Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
59.72

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильная разработка за неделю #574 (3 — 9 февраля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В этой подборке рисуем карты с помощью Swift Charts и графики сна с помощью Compose, разбираемся с Swift Concurrency и плагинами Android Studio, бесплатными инструменты для создания иконок, трендами мобильных приложений и многим другим. Подключайтесь!

Читать дальше →

Сравниваю ChatGPT-4o и ChatGPT-o3-mini-high

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K

В прошлой статье многие подметили некорректность сравнения Deepseek и ChatGPT-4o. Изначально идея была сравнить максимально доступные пользователю версии.

Но сперва всё же хочется посмотреть как с одной и той же задачей справляются разные версии ChatGPT. Я в прошлом году делала анимацию (да, мне прям нравится по выходным, когда отдыхаю, кодить что-то максимально ненапряжное), так вот я её сделала в ChatGPT-4o.

Не сказать, что я прям получила удовольствие, скорее наоборот, выбесилась знатно. А на этой неделе решила её повторить уже с ChatGPT-o3-mini-high. Разница, конечно, колоссальная. Но обо всём по порядку.

Читать далее

Что мы делали в 2024-м? Видео — бесплатно и без регистрации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров649


Что может быть лучше, чем оглянуться и вспомнить, как команды разработчиков, бизнес-аналитиков и тестировщиков Surf провели прошедший год? Предлагаем погрузиться в то, как мы творили, экспериментировали, добивались результатов и делились ими со всеми желающими.  

Будет много видео 😁

Читать дальше

Современные подходы к управлению UI: low-сode & Backend-Driven UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K

Привет, меня зовут Михаил Шевченко. В Авито я проектирую и разрабатываю backend low-code платформы Bricks. В этой статье рассказываю о том, почему в Авито было принято решение развивать собственные low-code-решения и Backend-Driven UI, объясняю их устройство и делюсь достигнутыми результатами.

Читать далее

Обновления в Swift Concurrency: что нас ждёт в Swift 6

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров6.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Никита, я занимаюсь iOS-разработкой в Яндекс Диске. Как вы знаете, прошлой осенью зарелизился Swift 6, а вместе c ним появились и строгие проверки для защиты от датарейсов, связанные со Swift Concurrency.

В этой статье я постараюсь разобраться с основными изменениями в каждом пропозале и поделюсь своими заметками, тем, что мне показалось самым важным или интересным. В конце статьи бонус — Playground с тестами для каждого пропозала, чтобы можно было поиграть с кодом, детальнее разобраться с изменениями и понять, как они влияют на код, написанный на Swift 5.

Читать далее

Sheet с автоматическим подсчётом высоты и поддержкой iOS 15

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

В этой статье я расскажу о том, как создать нативный Sheet, который автоматически подсчитывает свою высоту в зависимости от котента (SwiftUI View). Задача была в том, чтобы решение было c минимумом костылей и сохраняло поддержку iOS 15. Готового похожего решения мне не удалось найти, поэтому решил создать свой вариант.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #573 (27 января — 2 февраля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K
В новом дайджесте рассказываем о том, как Android управляет памятью, и смотрим под капот потокам, объясняем нюансы разработки PWA для Банка и программируем открытиями, исследуем удаление приложений в 2024 году, смешиваем цвета, ищем путь к стабильности и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Потоки под капотом: как работают многопоточность и синхронизация в iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров18K

Привет! Я Александр Сычев, iOS‑эксперт в KTS. В этой статье поговорю о потоках.

В решении рабочих задач и прохождении собеседований часто затрагиваются вопросы, связанные с многопоточностью и самими потоками, а также с необходимостью их синхронизации. Однако что происходит за кулисами этих процессов? Как функционирует механизм потоков изнутри?

В данной статье мы рассмотрим детали этой темы, а именно:

проанализируем работу потоков;

выявим скрытые механизмы, обеспечивающие их функционирование;

определим, какую пользу практикующим iOS‑разработчикам приносит понимание внутреннего устройства потоков.

Читать далее

Сравнение кода от DeepSeek и ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров42K

Без лишних предисловий - давайте сделаем два абсолютно одинаковых запроса для создания приложения на SwiftUI и сравним, какая модель лучше справится с этими задачами.

Я решила дать два задания. Начнём с первого: нужно написать игру "Змейка", вот мой промпт:

Если лень читать - в конце ссылка на короткое видео сравнения (в телеграм канале).

Читать далее

Vivaldi 7.1 для Android и iOS — стрельба дуплетом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

Всем привет!

Не прошло и недели (вообще-то прошло), а мы уже выпускаем новый стабильный релиз Vivaldi 7.1 сразу для двух платформ - для Android и iOS. Возможно, это не очень хорошая идея - смешивать две аудитории читателей, но мы решили просто показать пользователям двух довольно разных платформ, что на самом деле не такие уж они и разные. По крайней мере, у себя в Vivaldi мы стараемся эту разницу максимально убрать. Хотя она ещё и имеется, но об этом - чуть ниже.

Читать далее

Путь к стабильности: как мы снизили потребление оперативной памяти в iOS-приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.6K

Движок Fusion позволяет создавать многофункциональные экраны, но иногда это оборачивается избыточным потреблением ресурсов. Наше iOS-приложение продолжало крашиться на отдельных экранах даже после того, как мы раз за разом устраняли утечки памяти и оптимизировали код. Требовался более системный подход.

В результате мы внедрили полноценный мониторинг памяти: научились выявлять ресурсоёмкие участки кода, оперативно устранять утечки и отслеживать влияние изменений на стабильность приложения. О том, как мы это сделали, какие инструменты использовали и к каким результатам пришли, читайте в статье.

Читать далее

CI для мобильной разработки или как мы используем fastlane

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Хороший CI/СD — залог успешной реализации и быстрой выкатки проектов команды. Но нам приходилось поддерживать две версии CI и делать много ручной работы при обновлениях.

Поэтому встала задача реализовать мультиплатформенный CI, который легко подключить в проект и который имел бы быстрый процесс обновления, единую точку хранения секретов, поддерживал все виды тестирования, автотегирование и автоверсионирование. 

Реализовать такой CI получилось с использованием fastlane. В статье я расскажу, что мы сделали и каких результатов удалось достичь.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #572 (20 — 26 января)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В новом выпуске распознавание номеров телефонов для пикника и первая бета Android 16, не всеобъемлющее руководство по тестированию пуш-уведомлений и 5 лет React Native в Shopify, технический гайд по сторис, годовой отчет “Состояние мобильного рынка в 2024 году” от Sensor Tower и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Ближайшие события

Вызов защищенного API из iOS-приложения на Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.7K

Пошаговое руководство по использованию OAuth 2.0 при доступе к защищенным API из iOS‑приложения на Swift с Auth0.

Читать далее

Архитектура для SwiftUI — VSURF

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.2K

Сегодня с вами Никита, iOS Team Lead в Surf. Никита объяснит, почему мы в Surf решили создать собственную архитектуру для разработки на SwiftUI. 

Читать дальше

Как мы сделали on-device-распознавание номеров телефонов для ИТ-Пикника

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3K

Всем привет! На связи Владимир Бойко и Александр Лахонин, мы занимаемся продуктом «Умная камера» в Центре технологий искусственного интеллекта Т-Банка.

В статье рассказываем, как в суперсжатые сроки реализовали распознавание номеров телефонов on-device на iOS. Результаты работы мы представили 40 тысячам гостей на стенде Т-Банка нашего продукта на ИТ-Пикнике 2024 — ежегодном фестивале для айтишников. 

Мы расскажем о технических достижениях и вызовах, с которыми столкнулись, поделимся решениями, которые разработали специально для мероприятия, а еще теми, что уже встроены в наши приложения и успешно используются

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #571 (13 — 19 января)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K
В новом дайджесте обсуждаем костыли поддержки iOS 15 на SwiftUI и корутины Kotlin, приложения на Go и шаблон на все случаи жизни, 30 уроков от 30 лучших продуктовых лидеров, мест Snap в виде исчезающих фотографий в iMessage, переделку одного устройства и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Кодогенерация: кому нужна и как настроить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K

Привет! Меня зовут Денис Попов, и я iOS-разработчик в QIC digital hub. В этой статье я расскажу о кодогенерации в мобильной разработке: кто действительно нуждается в ней, как она применяется на практике и какую ценность можно извлечь из этого процесса.

Читать далее

Альтернатива Firebase Dynamic Links на KMP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

В этой статье я коротко расскажу как реализовал функционал Firebase Dynamic Links своими силами в KMP.

Читать далее

Костыли, костыли и ещё раз костыли. Или поддержка ios15 на SwiftUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Итак, есть задача: переделать экран авторизации на новый дизайн. И заодно на SwiftUI. Одна загвоздка — проект пока ещё поддерживает ios15, из‑за этого многие фичи SwiftUI недоступны.

Читать далее