Как стать автором
Обновить
97.47

Обработка изображений *

Работаем с фото и видео

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Применение Octave для вычисления центра вращения звездного поля

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.4K
Я уже частично говорил о работе с FITS-файлами в Octave. Теперь расскажу о применении этого математического пакета для обработки конкретных данных, а именно: для вычисления центра вращения звездного поля по набору снимков, полученных с определенным интервалом.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии12

Побеждаем «эффект домино»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K
Доброго времени суток, Хабр!

Думаю, очень многие из нас сталкивались при работе с информацией с так называемым «эффектом домино» — когда из-за изменения какого-то одного элемента рушится вся выстроенная система. Примеров таких ситуаций можно привести сколько угодно.

Представьте себе, например, банк, у которого, скажем, 10 видов вкладов, и во многих из них еще и дифференцированная шкала процентов, зависящая от срока вклада и от размера первоначального взноса. Для всей этой линейки есть куча рекламной продукции – общие буклеты по вкладам, отдельные буклеты по каждому вкладу, листовки для информационных стендов, плакаты для вывешивания в офисах. Плюс информация на сайте. Естественно, все рекламные макеты и контент на сайте на десять рядов перепроверены и согласованы, чтобы везде отображалась одна и та же информация.

И тут – ВНЕЗАПНО — меняется ставка рефинансирования, и банк срочно меняет свои проценты по вкладам.


Соответственно, нужно в кратчайшие сроки поменять информацию о ставках во всех источниках, где она упоминается.

Какие есть способы?
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑3 и ↓30
Комментарии0

Алгоритм детектирования теней на видеоизображении

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.2K

Введение


В данной статье мне хотелось рассказать об алгоритме, который позволяет разделять на видеоизображении реальные объекты и тени.



Данный алгоритм был впервые реализован мной во время разработки алгоритмов видеоаналитики для IP-видеосервера MagicBox, которое разрабатывает компания Синезис, в которой я работаю в настоящее время. Как известно, при детектировании движения на видеопоследовательности, условия освещенности не всегда идеальны. И простейший детектор движения, основанный на разности текущего кадра и некого усредненного фона будет реагировать не только на реальные объекты, но также и на виртуальные: подвижные тени и световые зайчики. Что является нежелательным, так как может приводить искажению формы детектируемых предметов а также к ложным срабатываниям детектора движения. Это актуально в солнечную погоду, а особенно в случае переменной облачности. Потому наличие алгоритма по выделению теней, может весьма положительно сказаться на точности всего детектора. Но давайте рассмотрим все по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑99 и ↓0+99
Комментарии17

Результаты конкурса по восстановлению документов после шредера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Задача № 5, около 6200 фрагментов, размер каждого фрагмента около 150 х 60 px.

Агентство DARPA огласило результаты конкурса по восстановлению документов после шредера. В конкурсе приняли участие почти 9000 команд.

Каждый «паззл» состоял из фрагментов рукописного текста, измельчённого на новом коммерческом шредере и отсканированного с разрешением 400 DPI. В самом сложном задании № 5 было около 6200 фрагментов от неизвестного количества страниц — с этим заданием справились только две команды.

Победителем стала команда All Your Shreds Are Belong To U.S. — она смогла набрать максимально возможные 50 очков, выполнив все задания. Ближайшие конкуренты набрали 30 и 26 баллов.
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑131 и ↓6+125
Комментарии83

Истории

Исследование рынка систем распознавания эмоций

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров29K
Ученые уже много лет работают не покладая рук, чтобы мощные вычислительные системы были способны адекватно уловить и идентифицировать мимику. В наши дни есть большие успехи, и дело не только лишь в совершенстве предложенных методов и алгоритмов, но и в разработке более новых. Уже достаточно много компаний предлагают программное обеспечение собственной разработки, поэтому я захотел узнать побольше о предоставляемых продуктах по распознаванию эмоций на лице человека.
Под катом много текста и картинок.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+44
Комментарии27

Панорамная головка. Что выбрать: готовые решение или самодельный вариант

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42K
Создание панорам занятие достаточно непростое и кропотливое, но зато результат от кропотливых действий будет радовать и вас, как творца, и пользователей. Создание панорам, это не такое простое занятие, как может показаться на первый взгляд. Я сталкивался с тем, что пользователи говорят следующее: «Для создание панорам необходимо только сфотографировать несколько кадров с перекрытием, а затем выровнять кадры в специальной программе, склеить их и получить готовую панораму.» Можно сказать, что данное утверждение верно. но только для начинающего фотографа. Полученный результат может удовлетворить. Но, если фотограф хочет профессионально развиваться, то нужно отнестись с критикой к своим предыдущим работам. Посмотреть на них как первый базовый кирпичик. Основу будущего мастерства в создании бесшовных панорам.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии17

Решение задачи «Яндекс интернет математика — 2011». Определение визуальной схожести изображений

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K
В апреле-мае 2011 года компания Яндекс проводила очередной тур конкурса Яндекс интернет математика. Тема тура: «Определение визуальной схожести изображений».
Я публиковал новость про объявление победителей и обещал в скором времени описать решение поставленной задачи нашей командой — LookLikeIt, которая заняла 12-е место в финальном рейтинге.

И вот, не совсем скорое время наступило!
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑86 и ↓3+83
Комментарии14

Фото и видеофайлы в домашней коллекции — обработка и хранение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K
Предисловие

Думаю, каждый фотолюбитель вроде меня сталкивался с выбором оптимального способа обработки и хранения своих фотографий. В данной статье я хочу затронуть эту тему и предложить свой вариант. Очень хочу услышать другие варианты использования.
Так получилось, что мне уютно находиться и выполнять задачи в Linux-системах, поэтому все скрипты для линукса. Но ось — не главное, главное — правильный подход.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии13

Швейцарские ученые создали компьютерную систему, отслеживающую ход спортивных матчей

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров957
В общем-то, система, созданная швейцарскими специалистами из École Polytechnique Fédérale de Lausanne, может найти применение во множестве сфер, но пока что ее прочат в «спортивные комментаторы». Эта система способна отслеживать множество людей на изображении одновременно. К примеру, система без труда «ведет» одновременно всех игроков баскетбольного мачта, без необходимости цеплять что-то на самого игрока.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5+15
Комментарии10

Самая дорогая в мире фотография

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров34K


Фотография «Рейн II» (Rhein II) немецкого фотографа Андреаса Гурски продана 8 ноября на аукционе «Кристи» за 4,34 миллиона долларов США. Это новый мировой рекорд стоимости для фотографии. Предыдущий принадлежал снимку «Без названия № 96» (Untitled #96) фотохудожника Синди Шерман, стоимость которого на аукционе составила 3,89 миллиона долларов США.

В описании лота не разъясняется, почему эта, на первый взгляд, простая и скучная фотография стоит таких денег. Что тут сказать, искусство есть искусство.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑66 и ↓21+45
Комментарии117

Восстановление документов после шредера (приз $50 000)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.6K


Американское военное агентство DARPA объявило конкурс по восстановлению изображений из измельчённых остатков от офисного шредера. Задача должна заинтересовать всех любителей складывать паззлы. Азарта добавляет и денежный приз за первое место (50 тысяч долларов США).
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑67 и ↓9+58
Комментарии66

Боремся с цветопередачей фотографий в интернете

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
Так или иначе практически у всех есть знакомые фотографы, и я уверен на все 100%, что хотябы один из них жаловался на проблему цветопередачи загружаемых фотографий на популярные сервисы. На деле решение этой проблемы довольно простое.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑7 и ↓70
Комментарии9

Панорамная камера-мяч даёт вид вокруг на 360°

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.4K


Да, это не первая камера-мяч, и это не первая камера, которая может создавать 360-градусные панорамы. Но проект Throwable Panoramic Ball Camera (Бросаемая панорамная камера-мяч) объединил эти два понятия в одной сфере из пены.

Камера бросается в воздух и делает снимок на самой высокой точке полёта — когда она практически не движется. Камера делает полную сферическую панораму, мгновенно и без подготовки. Она без проблем может делать снимки с большим числом движущихся объектов.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑90 и ↓14+76
Комментарии54

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

PNG — not GIF!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров83K
Доброго времени суток!
Вам когда-нибудь хотелось узнать как устроены файлы PNG? Нет? А я все равно расскажу.
Формат PNG(Portable Network Graphics) был изобретен в 1995 году, чтобы стать заменой GIF, а уже в 1996, с выходом версии 1.0, он был рекомендован W3C, в качестве полноправного сетевого формата. На сегодняшний день PNG является одним из основных форматов веб-графики.

Под катом вы найдете общее описание строения PNG-файла, некоторое количество картинок-схем, препарирование в hex-редакторе, и, конечно, ссылку на спецификацию.
Читать дальше →
Всего голосов 199: ↑191 и ↓8+183
Комментарии78

Реалистичный авиасимулятор с обзором в 360 градусов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.4K


Компания Barco создала, вероятно, самый реалистичный симулятор полетов с обзором в 360 градусов. Для создания такой необычной системы разработчики использовали 14 проекторов (10 мегапиксельные) высокой точности, калибруемых лазерной системой «наведения». Всего используется 13 лазеров. Естественно, что проецируемое изображение передается только в HD, никаких изображений низкого качества.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии6

Основы стереозрения

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров117K
В данной статье содержатся базовые сведения о математическом аппарате, используемом в стерео зрении. Идея ее написания появилась после того как я начал работать с методами стерео зрения, в частности использовать алгоритмы реализованные в OpenCV. Эти алгоритмы зачастую ссылаются на различные понятия, такие как "фундаментальная матрица", "эпиполярная геометрия", "триангуляция". Существуют очень хорошие книжки по компьютерному зрению, в которых описывается, в том числе и стерео зрение и все необходимые понятия, но в них, нередко, бывает представлено слишком много информации для новичка. Здесь же, в краткой форме изложены базовые сведения о том, как работает стерео зрение и основные связанные с ним необходимые понятия:
  • проективная геометрия и однородные координаты
  • модель камеры
  • эпиполярная геометрия (epiporal geomerty), фундаментальная и существенная матрицы (fundamental matrix, essential matrix)
  • триангуляция стереопары точек
  • карта глубины(depth map), карта смещений(disparity map) и идея, лежащая в основе ее вычисления
Практически весь материал статьи основан на книге "Multiple View Geometry in Computer Vision" by Hartley, R. I. and Zisserman, A., а раздел про построение карты глубины описан на основе материала из "Learning OpenCV" by Gary Bradski, Adrian Kaehler.

Для понимания содержимого статьи достаточно иметь общее представление об аналитической геометрии и линейной алгебре: знать, что такое матрица, вектор, скалярное и векторное произведение.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии9

Исправление смазанных фотографий в новой версии Photoshop

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров55K
На конференции Adobe MAX 2011 состоялась демонстрация некоторых возможностей следующей версии редактора Adobe Photoshop. В частности, была представлена функция интеллектуального исправления смазанных видеокадров и фотоснимков. Фильтр основан на новом алгоритме. Он работает так чисто, что эта часть презентации вызвала настоящий восторг у публики (см. 1:12-1:25 на видео).



Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑72 и ↓9+63
Комментарии47

Математическая модель работы автофокуса в глазу человека

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K


Учёные до сих пор точно не знают, как функционирует автофокус в глазу человека и других животных. Известно, что он работает чрезвычайно быстро и безошибочно. Получая расплывчатую картинку, мозг мгновенно распознаёт дистанцию до объекта и изменяет фокусное расстояние — кривизну хрусталика, чтобы получить чёткое изображение на сетчатке.
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑107 и ↓6+101
Комментарии49

Бинаризация (практика часть ?)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
Моя статья о бинаризации

Применение на практике



Как просили реализовать часть методов о которых я писал. Что не сделаешь ради интереса и людей.

Начну с малого и простого:
Реализовал
  • Бинаризация с нижним порогом
  • Бинаризации с верхним порогом
  • Бинаризация с двойным ограничением
  • Метод Отса (Оцу)
  • Метод Янни (Яни)
  • Метод среднего
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5+25
Комментарии16

Как дуэт блогеров меняет индустрию модных фотографий анимированными синемаграфами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K
image
Синемаграф, созданный во время Нью-Йоркской недели моды в прошлом месяце

Восходящие звёзды Джейми Бек и Кевин Бёрг составляют дуэт, стоящий за бешено популярным Tumblr-блогом From Me To You.

(Можно было бы заявить, что эти звёзды уже взошли, учитывая их недавние кампании с Ralph Lauren и Juicy Couture, фотостатью в New York Times и появление в Lucky Magazine, но мы уверены, что это только начало.)

28-летняя Бек и 30-летний Бёрг сочетают необычный набор талантов, который привлекает не только внимание Tumblr-сообщества, но и растущий список брендов и редакторов.

Бек — фотограф, главная модель и стилист блога. Она использует свои навыки пинапа, макияжа и создания причёсок, а также винтажный гардероб для создания гламурных образов таких американских икон, как Одри Хёпберн и Грейс Келли.

Бёрг больше занимается технической стороной, создавая дизайн блога и собственно синемаграфы — анимированные GIF-изображения, которые выглядят как движущиеся фотографии. Кроме того, он — как я понял из встреч с одним из их клиентов и их менеджером, Карен Робинович из DBA — занимается деловыми отношениями, отмечая пожелания клиентов и сроки выполнения.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑74 и ↓10+64
Комментарии44

Вклад авторов