Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

279,13
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Index-based programming или зачем нам все эти if, switch, тернарный оператор?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9K
Недавно читал топип о красоте кода. В комментариях, набрала популярность тема переноса скобочек при записи условного оператора. В одном из вариантов пример из статьи выглядел так:
if (typeof a ! == "undefined"
&& typeof b ! == "undefined"
&& typeof c === "string")
{ 
    call_function(a, b, c);
    // ...
}
Задумался над самими условиями: они немного странные, хотя и часто встречаются. Внутри «call_function» будет проверяться тип «a» и тип «b», но не тип «с». С другой стороны, количество поддерживаемых сочетаний типов «a» и «b», поддерживаемых функцией конечно, и, скорее всего, фиксировано, а, значит, было бы полезно эти сочетания увидеть. А этот пост натолкнул на мысль, что можно вообще обойтись без условных операторов. Так и зародилась идея отказаться от условных операторов в пользу индексов. Несмотря на то, подход рассматривается в рамках Javascript, он с успехом может быть применен во многих других языках после учета их синтаксических особенностей.

Не надейтесь увидеть тут картины Рембранта мира программирования. Код в статье — произведение Дали. Впрочем, как и сама статья.
Читать дальше →

Janusjs: концепт системы, где клиент и сервер — сиамские близнецы

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.2K
image По роду своей деятельности мне часто приходится заниматься разработкой разнообразных crm-систем. Клиентскую часть уже очень давно собираю на Extjs (начинал еще со 2-й версии). На сервере пару лет назад прочно обосновался Nodejs, заменив привычный PHP.

В прошлом году появилась идея унифицированной платформы для клиентской и серверной частей веб-приложения на базе Extjs. После года проб и ошибок, пазл более-менее сложился. В этой статье я хочу поделиться концептом фрэймворка, код которого выглядит одинаково на клиентской и серверной стороне.
Читать дальше →

Gulp: как я проект для production собирал, livereload запускал и перехват ошибок делал

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели28K
image


Хочу поделиться историей моего знакомства с gulp и как я решал некоторые проблемы при разработке. Материал ориентирован на тех, кто знаком с nodejs и только начинает знакомиться с gulp, а также на тех, кто ищет решение схожей проблемы. Как следует из названия, статья состоит из трех глав.
Читать дальше →

Captain Awesome вещает: BrowserSync Angular Template

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.5K
Лига! Сегодня наш мир может стать чуточку спокойнее.

Новое оружие против сил зла ждёт проверки Советом. Оружие — BrowserSync Angular Template (bsAt) призвано ускорить каждого из нас, конечно не до скорости Флеша, но кто откажется быть хоть на секунду быстрее врага?


Читать дальше →

100 строк на canvas-е: часть 1

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K
Предисловием мне хотелось бы поздравить одного хабраюзера с днём рождения. Расти большим, будь умным, и допили уже наконец свой canvas-фреймворк Graphics2D до того состояния, которое считаешь приемлемым.
С днём рождения, я. :P


Этим летом мне пришла в голову интересная мысль: если бы я писал микробиблиотеку для canvas в 100 строк, что бы я туда уместил?.. Самый развёрнутый ответ можно написать за 1 вечер. А потом пришла и идея этой статьи.

Предлагаю реализовать ООП, события и анимацию на canvas — самые часто нужные (имхо) вещи… и всё это в 100 строк. Часть первая.
Читать дальше →

Реализация сортировки в V8 от Google

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели40K
image
Привет, Хабр.

Мир javascript развивается с невероятной скоростью: новые стандарты языка, новые фреймворки, и в браузере, и на сервере и в десктопных приложениях и так далее… Но иногда хочется вместо изучения новой супер-фичи погрузиться в какую-то более базовую тему. И погрузиться глубоко, до самых исходников.

И в этот момент под моим пристальным взглядом оказалась незаметная строчка «native code», которая так или иначе появляется перед глазами любого JS разработчика в консоли Chrome или Node.js:

[].sort.toString();
"function sort() { [native code] }"

Итак, кому интересно, какая реализация сортировки скрывается в V8 за надписью [native code] — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Not a Flux

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K
Расскажу об еще одной интерпретации Flux, а точнее о новом подходе в разработке интерфейсов — Not a Flux. Предполагается, что читатель хотя бы прочитал документацию о Flux.


Давай пофилософствуем

Онлайн-компиляция на статическом сайте, рецепт для начинающих

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели29K

Вы несколько лет писали свой проект и теперь хотите привлечь пользователей? У меня есть простой, как холостяцкая яичница с беконом, рецепт специально для вас.

Для приготовления простого сайта вам понадобится:
  • репозиторий на GitHub — 1 штука
  • готовый html шаблон, для придания приятного вида — 1 штука
  • кусочек свежего компилирущегося C++ кода — минимум 1 строка кода
  • готовые javascript соусы из магазина — ~500Kb
  • картинки и анимашки по вкусу

Меняйте любые компоненты, экспериментируйте и готовьте свои сайты для любимого языка!
Приступить

Понятно и просто про веб-компоненты и Polymer

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели49K


Кто я

Я — Александр Кашеверов. По образованию — магистр радиофизики. По профессии — веб-разработчик, работаю в компании DataArt с 2011 года, с 2009 увлекаюсь IT и веб-технологиями.

О чем статья, коротко

Рассмотрим, что такое веб-компоненты и polymer. Немного поразмышляем на тему развития веба. Посмотрим на технические детали, примеры, поддержку браузерами, тестирование. Коротко, понятно, по делу. С картинками.

Вступление

Веб постоянно развивается. Технологии были придуманы и внедрены, исходя из потребностей, актуальных на момент создания. Десять лет назад невозможно было сделать то, что мы реализуем сейчас, и сложно представить, что будет еще через 10 лет.

Бизнес требует создания крупных и сложных программных веб-продуктов с богатой функциональностью, красотой, высокой производительностью. Такие решения нетривиальны сами по себе, так еще и накладывается специфичность веб-технологий. Зачастую, чтобы уменьшить сложность продукта, его разделяют на множество более простых частей. Такой компонентный подход уменьшает хаос, улучшает структуру, понимаемость, увеличивает эффективность командной работы.

Для уменьшения головной боли хорошо бы, если в контексте веб:

  • CSS не пересекался.
  • Области видимости JS не пересекались.
  • HTML был понятным и читаемым, никаких лишних элементов.

Читать дальше →

AllcountJS: Делаем простую CRM с веб-интерфейсом и REST API за 15 минут

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели30K
Допустим моя компания кому-то звонит и что-то продаёт и мне нужна простая CRM, которая позволит вести справочник контактов и наглядно отслеживать их состояние в плане продажи.

Сейчас мы с вами сделаем такую систему с нуля за считанные минуты. Для этого мы будем использовать фрэймворк Allcountjs.

Самые нетерпеливые могут сразу же посмотреть на результат.


Читать дальше →

CSS-модули

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели72K
Какими CSS обладает особенностями, которые приносят боль на больших проектах?

  • глобальное пространство имен
  • разрешение зависимостей
  • поиск «мертвого» кода
  • отсутствие констант
  • неоднозначный результат (каскад)

Давайте разберемся с тем, как мы сейчас пишем CSS на больших проекта и как хотелось бы его писать в идеальном мире.

Возьмем простой пример: кнопка и ее состояния.
Читать дальше →

Использование RxJs для связывания компонентов приложения

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели30K

Способы «общения» компонентов


Клиентскую часть современного веб приложения уже сложно представить без модульности, а она предполагает обмен данными между модулями или просто общение. Способ организации этого общения зависит от сложности проекта и от технологий, которые в нем используются.

Первое, что приходит в голову, это публикация и подписка на именованные события. Один из компонентов посылает событие в «эфир», а остальные слушают этот «эфир» и ловят те сообщения, которые им нужны. Идея предельно простая и давно хорошо себя зарекомендовавшая.

image


Это чем-то напоминает WI-FI в кафе, когда все могут обмениваться сообщениями со всеми, но при этом есть роутер (диспетчер), который обеспечивает существование «эфира» и отдает сообщения только тем, кому они адресованы.

Такая организация позволяет, например, «бесплатно» получить слабое связывание компонентов. Недостаток ее в том, что при росте числа компонентов и соответственно числа событий становится сложно уследить за именами событий и за тем, кому какие события нужны для правильной работы. Появляются пространства имен и имена событий из чего-то типа «Событие1» превращаются в «Состояние_приложения1.Компонент2.Событие1». И что совсем невозможно делать при такой организации это компоновать события. Например требование «сделай что-то когда событие Б возникнет после двух событий A» выливается в тонну локальных переменных, хранящих последние данные из событий и счетчики самих событий.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №183 (26 октября — 1 ноября 2015)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели27K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

Ближайшие события

Стабильный релиз Node v5

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K

На прошлой неделе состоялся релиз Nodejs v5. Эта ветка включает в себя порцию новых возможностей и будет развиваться параллельно c веткой Node v4.x, которая является стабильной LTS веткой с длительным сроком поддержки в 30 месяцев. Релизы Node v5.x будут осуществляться раз в 8 месяцев.

Если вы решитесь перейти на эту версию, то вам стоит знать, что это потребует пересборки установленных сторонних расширений, а также есть изменения, нарушающие обратную совместимость. Имейте это в виду.

Подробности под катом.
Читать дальше →

Тонкости ES6: Наследование (часть 1)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели31K
Пару недель назад (статья написана в августе — прим. перев.) мы описывали новую систему классов в ES6 в тривиальных случаях создания конструктора объекта. Мы показали, как можно писать код типа такого:

class Circle {
    constructor(radius) {
        this.radius = radius;
        Circle.circlesMade++;
    };

    static draw(circle, canvas) {
        // Canvas drawing code
    };

    static get circlesMade() {
        return !this._count ? 0 : this._count;
    };
    static set circlesMade(val) {
        this._count = val;
    };

    area() {
        return Math.pow(this.radius, 2) * Math.PI;
    };

    get radius() {
        return this._radius;
    };
    set radius(radius) {
        if (!Number.isInteger(radius))
            throw new Error("Circle radius must be an integer.");
        this._radius = radius;
    };
}

К сожалению (как некоторые заметили), у нас не было тогда времени чтобы поговорить о всей мощи ES6 классов. Как и в традиционных системах классов (а-ля Java и С++), в ES6 возможно наследование, когда один класс берет за базу другой и расширяет его.
Читать дальше →

Упрощение асинхронного кода на JavaScript с внедрением асинхронных функций из ES2016

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K
Хотя мы еще продолжаем работу над внедрением поддержки ES6/2015, команда Chackra также смотрит за пределы ES2016 и, в частности, на асинхронные функции. Мы рады объявить об экспериментальной поддержке async-функций в Microsoft Edge, начиная со сборки Microsoft Edge (EdgeHTML 13.10547).


Читать дальше →

С 0 до 1. Разбираемся с Redux

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели332K
Когда вышла версия 1.0 Redux, я решил потратить немного времени на серию рассказов о моем опыте работы с ним. Недавно я должен был выбрать “реализацию Flux” для клиентского приложения и до сих пор с удовольствием работаю с Redux.

Почему Redux?


Redux позиционирует себя как предсказуемый контейнер состояния (state) для JavaScript приложений. Редакс вдохновлен Flux и Elm. Если вы раньше использовали Flux, я советую прочитать, что Redux имеет с ним общего в разделе "Предшественники" новой (отличной!) документации.

Redux предлагает думать о приложении, как о начальном состоянии модифицируемом последовательностью действий (actions), что я считаю действительно хорошим подходом для сложных веб-приложений, открывающим много возможностей.
Читать дальше →

Создание игры на Blend4Web. Зачатки интеллекта

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K
Даже самый примитивный игровой персонаж должен обладать хоть какими-нибудь “мозгами”. Рыбки априори не блещут интеллектом, но кое-что они все же должны уметь — передвигаться, “смотреть”, убегать или нападать. От них не требуется искать укрытия или “морщить лоб” для умной ответной фразы. Выглядит просто, но легко ли сделать?

Разговор пойдет о реализации AI силами JavaScript и Blend4Web. Поставленные задачи, способы их решения или вынужденные пути обхода — все это на примере разрабатываемого живого, игрового проекта.
Читать дальше →

Продолжаем бороться с frontend-рутиной

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели37K
image

Прошло полгода с последней новости о TARS на хабре.

Напомню, что TARS — это сборщик html-верстки, основанный на gulp, в помощь любому frontend-разработчику (или даже целой команде), для создания проектов любой сложности. За последние шесть месяцев было закрыто 88 issue, выпущено 7 версий, появился CLI, так вышло, что с yeoman’ом отношения не сложились, поэтому появилась своя версия. TARS переехал в свой новый дом на github, обзавелся командой из 4 разработчиков + небольшой армией фанатов. Кстати, огромное вам спасибо за мгновенные фидбеки после релизов и не только. TARS был внедрен в нескольких вебстудиях России и за рубежом. Сборщик научил компонентному подходу не один десяток разработчиков, привлек в ряды frontend’еров тех, кто боялся всей рутины верстки. В общем, появилось много всего нового, и об этом хотелось бы рассказать.
Подробности

Блеск и нищета HTML5 — доступ к датчикам

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K
Недавно я увидел статью на Хабре и очень удивился, что она вообще находиться на ресурсе для IT-специалистов. Но ещё больше меня шокировало то, что никто в комментариях не указал на очевидные грубые ошибки описанные в той статье. Хабр, что с тобой случилось? Когда всё пошло не так?


Эх вы, горе-IT-специалисты.
Дальше подробности