Как стать автором
Обновить
62.51

Обработка изображений *

Работаем с фото и видео

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как работает приложение InstaCRT?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K
Эстетика ретро-фотографий, столь удачно продвинутая на рынок модным хипстерским приложением Instagram, не оставляет разработчиков равнодушными. И, судя по всему, привлечение пользователей к своим творениям не означает только лишь программирование и обычные приёмы маркетинга.

Некто Мартин Стром (Martin Ström), разработчик из Стокгольма, создал приложение InstaCRT для iOS, которое имеет одну функцию — наложение фильтра на изображение так, что создаётся впечатление картинки на старых ламповых чёрно-белых телевизорах.

Готовое фото выглядит так:



Однако, самое любопытное заключается не в этом, а в том, что находится «под капотом» InstaCRT. Приложение работает таким образом:
Узнать подробности

Продемонстрированы возможности камеры Project Glass от Google

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K


Уже достаточно давно известно о проекте «умных» очков от Google. Публиковались уже более-менее точные характеристики, вместе с детальным описанием самого проекта. Да и сами очки уже не раз и не два «засвечены» на представителях компании, включая Сергея Брина. Ну, а теперь компания решила продемонстрировать возможности камеры со своего девайса.

Читать дальше →

Реализации прогрессивной загрузки изображений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.4K
В статье рассказывается о возможностях собственной реализации прогрессивной загрузки изображений на сайте без использования Flash. Интерактивное рисование реализуется через элемент: canvas из HTML5. Алгоритмическая основа процесса является дискретное вейвлет-преобразование.

jpg"пример"

Читать дальше →

Жестовый контроллер Leap Motion — новое слово в распознавании жестов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.9K


Этот жестовый контроллер нельзя назвать «убийцей» Kinect, поскольку его задачи несколько иные, но этот девайс показывает отличные результаты. Разработчики утверждают, что устройство распознает жесты и движения не просто точно (по словам тех же разработчиков, в 200 раз точнее любых аналогичных технологий). Таким образом, система управления жестами ставится на новый, более высокий уровень.

Читать дальше →

Истории

121-мегапиксельный снимок Земли

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4K
Этот снимок был сделан с высоты 35 т. километров отечественный гидрометеорологическим спутником «Электро-Л» №1.

Earth by Electro-L No. 1


Читать дальше →

Adobe разрешила пользователям старых версий Creative Suite не платить за патчи безопасности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K
Любопытная ситуация сложилась за последние несколько дней вокруг нескольких флагманских продуктов компании Adobe.

Многие знают, что недавно была выпущена последняя версия пакета Creative Suite 6, включающего Photoshop, Illustrator, DreamWeaver и другие программы, который, кстати, отныне сможет работать по подписке, исключая необходимость покупать программу «навсегда». Незадолго до этого Adobe выпустила ряд исправлений безопасности, который самой компанией был помечен как критический; при этом оказалось, что патчи фактически обновляют старый Creative Suite 5.x до актуальной шестой версии и, чтобы получить безопасный продукт, пользователям следует заплатить за исправления. В частности, стоимость обновления для Photoshop CS6 составила $199, для Illustrator CS6 — $249, для Flash Professional CS6 — $99. Правда, Shockwave Player предлагалось обновить бесплатно.

Любопытно, что в Adobe заявили, что Photoshop не является излюбленной мишенью для хакеров и проблема "...if exploited would allow malicious native-code to execute" не должна никого особо взволновать.

Вероятно, возмущённые отклики пользователей на странную политику компании относительно обеспечения безопасности своих продуктов, не оставили руководство не тронутым. В Adobe не стали настаивать на своём и изменили решение — компания объявила, что все пользователи Creative Suite 5.x, которых не устраивает фактическая покупка новой версии программ под видом обновлений безопасности, всё-таки получат их бесплатно — именно для своей версии пакета.

Было ли это ленью программистов или просто желанием Adobe пересадить побольше пользователей за новую версию своего пакета, заодно заработав на этом, сказать трудно, однако факт того, что компания с мировым именем чутко прислушивается к мнению аудитории своих продуктов по крайней мере является примечательным.

Источник

Кластеризация дубликатов в Яндекс.Картинках

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.4K
Сегодня в клубе Яндекс.Субботник появилось интересное видео о том, как Яндекс обрабатывает изображения для исключения дубликатов. Рассказывает Александр Крайнов: он с 2000 года занимается проектами, связанными с обработкой медиаданных. В Яндексе отвечает за проекты, в которых задействовано компьютерное «зрение».

О докладе
Легко найти дубликаты среди тысяч картинок. Сложнее – среди миллионов. И совсем трудно – среди миллиардов. Чем выше полнота работы алгоритма, тем больше проблем. Но в то же время полнота кластеризации дубликатов – это основа качества поиска изображений.

Думаю, многие не следят за этим клубом и мне кажется, что после этого видео есть над чем поразмыслить.
Всем кому интересно — прошу под кат.
Читать дальше →

Песочница с дополненной реальностью из Калифорнийского университета

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7K


Помнится, в детстве мне очень нравилось играть в песочнице, благо в соседнем доме жил водитель КАМАЗа, он регулярно заполнял нашу песочницу чистым речным песком. Вероятно, многие помнят удовольствие от возни с песком (не зря же так популярен пляжный вид творчества, с возведением песочных замков и скульптур) — и разработчики из Калифорнийского университета явно не исключение. Именно они создали высокотехнологичную песочницу, добавив в обычный процесс игры с песком немного дополненной реальности.

Читать дальше →

Google открыл ключевую технологию Street View

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.3K
Google выложил в открытый доступ библиотеку C++ Ceres Solver, которая осуществляет моделирование и анализ сложных проблем нелинейной минимизации суммы квадратов.

Метод наименьших квадратов используется в разных областях: от построения сложных кривых в статистике до построения 3D-моделей по фотографиям в системах компьютерного зрения. В Street View система используется для привязки ожидаемого положения автомобиля (модель) к реальным координатам (данные).


Читать дальше →

Плотностный алгоритм кластеризации пространственных данных с присутствием шума — DBSCAN

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K
Доброго времени суток!
Хотел бы с вами поделиться реализацией в MATLAB плотностного алгоритма для кластеризации пространственных данных с присутствием шума — DBSCAN (Density Based Spatial Clustering of Applications with Noise).

Особенности


Алгоритм DBSCAN был предложен Мартином Эстер, Гансом-Питером Кригель и коллегами в 1996 году как решение проблемы разбиения (изначально пространственных) данных на кластеры произвольной формы. Большинство алгоритмов, производящих плоское разбиение, создают кластеры по форме близкие к сферическим, так как минимизируют расстояние документов до центра кластера. Авторы DBSCAN экспериментально показали, что их алгоритм способен распознать кластеры различной формы.
Читать дальше →

Технология построения 3D-моделей объектов по набору изображений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров30K

Введение


На сегодняшний день существует целый набор программных продуктов для построения 3D-моделей объектов и сцен по наборам изображений (например, 123D Autodesk или Photomodeller). Описание работы с такими программами было показано в статье http://habrahabr.ru/post/134781/ и http://habrahabr.ru/post/64080/. В этой статье я хочу описать общую методику к решению данного вопроса, с возможностями каждого из этапов. Статья в первую очередь направлена для тех, кто «далек» от этой тематики, но хотел бы понять, а как оно там работает и что вообще можно получить.
Читать дальше →

Сервис Flickr подвергся значительным изменениям

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K


Разработчики сервиса Flickr изменили дизайн сервиса, плюс поменяли некоторые компоненты самой платформы. Стоит отметить, что количество загруженных фотографий на flickr достигло 7 миллиардов. Для того, чтобы загрузка фотографий стала удобнее, разработчики добавили более быстрый загрузчик, написанный на HTML5.

Читать дальше →

Матричные фильтры обработки изображений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров218K
Данная статья рассказывает не только о наиболее распространённых фильтрах обработки изображений, но в понятной форме описывает алгоритмы их работы. Статья ориентирована, прежде всего, на программистов, занимающихся обработкой изображений.

Читать дальше →

Ближайшие события

25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

Пишем свой Core Image Filter

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K
Давно, в 2005 году, мне купили первый телефон с камерой — Siemens M65. После того как было сделано приличное количество снимков, возникла нужда их упорядочить — была написана небольшая программа на Delphi, которая упорядочивала и позволяла просматривать изображения по дате — путём выбора нужного года, месяца и числа. Шло время, увеличивались мощности телефонов, количество мегапикселей, появилась поддержка видео — и всё это по мере появления было встроено в программу. Позже появилась версия программы и под Mac OS X, которая была написана с использованием фреймворков, доступных в этой ОС для работы с изображениями (Core Image) и видео (AV Foundation). О первом фреймворке и создании для него своего фильтра поговорим более подробно.
Читать дальше →

Опубликованы цены на «облачный» Photoshop

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.4K
Далеко ли то время, когда любую программу можно будет установить в «облако» и использовать с любого компьютера или планшета?

Adobe опубликовала ценовую политику на "облачную" версию своего пакета Creative Suite 6, который состоит из около двух десятков приложений, включающих всем известный Photoshop, издательскую систему InDesign, векторный редактор Illustrator, редакторы Dreamweaver и Flash Pro.
Узнать подробности

Google Earth добавляет снимки с воздушных шаров

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.8K


Сервис Google Earth не просто востребован, а очень востребован. Но несмотря на то, что сервис сейчас предлагает большое количество регионов в неплохом разрешении, работать еще есть над чем. Сейчас Google начала новый этап работы, совместно с организацией «The Public Laboratory for Open Technology and Science». Работа заключается в загрузке изображений, полученных при помощи воздушных шаров и воздушных змеев. То есть не самих этих летательных аппаратов, а фотокамер, прикрепленных к ним.

Читать дальше →

Основы настройки алгоритмов непропорционального масштабирования в Web-to-Print

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K
В одной из своих прошлых публикаций мы рассказывали о том, как на базе нашего модуля Web-to-Print можно настроить гибкое масштабирование печатных макетов через веб-интерфейс – чтобы сами заказчики могли автоматически переверстывать макеты под нужные им размеры, не обращаясь к услугами дизайнера.

В той статье показано, как эта функция выглядит с точки зрения юзера – как он в итоге буквально в три клика может изменять пропорции макета и получать готовые к печати файлы. Сегодня же представляю вашему вниманию обратную сторону медали – за счет чего достигается вся эта лёгкость и как настраиваются алгоритмы для автоматической переверстки макетов.
Читать дальше →

Рендеринг наоборот. Преобразование Хафа на GPU

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K
title

Преобразование Хафа служит для поиска на изображении фигур, заданных аналитически: прямых, окружностей и любых других, для которых вы сможете придумать уравнение с небольшим количеством параметров. О преобразовании Хафа написано немало, и данная статья не ставит цели подробно осветить все аспекты. Я лишь объясню общий принцип, останавливаясь на особенностях, мешающих его реализации на GPU «в лоб» и, конечно же, предложу решение. Те, кто знают проблемы и хотят сразу видеть решение, могут пропустить пару-тройку разделов.

Читать дальше →

Джеймс Кэмерон отредактировал «Титаник 3D» после того, как астрофизик указал на ошибку

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.5K
За несколько месяцев до премьеры «Титаник 3D» режиссёр Джеймс Кэмерон внёс изменения в видеоряд фильма, чтобы привести созвездия в соответствие с реальностью. На ошибку указал американский астрофизик Нейл деГрассе Тайсон (Neil deGrasse Tyson), который обратил внимание на неправильное расположение созвездий в сцене, где главная героиня плывёт на обломке корабля на фоне ночного неба.

Тайсон объяснил, что 15 апреля 1912 года в указанное время суток для известных координат места крушения «Титаника» созвездия не могли выглядеть таким образом. В течение нескольких лет учёный неоднократно указывал на неправдоподобность ночного неба в самых разных фильмах — см. видеозапись его выступления от 2009 года. Он говорит, что особенно неправдоподобно ночное небо выглядит в фильме «Титаник», где правая сторона неба является просто зеркальной копией левой стороны. «Это не просто ошибка, это лень», — говорит Тайсон.
Читать дальше →

Face.com API определяет возраст по фотографии

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров38K
В Face.com API добавлена функция определения возраста. Интерфейсы Face.com API используются многими приложениями, в том числе фейсбуковскими Photo Finder и Photo Tagger. «Яндекс» как один из акционеров Face.com использует их API на «Яндекс.Фотках».

API показывает минимальный и максимальный возраст, а также среднюю оценку.

Возможно, новая функция может использоваться на сайтах знакомств для сортировки набора фотографий (анкет), а также в системах безопасности, требующих авторизации по веб-камере — для запрета на доступ лиц моложе определённого возраста.
Читать дальше →

Вклад авторов