Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

248,93
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Alpine.js — легковесный фреймворк с удобным синтаксисом

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели31K

Многие разработчики полюбили лаконичный синтаксис и мощь директив Vue.js настолько, что даже пытаются использовать этот фреймворк не только в одностраничных приложениях. Сложно отказаться от использования реактивности, только потому, что вдруг понадобилось написать небольшой проект. Не возвращаться же к старому доброму jQuery или к чистому JS?!


Надо сказать, что во Vue.js (да и во многих других фреймворках) предусмотрен такой вариант его использования. Но все же он кажется слишком громоздким для такой простой работы, а функционал избыточным. И тут на помощь приходит Alpine.js.


image

Отметим некоторые особенности данного фреймворка:


  1. Он весит очень мало! 7.2kB в сжатом виде.
  2. Знакомый и простой синтаксис основанный на директивах.
  3. Не использует виртуальный DOM
  4. Подключения возможно как через CDN (по задумке авторов должно быть основным использованием), так и через npm.
Читать дальше →

Зал Трудовой Славы JavaScript, часть 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4K
Первая часть обзора была посвящена библиотекам Prototype.js и requirejs. Уже в процессе написания, возникла необходимость рассматривать не только библиотеки, которые существенно повлияли на современное состояние JavaScript, но и идеи, которые публиковались в статьях, прорабатывались в спецификациях, например: ajax, commonjs, универсальные/изоморфные веб-приложения.
Читать дальше →

Правильные графики Covid-19

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Во времена повсеместной одержимости библиотеками и веб-фреймворками мы стали забывать радость от решения задач минимальными средствами. В этой статье, мы запилим веб-сервис на актуальную тему, используя ванильные Python и JavaScript, а также, задеплоим его в GitLab Pages. Быстро, минималистично, без лишних зависимостей, и максимально элегантно.


Вдохновившись видосом How To Tell If We're Beating COVID-19 от minutephysics, я набросал в свободное (от удаленной работы и домашних дел) время сервис, который на основе данных с Карты распространения коронавируса в России и мире от Яндекса строит графики, аналогичные тем, что на странице Covid Trends. Вот, что из этого вышло:



Интересно? Погнали!

Читать дальше →

Памятка по работе с Canvas API

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели20K


Доброго времени суток, друзья!

Данная статья представляет собой небольшую подборку примеров работы с Canvas API, к которой удобно обращаться при необходимости вспомнить изученный материал.

Это не руководство по работе с холстом, а лишь демонстрация его возможностей.

Для меня это также своего рода промежуточный итог в изучении холста.

Код разбит на отдельные блоки-песочницы, которые для удобства чтения помещены под «кат».

Парочка важных моментов.

Ширину и высоту холста лучше определять с помощью атрибутов:

<canvas width="300" height="300"></canvas>

Если мы хотим, чтобы холстом была вся область просмотра, то делаем следующее:

const width = canvas.width = innerWidth
const height = canvas.height = innerHeight

Холст и двумерный контекст рисования я обычно определяю следующим образом:

const canvas = document.querySelector('canvas')
// не путать с объектом jQuery
const $ = canvas.getContext('2d')

Довольно слов.

Понимание (всех) «модульных» форматов и инструментов JavaScript

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели54K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding (all) JavaScript module formats and tools» автора Dixin.

При создании приложения часто возникает желание разделить код на части, логические или функциональные блоки (модули). Однако JavaScript изначально не имел поддержки модулей. Это привело к появлению различных модульных технологий. В настоящей статье обсуждаются все основные понятия, шаблоны, библиотеки, синтаксис и инструменты для работы с модулями в JavaScript.

Читать дальше →

Observable сервисы в Angular

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

Всем привет, меня зовут Владимир. Я занимаюсь фронтенд разработкой в Tinkoff.ru.


В Ангуляре для передачи данных внутри приложения или для инкапсуляции бизнес-логики мы привыкли использовать сервисы. Для управления асинхронными потоками отлично подходит RxJS.


Ангуляр в сочетании с RxJS позволяет писать в декларативном стиле, коротко и ясно. Но иногда мы сталкиваемся со сторонними библиотеками или API, которые используют коллбэки, промисы, тем самым подталкивают нас отступить от привычного стиля и писать императивно.


Цель статьи — показать на примере подобных API, как с помощью RxJS их можно без проблем обернуть в Observable-сервисы. Это поможет достичь удобства использования в Ангуляре. Начнем с Geolocation API.


Читать дальше →

Динамическая типизация — это не инструмент для разработки. Это чепуха (паршивая)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели92K


В программировании очень много вещей, в которых я разбираюсь очень плохо. Настолько много, что меня иногда спрашивают — а в чем ты вообще разбираешься?

Я разбираюсь в типах и проектировании удобного и надежного АПИ. Но для доброй половины разрабов эти вещи ничего не значат. Потому что они используют динамическую типизацию, и понятия не имеют, какие проблемы и зачем я решаю.

Большую часть жизни я просто махал на них рукой и проходил мимо. Эти глупцы не понимают очевидных вещей, и я не нанимался разъяснять каждому js-нику, почему его код — это не разработка, а игрушечное прототипирование. Но время идёт, а количество идиотов вокруг и не думает уменьшаться, вместо того, чтобы всей своей фронтенд индустрией переехать наконец на статический тайпскрипт, эти ослы начинают использовать всякие кложуры, писать тонны тестов, и идти на все мыслимые ухищрения — лишь бы не разбираться в типах.
Читать дальше →

React Native для самых маленьких. Опыт мобильной разработки

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели65K
Однажды, в одной продуктовой команде захотели разработать мобильное приложение, чтобы проверить гипотезу востребованности продукта и его удобства для пользователей. И то, что в команде не было мобильных разработчиков, не помешало. Два фронтенд-разработчика взяли React Native и за три месяца написали приложение. Тестирование гипотезы прошло успешно, приложение продолжает развивается и вызывает интерес других команд в компании.


Изображение из описания инструмента: www.semrush.com/news/position-tracking-on-the-go.

Это краткое описание истории команды Артёма Лашевского, который на три месяца из фронтенд-разработчика стал мобильным. Подробнее, как это произошло, читайте в расшифровке доклада Артёма на FrontendConf 2019: что такое React Native, почему именно он, пошаговая инструкция создания приложения и выбор нужных библиотек и компонентов.

Интерактивные эксперименты с машинным обучением (на TensorFlow)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

Вкратце


Я создал новый проект Интерактивные эксперименты с машинным обучением на GitHub. Каждый эксперимент состоит из Jupyter/Colab ноутбука, показывающего как модель тренировалась, и Демо странички, показывающей модель в действии прямо в вашем браузере.


Несмотря на то, что машинные модели в репозитории могут быть немного "туповатенькими" (помните, это всего-лишь эксперименты, а не вылизанный код, готовый к "заливке на продакшн" и дальнейшему управлению новыми Tesla), они будут стараться как могут чтобы:


  • Распознать цифры и прочие эскизы, которые вы нарисуете в браузере
  • Определить и распознать объекты на видео из вашей камеры
  • Классифицировать изображения, загруженные вами
  • Написать с вами поэму в стиле Шекспира
  • И даже поиграть с вами в камень-ножницы-бумагу
  • и пр.

Я тренировал модели на Python с использованием TensorFlow 2 с поддержкой Keras. Для демо-приложения я использовал React и JavaScript версию Tensorflow.


Интерактивные эксперименты с машинным обучением

Читать дальше →

Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:


  1. Зачем мне приложение учёта трат?
  2. Почему это личный проект?
  3. Почему проект на Git+JS?

1. Зачем мне приложение учёта трат?


Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать успешный успех. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.

Runtime Type Safety in Typescript (Возможна ли удобная проверка типов в рантайме)

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели17K

Относительная простота и доступность Javascript, относительная легкость входа в него предопределила на многие годы вперед его популярность. Некоторые языки программирования существенно повлияли на развитие всей отрасли в целом. Так, например SmallTalk стал неким прадедушкой ООП и объектного подхода, хоть сам по себе мало где используется. А Javascript… на мой взгляд это язык, о потенциале которого создатели не имели должного представления. Но мне всегда хотелось работать с чем-то на стыке между гибкостью  Javascript и строгостью типизированных языков. Возможно ли это?


В добрых традициях хабра я хочу сразу оговориться, что не претендую на применимость в 100% случаев, и не считаю мое мнение единственно верным. Приведенное ниже — мой взгляд и отношение к программированию вообще и к написанию кода на TS/JS в частности. Кроме статьи, я этот взгляд постарался донести на митапе, запись которого доступна тут.

Читать дальше →

[Перевод] Смыть

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели27K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «To Wash It All Away» автора James Mickens.



Когда я учился в аспирантуре в Анн-Арбор, у меня был друг, глубоко увлеченный движением защитников окружающей среды. Он покупал еду у местных фермеров, ездил на велосипеде вместо машины, желая уменьшить выбросы, и держал жуткое компостное ведро, которое, вероятно, будет источником следующей пандемии гриппа. Однажды он сказал мне, что собирается неделю пожить на ферме. Я спросил зачем, и он ответил, что хочет «побыть ближе к земле» — фраза, которую вы можете произнести с серьёзным лицом, только комментируя документальный фильм о древних южноамериканских племенах. Я сказал моему другу, что земля не хочет побыть ближе к нему и что если бы он действительно присмотрелся к земле, то увидел бы не молочные реки и кисельные берега, а голод, стервятников, непосильный труд с использованием тачек и в целом неприемлемые количества насекомых. Он разразился продолжительной лекцией об экологической ответственности, которую я тут же выбросил из головы, потому что понял, что мой наивный друг даст дуба на этой ферме, и посоветовал ему без колебаний возвращаться, если вдруг ему там будет недостаточно хорошо. Он улыбнулся мне так, как улыбаются люди в фильмах ужасов за минуту до встречи с топором, и отчалил.
Читать дальше →

Имитация рисования от руки на примере RoughJS

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K
RoughJS это маленькая (<9 КБ) графическая библиотека JavaScript, позволяющая рисовать в эскизном, рукописном стиле. Она позволяет рисовать на <canvas> и с помощью SVG. В этом посте я хочу ответить на самый популярный вопрос о RoughJS: как это работает?


Немного истории


Очарованный изображениями рукописных графиков, схем и эскизов, я, как истинный нерд, задался вопросом: можно ли создавать такие рисунки с помощью кода, как можно точнее имитировать рисунок от руки, в то же время сохранив возможность программной реализации? Я решил сосредоточиться на примитивах — линиях, многоугольниках, эллипсах и кривых, чтобы создать целую библиотеку 2D-графики. На её основе можно создавать библиотеки и графики для рисования графиков и схем.

Вкратце изучив вопрос, я нашёл статью Джо Вуда и его коллег под названием Sketchy rendering for information visualization. Описанные в ней техники стали основой библиотеки, особенно в рисовании линий и эллипсов.

В 2017 году я написал первую версию библиотеки, которая работала только на Canvas. Решив задачу, я потерял к ней интерес. Год спустя я много работал с SVG, и решил адаптировать RoughJS для работы с SVG. Также я изменил структуру API, сделав её более простой, и сосредоточился на простых векторных графических примитивах. Я рассказал о версии 2.0 на Hacker News и внезапно она обрела огромную популярность. В 2018 году это был второй по популярности пост ShowHN.
Читать дальше →

Ближайшие события

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №413 (27 апреля — 3 мая 2020)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.3K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Чистая Архитектура для веб-приложений

Время на прочтение36 мин
Охват и читатели128K
Хочу поделиться с вами подходом который я уже много лет использую в разработке приложений, в том числе и веб-приложений. Многим разработчикам настольных, серверных и мобильных приложений этот подход хорошо знаком, т.к. является фундаментальным при построении таких приложений, однако в вебе он представлен очень скудно, хотя желающие использовать такой подход однозначно есть. Кроме того на таком подходе написан редактор VS Code.

Чистая Архитектура

В результате применения этого подхода вы отвяжетесь от конкретного фреймворка. Сможете легко переключать библиотеку представления внутри вашего приложения, например React, Preact, Vue, Mithril без переписывания бизнес логики, а в большинстве случаев даже вьюхи. Если у вас есть приложение на Angular 1, вы без проблем сможете перевести его на Angular 2+, React, Svelte, WebComponents или даже свою библиотеку представления. Если у вас есть приложение на Angular 2+, но нету специалистов для него, то вы без проблем сможете перевести приложение на более популярную библиотеку без переписывания бизнес логики. А в итоге вообще забыть про проблему миграции с фремворка на фреймворк. Что же это за магия такая?
Читать дальше →

Как Gatsby обошёл Next.js

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели21K
Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, работает программистом в компании Antler. Эта компания представляет собой глобальный генератор стартапов. В Antler несколько раз в году проходят демонстрационные дни, собирающие множество создателей стартапов и инвесторов со всего мира. Ситуация вокруг COVID-19 вынудила Antler перевести свои мероприятия в онлайн-формат.



Компании хотелось сделать так, чтобы посетители их виртуальных мероприятий, ни на что не отвлекаясь, и нигде не застревая, видели бы самое главное. А именно — идеи представляемых публике стартапов, выраженные в виде содержимого веб-страниц. Виртуальные демонстрационные дни могут быть интересны достаточно широкой аудитории. Некоторые представители этой аудитории, возможно, впервые принимают участие в чём-то подобном. Поэтому компании нужно было сделать всё самым лучшим образом и обеспечить высокую скорость загрузки страниц, представляющих стартапы. Они решили, что это — как раз тот случай, когда им может пригодиться высокопроизводительное прогрессивное веб-приложение (PWA, Progressive Web App). Главный вопрос заключался в подборе подходящей технологии для разработки PWA.
Читать дальше →

Spring-анимации во Vue

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.8K
Привет, Хабр!

Мне давно хотелось добавлять в любые проекты Spring-анимации. Но делал я это только для React-проектов с помощью react-spring, так как не знал ничего другого.

Но наконец я решил разобраться, как оно все устроено и написать свою реализацию!

Если вы тоже хотите использовать Spring-анимации везде, заходите под кат. Там вы найдете немного теории, реализацию Spring на чистом JS и внедрение Spring-анимации во Vue с помощью компонентов и composition-api.

Читать дальше →

Неироничная ненависть к JavaScript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели36K

Прочитав данный перевод первоапрельской статьи о JavaScript я был удивлен тому, к каким мелочам могут придираться люди. И проблема не в самой статье, не в мемах и шутках о данном языке, а в том, что кто-то неиронично утверждает что JavaScript — плохой язык программирования. Но что, если попытаться его понять?

Читать дальше →

Дорога в ад JavaScript-зависимостей

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели28K
Каждый JavaScript-проект начинается с благих намерений, заключающихся в том, что его создатели обещают себе не использовать слишком много NPM-пакетов в ходе его разработки. Но даже если разработчики прилагают немалые усилия к тому, чтобы сдержать это обещание, NPM-пакеты постепенно проникают в их проекты. Размер файла package.json со временем растёт. А с package-lock.json после установки зависимостей происходит настоящий ужас, выражающийся в добавлениях и удалениях пакетов, особенно заметных при очередном PR…



«Всё нормально», — говорит тимлид. Остальные члены команды согласно кивают. А что ещё делать-то? Нам всем хорошо от того, что экосистема JavaScript жива и здорова. Нам не надо каждый раз изобретать колесо и пытаться решать задачи, уже решённые сообществом опенсорса.

Предположим, вы собираетесь сделать блог и хотите воспользоваться Gatsby.js. Попытайтесь добавить этот генератор сайтов в зависимости своего проекта. А теперь — принимайте поздравления. Только что в вашем проекте оказалось 19000 дополнительных зависимостей. Это нормально? Насколько сложным может стать дерево JavaScript-зависимостей? Как дерево зависимостей превращается в ад? Давайте с этим разберёмся.
Читать дальше →

3D игры в Инстаграм на Javascript, или траектория полета колбасы

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели6.1K


После первой статьи о программировании игр в масках Инстаграм ко мне обратился заказчик с просьбой создать игру в Инстаграм для его пиццерии. Эту игру планировалось использовать для целей продвижения бизнеса. Я, конечно, понимаю, что, судя по количеству просмотров первой статьи, тема Инстаграма сообществу Хабра не особо интересна. По-видимому, этот сервис все еще считается каким-то несерьезным развлечением для блондинок, а статья о нем годится только в качестве пятничного чтива под вечерний коктейль. Впрочем, сегодня, как раз, пятница. Доставайте коктейль. И не забудьте пригласить блондинок. Однако, вполне вероятно, в будущем технологии достигнут таких высот, что мы начнем играть в Инстаграме в GTA-5. Или 10.

В данной статье речь пойдет сразу о двух играх. Одну я сделал на заказ, а вторую потом — для себя. С каждой новой игрой я сталкивался с новыми задачами, поиск путей решения которых заставлял меня знакомиться с новыми нюансами разработки. Возможно, этот рассказ будет полезен и другим разработчикам элементов дополненной реальности. Игры написаны на чистом Javascript без использования каких-либо дополнительных библиотек. Для отображения 3D графики задействованы встроенные средства Инстаграм.