! Теперь можно генерировать котов с добавлением смешных надписей на русском, а разве не ради этого мы создавали искусственный интеллект?

Сегодня мы выпустили обновление модели генерации изображений Kandinsky. Модель научилась генерировать надписи на кириллице. Не просто текст поверх изображения, а органично вписанный: начерченный на стене, выпиленный из дерева, отлитый из металла, вышитый, связанный или выложенный лепестками роз.

Читать далее

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Хочу поделиться своим опытом выстраивания конвейера (pipeline) обработки и каталогизации фотографий. Постарался сделать повествование как можно увлекательнее, заостряя внимание на принципиальной сути, вместо пошагового руководства.

Читать далее

Видеоаналитика в реальном времени: что делать, если нет GPU

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.1K

Когда у вас несколько десятков моделей компьютерного зрения, тысячи камер на заводах по всей стране и только несколько секунд, чтобы успеть оповестить оператора — важна каждая миллисекунда.

Но что делать, если вы работаете не в IT-гиганте с дата-центрами и парком GPU, а в промышленной компании с изолированными сетями, ограниченными ресурсами и жёсткими требованиями к отказоустойчивости?
Рассказываю:

— почему разработка видеоаналитики в промышленности отличается от БигТеха;

— какие ограничения приходится учитывать: отсутствие GPU, изолированные сети и жёсткие требования к отказоустойчивости;

— как удалось оптимизировать пайплайн и сохранить стабильность его работы;

— какие локальные оптимизации реально работают (а какие дают минимальный прирост);

— как архитектурные изменения увеличили производительность в 28 раз;

— с какими вызовами команда сталкивается сегодня и что предстоит решать дальше.

Идеи из этой статьи будут полезны при разработке как продуктов видеоаналитики, так и других систем со множеством источников данных и обработчиков.

Подробный кейс с деталями

Ближайшие события

Неужели нам правда нужно знать, как всё работает под капотом?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Привет! На связи снова я — Иван Башарин, Руководитель лаборатории ИИ, VESNA.

В прошлом тексте я обмолвился о том, что стараюсь выполнять задачи руками даже тогда, когда легко могу это сделать через ИИ.

И решил развить эту тему и написать еще один текст. А именно найти ответ на вопрос: почему нам хочется во всем разобраться самостоятельно. Будь то химическая реакция или сложный низкоуровневый язык.

Но раз я специалист по ИИ и по написанию кода, а не по мозгу, буду говорить только о своих гипотезах и ощущениях. А еще иногда подкреплять их мнением моих знакомых.

Читать далее

Интеграция компьютерного зрения и многопараметрического анализа в оценку симптоматики шизофрении

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров777

Богданов Я.В.

ГБУЗ Кузбасская клиническая психиатрическая больница, Кемерово, Россия

Резюме

Данное исследование посвящено применению методов компьютерного зрения и многопараметрического анализа для оценки симптоматики шизофрении. В ходе работы был проведен количественный анализ графической и текстовой продукции пациентов с шизофренией и здоровых испытуемых. Исследование включало сравнение результатов с оценками по шкале PANSS и сопоставление данных пациентов со здоровым контролем. Результаты показали значимые различия между группами в выполнении графических и текстовых заданий, а также выявили корреляции между характеристиками выполнения заданий и выраженностью симптомов шизофрении. Особенно информативными оказались задания на рисование лиц, демонстрирующие наиболее сильные корреляции с негативными симптомами. Полученные данные могут быть использованы для разработки новых методов оценки и мониторинга состояния пациентов с шизофренией.

Ключевые слова:   Шизофрения, Компьютерное зрение, Многопараметрический анализ,  PANSS (Шкала позитивных и негативных синдромов), Количественный анализ, Корреляционный анализ, Рисунок лица, Несуществующее животное.

Информация об авторе:

Богданов Ярослав Вячеславович – e-mail: yarik@yabogdanov.ru; https://orcid.org/0009-0002-3880-7152

Как цитировать: Богданов Я.В., Интеграция компьютерного зрения и многопараметрического анализа в оценку симптоматики шизофрении: количественный анализ графической и текстовой продукции, корреляции с шкалой PANSS и сравнение со здоровым контролем

Читать далее

Пять ошибок при тестировании времени распознавания документов, которые отравляют жизнь нашим QA-инженерам

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров976

Продукты класса ContentCapture работают с большими объемами документов, и для бизнеса критична скорость их обработки. Но как убедиться, что система не замедлится после выхода очередного релиза? Здесь на помощь приходит тестирование: QA-инженеры регулярно проводят замеры скорости распознавания — например, при обновлении технологии или запуском нового проекта.

Казалось бы, все просто: автоматизируешь тесты, замеряешь время — и получаешь объективные метрики для оптимизации. Но на практике даже идеальная автоматизация не спасает от неожиданных сценариев.

В этой статье — пять коварных ошибок, которые чаще всего искажают результаты тестов. Некоторые настолько распространены, что мы научились распознавать их еще до того, как клиент закончит жаловаться.

Читать далее

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Мы выпускаем Kandinsky 5.0 Video Lite — первую модель новой линейки Kandinsky 5. Модель работает в разрешении 768×512 и, при небольшом размере всего в 2 млрд параметров, демонстрирует качество, превосходящее предыдущие версии Kandinsky и большую часть актуальных открытых state-of-the-art решений.

Ключевой акцент сделан на эффективности: модель компактна, требует меньше ресурсов и генерирует быстрее. Такой результат стал возможен благодаря комплексной работе — от сбора и подготовки данных до предобучения и тонкой настройки. Мы исследовали современные методы оптимизации архитектур и применили собственные наработки для балансировки качества и скорости.

В этом посте мы подробно разберём устройство Kandinsky 5.0 Video Lite и её возможности.

Читать далее

Как JPEG стал стандартом изображений в интернете

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.4K

JPEG — формат-динозавр. Ему уже за тридцать, но он по-прежнему живее всех живых: даже в 2025 году изображения в JPEG встречаются повсюду.

В конце 80-х инженерам нужно было как-то справляться с растущими размерами файлов. Интернет был медленным, а фотографии — всё тяжелее. Тогда и придумали решение: сжатие с потерями, основанное на дискретном косинусном преобразовании (DCT). Если по-простому, DCT — это способ выкинуть из картинки то, чего наш глаз почти не заметит, и оставить главное. В итоге получаем файл в разы меньше, а картинка всё ещё выглядит прилично.

Почему именно этот подход победил конкурентов, кто его протолкнул и как JPEG стал «языком» интернета для изображений — обо всём этом дальше.

Читать далее

Использование моделирования решает проблемы формирования изображений космических объектов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров799

Коллектив ученых из МФТИ разработал компьютерную программу, которая позволяет получать изображения космических объектов на основе данных телескопов с высокой точностью. Для этого им потребовалось решить ряд задач компьютерного моделирования. Работа опубликована в Journal of Physics: Conference Series.

Космический мониторинг представляет собой систематический подход к наблюдению и отслеживанию объектов, находящихся в космосе. Сюда относятся как естественные тела — планеты, звезды, галактики, так и созданные человеком — спутники, ракеты и даже мусор, оставшийся после запуска космических аппаратов.

Авторы исследования решили сосредоточиться на процессах формирования изображений на фотодетекторах, исследуя, как именно эта информация может быть собрана в различных условиях наблюдений. Эти процессы включают в себя захват и интерпретацию визуальной информации о небесных телах. Чтобы воспроизвести эти наблюдения и создать изображения, учёные разработали математическую модель, учитывающую характеристики оптических устройств и специфические условия окружающей среды. 

Читать далее

Как генерировать изображения на Rust в 100 строчек кода с Yandex ART?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Если в вашем Rust-проекте возникает необходимость генерировать изображения, то расскажите зачем) А о том, как это сделать — в этой статье. В качестве источника самих картинок я выбрал Yandex ART из-за того, что с ним не нужно возиться со всякими трехбуквенными сервисами, реклама которых в России запрещена.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов