Обновить
512K+

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

192,49
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Dagger 2. Часть первая. Основы, создание графа зависимостей, Scopes

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели177K

Всем привет! В последнее время появилось много средств, библиотек, которые существенно облегчают написание кода под Android. Только успевай за всем следить и все пробовать. Одним из таких средств является библиотека Dagger 2.


В сети уже много различного материала, посвященного данной библиотеке. Но когда я только начинал ознакамливаться с Dagger 2, читал статьи, смотрел доклады, я во всем этом находил один общий недостаток — мне, как человеку, не работавшему со Springом и прочими подобными фреймворками/библиотеками, было довольно сложно понять, откуда берутся зависимости, как они "провайдятся" и что вообще там происходит. На слушателей/читателей обычно сразу "вываливается" большое количество кода с новыми аннотациями. И это как-то работало. В итоге, после доклада/статьи в голове все никак не могло сложиться в единую понятную картину.


Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, что мне тогда очень не хватало схематичного отображения, картинок, явно показывающих "что, откуда и куда". Поэтому в своем цикле статей я постараюсь восполнить данный пробел. Надеюсь, это поможет новичкам и всем заинтересованным лучше понять Dagger 2 и решиться попробовать его у себя в проекте. Могу сразу сказать, это стоит того.


И да, изначально я хотел написать одну статью, но материала и картинок вышло уж как-то много, поэтому информацию я буду выкладывать небольшими порциями, чтобы читатель мог постепенно погружаться в тему.

Читать дальше →

Превью Android N: API и инструменты разработчиков

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели33K
Привет, Хабр! Сегодня у нас в программе кое-что особенное. Новые версии ПО важны для пользователей: они предоставляют доступ к новым возможностям на их устройствах. Но ещё важнее получить своевременный доступ к новому ПО для разработчиков. Использовать новейшие инструменты, API, проверить приложение на совместимость, одним из первых внедрить самые свежие и крутые наработки… В общем, мы рады представить вам тестовую версию Android N для разработчиков!



Чем ещё важен выход тестовой версии для разработчиков? Тем, что именно разработчики понимают, как важен грамотный и своевременный фидбэк. Один хороший багрепорт может сохранить вам кучу времени, поэтому мы решили выпустить девелопер-превью намного раньше, чем делали это в прошлых версиях.  
А что нового в Android N?

Анонс Java-конференции для студентов в Москве: JPoint 2016 Student Day

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.3K


Заводы — крестьянам, землю — рабочим, Java-технологии — студентам!

Как вы все знаете, JUG.ru уже четвертый год делает конференции по Java. За 3 года конференция JPoint превратилась из эксперимента нескольких энтузиастов в одного из отраслевых флагманов.

Когда ты делаешь специализированные (как говорят маркетологи, нишевые) мероприятия, ты всегда пытаешься ответить на вопрос — кто твоя аудитория. Аудитория наших больших конференций — это:
  • разработчики-энтузиасты, которые готовы тратить свои силы, деньги и время на самообразование и нетворкинг
  • Senior и Middle разработчики, у которых много всего разного и сложного на работе, и они хотят на конференции узнать о решении своих конкретных проблем, послушав доклады или напрямую пообщавшись в кулуарах со спикерами или коллегами
  • компании, которые заинтересованы вкладываться в собственных инженеров с тем, чтобы они повышали свой уровень и тем самым приносили компании больше пользы.


JPoint — конференция для опытных разработчиков. Студентам идти туда практически бессмысленно:
  • контент довольно сложный и технически насыщенный
  • цена, если ты безработный или только-только начал работать, кусается


Выход? Сделать Java-конференцию для студентов!

Читать дальше →

Анонс ThinkJava #3. Микросервисы

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.9K


Друзья, приглашаем всех желающих посетить нашу третью встречу ThinkJava. На этот раз мы полностью посвящаем её теме микросервисов: что это такое, как начать их использовать, с какими проблемами можно столкнуться и как их решить, а также как обеспечить безопасность приложения с микросервисной архитектурой.

Последние несколько лет микросервисы остаются одним из наиболее актуальных подходов к разработке крупных приложений. Осенью прошлого года эксперты компании NIX Solutions изучали все нюансы микросервисной архитектуры на крупнейшей международной отраслевой конференции Spring One 2GX. С тех пор наши разработчики успели опробовать многое из услышанного на практике, поэкспериментировать с микросервисами, наступить на некоторые грабли, научиться избегать ошибок или же без потерь устранять их последствия. А заодно освоили различные инструменты разработки микросервисных приложений.
Читать дальше →

Android runtime permissions. Почему, зачем и как

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели127K
Часто при установке приложения на Android нам приходилось видеть, что оно запрашивает какое-то немыслимое количество разрешений. Например:



Хорошо, если вы устанавливаете приложение от какого-то известного разработчика, которому можете доверять. Но весьма подозрительно, если вы устанавливаете новый музыкальный плеер, а ему для работы требуется, например, получать ваше местоположение. Или, тем более, фонарик, требующий доступ к смс и звонкам.

Некоторые разработчики, чтобы уменьшить недоверие, добавляют в описание приложения на Google Play информацию о том, зачем нужно то или иное разрешение.

К шестой версии Android ситуация поменялась. Теперь разрешения нужно запрашивать в процессе работы. О том, как этой новой возможностью пользоваться и ее некоторых подводных камнях будет рассказано далее.
Читать дальше →

Изучаем OpenGL ES2 для Android

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели55K
Урок №1
Данная статья написана для новичков, которые (как и я) хотят научиться писать программы для Андроид с использованием OpenGL. Основные мысли и код взяты из замечательной книги Кевина Бразалера «OpenGL ES 2 for Android. A Quick-Start Guide by Kevin Brothaler» (1).
Зачем же пересказывать, спросите вы? Дело в том, что перед этой книгой я прочитал еще десяток статей на эту тему и код Кевина у меня сразу не пошёл (в книге среда разработки Eclipse, а у меня Android Studio). Поэтому, решил написать эту статью так, чтобы было понятно, прежде всего, самому себе.
Для начала давайте выясним, что такое OpenGL. Если почитать Википедию (2), то увидим следующее:
«OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.
Включает более 300 функций для рисования сложных трёхмерных сцен из простых примитивов. Используется при создании компьютерных игр, САПР, виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях. На платформе Windows конкурирует с Direct3D.»
Мы будем изучать укороченную версию OpenGL ES 2 (в дальнейшем OpenGL). Укоротили её по понятным причинам, у Андроид малая операционная память по сравнению с настольными ПК, наличие виртуальной машины Java также накладывает определенные ограничения. Наверно есть еще много причин, почему это сделали, но нас это не должно волновать. Просто нужно знать, что есть прекрасный инструмент OpenGL и надо научиться им пользоваться!
Читать дальше →

QA: Conference. Рассказываем про доклады

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.4K


Есть более свежий анонс: https://habrahabr.ru/company/luxoft/blog/280524

Конференция по тестированию программных систем QA: Conference начнется чуть больше чем через месяц и мы готовы рассказать подробнее про нее. Немного статистики:
  • 24 полноценных доклада в Москве и Питере
  • до 16 докладов — в Новосибирске и Екатеринбурге
  • 8 докладов — в Омске
  • возможность посмотреть записи всех докладов — всем участникам
  • стоимость билета — от 2,000 до 3,000 рублей

Какие темы будут раскрыты:
  • Тестирование на сетевое проникновение — от компании PentestIt
  • Нагрузочное тестирование
  • Автоматизация тестирования (рассматриваются любые аспекты)
  • Интеграционное тестирование
  • Развертывание различных систем с нуля
  • Опыт как положительный, так и отрицательный

Итак, докладчики, о которых мы расскажем сегодня:
  • Лука Сафонов и Роман Романов. PentestIt — проникновение в сеть предприятия и про защиту от проникновения.
  • Станислав Сидристый — три доклада про все стороны автоматизации в .NET / Java и про стандартизацию подходов к автоматизации
  • Галина Галкина — расчет категории риска – подход к управлению регрессионной ТМ
  • Александр Акбашев — гоняем тесты на каждый билд: Gerrit, Jenkins, Docker, AWS
  • Роман Иовлев — сразу два доклада: «Jedi Power of Model-based testing» и «JDI — Future of UI Automation»
  • Игорь Щегловитов — расскажет про автоматизированное тестирование средствами тулсета Microsoft
  • Константин Нерадовский — функциональный подход в разработке автотестов на Java

Хотите подробностей? Заходите под кат.
Читать дальше →

Аутентификация с использованием Spring Security и JWT-токенов

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели159K
Всем привет! Хабр жив! Данный пост вряд ли соберёт кучу просмотров и комментов, но, надеюсь, немного поможет здоровью хабра.

В данной статье рассмотрим принцип аутентификации в веб-приложениях на платформе Spring с использованием относительно нового механизма аутентификации — JSON Web Token (JWT). Этот механизм уже обкатан и реализован для многих языков программирования.

Читать дальше →

Видео со встречи JUG.ru с разработчиками языка Kotlin Андреем Бреславом и Дмитрием Жемеровым

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели15K


Неделю назад в Питере прошла встреча JUG.ru с разработчиками языка Kotlin Андреем Бреславом и Дмитрием Жемеровым. Как вы все наверняка знаете, Kotlin зарелизился пару недель назад, и теперь, спустя почти шесть лет разработки, пришла пора поговорить о том, что в итоге получилось.

В пятничный вечер 26 февраля народу в питерский офис Oracle набилось дофига, что очень обрадовало и нас и спикеров.



Встреча состояла из четырех частей:
  • Введение. Что такое Kotlin?
  • Kotlin: к релизу и далее
  • Kotlin: самое сложное — совместимость
  • Сессия вопросов и ответов про Kotlin

Читать дальше →

Еще возитесь с отладкой?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K
Здравствуйте, уважаемые читатели.

На русском языке выходит не так много универсальной неустаревающей литературы о принципах ООП. Пользуясь случаем, предлагаем скачать "Объектно-ориентированное мышление" Мэтта Вайсфельда, которой практически не осталось в бумаге. Однако подобные книги время от времени появляются, причем есть и такие, которые написаны в новаторском и прикладном стиле, а не просто перемалывают известные истины. Одна из них называется "Elegant Objects", мы серьезно задумываемся издать ее на русском языке.



Предлагаем оценить стиль и философию автора по переводу одной из последних статей из его блога.

Читать дальше →

Доллар

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели82K


Последние два года вся страна пристально следит за курсом доллара. Новостные выпуски пестрят громкими репортажами о долларе. Все говорят о долларе. А что, если мы на фоне горячего интереса, разберемся с тем, как формируется цена доллара, посмотрим кто и как торгует валютой?! Все результаты, представленные в данной статье, получены на основе официальных торговых данных full orders log (полный журнал заявок), купленные на Московской Бирже. Мы покажем реальные торги изнутри. Параллельно, познакомимся со стандартными методами анализа рынка. Такая аналитика стоит не малых денег и её могут позволить ограниченное число «компаний».

Инструментом для анализа данных будет Java. Анализируемый биржевой инструмент — USDRUB_TOM. Наша задача вытащить любопытные детали из имеющихся данных и попробовать сделать определенные выводы.
Читать дальше →

JavaScript-парсер для искателей сокровищ фотографических глубин

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K
Первая дошедшая до нас фотокарточка была чёрно-белой и размытой. Потом в фотографию пришла резкость. Позже – цвет. Ещё один шаг вперёд – цифра. Популярность и распространение «светописи» постоянно росли и растут. Вот уже и коты делают селфи. Что дальше? А дальше (вернее – прямо сейчас) цифровые снимки, которые, помимо миллионов цветных точек, хранят информацию о глубине запечатлённого на них пространства.



Это открывает потрясающие возможности. Среди них – эффекты движения, такие, как параллакс и «наезд-отъезд». В «глубинах» снимков таятся новые подходы к художественным фильтрам, к настройке резкости, к редактированию изображений, к измерениям по фото. И это – только начало.
Читать дальше →

Оптимизация HTML5 игр для Android

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.9K
Сегодня речь пойдет снова об элементе CANVAS, а так же немного об оптимизации самих игр в HTML5.

HTML часть


В современных браузерах для отрисовки в canvas используются мощи видеокарты, но, не всегда по умолчанию они включены. Можно залезть в настройки браузера и проверить. Для того, чтобы элемент вызывал такую обработку, можно в HTML добавить элементы 3D трансформации объекта. Отличным способом ускорения может (но не факт) послужить такая вот модификация канваса:

 canvas.style.WebkitTransform= 'translate3d(0,0,0)';
 ... много подобных параметров
 canvas.style.transform= 'translate3d(0,0,0)';

Читать дальше →

Ближайшие события

Никогда не делайте компараторов на базе вычитания

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели20K
Я обратил внимание, что люди, когда они пишут свой компаратор, очень часто любят сравнению чисел предпочитать их вычитание. Такой подход лаконичен и краток, но к сожалению, не всегда корректно работает, поэтому использовать его нельзя. Я сам когда-то на это попадался, и вижу это настолько часто, что решил написать заметку.

Рассмотрим следующий код:
Читать дальше →

Стек стеком погоняет, или преобразование байткода виртуальной машины Java в байткод машины Фантом ОС

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
ОС Фантом — экспериментальная операционная система, содержащая на прикладном уровне виртуальную байткод-машину в персистентной оперативной памяти.

Один из двух ключевых запланированных для ОС Фантом путей миграции существующего кода — преобразование байткода Java в байткод Фантом.

Надо сказать, что эти виртуальные машины изрядно, хотя и совершенно случайно, похожи. Виртуальная машина Фантома была спроектирована тогда, когда про Явскую я ещё ничего не знал, но, наверное, сходство целей привело к сходству принятых решений.

Обе машины — стековые. Обе оперируют двумя отдельными стеками — стеком для работы с объектами (на стеке лежат только ссылки), и бинарным стеком — для вычислений. Машина Фантома имеет также отдельные стеки для фреймов функций и ловушек исключений. Как эта часть устроена в JVM, я не знаю до сих пор, но полагаю, что вряд ли кардинально отличным образом.

Естественно, что и набор операций стековых машин местами схож как две капли.

Но, безусловно, есть и весьма существенные отличия.
Читать дальше →

Сделай сам: SQL JOIN на Java

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели86K
Я часто собеседую разработчиков и часто задаю им простой, как кувалда, вопрос — как внутри работает JOIN в SQL? В ответ я обычно слышу бессвязное мычание про волшебные деревья и индексы, которые быстрее. Когда-то мне казалось, что каждый программист специалист должен знать то, с чем работает. Впоследствии жизнь объяснила мне, что это не так. Но мне все еще не понятно, как можно годами теребить базёнку, даже не догадываясь, а что там у нее «под капотом»?

Давайте проведем ликбез и вместе посмотрим, как же работают эти джойны, и даже сами реализуем парочку алгоритмов.

SQL JOIN
Читать дальше →

Производительность и многопоточность на Java-конференции JPoint 2016

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K


Всего 8 недель осталось до крупнейшей в России Java-конференции JPoint 2016. Я уже рассказывал на хабре, что нас с вами ожидает:
  • два дня под одной крышей в центре Москвы
  • около 40 докладов в четырёх параллельных залах. Мы хотели сделать 36 докладов, как на Joker, но видимо всё же, уплотним сетку и сделаем 44 доклада
  • море общения с коллегами — около 1000 Java-программистов приедут к нам отовсюду


Я попробую потихоньку рассказать про основные темы JPoint и начну с нашей любимой — производительность и многопоточность.

На эту тему уже анонсированы следующие доклады:
  • Алексей Шипилёв, Oracle — Если не Unsafe, то кто: восход VarHandles
  • Сергей Куксенко, Oracle — Quantum Performance Effects, level up. За пределами ядра
  • Руслан Черёмин, Deutsche Bank — Escape Analysis и скаляризация
  • Владимир Ситников, NetCracker — Ну и производительность у вашего OpenSource!
  • Volker Simonis, SAP — HotSpot Intrinsics
  • Алексей Шипилёв, Oracle — The Lord of the Strings: Two Scours
  • Тагир Валеев — Stream API puzzlers
  • Владимир Иванов, Oracle — Native код, Off-heap данные и Java
  • Владимир Озеров, GridGain — (Почти) неблокирующая синхронизация


Читать дальше →

Справочник по синхронизаторам java.util.concurrent.*

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели339K
Целью данной публикации не является полный анализ синхронизаторов из пакета java.util.concurrent. Пишу её, прежде всего, как справочник, который облегчит вхождение в тему и покажет возможности практического применения классов для синхронизации потоков (далее поток = thread).

В java.util.concurrent много различных классов, которые по функционалу можно поделить на группы: Concurrent Collections, Executors, Atomics и т.д. Одной из этих групп будет Synchronizers (синхронизаторы).



Синхронизаторы – вспомогательные утилиты для синхронизации потоков, которые дают возможность разработчику регулировать и/или ограничивать работу потоков и предоставляют более высокий уровень абстракции, чем основные примитивы языка (мониторы).
Читать дальше

[Питер] Встреча JUG.ru с разработчиками Kotlin

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.3K
В пятницу, 26 февраля (да, уже завтра!), в 20:00 в петербургском офисе компании Oracle пройдет встреча JUG.ru c разработчиками языка Kotlin Андреем Бреславом и Дмитрием Жемеровым. Андрей — вообще самый главный человек в Kotlin, возглавляет разработку языка, а Дмитрий — возглавляет разработку плагина к IntelliJ IDEA. Так что у нас будет всем котлинам котлин!

Тема встречи — недавний и долгожданный релиз языка Kotlin. Это уже никакая не бета и не RC, это полноценный Final Release. И поэтому встреча тоже называется очень просто:

Для тех, кто всё проспал:
Kotlin — новый язык программирования для JVM и Android, выпущенный компанией JetBrains неделю назад. Выпуску предшествовало несколько лет разработки, ребята из JetBrains довольно много рассказывают про Kotlin на конференциях.

Докладчики


Дмитрий Жемеров работает в JetBrains с 2003 года и успел поучаствовать в разработке многих проектов, включая IntelliJ IDEA, PyCharm, WebStorm и другие. Сейчас он руководит командой, которая делает Kotlin-плагин для IntelliJ IDEA, а также в соавторстве со Светланой Исаковой пишет книгу о Kotlin.

Андрей Бреслав возглавляет разработку языка Kotlin в компании JetBrains. Раньше преподавал и в университете и в старшей школе; теперь вместо этого выступает на различных конференциях, рассказывая о своём проекте и о фундаментальных принципах, лежащих в основе профессии разработчика ПО.



Программа встречи


Встреча будет состоять из 4 частей, и целиком будет посвящена языку Kotlin.
Читать дальше →

Обзор IntelliJ IDEA 16 Public Preview

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели40K
В пятницу, 19 февраля, мы выпустили бета-версию IntelliJ IDEA 16. Учитывая то, что с момента выхода IntelliJ IDEA 15 прошло немногим более трех месяцев, вы будете приятно удивлены тем, что мы успели сделать за это время. Мы приглашаем вас скачать свежую версию прямо сейчас и самостоятельно попробовать все улучшения, о самых главных из которых я с удовольствием расскажу далее.

image

Читать дальше →