Как стать автором
Обновить
69.82

Обработка изображений *

Работаем с фото и видео

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Технология построения 3D-моделей объектов по набору изображений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров30K

Введение


На сегодняшний день существует целый набор программных продуктов для построения 3D-моделей объектов и сцен по наборам изображений (например, 123D Autodesk или Photomodeller). Описание работы с такими программами было показано в статье http://habrahabr.ru/post/134781/ и http://habrahabr.ru/post/64080/. В этой статье я хочу описать общую методику к решению данного вопроса, с возможностями каждого из этапов. Статья в первую очередь направлена для тех, кто «далек» от этой тематики, но хотел бы понять, а как оно там работает и что вообще можно получить.
Читать дальше →

Сервис Flickr подвергся значительным изменениям

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K


Разработчики сервиса Flickr изменили дизайн сервиса, плюс поменяли некоторые компоненты самой платформы. Стоит отметить, что количество загруженных фотографий на flickr достигло 7 миллиардов. Для того, чтобы загрузка фотографий стала удобнее, разработчики добавили более быстрый загрузчик, написанный на HTML5.

Читать дальше →

Матричные фильтры обработки изображений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров218K
Данная статья рассказывает не только о наиболее распространённых фильтрах обработки изображений, но в понятной форме описывает алгоритмы их работы. Статья ориентирована, прежде всего, на программистов, занимающихся обработкой изображений.

Читать дальше →

Пишем свой Core Image Filter

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K
Давно, в 2005 году, мне купили первый телефон с камерой — Siemens M65. После того как было сделано приличное количество снимков, возникла нужда их упорядочить — была написана небольшая программа на Delphi, которая упорядочивала и позволяла просматривать изображения по дате — путём выбора нужного года, месяца и числа. Шло время, увеличивались мощности телефонов, количество мегапикселей, появилась поддержка видео — и всё это по мере появления было встроено в программу. Позже появилась версия программы и под Mac OS X, которая была написана с использованием фреймворков, доступных в этой ОС для работы с изображениями (Core Image) и видео (AV Foundation). О первом фреймворке и создании для него своего фильтра поговорим более подробно.
Читать дальше →

Истории

Опубликованы цены на «облачный» Photoshop

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.4K
Далеко ли то время, когда любую программу можно будет установить в «облако» и использовать с любого компьютера или планшета?

Adobe опубликовала ценовую политику на "облачную" версию своего пакета Creative Suite 6, который состоит из около двух десятков приложений, включающих всем известный Photoshop, издательскую систему InDesign, векторный редактор Illustrator, редакторы Dreamweaver и Flash Pro.
Узнать подробности

Google Earth добавляет снимки с воздушных шаров

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.8K


Сервис Google Earth не просто востребован, а очень востребован. Но несмотря на то, что сервис сейчас предлагает большое количество регионов в неплохом разрешении, работать еще есть над чем. Сейчас Google начала новый этап работы, совместно с организацией «The Public Laboratory for Open Technology and Science». Работа заключается в загрузке изображений, полученных при помощи воздушных шаров и воздушных змеев. То есть не самих этих летательных аппаратов, а фотокамер, прикрепленных к ним.

Читать дальше →

Основы настройки алгоритмов непропорционального масштабирования в Web-to-Print

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K
В одной из своих прошлых публикаций мы рассказывали о том, как на базе нашего модуля Web-to-Print можно настроить гибкое масштабирование печатных макетов через веб-интерфейс – чтобы сами заказчики могли автоматически переверстывать макеты под нужные им размеры, не обращаясь к услугами дизайнера.

В той статье показано, как эта функция выглядит с точки зрения юзера – как он в итоге буквально в три клика может изменять пропорции макета и получать готовые к печати файлы. Сегодня же представляю вашему вниманию обратную сторону медали – за счет чего достигается вся эта лёгкость и как настраиваются алгоритмы для автоматической переверстки макетов.
Читать дальше →

Рендеринг наоборот. Преобразование Хафа на GPU

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K
title

Преобразование Хафа служит для поиска на изображении фигур, заданных аналитически: прямых, окружностей и любых других, для которых вы сможете придумать уравнение с небольшим количеством параметров. О преобразовании Хафа написано немало, и данная статья не ставит цели подробно осветить все аспекты. Я лишь объясню общий принцип, останавливаясь на особенностях, мешающих его реализации на GPU «в лоб» и, конечно же, предложу решение. Те, кто знают проблемы и хотят сразу видеть решение, могут пропустить пару-тройку разделов.

Читать дальше →

Джеймс Кэмерон отредактировал «Титаник 3D» после того, как астрофизик указал на ошибку

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.5K
За несколько месяцев до премьеры «Титаник 3D» режиссёр Джеймс Кэмерон внёс изменения в видеоряд фильма, чтобы привести созвездия в соответствие с реальностью. На ошибку указал американский астрофизик Нейл деГрассе Тайсон (Neil deGrasse Tyson), который обратил внимание на неправильное расположение созвездий в сцене, где главная героиня плывёт на обломке корабля на фоне ночного неба.

Тайсон объяснил, что 15 апреля 1912 года в указанное время суток для известных координат места крушения «Титаника» созвездия не могли выглядеть таким образом. В течение нескольких лет учёный неоднократно указывал на неправдоподобность ночного неба в самых разных фильмах — см. видеозапись его выступления от 2009 года. Он говорит, что особенно неправдоподобно ночное небо выглядит в фильме «Титаник», где правая сторона неба является просто зеркальной копией левой стороны. «Это не просто ошибка, это лень», — говорит Тайсон.
Читать дальше →

Face.com API определяет возраст по фотографии

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров38K
В Face.com API добавлена функция определения возраста. Интерфейсы Face.com API используются многими приложениями, в том числе фейсбуковскими Photo Finder и Photo Tagger. «Яндекс» как один из акционеров Face.com использует их API на «Яндекс.Фотках».

API показывает минимальный и максимальный возраст, а также среднюю оценку.

Возможно, новая функция может использоваться на сайтах знакомств для сортировки набора фотографий (анкет), а также в системах безопасности, требующих авторизации по веб-камере — для запрета на доступ лиц моложе определённого возраста.
Читать дальше →

Простой скринсейвер с использованием библиотеки CImg, C++

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K
Доброго времени суток!
На этой неделе опубликовал статью, где привел краткое описание основных методов библиотеки CImg и разобрал простейший пример. Не скрою, пост был предназначен для инвайта, но тем не менее, старался сделать его как можно более информативным. Собственно говоря, как и было запланировано ранее и учитывая пожелание skor, решил попробовать написать элементарный скринсейвер с применением CImg. Стало интересно — добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Проблема с конвертированием eps-файла в векторный формат из GSView под Windows (x64)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K

Откуда ноги


Если вам вдруг (не знаю отчего) пришла в голову мысль «а не переделать ли мне мою старую научную статью из TeX'a в Microsoft Word» или если презентацию вашего выдающегося диплома/диссертации приходится по-быстрому лепить в PowerPoint'е, то наверняка вы придете в ужас, увидев какого качества получаются прекрасно-векторные eps-графики после вставки их в документы, созданные вами в офисных приложениях от Microsoft'а.
Читать дальше →

Поможем человеку сравнить картинки, или о Тестировании Локализации приложения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.4K
Добрый день дамы и господа!

Речь пойдет о тестировании, точнее даже о тестировании локализации.
Хотя в общем случае можно применить и к задаче облегчения поиска разницы на двух изображениях.



Подробности

Ближайшие события

Краткое описание библиотеки CImg

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Доброго времени суток!

Все время очень сильно привлекала внимание обработка изображений (алгоритмы сжатия, фильтры и т.д.). Увы, сложилось так, что работа практически не связана ни с обработкой изображений, ни с программированием вообще. Тем не менее, интерес к любимому делу не уменьшился и поэтому хочу представить Вашему вниманию недавно открытую для себя библиотеку CImg.
Читать дальше →

Сверхбыстрая камера позволяет заглянуть за угол

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.8K
На Хабре уже писали про созданную в MIT видеокамеру, способную снимать со скоростью затвора в 1 триллионную долю секунды. Недавно учёные разработали способ снимать из-за угла с помощью этой камеры и лазера.

Лазер излучает импульсы света продолжительностью в несколько фемтосекунд. Эти импульсы отражаются, рассеиваются и часть фотонов попадает в объектив камеры. Благодаря тому, что камера имеет временное разрешение в 2 пикосекунды (за это время фотон пролетает около 0.6 миллиметра), можно определить, какое расстояние преодолели отражённые фотоны. Слегка меняя направление лазерного луча, можно собрать достаточно данных, чтобы воссоздать трёхмерную картину объекта, скрытого за углом. Подробности — на видео:
Читать дальше →

Hitachi Kokusai Electric разработала новую систему распознавания лиц

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K


Новая система распознавания лиц работает гораздо быстрее, чем какая-либо другая. Как-то я видел фильм, уже не помню какой, где в полицейском автомобиле будущего перебирались фотографии преступников для сравнения с эталоном. Смена изображений шла достаточно быстро, но все же заметно для глаза. Реальность в данном случае гораздо более совершенна киношных «футуризмов», поскольку система от Hitachi Kokusai Electric распознает лица со скоростью 36 миллионов снимков в секунду.

Читать дальше →

Photoshop CS6 Beta

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.6K
image

Вот уж новость, вышла (21 марта) бета Photoshop CS6. Скачать для Windows, для Mac, страница на Adobe Labs. Говорят, одна из главных фич — «поумневшое умное удаление (Content Aware Fill)», когда можно удалить объект, а Photoshop его зальет проанализировав окружающие области. Присутствуют инструменты для работы с видео и 3d визуализацией. Обновлен интерфейс и движок Mercury Graphics Engine (MGE).

Релиз обещают в первой половине 2012 года, то есть совсем скоро.

Читать дальше →

Создаем движущиеся картинки с помощью Processing

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
image

На Хабре есть статья, как получить синемаграфы с помощью бесплатной программы от Microsoft. Меня заинтересовала эта тема и я решил написать короткий скетч для скриптового языка Processing. Что это за язык программирования можно почитать здесь. Подобные движущиеся картинки представляют собой набор нескольких десятков кадров, у которых большая часть пикселей прозрачна.
Читать дальше →

Kinect for Windows помогает подбирать одежду

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K


Для многих из нас подбор подходящей одежды является проблемой: не всегда можно найти понравившиеся джинсы или кардиган, которые подходят по всем параметрам для конкретного человека. Приходится надеть на себя несколько вещей, прежде, чем находится подходящая. Высокие технологии обещают решить эту проблему. На днях компания Bloomingdales открыла для своих посетителей «примерочную» кабинку, где ничего надевать не нужно. Скорее напротив, нужно раздеться.

Читать дальше →

Tilt-Shift фотографии своими руками

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров67K
Что такое Tilt-Shift объективы и что с их помощью можно сделать знают многие. Недавно на хабре была статья о Tilt-Shift генераторе, который создает этот эффект путем обработки обычной фотографии. Но программка эта написана только для Windows, да еще и платить за нее надо. Все плагины для графических редакторов почему-то тоже требовали денег и лицензий. Поэтому было принято решение с этим вопросом разобраться самостоятельно и сделать инструмент пусть немного проще профессионального софта, и не идеально симулирующий оптику объектива, но бесплатный, открытый и доступный всем желающим! Что из этого получилось, а что нет — можете посмотреть сами.
Всех заинтересовавшихся прошу под кат. Текст, код, картинки.

Вклад авторов