Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

233,95
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

JavaScript: разрабатываем чат с помощью Socket.io, Express и React с акцентом на работе с медиа

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели42K



Привет, друзья!


В данной статье я хочу показать вам, как разработать простое приложение для обмена сообщениями в режиме реального времени с использованием Socket.io, Express и React с акцентом на работе с медиа.


Функционал нашего приложения будет следующим:


  • при первом запуске приложение предлагает пользователю ввести свое имя;
  • имя пользователя и его идентификатор записываются в локальное хранилище;
  • при повторном запуске приложения имя и идентификатор пользователя извлекаются из локального хранилища (имитация системы аутентификации/авторизации);
  • выполняется подключение к серверу через веб-сокеты и вход в комнату main_room (при желании можно легко реализовать возможность выбора или создания других комнат);
  • пользователи обмениваются сообщениями в реальном времени;
  • типом сообщения может быть текст, аудио, видео или изображение;
  • передаваемые файлы сохраняются на сервере;
  • путь к сохраненному на сервере файлу добавляется в сообщение;
  • сообщение записывается в базу данных;
  • пользователи могут записывать аудио и видеосообщения;
  • после прикрепления файла и записи аудио или видео сообщения, отображается превью созданного контента;
  • пользователи могут добавлять в текст сообщения эмодзи;
  • текстовые сообщения могут озвучиваться;
  • и т.д.

Репозиторий с исходным кодом проекта.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →

Как устроен современный веб-синтезатор

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.8K

За годы развития браузеры обзавелись множеством API и функциональных возможностей, благодаря которым превратились в невероятно мощные платформы приложений. Яркий пример — это современный веб-синтезатор, подробностями об устройстве которого делимся к старту курса по Fullstack-разработке на Python.

Читать далее

Кейс от Maff Metaverse: интеграция IoT & Metaverse. Удаленное управление гирляндой реальной елки и стриминг видео

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3K

В этой статье показан наш опыт интеграции интернета вещей (IoT) и метавселенной Decentraland. В ней вы найдете список необходимых навыков и мини-инструкцию, чтобы попробовать самим. В конце мы добавили видео-презентацию, что в итоге получилось. 

Изучить подробнее

Я разработал генератор ASCII-арта в Node JS

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K

В этой статье вы увидите, как сделать генератор ASCII-арта из изображения.

ASCII-арт — это метод графического дизайна, который использует компьютеры для презентации и он состоит из изображений, собранных вместе из 95 печатных символов, определенных стандартом ASCII от 1963 года, и ASCII-совместимых наборов символов с проприетарными расширенными символами.

Читать далее

Все, что нужно знать про «Broken access control»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

В минувшем году OWASP обновил список TOP-10 самых распространенных векторов атак на современные веб-приложения. Этот список претерпел ряд изменений по сравнению с его последней редакцией, которая была в далеком 2017 году. В связи с чем мне бы хотелось рассказать о наиболее серьезной угрозе современных веб-приложений, которая перешла с пятого на первое место, а именно про A01:2021-Broken Access Control.

Не сомневаюсь, что все прекрасно знают о том, что авторизация предоставляет пользователю права на выполнение определённых действий, а также процесс проверки (подтверждения) данных прав при попытке выполнения этих действий. Авторизация не эквивалентна аутентификации. После успешной аутентификации авторизация определяет, к каким функциям и данным может получить доступ пользователь, обеспечивая при этом надлежащее разграничение прав доступа.

Именно поэтому веб-приложению необходимы средства контроля доступа, позволяющие его пользователям использовать веб-приложение с различными привилегиями. Контроль доступа — это применение ограничений на то, кто (или что) может выполнять различные функции и получать доступ к запрошенным ресурсам. Нарушенный контроль доступа часто встречающаяся и часто критическая уязвимость в системе безопасности. Существуют несколько типов контроля доступа, равно как и уязвимостей, связанных с их нарушением.

Читать далее

Cordova: связь между JavaScript и Java

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.8K

Cordova — это кроссплатформенная среда разработки с открытым исходным кодом, которая позволяет использовать HTML и JavaScript для разработки приложений на нескольких платформах, таких как Android и iOS. Как Cordova позволяет приложениям работать на разных платформах и реализовывать функции? Все дело в многочисленных плагинах в Cordova. Они позволяют сосредоточиться исключительно на функциях приложения, не взаимодействуя с API на уровне ОС.

Читать далее

Prisma ORM: полное руководство для начинающих (и не только). Часть 2

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K



Привет, друзья!


В этой серии из 2 статей я хочу поделиться с вами своими заметками о Prisma.


Prisma — это современное (продвинутое) объектно-реляционное отображение (Object-Relational Mapping, ORM) для Node.js и TypeScript. Проще говоря, Prisma — это инструмент, позволяющий работать с реляционными (PostgreSQL, MySQL, SQL Server, SQLite) и нереляционной (MongoDB) базами данных с помощью JavaScript или TypeScript без использования SQL (хотя такая возможность имеется).


Содержание этой части



Первая часть.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →

Prisma ORM: полное руководство для начинающих (и не только). Часть 1

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели107K



Привет, друзья!


В этой серии из 2 статей я хочу поделиться с вами своими заметками о Prisma.


Prisma — это современное (продвинутое) объектно-реляционное отображение (Object-Relational Mapping, ORM) для Node.js и TypeScript. Проще говоря, Prisma — это инструмент, позволяющий работать с реляционными (PostgreSQL, MySQL, SQL Server, SQLite) и нереляционной (MongoDB) базами данных с помощью JavaScript или TypeScript без использования SQL (хотя такая возможность имеется).


Содержание этой части



Вторая часть.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →

Использование потоков для создания высокопроизводительных Node.js приложений

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

В тот момент, когда вы набираете что-то на клавиатуре, читаете файл с диска или скачиваете его через Интернет, поток информации (биты) проходит через различные устройства и приложения.

Если вы научитесь работать с этими потоками битов, то сможете создавать высокопроизводительные и полноценные приложения. Например, вспомните, как просматривается видео на YouTube. Необязательно ждать, пока загрузится весь видеоролик. Как только в буфер попадает небольшой фрагмент, он начинает воспроизводиться, а остальное продолжает загружаться по мере просмотра.

Читать далее

Улучшение Visual Studio Code для новичков

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели52K

VSCode — самый популярный редактор кода среди веб-разработчиков. Вы можете использовать его с нуля, однако со временем его базовых функций станет недостаточно. Рассказываю, как сам докрутил этот редактор под свои потребности.

Читать далее

Стек MERN. Что, как и почему?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели39K

Внимание: "Данная статья является ознакомительной и несет лишь основную информацию о стеке технологий MERN."

"Все кратко и просто".

Что же такое стек технологий MERN?

Из чего состоит?

Создание базы данных (MongoDB)

Серверная часть (NodeJS + Express)

Клиентская часть (ReactJS)

Читать далее

JavaScript: чтение и запись файлов с помощью File System Access API

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели32K



Привет, друзья!


В этой небольшой статье я хочу рассказать вам о File System Access API (далее — FSA), позволяющем читать и записывать файлы в локальную систему пользователя с помощью браузера.


Основные источники:



Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →

Создание реального приложения dApp с помощью React, Solidity и Web3.js

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели21K

Добрый день, читатели Хабра, представляю перевод статьи по разработке dApp. Приятного чтения.

Мир онлайн-технологий быстро переходит к веб 3.0 (перевод этой статьи можете найти здесь). Похоже, что люди устали от централизованных систем, где их цифровая конфиденциальность ежедневно нарушается огромными организациями. Также хочется найти решение этой проблемы, и веб 3.0, похоже, на данный момент является ответом.
Эта статья в блоге не предназначена для освещения ноу-хау блокчейна и децентрализованных систем. Вместо этого он предназначен для тех, кто хотел бы создать онлайн-решения для пользователей, клиентов и покупателей, чтобы гарантировать им лучшую конфиденциальность и безопасность их данных.
Прояснив это, в данной статье я собираюсь показать вам азбуку того, как создать децентрализованное приложение с нуля и настроить среду разработки. Ниже перечислены некоторые темы, которые мы рассмотрим.

Читать далее

Ближайшие события

Асинхронное программирование в однопоточных средах JavaScript

Время на прочтение52 мин
Охват и читатели37K

Асинхронное программирование в однопоточных средах JavaScript


Моя прошлая обучающая статья Введение в Redux & React-redux набрала больше 100к просмотров. Что же это не может не радовать меня. И поэтому я решил порадовать и вас написав очередную статью по JavaScript. Хотя если честно я не хотел больше писать статьи поскольку это довольно сложно, занимает уйму времени и сил, а еще мне не платят за всю эту научную работу. Так что следующую статью я напишу только если эта наберет 150к просмотров.

Оглавление


1. Введение в асинхронное программирование
2. Цикл событий
3. Отложенное выполнение кода с помощью setTimeout setImmediate и process.nextTick
....3.1 setTimeout
....3.2 setImmediate
....3.3 process.nextTick
4. Устаревшие паттерны асинхронного программирования
5. Promise
....5.1 Основы Promise
....5.2 Методы экземпляра Promise
........5.2.1 Promise.prototype.then
........5.2.2 Promise.prototype.catch
........5.2.3 Promise.prototype.finally
....5.3 Композиция и цепочки промисов
........5.3.1 Графы промисов
........5.3.2 Параллельная композиция промисов с Promise.all и Promise.race
........5.3.3 Серийная композиция промисов
6. Асинхронные функции
....6.1 Остановка и возобновление выполнения
....6.2 Стратегии для асинхронных функций
........6.2.1 Реализация Sleep
........6.2.2 Максимизация распараллеливания
........6.2.3 Серийное выполнение промисов
........6.2.4 Трассировка стека и управление памятью

1. Введение в асинхронное программирование

Читать дальше →

React SEO: Советы по созданию SEO-friendly приложения

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели41K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи “React SEO: Tips to Build SEO-friendly Web Applications” автора Paridhi Wadhwani.

О чем пойдет речь

Вы узнаете проблемы, с которыми сталкивается React приложения в части SEO (Search Engine Optimization или оптимизация для поисковых систем). Чтобы быть более точным, вы увидите, как React совмещается с методами поисковой оптимизации. Также, вы будете знать, как Google сканирует сайты на React.

Читать далее

Генератор компонентов Vue.js?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.4K

Разработка веб-приложения это не только решения интересных задач, работа с логикой, или с интересной версткой. Это также рутина, которая преследует каждого разработчика в процессе работы. Начиная от создания разных файлов, и написания шаблонного boilerplate кода, заканчивая написанием документации о проделанной работе.

Часть этой рутины, однако, можно всегда оптимизировать.

В этой статье хочу познакомить вас с инструментом, который разработал, для минимизации рутины при создания компонентов Vue.js – VGENT.

VGENT (Vue Agent) – это CLI (Command Line Interface) приложение, которая генерирует компоненты для фреймворка Vue.js или Nuxt.js. Данный инструмент можно гибко настроить под нужды проекта, и генерировать компоненты командами в терминале.

Читать далее

Пишем собственные React-хуки на TypeScript и тестируем их с React Testing Library (часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели17K

Разбираемся на практике с тестированием собственных React-хуков с использованием TypeScript и React Testing Library, добиваясь 100%-го покрытия тестами.

Читать далее

Правда ли, что от регулярок у разработчиков одни проблемы

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Рассмотрим простой пример, чтобы понять, зачем нужны регулярные выражения. Допустим, перед нами стоит задача — найти и заменить местоимение 'ее' на 'его' в строке 'Быстрее всего мы догоним ее на машине'

Самое очевидное решение — использовать прямую замену, применив встроенную в JavaScript функцию replace():

'Быстрее всего мы догоним ее на машине'.replace('ее', 'его');

Однако 'ее' также является окончанием слова 'Быстрее', а .replace() заменит первое вхождение подстроки. В итоге мы получим ожидаемо неверный результат: 'Быстрего всего мы догоним ее на машине'. Поэтому необходимо проверить строку на наличие символа, стоящего перед 'ее': если это пробел, можно делать замену.

Больше примеров и неочевидные выводы о том, нужны ли фронтендерам регулярки — внутри статьи.

Читать далее

Подробно о том, как работают React Server Components

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели30K

React Server Components (RSC) — интересная новая фича в React.

Есть вероятность, что в ближайшем будущем она сильно повлияет на скорость загрузки страниц, размер бандлов и то, как мы будем писать приложения на React. Мы в Plasmic (место работы автора) делаем визуальный конструктор для React и очень заботимся о производительности. Многие из наших клиентов используют Plasmic для создания маркетинговых сайтов и сайтов электронной коммерции, и производительность там критически важна. Так что хотя RSC — пока что ранняя экспериментальная функция React 18, мы разобрались, как она работает под капотом. Об этом и расскажем в статье.

Читать далее

Первая реализация себя в WEB или попытка сделать систему дистанционного обучения, часть II

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели2.7K

Это вторая часть моей статьи, в которой я описываю создание самого видеочата, для моего приложения, которое направлено на дистанционное обучение. В статье все поэтапно описано и имеется код, который я опубликовал на GitHub.

Читать далее