Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

270,1
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

linkedSignal: управлять связанным состоянием теперь ещё проще

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.5K

Бу! Испугался? Не бойся. Angular 19 уже не за горами и представляет новый мощный примитив, называемый linkedSignal, который поможет вам управлять сложным состоянием в ваших приложениях. Это альтернатива использованию effect для простого обновления сигнала на основе изменения другого сигнала. В прошлом мы видели, как сообщество обсуждало, чтобы избегать использования effect и вместо этого использовать computed для сброса сигналов на основе изменения другого сигнала.

Читать далее

Что не так с iOS или как приручить BrowserStack

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.2K

Всем привет и добро пожаловать в мой хабр про интересные задачи и их решения в моей ежедневной работе. Уверен, что каждый QA (и не только) сможет найти здесь что-то интересное и полезное. Начнем!

Пару недель назад я взял задачу по написанию и настройке автотестов видеоплеера для разных платформ (Windows, MacOS, iOS и Android). Решил, что использовать Selenium в связке с NodeJS будет хорошим вариантом, так как именно этот фреймворк позволяет работать не только с десктопными, но и с мобильными браузерами (в отличие от того же Cypress).

Посмотрим, что у меня получилось и с какими трудностями я столкнулся при работе с iOS-устройствами.

Читать далее

Ускоряем браузерные вычисления на коленке с помощью WebAssembly на примере генерации шума

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6K

Так ли производителен WebAssembly в сравнении с JavaScript как о нем говорят? Какие подводные камни могут ожидать при попытке ускорить CPU-bound задачи и в каких ситуациях он must have? Автор предлагает рассмотреть один кейс и разобраться в этих вопросах на практике

Приступим

Svelte 5 здесь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

После почти 18 месяцев разработки, включающей тысячи коммитов от десятков участников, Svelte 5 наконец‑то стабилен.

Это самый значительный релиз в истории проекта. Svelte 5 — это полная переработка: ваши приложения станут быстрее, меньше и надежнее. Вы сможете писать более последовательный и идиоматичный код. Новичкам в фреймворке предстоит изучить меньше материала.

Читать далее

React Native полностью переделан

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели27K

После 6 лет разработки команда React Native представила полностью переписанную архитектуру фреймворка (0.76) – самое значительное обновление с момента создания React Native. Это результат масштабной работы над улучшением производительности, стабильности и возможностей платформы.

Читать дальше →

Разница между очисткой, сбросом и восстановлением моков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.6K

В данной статье мы подробно рассмотрим различия между операциями очистки (clearing), сброса (resetting) и восстановления (restoring) моков в процессе тестирования программного обеспечения.

Вы узнаете, когда и в каких ситуациях применяется каждая из этих стратегий, а также какие преимущества и особенности они предоставляют. Мы также приведем практические примеры использования, чтобы продемонстрировать, как правильно управлять моками для повышения эффективности и надежности ваших тестов.

Читать далее

NPM-зависимости: скрытые угрозы и как их избежать

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.2K

Проксирование реестра npm, ignore-scripts и "крышечки" — основы основ, о которых не знают в 99% компаний, где пишут на Node.JS

Блинский!

Литкод изи — это просто

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

Задумывались ли вы, где можно применить навык решения задачек а-ля литкод изи? Я встречаюсь с ними частенько, главное просто присмотреться.

Например, на Linked.in недавно ввели "игры". Я как-то глянул на них на послеобеденном кофе.

Пусть оно само

JavaScript-консоль для QA-инженера: от поиска багов до автоматизации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.1K

Консоль браузера — это инструмент, о котором многие знают, но лишь немногие используют его возможности в полной мере. Для большинства QA-инженеров она остаётся чем-то вроде диагностической панели: открыть, увидеть ошибку, закрыть. Однако её потенциал значительно шире. Я убедился в этом на собственном опыте. Привет, Хабр, меня зовут Алексей Иванов, я занимаюсь тестированием в компании «Самолет», и, помимо ежедневной работы с продуктом, организую митапы по тестированию в Москве. Участвуя в таких крупных конференциях, как Heisenbug и SQA Days, я заметил, что многие мои коллеги используют консоль исключительно для отслеживания ошибок на сайте. Но что, если взглянуть на неё шире? 

Читать далее

Векторизация с помощью Three.js

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.8K

Векторизация — это процесс преобразования растрового изображения (состоящего из пикселей) в векторное изображение, которое описывается математическими формулами. Векторные изображения имеют несколько преимуществ, таких как возможность масштабирования без потери качества и меньший размер файла для определённых типов графики.

В контексте вашего вопроса, если вы преобразуете картинку в векторное отображение с картой высот, это может означать, что вы создаёте векторную графику, которая также включает информацию о высоте или рельефе, что может быть полезно, например, в 3D-моделировании или при создании карт.

Читать далее

Дуалистичная типовая система JavaScript VS Единая объектная система Python. Краткий обзор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8K

Сегодня поговорим о объектах, объектной архитектуре и способах взаимодействия с ними на примере языков программирования Python и JavaScript.

Получилось небольшое исследование, противопоставляющее прототипирование и ООП.

Давайте разбираться!

Читать далее

Обновляем цены на товары в магазине Озон из Гугл Таблицы по API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.8K

В этой статье мы покажем вам новую Гугл Таблицу для обновления цен на товары в магазине Озон, в которую мы не только загружаем список товаров как в предыдущей статье, но еще загружаем их цены, а также имеем возможность эти цены отредактировать и отправить изменения сразу в Озон. В этот раз мы больше внимания уделим структуре таблицы и взаимоотношениям данных в ней, чем скриптам.
Все скрипты и новые функции подробнее можно будет посмотреть в редакторе скриптов.
Ссылка на Таблицу с решением будет в конце статьи.

Узнать как подключиться к Озону из Таблиц

Nexus-IoC — хорошо знакомый незнакомец в мире TypeScript и DI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.9K

Вы запутались в сложных графах зависимостей и бесконечных правках кода? Nexus-IoC – это лёгкое, это мощное решение для внедрения зависимостей в проектах на TypeScript. Созданная как альтернатива Inversify, эта библиотека поможет вам легко управлять модулями, находить ошибки до их появления в продакшене и даже визуализировать граф зависимостей вашего приложения!

В статье я расскажу, какие проблемы решает Nexus-IoC, как начать с ним работать и как эта библиотека может сделать разработку более управляемой и предсказуемой. А также поделюсь планами на будущее.

Впереди много интересного!

Ближайшие события

DE-1. DIY ассистент на LLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели24K

Привет Хабр, let's set the future.

Недавно у меня появилась идея фикс: 'Хочу собственного AI ассистента'. Казалось бы, нет никаких проблем - рынок предлагает массу готовых решений. Но моя вечная паранойя про утечку данных и стремление сделать все самому взяли верх. Решил поэкспериментировать и собрать ассистента своими руками, да еще как-то с учетом будущих возможностей для гибкой настройки. Времени на оптимизацию производительности и эстетический вид кода у меня не было, 'хочу здесь и сейчас', поэтому let me introduce this shit.

Читать далее

Почему я скептично отношусь к переписыванию JS-инструментов на «быстрых» языках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели32K

Я написал много JS-кода, и мне нравится JavaScript. Самое же главное, я выработал необходимые навыки для понимания, оптимизации и отладки этого кода, от которых не хочу отказываться.

Поэтому у меня вполне естественно возникает беспокойство по поводу охватившей сферу разработки одержимости переписывать каждый инструмент Node.js на быстрых языках вроде Rust, Zig, Go и прочих. Причём ценность этих языков я нисколько не преуменьшаю. Я даже принимал некоторое участие в разработке Servo, да и на столе прямо сейчас передо мной лежит книга по Rust. Но в целом основную часть своей карьеры я вложил в освоение всех нюансов JavaScript, и на данный момент этот язык для меня самый удобный.

Так что я признаю свою предвзятость (и, возможно, чрезмерный акцент на одном наборе навыков). Но, чем больше я об этом думаю, тем больше понимаю, что у моего скептицизма есть также обоснованные причины, о которых и пойдёт речь в текущей статье.
Читать дальше →

Генеративная графика — не только ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.5K

Привет, Хабр! В прошлый раз мы с вами создавали «Игру жизни» на Godot. Движок показал себя отлично, но для такой простой задачи это всё равно что забивать микроскопом гвозди. Особенно когда речь идёт о веб‑экспорте.

В последнее время стоит заикнуться про генерацию изображений, как все сразу вспоминают про нейросети. Stable Diffusion, Midjourney и прочие модели впечатляют, не спорю. Но давайте взглянем на другую сторону генеративного искусства. Ту, где картинки создаются не гигабайтами весов нейронной сети, а несколькими килобайтами JavaScript-кода.

И кстати раз уж речь зашла про красоту в коде: мы как раз запустили «Конкурс красоты кода 2.0». Самое время показать, что даже простые алгоритмы могут создавать нечто впечатляющее. Именно такие работы, где за внешней простотой скрывается математическая элегантность, часто оказываются самыми интересными.

Читать далее

Управление цепочкой вызовов асинхронных функций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.4K

Во фронтенде часто приходится вызывать асинхронные функции одну за другой, а потом отменять всю цепочку. У каждого опытного разработчика есть свои методы. В этой статье я хочу поделиться своим опытом: как прервать выполнение цепочки вызовов изнутри и снаружи, как обрабатывать ошибки, как перестать ждать результат асинхронной функции и как её можно отменить. 

Интересно? Тогда добро пожаловать под кат! 

Читать далее

Невидимый Технический Долг: Управление TODO Комментариями

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.8K

В разработке ПО важно обеспечивать чистоту и качество кода, чтобы проект оставался легко поддерживаемым.

Однако в ежедневной работе разработчики часто сталкиваются с необходимостью быстро решить задачу, и тогда они начинают оставлять в коде комментарии типа TODO или FIXME для последующего улучшения.

Спустя какое-то время проект оказывается перегружен невыполненными задачами. Подобные комментарии накапливаются и превращаются в невидимый технический долг, который может негативно сказаться на проекте.

Читать далее

Мощь CSS-масок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели24K

Декабрь 2023 года стал значимой датой в истории развития CSS-свойства mask: все современные браузеры в своих последних версиях обеспечили его полную поддержку, теперь без использования своих вендорных префиксов. А это означает, что данное свойство прочно и надолго вошло в жизнь каждого фронтенд-разработчика. Осталось лишь фронтенд-разработчикам принять его в свою жизнь и перестать его бояться!

В статье я кратко напомню основные теоретические идеи свойства и подробно расскажу о реальных примерах использования на основании опыта разработки Taiga UI.

Читать далее

Полезные рецепты ручного создания SVG

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели16K



Признаюсь, поначалу я была скептиком ручного кодирования SVG. Будучи фронтенд-разработчиком, привыкшим приводить в порядок "плохие" SVG-файлы, я никогда всерьез не задумывалась о том, чтобы самой рисовать с помощью кода.


Однако, прошлой зимой я создавала проект для рисования каллиграфических сеток и с головой погрузилась в изучение спецификаций SVG. Оказалось, что, несмотря на знание базовых структур и правил работы с SVG, по-настоящему понять значение всех этих цифр и их взаимодействие между собой можно только через практику ручного кодирования.


А как только освоишься, это занятие становится на редкость увлекательным и даже забавным.

Читать дальше →