Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

247,66
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разрабатываем десктопное приложение для заметок с помощью Tauri (React + Rust)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели53K


Привет, друзья!


В данном туториале мы разработаем десктопное приложение с помощью Tauri. Tauri — это фреймворк для создания десктопных приложений, похожий на Electron, но позволяющий использовать Rust вместо Node.js, например, для взаимодействия с файловой системой.


В качестве фреймворка для разработки пользовательского интерфейса я буду использовать React и TypeScript, а для работы с зависимостями для JavaScriptYarn.


Источником вдохновения для меня послужила эта замечательная статья.


Обратите внимание: я буду разрабатывать приложение под Windows x64, в других операционных системах (и архитектурах) детали реализации будут немного отличаться.


Приложение будет представлять собой своего рода однострочный терминал для записи заметок в файл tasks.txt, находящийся в домашней директории (для Windows — это C:\Users\[User]). Приложение будет запускаться с помощью сочетания клавиш Ctrl + Shift + Q и завершаться при нажатии Esc.


Вот как это будет выглядеть:





Репозиторий с кодом проекта.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →

Настройка ESLint для чистого кода в проектах на Vue

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели34K

В процессе работы над проектами разработчики придерживаются определенного кодстайла. Как правило, за это отвечает ESLint. ESLint — это линтер для языка программирования JavaScript. Он статически анализирует код на наличие проблем, многие из которых можно исправить автоматически.

Как показывает практика, команды в проектах часто пренебрегают кастомной настройкой ESLint, оставляя дефолтную. В этом случае большая часть кодстайла остается на совести разработчика. Кодстайл, как правило, в таких проектах нигде не описан или существует в формате устной договоренности. При таком подходе большую часть правил приходится держать в уме, не говоря уже о том, что многие из них основаны на субъективных предпочтениях. Нередки случаи, когда разные части приложения отформатированы под разные правила. Например, если разработчики пишут код в разных операционных системах, то переносы строк у них отличаются. Правил так много, а настройки столь обширны, что использование разных редакторов кода в командной разработке может усложнить взаимодействие.

В этой статье рассмотрим пример настройки ESLint для разработки приложений на Vue. В итоге мы получим настройки ESLint, которые будут проверять наш код на соответствие большинству правил официального стайлгайда Vue. Материал полезен начинающим разработчикам, которые хотят улучшить свой стиль кода, и более опытным на старте нового проекта в незнакомой или большой распределенной команде. Эти настройки помогут придерживаться кодстайла и отслеживать некоторые ошибки (синтаксические, логические, ошибки, связанные с динамической типизацией) еще на этапе написания кода, повысят его читаемость и упростят код-ревью. В конечном итоге это приведет к сокращению сроков разработки.

Читать далее

Как я встраивал JS в свой игровой движок

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.7K

Писать на С++ игры долго и дорого, но при этом по перфомансу получается хорошо. Но далеко не всё в играх, требовательно к производительности, особенно 2D. Например всякие окошечки не производят тяжелых расчетов внутри. А на больших проектах они могут занимать до 80% всего объема кода. И на С++ есть проблемы на продакшене - если где-то крешится или бажит, приходится перезаливать приложение.

Скрипты - решение всех бед. И код писать проще, и обновлять приложение можно через дозагрузку (да-да, сторы явно запрещают это, но на деле все так делают).

Совсем недавно прикрутил JS к своему движку. Кому интересны подробности - добро пожаловать под кат.

Читать далее

Фронтенд-новости №12. Вышел EcmaScript 2022, фавиконки в 2022, как будет выглядеть веб только с Chromium

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

Дайджест новостей и полезных статей из мира фронтенд-разработки за неделю 20–26 июня.

? EcmaScript 2022. 22 июня 2022 года 123 Генеральная ассамблея Ecma утвердила спецификацию языка ECMAScript 2022 — теперь он официально является стандартом. Внутри все новинки.

? Как создавать иконки сайтов в 2022 году — всё о favicon. Пришло время переосмыслить то, как мы создаем набор иконок для современных браузеров, и остановить безумные генераторы.

? Как будет выглядеть веб только с Chromium?. Chromium – это движок, Chrome – браузер. На Chromium построено большинство браузеров.

Еще 49 новостей

JavaScript: примеры реализации некоторых математических выражений

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K


Привет, друзья!


Представляю вашему вниманию адаптированный и дополненный перевод этой замечательной статьи.


В данной статье я хочу рассказать вам о некоторых основных математических концепциях и их обозначениях, а также показать примеры реализации этих концепций на JavaScript.

Читать дальше →

Vue 2.7 теперь в бета-тесте

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

Мы рады сообщить, что Vue 2.7 находится в стадии бета-тестирования.

Несмотря на то, что Vue 3 теперь является версией по умолчанию, мы понимаем, что многие пользователи все еще вынуждены оставаться на Vue 2 из-за несовместимости зависимостей, требований поддержки браузера или просто недостаточности времени для обновления. В Vue 2.7 мы перенесли некоторые из наиболее важных функций из Vue 3, чтобы пользователи Vue 2 также могли извлечь из них пользу.

Читать далее

Организация react-компонентов с помощью dot-notation и почему я часто прибегаю именно к этому способу

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели24K

Компонентный подход является основополагающим при создании приложений с помощью react. Компоненты - это главные строительные блоки, которые в своей композиции помогают реализовать сложные системы. В основе каждого компонента, в идеале, всегда лежит какой-то обособленный набор функционала, своего рода микро-решение микро-задачи.

Существует несколько разных способов организации компонентов и каждый из них может быть хорош в конкретной ситуации. Все дело в том, что компоненты бывают разные, как и задачи, которые они решают. Получается, что в зависимости от функциональности компонента, его предназначения, нужно выбирать подходящий дизайн его реализации.

Сегодня я бы хотел с вами поделиться одним из моих любимых паттернов организации сложных react-компонентов, рассказать о его сильных и слабых сторонах (да, некоторые минусы есть). Однако сперва для того, чтобы оценить сильные стороны данного подхода, нужно погрузиться в процесс разработки нового react компонента и сопутствующие ему проблемы, которые подход помогает решить.

Читать далее

Отрисовка в браузере большой анимации или как я ушел с mp4 к своему формату видео

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели77K

Поделюсь с вами успешным опытом разработки рендера в браузере большой, постоянно расширяющейся анимационной сцены, состоящей из множества мелких двигающихся объектов, зацикленных в 5 секунд.

Читать далее

Как Computed Properties в Angular помогают пропускать титры

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Охрименко, я TechLead вертикали Ai/Voices онлайн-кинотеатра KION в МТС Digital, автор русскоязычной документации по Angular и популярного плагина для рефакторинга Angular-компонентов.   

Мой коллега Алексей Мельников уже рассказывал про фичу пропуска титров в KION, про ее бизнес- и tech-составляющие. Я же остановлюсь на том, какие у нас проблемы возникли в процессе реализации фичи и как мы их решили с помощью Computed Properties в Angular*. Добро пожаловать под кат!

Читать далее

JavaScript: интересные возможности AbortController

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K


Привет, друзья!


Представляю вашем вниманию адаптированный и дополненный перевод этой замечательной статьи.


AbortController и AbortSignal предоставляют возможность применения некоторых интересных паттернов, рассмотрению которых и посвящена данная статья.


Однако давайте начнем с типичного примера использования AbortController.

Читать дальше →

Еще один способ использовать SVG в React. На этот раз удобный

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели50K

SVG-изображения можно вставлять непосредственно в html, можно использовать символьные спрайты, теги <img>, <object> и даже <iframe>. Можно подключать SVG через data-url, css-backgrounds, css-filters и еще множеством способов. Но чтобы полноценно использовать всю суперсилу SVG, необходимо вставлять SVG-изображения непосредственно в html-разметку. Хотя на самом деле есть еще один способ. И он удобный.

Читать далее

Как в современном мире обрабатывать ошибки в Javascript?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Для начала, давайте вспомним, а как вообще ловят ошибки в js, будь то браузер или сервер. В js есть конструкция try...catch. Это общепринятая конструкция и в большинстве языков она есть. Однако, тут есть проблема, и как окажется дальше - не единственная...

Прыжок в кроличью нору

Ловим дзен, боремся с легаси и строим кубический мир: что было на онлайн-части конференции HolyJS 2022 Spring

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2K

Ничто не бодрит с утра лучше, чем большая техническая конференция по JavaScript. Восьмого июня в 11:40 стартовала онлайн-часть HolyJS. Получилось огненно (во всех смыслах), весело и познавательно. И тяжелое утро с HolyJS вышло совсем не тяжелым.

На третий день конференции мы провели Community Day — это когда поучаствовать может любой желающий, нужно только зарегистрироваться. Видеозаписи докладов с Community Day уже открыты для всех (а вот дискуссии после них не записывались).

Сейчас мы готовимся к офлайн-дню 23 июня (и ещё не поздно решить поучаствовать в нём). А пока что поделимся ссылками на видеозаписи Community Day, расскажем о некоторых ярких докладах онлайн-части и озвучим дальнейшие планы.

И что же там было?

Ближайшие события

Верни мне мой 2007: как изменилось представление о фронтенд-разработке за последние годы [опрос]

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели20K

Рынок разработчиков прагматичен и суров. Он лишён сентиментальности и далёк от благотворительности. Иначе как объяснить, что он требует от фронтенд-разработчика знать и С, и последние фреймворки? Хорошо это или плохо? Всегда ли так было? Так ли сильно отличается современный фронтендер от себя же в прошлом? Давайте разбираться.

Итак...

Что такое «Разделение ответственности» в коде

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Машины Руба Голдберга «работают». А еще они неэффективные, хрупкие, их сложно изготовить и поддерживать. Поэтому написать код, который «просто работает» — очень низкая планка.

Многие не осознают, что написание кода во многом напоминает написание эссе или книги. Насколько же я был уверен, что умение писать эссе мне «в жизни не пригодится» - но позже я узнал, что писать эссе – значит гораздо больше, чем укладываться в число слов и соответствовать критериям оценки.

Читать далее

Фронтенд-новости №11. JQuery живее всех живых, замена CAPTCHA, вариативные шрифты в Figma

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.2K

Дайджест новостей и полезных статей из мира фронтенд-разработки c 13 по 19 июня.

Главное на 20 июня

Замените CAPTCHA на Private Access Tokens

Исследователи: мы изучили 1 000 000 сайтов и видим, что jQuery самый популярный, а вы говорите, что не используете его.

В Figma появились вариативные шрифты

Другие новости о доступности, спецификациях, вёрстке, JavaScript и Node.js внутри дайджеста.

Что там у вас ещё

Дерево комиксов на D3.js из API Marvel

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K

Интерактивное дерево комиксов с связями и обложками, написанное на d3.js 6.
Данные берутся динамически по API Marvel.

Как я это сделал?

Оптимизация загрузки js бандла использующего icon pack’и

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.2K

Иконки в проекте часто становятся причиной проблем разбухания размера бандла. Все из-за того что svg-иконки могут быть достаточно объемными.
Если мы загружаем только те иконки, что мы реально используем то это не самый плохой вариант. Все становится намного хуже когда мы устанавливаем готовые пакеты иконок, но используем только их малую часть, так произошло и со мной.

Мое приложение состоящее из 2х элементов весит 722kb. Но почему?

Читать далее

Ретро про участие в Tinkoff Invest Robot Contest

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.3K

История про конкурс разработки торговых роботов, ожидания и реальность участников, про важность фидбека и даже тема психологии по касательной прошла. Завариваем чаек, усаживаемся и обо всем по порядку.

Читать далее

Как я Markdown парсер выбирал

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели41K

Недавно я решил создать свой сайт, и мне понадобилось выбрать парсер Markdown для отрисовки статей в блоге.

То, что начиналось как: «Окей, гугл, какой парсер выбрать?», – вылилось в полноценное исследование существующих реализаций парсеров.

О том, какие открытия меня ждали на этом пути, и будет данная статья.

Читать далее