В продолжение прошлой статьи про использование Box2d в Libgdx решил рассмотреть работу с классом
Из наименования класса очевидно, что использовать его следует для обработки коллизий. Рассмотрим пару практических примеров.

ContactListener
.Из наименования класса очевидно, что использовать его следует для обработки коллизий. Рассмотрим пару практических примеров.
