Обновить
182.65

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильная разработка за неделю #611 (17 — 23 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

В новом дайджесте вопрос с собеседования, на котором сыпятся даже Senior-ы, стабильный Navigation 3 и нестабильная ViewModel, кросс-компиляция, 100 уроков развития проекта, открывашка из трубки домофона и многое другое. Заходите!

Читать далее

Отладка параметров Android APS с помощью ChatGPT: исследование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.6K

Давайте разберемся как улучшить работу Android APS, более точно настроив параметры с помощью Chat GPT.

Какие данные нужно собрать для передаче нейронке и что мы ожидаем получить?

Это статья — начало исследования этого направления с целью выяснить возможность нейросети помочь в данном вопросе. Никакое из нижеизложенных действия не является рекомендацией, данные систематизируются с целью создания первичного набора данных и порядка действий для исследования рекомендаций нейросети. Предполагается, что дальнейшие шаги по улучшению этого взаимодействия с нейронкой позволят значительно упростить настройку параметров и поиск ошибок в терапии.

Читать далее

Под капотом современных AI-систем: разбираем железо

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.3K

Как объединить по сети вычислители? Что происходит при компиляции кода для железа под капотом и какие есть нюансы при работе с AI в пространстве ядра? ИИ с ноги ворвался во все сферы разработки, работы — вагон и маленькая тележка. Но на чём и как она должна ехать? У каждой программы есть свои требования, универсальных советов нет.

О новых решениях можно будет узнать на конференции OS DevConf 25 — там будет целый трек, посвящённый железу для AI. Пул экспертов соберётся, чтобы показать, как устроен современный стек ИИ — от базового железа для инференса до системных рантаймов и объединения ферм GPU, чтобы обучить большие языковые модели. Участники не просто узнают об инструментах, но и ознакомятся с методиками, как программировать это железо до уровня «можно использовать в Pythorch».

Читать далее

Rustore. Делаем пуши для MAUI

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.4K

Зарегистрировавшись в РуСторе быстренько перешёл в раздел для разработчиков и глянул на список доступных SDK. Но где же тут поддержка MAUI?

Давайте это исправим

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Разработчик Патрик Куинн недавно запустил проект Marathon OS. Это мобильная ОС на базе postmarketOS с полностью переработанным интерфейсом под Qt6, QML и собственным Wayland-композитором. Основная идея заключается в полном отказе от виртуальных кнопок в пользу жестового управления, вдохновленного BlackBerry 10, где все действия выполняются свайпами от краев экрана.

Сейчас система тестируется на базе OnePlus 6 и 6T, показывая стабильные 60 кадров в секунду, загрузку за 20–25 секунд и задержку ввода в пределах 10–15 миллисекунд. На устройствах со Snapdragon 845 приложения запускаются за 200–250 миллисекунд, что для чистого Linux выглядит весьма убедительно без каких-либо Android-подложек.

Читать далее

Выживание в ASO: зачем нужен якорь, семантическое ядро и ASA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.4K

Это вторая часть из цикла про популяризацию ASO среди разработчиков. В первой, вводной части, я рассказывал, как любой мобильный разработчик может увеличить количество скачиваний своего приложения. Сейчас же, предлагаю пойти дальше и на примере простого приложения разобрать основные понятия, оценить потенциал ниши и понять, зачем "якорь" нужен любому приложению.

В качестве примера мобильного приложения для предметного рассмотрения темы, предлагаю представить, что мы делаем простенькое приложение для трекинга собственного веса - минималистичное, с графиками, возможностью записывать цифры веса и, возможно, уведомлениями. В общем, такое, чтобы была мотивация делать, можно было бы "завайбкодить", но без претензий на миллиардерство. Идея привычная, но как её оценить с точки зрения потенциала в App Store? Будут ли его скачивать и сможем ли мы заработать? Давайте посмотрим.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #610 (10 — 16 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

В этом выпуске Optional в Swift, которые всех сбивают с толку, актуальные практики работы в фоне и стартапы в Дубае, ИИ простыми словами, партнерская программа для мини-приложений в App Store, смягчение ограничений на загрузку сторонних приложений в Android и многое другое. Заходите!

Читать далее

Два года с Duit — история взросления фреймворка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.7K

Когда-то Duit был всего лишь экспериментом — попыткой упаковать интерфейс Flutter в JSON и заставить его ожить. Сегодня это уже не технический трюк, а осмысленный подход к тому, как можно описывать UI данными, а не кодом, создавая управляемые интерфейсы нового поколения. Новый релиз — история взросления и поиска архитектурного баланса.

За два года проект прошёл путь от набора идей до зрелой архитектуры, где принципы гибкости, тестируемости и производительности стали фундаментом проекта.

Приглашаю тебя прочитать статью и узнать, как Duit v4 меняет представление о том, каким может быть BDUI-фреймворк.

Читать далее

Сокращённая запись через точку начиная с Dart 3.10 и Flutter 3.38

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.9K

Синтаксис сокращённой записи через точку — .foo — позволяет писать более лаконичный Dart-код, опуская имя типа там, где компилятор может вывести его из контекста. Это аккуратная альтернатива полному варианту вида ContextType.foo при обращении к значениям перечислений (enum), статическим членам и конструкторам.

Теперь язык стал еще более лаконичным.

Читать далее

Dart 3.10 — что нового в Dart?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.6K

Сегодня мы рады объявить о выпуске Dart 3.10!

В этом выпуске мы продолжаем работать над улучшением базового опыта разработки. Новая функция сокращённых обозначений ( .) поможет вам писать более читабельный и менее многословный код. Мы также представляем мощную систему плагинов-анализаторов , которая позволяет создавать собственные правила статического анализа, интегрируемые непосредственно в вашу IDE. И мы рады сообщить, что хуки сборки теперь стабильны!

В этом выпуске также реализован ряд улучшений pub.dev и управления пакетами. Вы найдёте новые возможности поиска на вкладке «Нравится» в своём профиле, а авторы пакетов теперь могут отключить ручную публикацию для повышения безопасности. Наконец, мы добавили набор новых, более точных аннотаций об устаревании , чтобы вы могли более точно контролировать развитие своего API.

Продолжайте читать, чтобы узнать больше об этих и других улучшениях в Dart 3.10.

Читать далее

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели11K

Добро пожаловать в наш ежеквартальный релиз Flutter 3.38. Это обновление призвано повысить вашу продуктивность и улучшить взаимодействие с разработчиками благодаря сокращённым точкам и обновлениям для предварительных просмотров виджетов. Благодаря нашему сообществу этот релиз включает в себя в общей сложности 825 коммитов от 145 уникальных участников, 37 из которых — новички. Давайте разберёмся, что же нового в этом релизе.

Читать далее

Маркетинговые инструменты, которые помогают e-commerce продуктам расти: опыт бизнеса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.2K

Маркетинговые инструменты нужны любому e-commerce приложению. Без них команда работает вслепую, продукт не решает ключевых пользовательских задач и теряет аудиторию. 

В этой статье аналитик студии комплексной разработки цифровых продуктов CleverPumpkin Алёна Сорокина, совместно с брендами «ВкусВилл», Flowwow и Kassir.ru поделились опытом — какие маркетинговые инструменты помогают e-commerce-проектам расти и какие выбрать под текущий этап развития бизнеса.

Читать далее

Как дизайнер своё приложение навайбкодил

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

История о том, как одинокий UX/UI-дизайнер сделал Flutter приложение, прошёл огонь, воду, Drag’n Drop — и вышел в релиз.

Читать далее

Ближайшие события

Цифровой Альцгеймер: как ИИ разрушает мозг и меняет условия найма в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Искусственный интеллект меняет не только формат обучения и работы. Исследования показывают: технологии, которые должны были сделать нас умнее, на деле притупляют когнитивные способности. Это усиливает интеллектуальный разрыв, который приводит к социальному неравенству и расслоению общества.

В этом материале разбираемся, что говорят ученые и можно ли сохранить свой мозг. А главное — покажем, что ждет разработчиков и их навыки на ИТ-рынке с ИИ.

Читать далее

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.2K

Всем привет! За полтора года наша команда разработки в YADRO написала с нуля четыре полноценных приложения для операционной системы kvadraOS. Проекты разные по объему, требованиям и связям с системой, но всех их объединяет современный стек (Kotlin + Compose) и чистая архитектура.

Изначально хотела поделиться с вами историями успешных запусков, но передумала. Описание ошибок, на мой взгляд, приносит больше пользы, чем рассказы, как делать хорошо и правильно. Поэтому сконцентрировалась, наоборот, на разном и не всегда позитивном опыте планирования разработки.

Читать далее

Как на Хабре каждый раз хоронят Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Представьте, что вы Flutter-разработчик. Вы заходите на Хабр. В комменты статьи про Flutter. И там опять: «Flutter уже не развивается давно, умирает, нет 3д», «Dart — зачем нужен этот новый странный язык», «Google закроет проект, там в Индии всех разрабов уволили, они уже на кладбище». И это каждый. Божий. День.

Вот что интересно: пока на Хабре хоронят Flutter, 30% всех новых iOS-приложений пишутся на нём. BMW делает на Flutter приложение для своих машин. Google Pay работает на Flutter. Credit Agricole Bank переписал на него банковский апп на миллион пользователей — и поднялся с 10-го на 3-е место в рейтинге. Но на Хабре Flutter, конечно, мёртв. Как и в прошлом году. И позапрошлом.

Почему так происходит? Потому что критиковать — это дофига проще, чем разобраться. Потому что мемы про «Google кладбище» работают лучше, чем скучная статистика. И потому что у каждого есть знакомый, который слышал от знакомого, что Flutter тормозит. Проверено.

Читать далее

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.5K

Привет! С вами снова Алексей, Android-разработчик из Облака Mail. В прошлой статье я подробно разобрал, как менялись правила фоновой работы в Android на протяжении всех версий ОС. А сегодня я расскажу, какие инструменты реально работают на последних версиях системы и как их правильно использовать. Везде также будут примеры кода и ссылки на документацию.

Читать далее

Как мы в Saby эмоции добавляли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.8K

Привет! Соблюдая традиции Хабра, представлюсь. Меня зовут Антон Митрохин. В Тензоре я middle+ разработчик, но недавно мне доверили задачу уровня senior — обратились с просьбой добавить реакции в мобильные приложения. «Хорошая точка роста», — подумал я и согласился. В статье расскажу, как мне вместе с командой удалось реализовать новый функционал.

Читать далее

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! Сегодня большинство компаний разрабатывают мобильные приложения, поэтому умение работать с ними становится почти обязательным скиллом. Мобильное приложение — это не просто веб в миниатюре, это отдельный мир со своей архитектурой, устройствами, операционными системами и ограничениями. В статье расскажем об основных особенностях мобильных платформ, с которыми тестировщики сталкиваются на практике. Подробности — под катом!

Читать далее

Как я сделал аудиогид с ИИ без опыта мобильной разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.7K

Это рассказ о том, как я в свободное время реализовал свою старую идею, и как мне в этом помог ИИ. Я решил сделать приложение, которое превращает Википедию в говорящий аудиогид и полностью написал его с помощью ИИ, хотя никогда не занимался мобильной разработкой. ИИ использовался для создания аудио рассказов и для написания самого приложения.

Читать далее

Вклад авторов