
Как смотреть в завтрашний день игрофикаючи

Развиваем логику
Игра Fillwords популярна благодаря своей простоте и увлекательности: она развивает словарный запас, тренирует внимательность и логику. Миллионы игроков по всему миру используют её как способ расслабиться и одновременно размять мозг, а сложные уровни делают процесс поиска слов настоящим вызовом.
Играя в Fillwords, я заметил, что сложные уровни требуют всё больше времени. Это натолкнуло меня на идею создать программу-помощник на Python.
Я считаю, что это решение будет полезным упражнением как для начинающих программистов, так и для игроков, которым сложно находить подходящие слова.
Игра на сферической (полиэдрической) доске: JavaScript, jQuery, THREE.js.
Краткая информация об истории создания, правилах и интерфейсе.
Наверное, многие помнят детскую (или не очень) игру: "12 записок". В ней нужно последовательно искать записки, в которых есть подсказки, указывающие на место, где лежит следующая записка из цепочки в 12 элементов. Игра длится до тех пор, пока не будет найдена последняя записка. Играть можно как командами, так и индивидуально. Побеждает тот, кто первый найдёт последнюю записку. Давайте вспомним босоногое детство, смешаем старые идеи с новой реальностью и попробуем изобрести 12 записок заново: 12 GitHub записок.
Всем привет. Я любитель Python и совсем недолго осваиваю язык всеми доступными способами. Моя цель - понять принципы машинного обучения и его взаимосвязь с нейросетью. Никакого опыта в IT не имел, тем не менее постараюсь излагать общепринятой терминологией, не судите строго. Моя основная профессия (оперирующий травматолог, кандидат наук) не менее сложная и далека от IT, но для упрощения работы в нее все больше внедряются AI и ML. Мною движет лишь интерес к современным технологиям, программированию.
В первой части покажу только основные этапы создания игры, где пользователь выбирает роль (Х или О), играя с компьютером. Поиск в сети Python аналогов дал только несколько вариантов игры с рандомным ответом компьютера. Мой целью в этой части стало самостоятельно научиться оценивать текущую позицию на поле "Крестики-Нолики" и подбирать оптимальный вариант следующего хода компьютера. К слову, уже перед окончанием статьи нашел готовую web-игру в google, где уже реализован такой подход. Тем интереснее было проверить себя и поделиться "изобретением колеса, но по-своему".
Во второй части попробую прикрутить к игровой логике другой подход - машинное обучение на основе большого числа сыгранных партий компьютером с самим собой.
Кому будет полезен материал: любителям Python, логики, алгоритмов. В финальном коде все переменные, функции и действия прокомментированы на английском.
В России, в отличии от многих стран (имеются в виду страны Евросоюза, Великобритания, США, Израиль), есть странная и с виду парадоксальная «игра» (так мы здесь далее называем это устоявшееся социальное поведение), которая упорно поддерживается социумом, но при этом кажется совершенно нелогичной и бессмысленной стороннему наблюдателю: на каждый день рождения своего коллеги весь коллектив дружно скидывается «на подарок», причём каждый раз сотрудник отдаёт в общую кассу существенную сумму, как правило превышающую 1% его зарплаты за месяц. Собранная сумма в виде высоколиквидного актива, чаще — в деньгах, реже — в их эквиваленте типа подарочного сертификата, в качестве подарка вручается имениннику в конверте!
...Пока гигантские рептилии нейронки и ML-алгоритмы жуют и топчут этот мир, где-то пытаются найти свою нишу скромные млекопитающие методы теории игр...
Продолжаем разрабатывать библиотеку для решения задач методами теории игр. Сегодня мы сформулируем описания классов библиотеки, взаимосвязи между ними, а также напишем код для создания экземпляров еще пары классов.
Пожалуй, самый простой и понятный разбор основ Теории игр, из всех, которые я встречал, с демонстрацией результатов нескольких наиболее популярных игр на питоновских библиотеках nashpy и axelrod.
Это перевод сразу двух статей Mythili Krishnan , аналитика с medium.com
Дочитавших до конца и желающих быстро испытать пару стратегий, ждет небольшой бонус...
+ поучаствуйте в опросе, что вы вообще думаете о теории игр?
Когда я приступал к сборке пазлов, у меня не было ни малейшего представления о том, как и почему они должны работать. Но собрав больше сотни уровней, я начал понимать определенные паттерны и вывел для себя некоторые правила в построении загадок. Я не претендую на истину в последней инстанции, но лично мне они помогли с самым сложным, а именно: какой должен быть уровень на конкретном месте, как он должен работать и почему.
Удобно ли вам играть? Игровой процесс очень сильно зависит от того как гибко можно настроить устройство управления. В этой статье мы немного раскрыли процесс работы над интеграцией геймпадов в игровое меню T-Reload.
Возможно, вы уже читали о конкурсе Flutter Puzzle Hack и думаете о том, как проявить максимум творческих способностей. И мы вам в этом поможем, рассказав о том, как структурирована кодовая база нашего примера головоломки. Подробностями делимся к старту авторского курса по веб-разработке на Python.
В этой статье я покажу некоторые аспекты создания игры для Telegram, не ограничиваясь HTML+JS примитивом, а также, дам исходники своего рабочего игрового приложения на Crystal, Lucky, Tourmaline и Telegram Bot Gaming Platform
Как известно(не многим), программист, хотя бы раз в жизни должен – поломать прод и выхватить за это, починить его, а на досуге построить баню и написать игру.