
Один из самых удачных показателей эффективности продуктовой модели — это “CoR” или стоимость дохода. Я предпочитаю называет его «стоимость денег».
Учимся монетизировать мобильные приложения
Один из самых удачных показателей эффективности продуктовой модели — это “CoR” или стоимость дохода. Я предпочитаю называет его «стоимость денег».
Всем привет, меня зовут Лиза, я — аналитик Surf. Имею пока что не самый долгий, но уже чрезвычайно насыщенный опыт работы в Fintech, EdTech и MedTech проектах. Я поделюсь с вами своим опытом проектирования и подготовки ТЗ для реализации in-app purchases.
Разберёмся каким образом приложение имеющее кучу бесплатных аналогов и использующее данные из открытых источников может хорошо зарабатывать, а другие нет. Какие приёмы монетизации выуживают деньги на подписку из вашего кошелька?
Многие аутсорс-студии хотят иметь свое приложение для дополнительного заработка и усиления имиджа. Но успешно запустить проект получается не всегда: не хватает ресурсов или продуктового опыта. Мы решили попробовать и разработали приложение, которое скачало около миллиона человек в 140 странах мира. Читайте о том, как мы создали собственный трекер финансов и подобрали правильный способ монетизации, при этом не потеряли популярность и интерес пользователей.
Кейс о том, как компания друзей с опытом в IT и digital на досуге начала разрабатывать приложения, и в первом же проекте закрыла острую проблему людей с повышенной тревожностью и ОКР, дав старт собственной кузнице аппок.
Сейчас люди практически не расстаются со своими смартфонами, поэтому мобильные приложения стали приоритетным способом общения компаний со своими потребителями. Единственный недостаток: дорогая и длительная разработка. Не каждый бизнес готов к этому. Впрочем, уже существует достойная замена: технология PWA, к разработке которой компания Microsoft приступила в далёком 2000 году.
PWA начало набирать популярность в 2015 году, когда Google стал поддерживать элементы, необходимые для проектирования Progressive Web App. Некоторые считают, что в перспективе обычные мобильные приложения вовсе исчезнут. Гибриды веб-сайтов уже активно используются, поскольку они убыстряют разработку и требуют меньше затрат. При этом все данные, расположенные на веб-сайте компании, отображаются в привычном пользователям интерфейсе мобильного приложения. Различий практически нет, клиенты их не замечают.
«Нейросеть, которая ищет горячих клиентов», «Мини-сайт с простой монетизацией для блогера», «Нейросеть, создающая идеальную версию вашего сайта для каждого пользователя» и еще несколько интересных проектов в новом дайджесте.
Решил ты обновить себе смартфон или корм докупить для собаки/кошки или подгузники ребенку, достаешь телефон и поехали: ищешь на Ozon, потом открываешь приложение WildBerries, потом в Яндекс Маркете, затем в СберМегаМаркете, потом еще на паре сайтов, потом уже забыл где нужный товар был дешевле и пошел снова по кругу, купил, а потом выяснилось, что именно сегодня нужный смартфон был дешевле в DNS, а подгузники по акции в Детском Мире, но ты забыл там посмотреть.
Знакомая ситуация? Площадок много и каждый раз нужный товар может быть дешевле совсем не на той, где он был дешевле вчера. А искать на всех отнимает много времени и порядком надоедает.
В процессе публикации своего приложения в RuStore, я столкнулся с проблемой обновления сборки, первоначально-установленной из Google Play. Дело в том, что несколько лет назад, когда я размещал приложение в Google Play, я доверил управление ключами подписи Google App Signing. Это значит, что мой локальный ключ используется в качестве "загрузочного", а пользователи на устройства получают уже сборки, подписанные внутренним ключом Google. Прямого доступа к этому ключу нет, и, соответственно, я не могу подписать им сборку для RuStore для бесшовного обновления приложения.
Вот уже прошла неделя с момента публикации моей игры, и я получил 7 500+ установок за первые семь дней. Ранее я не публиковал игры, так что это мой первый опыт в качестве разработчика игр, хоть и только одной. Но, как говорят, с чего-то нужно начинать. Все началось с того, что я стал активно использовать Chat GPT в своей работе веб-разработчика, в частности, для создания простых функций, таких как генерация паролей и других подобных задач. У меня сложилось некоторое впечатление о работе с Chat GPT. Я лично считаю, что это эффективный инструмент для уже известных практик и методов программирования, но не для генерации чего-то нового, как все говорят. Поэтому я был настроен скептически относительно полной замены разработчика. Тем не менее, я решил попробовать и передать проект нейросети.
Привет, Хабр! Современный IT-ландшафт трудно представить без открытых платформ, где разработчики создают, размещают и продвигают свои продукты. Айтишники могут свободно обращаться к наработкам и ресурсам больших компаний, чтобы меньшими средствами реализовывать свои идеи.
Тому, как грамотно использовать эти ресурсы, посвящена конференция VK Open для разработчиков открытых платформ. 3 июня создатели игр и мини-приложений поделятся историями успеха и набитыми шишками, а спикеры от VK расскажут о возможностях и инструментах открытых платформ с активной аудиторией более 45 млн человек в месяц.
Если ваша тропинка ведёт в сторону открытых платформ VK, по пути вам неизбежно встретятся несколько «дорожных камней», указывающих верное направление. В этой статье мы расскажем, что это за дорожные камни, у которых стоит остановиться и задуматься. Ну и заодно — о наших открытых платформах в целом.
В начале 2020 года я только начинал разрабатывать HTML‑игры, и коллега посоветовал выложить что‑нибудь на Яндекс Играх — эта площадка недавно открылась. Первым делом нужно было подключиться к SDK Яндекса. Я разрабатываю игры на Construct. Он поддерживает JavaScript, так что я написал небольшой фрагмент кода, который позволял получать игроков и показывать рекламу, и подключиться к SDK.
Потом добавил добавил поддержку Яндекс Метрики, просмотр видео за вознаграждение, и постепенно собралась маленькая библиотечка. Тогда я еще не предполагал, что за полтора года эта идея вырастет в целый сервис‑посредник для интеграции с разными игровыми площадками.
Под катом расскажу, как так получилось, и что под капотом у этой разработки.
«Сервис заказа еды из ресторанов и кафе, который захватил регионы, но вы этого не заметили», «Российский нетфликс для тех, кого задолбала больная спина или лишний вес», «Облачный сервис для документов, за который вас расцелует ваш бухгалтер и кадровик» и еще несколько интересных проектов в мартовском дайджесте.
Год назад казалось, что российский геймдев — всё. Но первый сильный стресс от ухода иностранных компаний прошёл, нашлись альтернативные варианты, и выяснилось, что российские игровые площадки достаточно зрелые и предлагают плюс-минус одинаковые возможности.
Пока опытные товарищи продолжают зарабатывать на своих играх, разберём, куда смотреть начинающим разработчикам браузерных игр в России — какие есть площадки, чем они отличаются друг от друга и как с ними взаимодействовать.
Всем привет!
И снова с вами я, Юрий Шабалин, ведущий архитектор Swordfish Security и генеральный директор Стингрей Технолоджиз. Как вы помните, мы разрабатываем систему автоматизированного анализа защищенности мобильных приложений, о которой я рассказывал в прошлых статьях.
Сегодня мне хотелось бы отступить от привычных технических тем и поговорить о том, зачем вообще проверять и защищать мобильные приложения. С этим вопросом я часто сталкиваюсь в своей работе. Ведь по мнению большинства, мобильный продукт — это всего лишь клиент, фронт для серверной части, ничего ценного для злоумышленников здесь нет и вектор атаки у него узкий. Ниже мы приведем список мифов о безопасности мобильных приложений и вместе разберемся с каждым из них.
Бывший директор по продукту Mamba делится, как зарабатывает дейтинг, правда ли пару для нас подбирает ИИ и как привлечь инвестиции в свой сервис онлайн-знакомств. Бонус — рабочие рекомендации по знакомству для парней и девушек.
Создание монетизируемого мобильного приложения для App Store или Google Play – только первый шаг на пути к успеху. Не менее важно достичь постоянного роста пользователей и прибыли проекта. Для этого нужно эффективно рекламировать и продвигать мобильное приложение, конкурируя с большим количеством похожих между собой проектов.
В этой статье я рассмотрю основные аналитические показатели, которые позволяют сделать вывод о монетизации и масштабируемости проекта, работающего по подписке. Моя цель – предоставить вам информацию, необходимую для оптимизации рекламных кампаний, принятия решений на основе данных и, в конечном итоге, максимизации прибыли и количестве пользователей вашего приложения. Понимание этих показателей помогает лучше определить области для улучшения продукта и позволяет своевременно корректировать маркетинговую стратегию и ценообразования в мобильного приложения. В свою очередь, это обеспечит конкурентоспособность и прибыльность вашего приложения в долгосрочной перспективе.
Дизайнеры стремятся сделать красивый и удобный интерфейс. Бизнес смотрит на выручку и стоимость разработки. Бывает, что эти взгляды спорят.
В этой статье я расскажу, как свести споры к минимуму, а разработку проще и быстрее.
Привет! На связи Александр Руснак, руководитель направления разработчиков, технологий и сервисов RuStore. В мае 2022 года мы с командой и партнёрами запустили российский магазин приложений для Android.
В январе 2023 года аудитория RuStore составила 10 миллионов человек. На витрину магазина уже загружено 5 тысяч приложений от 3,6 тысячи разработчиков.
Для тех, кто ещё не знаком с RuStore, мы сделали подробный гайд по регистрации и загрузке приложений.
Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых!
Ваш аккаунт