React Update Lifecycle: что происходит при обновлении компонента

В этой статье последовательно разобран полный цикл обновления React: от Virtual DOM до внутреннего устройства Fiber Reconciler.

Прототипно-ориентированный язык программирования

В этой статье последовательно разобран полный цикл обновления React: от Virtual DOM до внутреннего устройства Fiber Reconciler.

Поговорим про микро-оптимизацию. Про, казалось бы, самую безобидную вещь: обычный {}.
[object Object] выглядит почти бесплатной абстракцией. Создал объект, напихал полей в любом порядке, удалил ненужное, передал дальше и забыл. Но, внезапно, одинаковые для тебя объекты могут оказаться разными для V8, порядок присваиваний влияет на машинный код, а “безобидный” delete оставляет после себя совсем не пустое место.
Для 99% систем это не имеет значения. А вот если у тебя hot path, через который проходят десятки тысяч объектов в секунду, или ты пишешь библиотечный код, стоит знать, что V8 на самом деле делает с твоими объектами.

Привет, меня зовут Сергей Цибульченко, я fullstack‑разработчик. На хабре уже есть несколько статей про PWA, но они не раскрывают всех подводных камней данной технологии, я с этим лично столкнулся когда делал пет‑проект по этим статьям.
Для начала, что такое PWA? Это веб‑страница которая выглядит и ведёт себя как приложение, но при этом имеет технические ограничения веб‑страницы.

TL;DR
За последний год я собрал вайбкодингом не один десяток лендингов — для программ МФТИ, для своих проектов и на заказ. Разберу четыре самых показательных: Школу Техпреда, конференцию «Точка сборки», курс «ИИ Продакт-менеджмент» (aimipt.ru) и один свой, личный — на нём эффекты раскачаны сильнее всего.
У всех четырёх есть слой «дорогих» визуальных эффектов: интерактивная вода на WebGL-шейдере с освещением, 3D-логотип Физтеха из тысяч частиц-спрайтов, живая 3D-башня из кубов, облако частиц, которое морфит форму по скроллу.
К этому слою я пришёл двумя разными путями. На «Точке сборки» эффекты написаны руками на чистом WebGL — ноль анимационных библиотек. На остальных работает свой движок на Three.js: вынесен отдельными файлами, переиспользуется между сайтами и откатывается на 2D-canvas, если CDN не ответит.
Ниже — оба пути на реальном коде, цепочка инструментов от дизайн-системы до прода и грабли, на которые я наступил.

Привет, на связи Рома Миронов из Авито. Я бывший — хотя бывших не бывает — фронтендер, а сейчас тим- и техлид. Ковыряю AI и больше ничем не занимаюсь — кроме команды, конечно :) В этой статье расскажу, почему фронтенд пока не умер, какие задачи уже можно отдавать агентам, где они красиво ошибаются и почему сначала от AI становится больнее, а не легче.

Полгода назад я закрыл замечание аудита «на сайте нет CSP» — прописал
Content‑Security‑Policy с белым списком хостов, проверил, что ничего не
отвалилось, и забыл. За три дня на прошлой неделе я нашёл три интеграции,
которые эта политика убила молча. Ни одна из них не оставила следа на сервере.
Страница, которая называет себя «в реальном времени», показывала одно и то же
число десять секунд подряд — и показывала так всем, с того самого дня, как я
включил CSP.
Это заметка про то, почему такие поломки не видно, и про скрипт, который
находит их все сразу.

React я использую совсем недавно и вообще я бэкенд разработчик, но жизнь завела меня во фронтенд. Получилось так, что времени на обучение и курсы у меня не было, пришлось обучаться прямо в процессе.
Мой принцип был "работает и ладно", но принципы нормального фронтенда явно отличались. Шишек я набила знатных с точки зрения чистоты и логики кода.
Это статья для таких же новичков, как я. Представляю вам сборник граблей, о которые я спотыкалась сама, и решений к этим граблям, которые родились после нескольких часов дебага и внимательного изучения документации (спустя пол года во фронтенде пора бы, да?)

Данная статья - это продолжение повествования о том, как я делаю AAA-движок для запуска старых игр, а именно GTA San Andreas и её модов, в браузере. В ней речь пойдет о том, как я уперся в производительность Three.js и перевел движок на свой фреймверк под WebGPU.

Давай признаем, ты чуть ли не 90% кода пишешь с помощью клода, кодекса или еще какого агента. Ты выпускаешь несколько мр-ов в день, пушишь несколько тысяч строк кода, и быстро просматриваешь псевдо код на ревью, чтобы доказать самому себе, что это действительно ты напряг мозг и сделал задачу. Ты делаешь ровно то, что и всегда, думая, что агент просто ускоряет цикл разработки, который ты проводил ежедневно.
Однако не покидает ощущение, что это какой-то цирк. Ты просто осознанно повторяешь действия, которые раньше имели смысл, но в глубине души фрустрируешь от странности происходящего.
В данной статье будет подробно рассмотрен полный цикл деплоя сайта, используюшего Vite в качестве инструмента сборки. Мы напишем многоступенчатый Dockerfile, чтобы собрать образ с готовой статикой, и поднимем контейнер с сервером Caddy, который автоматически выдаст и будет обновлять сертификаты Let's Encrypt.

Поучаствовал в хакатоне от работы. Интересно было испытать себя и проверить свой тулсет для разработки игр. Смогу ли я один сделать игру под ключ - код, арт, звуки?
Штош, игру сделал! Правда лег спать около шести утра 😖 Но это было интересно!
Внутри ссылка на игру и немного технических подробностей как генерил арт, код и собирал игру

У нас тормозило всё: сборка, дев-сервер, svelte-check, LSP. Я пошёл писать свой компилятор Svelte на Rust. Пять с половиной месяцев ковырял руками и бросил. Через год вернулся с ИИ-агентом и доделал за 106 вечеров и $700.

Главная ошибка наивного генератора судоку — проверять, что решение существует, но не проверять, что оно единственное.
Вот почти заполненное поле:
534..8912 672195348 198342567 859..1423 426853791 713924856 961537284 287419635 345286179
solve() быстро заполнит четыре пропуска. Только завершений здесь два: цифры 6 и 7 можно переставить, не нарушив ни строку, ни столбец, ни блок.
countSolutions(puzzle, 2) останавливается после второго решения и возвращает 2.
Это не демонстрационная картинка. Та же строка из 81 символа лежит в solver.spec.ts, тест так и называется: «контрпример из лида действительно имеет два решения».
Я реализовал три стратегии поиска, а MRV и propagation дополнительно сравнил на наборах задач. Ещё измерил две операции: получение первого решения и доказательство того, что второго решения нет. Вторая вызывается после каждой попытки убрать подсказку, поэтому она в основном определяет цену генерации. React, Web Worker и тесты появятся дальше как обвязка этого поиска, а не как отдельные темы.
Это первый выпуск рубрики «ИграКОД» — про алгоритмы через запускаемые мини-игры. Ранее в цикле выходили материалы про useEffect, any, перенос TypeScript на Go, варианты архитектуры React-магазина и мы собирали и разбирали комбайн.

В одном из наших проектов бот записывает видеовстречи из Яндекс Телемоста, сохраняет их в WebM и передаёт на backend. После обработки запись становится доступна пользователю и воспроизводится через Video.js.
Заметили что при перемотке длинных файлов видеоплеер надолго задумывается. Браузер продолжает загружать данные, буфер визуально заполняется, но воспроизведение не начиналось.
Сначала мы исправили MIME-тип. Затем изменили настройки плеера. Потом ограничили ответы бека чанками по 50 МБ. Ничего из этого не помогло.
Настоящая причина находилась не на фронте и не на беке, а в самом WebM.

Вместо запросов, которые вызываются из JavaScript, <usermedia> предлагает декларативный подход, при котором действие инициирует сам пользователь. Это позволяет сократить объём шаблонного кода, повысить безопасность и упростить повторный запрос доступа для пользователей, которые ранее его запретили. Тем самым элемент решает давнюю проблему, связанную с восстановлением отклонённых разрешений.

Эта статья не претендует на создание полноценной замены Node.js EventEmitter или других готовых библиотек. Цель — разобраться, как устроен Event Bus и написать собственную минимальную реализацию.
Однажды, размышляя над архитектурой своего приложения, я задался вопросом: как связать модули между собой так, чтобы они оставались полностью автономными? Без импортов и экспорта функциональности.
И решил я написать свою систему коммуникации модулей.
В первую очередь нужно было определиться с сущностью. Было несколько вариантов: сделать один универсальный объект или, может, класс. Но подумав, решил написать всё одной функцией.
const Emitter = () => {}
Начало положено. Именно эта функция будет представлять всю систему.
Итак, как теперь реализовать коммуникацию? Нужно сделать так, чтобы модули могли подписываться на определённые события.
Например, у нас есть приложение todo list. У него есть кнопка "Добавить задачу". Нам нужно сделать так, чтобы при клике на неё:

Продолжая тему Крошечной Языковой Модели на Nodejs мы поймем где проходит граница ее возможностей. На примере Крошечной Языковой Модели (TLM) из 2 160 параметров мы проведём воспроизводимый эксперимент и увидим в цифрах: знакомый шаблон - 99,93%, перестановка токенов - 81,69%, неизвестная структура -?%.

localStorage существует только в браузере. App Router может подготовить HTML на сервере и для Client Component. Код с директивой use client получает состояние, эффекты и обработчики событий, но первый рендер всё ещё может пройти без window и localStorage. И возникают два сбоя. Прямое чтение localStorage падает на сервере. Проверка через typeof window возвращает разные данные на сервере и в браузере. Сервер строит пустое избранное, браузер видит сохранённые id, React получает разные деревья при hydration.
JS — однопоточный язык, но асинхронный код нередко описывают как «выполняющийся параллельно» — и это не совсем так. В статье разберёмся, что на самом деле происходит, когда вы вызываете fetch или setTimeout, и почему настоящая многопоточность в браузере — это отдельная история про Web Workers, а не про промисы.

Всем привет. На днях моя техническая статья с open source кодом про написание нейросети с нуля на Node.js вышла из песочницы Хабра благодаря НЛО, набрала 8K+ просмотров и получила крутой фидбек. Но за 2 дня до этого я решил провести эксперимент и выложить этот же материал на VC.ru. Итог — моментальный пожизненный бан без объяснения причин в первые 15 минут…