Обновить
191.11

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Трассировка OpenTelemetry в 200 строк кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.7K

Разработчики часто воспринимают трассировку как нечто загадочное, и OpenTelemetry — не исключение. Она может казаться еще более сложной из‑за множества новых концепций, с которыми сталкиваешься в базовых примерах.

Ситуация усугубляется тем, что по мере создания стабильной и надежной библиотеки для трассировки сам код усложняется, чтобы учитывать редкие случаи, поддерживать работу в разных окружениях и оптимизировать производительность, минимизируя влияние на приложения. Это особенно заметно при использовании автоматической инструментации, которая может «волшебным образом» оборачивать или изменять код, который изначально для этого не предназначен.

Неудивительно, что многие разработчики воспринимают библиотеки трассировки как «черные ящики». Мы добавляем их в приложения, надеемся на лучшее и полагаемся на них в критические моменты, например, во время инцидентов ночью.

На самом деле, трассировка гораздо проще, чем кажется.

Читать далее

7 продвинутых приёмов JavaScript, которые должен знать каждый разработчик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K

JavaScript продолжает развиваться, давая разработчикам всё больше мощных инструментов для написания чистого, быстрого и эффективного кода.

Однако при таком обилии функций и технологий легко упустить самые мощные из них. Если ваша цель — повысить производительность или упростить поддержку кода, эти продвинутые техники дадут вам серьёзное преимущество.

Давайте разберём 7 продвинутых техник в JavaScript, которые помогут вам вывести свои навыки на новый уровень.

Читать далее

Управление памятью в JavaScript с помощью WeakRef и FinalizationRegistry

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K

Сегодня мы рассмотрим тему управления памятью в JavaScript — и речь пойдет не о классическом сборщике мусора, а о возможностях с WeakRef и FinalizationRegistry. Эти инструменты помогают работать со слабыми ссылками и асинхронной финализацией объектов, открывая дорогу к более тонкой работе с памятью.

Если вам надоело, что объекты висят в памяти дольше, чем нужно, и хочется управлять ресурсами без лишних утечек — эта статья для вас. Начнем!

Читать далее

Дело было вечером или Создаем веб-приложение за 5 часов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K



Привет, друзья!


В этой небольшой заметке я хочу рассказать вам о том, как я разработал игру с вопросами по JavaScript за один вечер, потому что, во-первых, мне было скучно :D, во-вторых, мне стало интересно, как быстро я смогу "запилить" подобный MVP.


Вот что мы имеем на сегодняшний день.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Как не гундеть, а доработать веб-сервис самому без помощи разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.4K

Привет! Меня зовут Сергей Медин, я руководитель аналитиков в команде Авито Недвижимости. В этой статье я подробно расскажу, как создать собственный скрипт, который существенно упростит работу с любым веб‑сервисом. Я не разработчик, но успешно добавляю необходимые функции, обладая только лишь базовыми знаниями JavaScript. Подробности — под катом.

Читать далее

Как GPT-4o помог мне создать плагин для After Effects: экономим часы на нейминге слоев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K

В индустрии анимации и визуальных эффектов время — бесценный ресурс. Работая над проектами, содержащими сотни или даже тысячи слоев, переименование каждого слоя вручную превращается в изнурительную задачу, способную занять часы. Это не просто утомляет — это выбивает из творческого потока и негативно сказывается на качестве работы. Время, которое могло быть потрачено на создание анимации, уходит на приведение проекта в состояние, когда с ним «хоть как‑то можно начать работать».

Читать далее

Шаблоны для эффективной работы с DOM с помощью современного чистого JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K



В этой статье мы познакомимся с эффективными приемами работы с DOM, которые помогут минимизировать потребление памяти и обеспечить высокую производительность ваших приложений.

Читать дальше →

Next.js + Playwright. Как мы начали писать автотесты и что из этого вышло

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7K

Привет! Меня зовут Данила, я фронтенд-тимлид в KTS.

В этой статье я поделюсь с вами нашим опытом внедрения автотестов на одном из боевых проектов. Расскажу, с какими задачами мы столкнулись, почему решили взяться за автотестирование и какие результаты это принесло.

Читать далее

Необычные приёмы отладки, которые браузер от вас скрывает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

Список неочевидных, но при этом полезных хаков, которые позволят использовать отладчик вашего браузера1 более полноценно. Для понимания материала статьи потребуется как минимум средний уровень владения инструментами разработчика.
Читать дальше →

Снова any. Заметка для новичка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K

Снова any. Заметка для новичка

Небольшая заметка для новичков об any.

Заметка, по сути, синтез из официальной информации, общих выражений об any, и нескольких примеров использования как положительных, так и негативных.

Хотите знать больше?

JavaScript: структуры данных и алгоритмы. Часть 5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров5.6K


Привет, друзья!


В этой серии статей мы разбираем структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это пятая часть серии.



Сегодня мы рассмотрим систему непересекающихся множеств, фильтр Блума и кэш актуальных данных.


Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

JavaScript Clean Code: руководство для начинающих разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.6K

Это руководство посвящено написанию чистого и удобного кода на JavaScript и TypeScript. Мы рассмотрим лучшие практики работы с функциями, переменными и методами, чтобы ваш код был не только эффективным, но и понятным как вам, так и другим разработчикам. Статья будет полезна для новичков, которые хотят улучшить свои навыки кодирования.

Читать далее

WebP — формат сжатия веб-страниц

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

Я хочу, чтобы посетители моего сайта наслаждались им, так что я забочусь об accessibility и проверяю, что даже без JavaScript тут есть, на что смотреть. Я забочусь о том, насколько быстро грузятся страницы, ведь на некоторых из них есть большие иллюстрации, поэтому я минифицирую HTML.

Вот только есть один нюанс, который ставит мне палки в колёса и не даёт сделать блог лёгким как пёрышко.

Читать далее

Ближайшие события

Булевы операции двумерных тел

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.5K

В детстве меня всегда завараживали игры с динамическим ландшафтом: The Castle и Worms Armageddon. В то время я не понимал, как реализована эта удивительная механика разрушения и изменения мира. Позже я узнал, что секрет заключался в использовании растровой графики, но интерес к теме не исчез. В этой статье я хочу рассказать о векторном решении аналогичной задачи.

Читать далее

Буфер обмена веб-приложений и как он хранит различные данные

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров5.5K

Если вы достаточно давно пользуетесь компьютером, вы, скорее всего, знаете, что буфер обмена может хранить различные данные (картинки, текст с форматированием, файлы и др.). Как разработчика, меня начало раздражать то, что у меня нет точного представления, как буфер обмена хранит и организует данные разных типов.

Недавно я решил разобраться в механике работы буфера обмена и написал этот пост на основе моих изысканий. В основном речь пойдет о буфере обмена и его API, но мы также поговорим о том, как он взаимодействует с системным буфером обмена.

Давайте начнем с исследования различных API и их истории. Эти API имеют весьма интересные ограничения по типам данных, и мы увидим, как некоторые компании обошли эти ограничения. Мы также рассмотрим некоторые предложения, которые направлены на устранение этих ограничений (наиболее примечательное из них — Web Custom Formats).

Если вам хотя бы раз было интересно, как работает веб-буфер обмена, то эта статья для вас.

Читать далее

Вышел Vue 3.5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K

Сегодня мы рады сообщить о выходе Vue 3.5 "Tengen Toppa Gurren Lagann"!

Этот минорный релиз не содержит кардинальных изменений и включает в себя как внутренние улучшения, так и новые полезные функции. Мы расскажем о некоторых основных моментах в этом блоге - полный список изменений и новых возможностей можно найти в полном журнале изменений на GitHub.

Читать далее

Особенности Effector, которые почему-то никто не обсуждает: опыт ВКонтакте спустя год использования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров17K

Upd: Поиском по "Upd" можно найти все корректировки, внесенные в статью после публикации в результате жаркой дискуссии в чате Effector.

Меня зовут Андрес, я руководитель команды разработки внутреннего UI-кита ВКонтакте. А это ещё одна статья про инструменты управления состоянием. Сегодня мы не будем изобретать ничего нового, а поговорим про библиотеку Effector.

TL;DR

Почти год мы ВКонтакте пытались внедрить Effector, но пришли к выводу, что пока это достаточно сырая библиотека. Её недостатки зачастую проявляются сильно позже, чем хотелось бы, и, по нашему мнению, перевешивают достоинства… А последние местами преувеличены. Было больно осознавать количество потерянного времени, но, как говорится, лучше поздно, чем никогда.

В сети мало альтернативной информации про Effector, а действительно полезную трудно найти. Надеюсь, эта статья поможет немного исправить ситуацию.

(Внимание, под катом много картинок.)

Что там за особенности?

Как я улучшил свой пользовательский опыт взаимодействия с фитнес клубом World Class найдя их API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Уже полгода хожу в фитнес клуб World Class или как пишут в самом клубе - являюсь его резидентом. Выбрал этот клуб в основном из-за наличия в нём бассейна. Потом заинтересовался групповыми программами и частенько хожу на сайкл тренировки - это тренировки на специальном велотренажере.

И единственное меня раздражает, что для просмотра расписания занятий на следующую неделю каждый раз приходилось идти на сайт сети Ворд Класс, переходить в мой клуб, отбиваться от нескольких назойливых баннеров которые предлагают перезвонить через 3 секунды для того чтобы стать их клиентом. И только после этого найти в огромном расписании несколько строчек которые я ищу. На неделе таких занятий может проходить несколько и я вносил их в свой календарь, чтобы сходить хотя бы на одно в неделю.
Вся это операция с поиском и занесением в календарь занимала минут 15. И так каждую неделю.

В какой-то момент мне это надоело и я подумал, а не парсить ли расписание и добавлять в свой календарь занятия на сайкле автоматически?

Некоторым препятствием стало то, что сайт World Class динамически загружает контент с помощью JavaScript после начальной загрузки страницы. Зато нашлась конечная точка API и теперь занятия по сайклу каждый понедельник ночью добавляются в мой календарь за 3 секунды работы скрипта вместо 15 минут моей жизни каждую неделю.

Сделаем чтобы было удобно 📅

Как удалить JavaScript из файлов PDF

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.7K
Как известно, внутри файлов PDF можно размещать скрипты JavaScript, которые будут запускаться на исполнение в браузере. Например, если загрузить этот PDF, то вы увидите результат выполнения скрипта:



Это стандартная функция формата. Все разработчики браузеров знают, что PDF подобно HTML является активным контентом и может содержать исполняемые скрипты.
Читать дальше →

Конкурс js13kGames или как написать игру объёмом 13 Кбайт

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

13 августа стартовал 13-й игровой джем js13kGames (JS13K) для разработчиков веб-игр на JavaScript. За месяц участникам предстоит написать браузерные игры, размер которых не должен превышать 13 килобайт при сжатии до формата ZIP. Темой JS13K этого года выбрали «Трискайдекафобию» — боязнь числа «13».

Читать далее

Вклад авторов