Обновить
14.95

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разработка, аналитика и атрибуция. Какие сервисы нужны для мобильного приложения в 2021?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.6K

Сервисы, которые пригодятся для разработки и продвижения, можно разделить на шесть категорий: Атрибуция трафика, Продуктовая аналитика Отправка пуш-уведомлений, Подключение и аналитика платежей, ASO-инструменты, Крэшлитика.

В статье рассмотрим зачем эти сервисы нужны и рассмотрим основных игроков в каждом сегменте.

Читать далее

Гайд по мобильной рекламе для тех, кто задумался о монетизации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

Основной способ монетизации наших приложений — это реклама, и её рынок растёт с каждым годом. В этой статье рассмотрим четыре основных вида рекламы, каждый из которых делится ещё на несколько типов. И поговорим об особенностях каждого как с технической, так и с пользовательской стороны — что такое «баннерная слепота», сколько видов нативной рекламы существует, какие размеры выбрать для разных экранов и как работает видео с вознаграждением. А также немного о нашем опыте эффективности разной рекламы.

Читать далее

Как мобайл играет на слабостях и подсаживает на эндорфиновую иглу?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K

Free-to-play — система встроенных покупок в мобильных приложениях. Переплетение гейм-разработки с психологией зависимости, игра на человеческих слабостях и вся подноготная популярной системы монетизации — подробнее в материале.

Тонкая грань free-to-play и pay-to-win

В мобильных играх вы однозначно встречали безобидные предложения покупок, которые, казалось бы, должны все игнорировать. Они представляют собой хитро продуманную схемой монетизации, управляющей психикой людей и приносящей создателям немалые деньги. «Такие игры сделаны, чтобы манипулировать человеком: его обсессивными расстройствами, тягой к коллекционированию, завершенности, подсаживать его на эндорфиновую иглу. Задача игры не получить деньги, как билет в кино, и развлечь, а чтобы человек тратился много раз и не слез», - делится IT-специалист и основатель двух крупнейших казанских игровых студий GD Forge и Fair Games Ян Шевченко.

Многие разработчики назвали такой подход финансовым шантажом и отметили, что их команда избегает подобных разработок:

Секреты pay-to-loot и мнение психиатра

Разработка dApps на блокчейне Dash (интервью с разработчиком)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.7K
image

Формально, “Dash Platform — это технологическая среда для создания децентрализованных приложений (Dapps) на базе блокчейна и сети Dash — облака, которое разработчики могут интегрировать со своими приложениями.”

Недавно опубликована серия видео, объясняющих 4 ключевых составляющих Dash Platform: хранилище Dash Drive, децентрализованный API (DAPI), Имена пользователей на Dash Platform Name Service (DPNS) и Dash Platform Protocol (DPP). Отмечается, что DAPI Dash Platform будет первым в мире децентрализованным HTTP API.

«Промо-тексты» оригинального интервью я опустил, и по существу получилось:
Читать дальше →

Разработка приложения для обработки видео: на что обратить внимание и при чем тут зумеры

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр!

Меня зовут Алексей Жуков. Более 10 лет вместе с командой разработчиков я занимаюсь созданием и дизайном приложений и интернет-платформ. В статье хочу поделиться своим видением трендов на рынке видеоконтента. Разберемся в том, что будет после пандемии и что учесть при создании приложения для зумеров.

Читать далее
Привет, Хабр! Меня зовут Игорь, я product manager приложения, подбирающего тематический платный контент по индивидуальным запросам. Вскоре после запуска у нас возникла необходимость подключить систему мобильной аналитики. Чтобы выбрать лучший вариант, я решил обратиться к коллегам из других компаний, собрал информацию и (с их согласия) делюсь ею с вами. На рынке довольно много подобных систем, но в этом посте предлагаю остановиться на тех, которыми пользуются мои знакомые. Под катом — краткое сравнение и кейсы использования бизнесом AppsFlyer, Adjust и myTracker.
Подробности →

Монетизация рекламного трафика в мобильной экосистеме Huawei

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Привет, Хабр! Работа со встроенной рекламой в приложениях на платформе Huawei Mobile Services ведётся с помощью сервиса Ads Kit. Сервис предоставляет пользователям персонализированную рекламу, позволяет разработчикам анализировать результаты промокампаний и работать с основными рекламными форматами. В статье я расскажу, что включает в себя этот сервис, какие рекламные форматы поддерживает и какие даёт возможности для аналитики.

Кому интересно — прошу под кат

Разворачиваем сервер для проверки In-app purchase за 60 минут

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Всем привет! Сегодня расскажу вам как развернуть сервер для проверки In-app Purchase и In-app Subscription для iOS и Android (server-server validation).


На хабре есть статья от 2013 года про серверную проверку покупок. В статье говорится о том, что валидация в первую очередь необходима для предотвращения доступа к платному контенту при помощи джейлбрейка и другого софта. На мой взгляд в 2020 году эта проблема не так актуальна, и в первую очередь сервер с проверкой покупок необходима для синхронизации покупок в рамках одного аккаунта на нескольких устройствах


В проверке чеков покупок нет никакой технической сложности, по факту сервер просто «проксирует» запрос и сохраняет данные о покупке.



Читать дальше →

Как делать гипер-казуальные игры, популярные во всём мире

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Гипер-казуальные игры стали трендом на рынке мобильных игр. В 2019 году число активных пользователей в день в топовых гипер-казуалках составило 94 тысяч игроков. И  это самый высокий показатель среди других мобильных игр. В 2020 году гипер-казуальные игры, судя по всему, не теряют популярность: только в первом квартале число установок по всему миру выросло на 103%. Более того, игроки стали проводить в игре на 72% больше времени, чем раньше. 

Если вы разработчик мобильных игр, то наверняка хоть раз задумались о том, чтобы создать свою гипер-казуальную игру. Ведь на первый взгляд кажется, что создание гипер-казуалки — дело всего нескольких недель. Но несмотря на кажущуюся простоту, гипер-казуальные игры таят в себе немало подводных камней, о которых лучше знать заранее. В противном случае вы рискуете потратить время и силы впустую, так и не показав игру вашей целевой аудитории.

Итак, что же нужно делать, чтобы ваша гипер-казуальная игра смогла войти в топ сторов мобильных приложений?

Читать далее

История одного pet-проекта

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров10K
Если помните, в детстве были такие книжки, где ты читаешь, а в конце есть вариант развилки — пойти направо или налево, убить кого-то или помиловать. В зависимости от вашего выбора в книжке было написано: «Перейдите на такую-то страницу и на такую-то строчку». У Александра Зимина появилась идея для pet-проекта – сделать маркетплейс с дизайном Netflix или онлайн-кинотеатров и где было бы много таких игр.

Александр учился в Высшей Школе Экономики на факультете ФКН и руководил встречами CocoaHeads, пока не уехал из России. Участвовал в разных европейских и американских стартапах, но в то же время успел поработать и full-time в лондонском Badoo. Сейчас Александр участвует в проектах в доле. В своем докладе на конференции App Live 2019 Александр рассказал о том, что помогло ему сделать проект прибыльным, и какой путь он прошёл для этого. Его рассказ — от идеи до результата, — мы расшифровали и публикуем сегодня.


Читать дальше →

Таргетирование уведомлений, управление ценами в разных регионах и другие возможности HMS для интернет-платежей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K


В Китае мобильным интернетом пользуется почти 900 млн человек, и 768 млн из них совершают покупки через системы онлайн-платежей. За этими огромными цифрами не только высокая нагрузка на платёжные сети и серверы, но и потребность мобильных разработчиков в удобных инструментах для работы с транзакциями. Чтобы отвечать этим запросам, на платформе Huawei Mobile Services постоянно развиваются инструменты для работы с платежами: служба для пуш-уведомлений, сервис для внутренних покупок в приложении и возможность оплачивать баллами от Huawei — обо всём этом мы расскажем под катом.
Читать дальше →

На Apps Live 2020 вас ждет не только классика — будем завоёвывать Поднебесную

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K
Apps Live 2020 пройдёт 21 и 22 октября на онлайн-платформе Онтико, для участия необходимо зарегистрироваться. Благодаря поддержке Юлы, конференция стала бесплатной.
Юла – сервис объявлений, входящий в состав Mail.ru Group и обслуживаемый сотней серверов и несколькими дата-центрами. Ежемесячно Юла помогает более 27 млн пользователей продавать и покупать товары онлайн, стремясь сделать процесс взаимодействия максимально выгодным и комфортным для обеих сторон.

Программный комитет без устали просматривает, проверяет и принимает доклады на конференцию. Сегодня мы расскажем о нескольких уже принятых. Они раскрывают часть тем, заявленных ПК: сегодня посмотрим, что расскажут докладчики о возможностях Android, iOS, о кроссплатформенной разработке, немного прокачаемся по юридической части, а ещё узнаем, чем сейчас интересен Китай для мобильной разработки.


Читать дальше →

Как приложения без возможности выигрыша вытягивают у пользователей миллионы долларов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Шеллз — медсестра из Хьюстона, ей 37 лет. Не менее двух часов в день они с мужем тратят на игру для смартфонов под названием Jackpot Magic.

В этом приложении есть множество типичных казино-игр, в том числе и их любимая игр Reel Rivals. В ней игроки набирают очки, играя в виртуальную слот-машину. Как и в реальном казино, игроки обменивают деньги на фишки для ставок.

В отличие от реального казино, здесь нет никакой возможности отыграть деньги или получить выплату в фишках.

Однако это не помешало Шеллз и её мужу всего за пару лет потратить на игру примерно 150 тысяч долларов. Она попросила использовать её внутриигровое имя, чтобы её семья не узнала, сколько денег она потратила на игру.

«Мы лежим на кровати рядом друг с другом, у нас есть два планшета, два телефона и компьютер, и везде запущены приложения, одновременно крутящие Reel Rivals», — рассказывает она. «Для нас двоих это стало нормой».

Jackpot Magic — это приложение, созданное расположенной в Сиэтле компанией Big Fish Games, одной из лидеров в отрасли социальных игр «free-to-play», в которые некоторые люди вложили тысячи долларов. У Big Fish Games есть ещё одно подобное приложение под названием Big Fish Casino. Оба считаются видеоиграми, что позволяет этой и другим компаниям не подпадать в США под жёстко регулируемую категорию азартных игр.
Читать дальше →

Ближайшие события

Apple Grace Period и Billing Retry статусы при обработке чеков пользователей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

image


Привет. В этой статье мы поговорим про такую частую проблему, как ошибка оплаты в мобильных приложениях с подписочной моделью. Если взять средние данные из системы Qonversion, то 15-20% триалов переходят в Billing Issue. Из них около 15% возвращаются в платное состояние. Поддержка Grace Period позволит улучшить пользовательский опыт и повысить процент возврата в платное состояние.


План:


  • Как устроен Billing Retry?
  • Что такое Grace Period?
  • Продуктовые подходы для работы с Billing Retry
Читать дальше →

Готовимся к изменениям НДС на ПО с 2021 года

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров55K
image

Как изменится НДС на распространение ПО


С нового года вступают в силу поправки, фактически отменяющие льготу по НДС на реализацию софтверных лицензий в отношении большинства наименований ПО. В первую очередь это затронет зарубежный софт, далее идут программы для ЭВМ и базы данных российского происхождения, не попавшие в Реестр отечественного ПО.

Независимо от попадания в Реестр, льготы по НДС на ПО лишатся рекламные сервисы и приложения, агрегаторы (маркетплейсы) и поисковые программы. Есть мнение, что изменения затронут любые программы, в которых имеется реклама даже собственных продуктов или услуг. Предложение купить лицензию на платный доступ к сервису или расширенную версию условно бесплатной программы, также можно рассматривать в качестве рекламы.

Как это произошло и что предпринять читайте под катом
Читать дальше →

Объединяем закрытый WhatsApp и открытый SIP – Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
Предыдущая статья «Как избежать блокировки в WhatsApp», хотя и получила много минусов, но тем не менее в течение 2 суток была самой читаемой статьей на Хабре – набрала более 20 тыс просмотров.

Поэтому я решил что нужно продолжать с хакингом монстров рассказывать о различных способах использования WhatsApp для бизнеса.

Всем кому интересно – добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Внедрение IMA SDK в Android-приложениях

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K
Предположим, что однажды вы решили создать приложение для детей и попробовать на этом заработать. Так как реклама — один из самых простых способов монетизации, то у вас возникает очевидная идея добавить в приложение одно из рекламных SDK и дальше только подсчитывать доход. Все могло быть именно так, если бы приложение было направлено на взрослую аудиторию. Если же оно предназначено для использования несовершеннолетними, то включаются разнообразные законодательные механизмы, которым подчиняются магазины приложений.

При публикации приложения ivi kids в Google Play мы столкнулись с проблемой, что наше внутреннее рекламное SDK не соответствовало требованиям Google, и приложение могло быть удалено из магазина. Поэтому мы отключили всю рекламу, чему очень обрадовались юные пользователи, но департамент маркетинга был хронически недоволен финансовыми показателями.

Наиболее логичным выходом из ситуации оказалось проигрывать рекламу, которую раздает сам Google с помощью сервиса Google Ad Manager. И делать это с использованием IMA SDK, которое также является продуктом Google.

В этой статье я расскажу о том, как мы внедряли IMA SDK в приложениях ivi и ivi kids и с какими ограничениями столкнулись.
Читать дальше →

Заставят ли Вас платить дополнительный налог с продаж digital услуг?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K
Комитет экспертов по международному сотрудничеству по налоговым вопросам ООН выпустил проект новой статьи 12b Типовой конвенции Организации Объединенных Наций об избежании двойного налогообложения.

Новая статья 12b создаст для стран, ведущим переговоры по соглашению в рамках конвенции ООН, два пути обложения налогом трансграничных платежей за автоматизированные цифровые услуги. Один вариант — через валовой налог по ставке, согласованной двумя сторонами договора; второй вариант основан на чистой прибыли и формуле пропорционального распределения.

Положат ли эти нововведения конец эпохе международного планирования и оптимизации налогообложения в разрезе работы gamedev, SaaS и другого онлайн-бизнеса?

Давайте порассуждаем вместе.
Читать дальше →

Как монетизировать мобильное приложение в 2020 году?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K
В этой статье я хочу рассказать о том, как изменения, которые произошли на рынке мобильных приложений с начала года, повлияли на самые популярные модели монетизации. Статья будет полезна тем, кто только выбирает модель монетизации или планирует зарабатывать на рекламе в приложениях.

В 2020 году мобильные приложения побили все рекорды. Карантин не только не остановил расширение индустрии, но и принес приложениям новых пользователей и рост доходов.

В то же время, взрывной рост индустрии ведет к серьезной конкуренции за пользователей, увеличивает затраты на рекламу и повышает порог входа на рынок. Стандартные модели монетизации могут работать не так эффективно, и разработчикам стоит рассмотреть дополнительные источники доходов с помощью рекламы.
Читать дальше →

Как Apple при помощи нерыночных методов занимается вымогательством у разработчиков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K


Автор статьи Энди Йен – основатель и директор Proton Technologies AG, предоставляющей сервисы веб-почты с шифрованием ProtonMail и VPN ProtonVPN. Получил диплом по физике частиц в Гарварде, некоторое время работал исследователем в ЦЕРН.

На прошлой неделе Еврокомиссия среагировала на жалобу от Spotify, объявив о начале расследования практик Apple в отношении App Store, которые, возможно, нарушают законы конкуренции Евросоюза. Мы в компании Proton аплодируем этому решению и смелости компании Spotify, поднявшей этот вопрос.

Apple целый год рекламировала себя как компанию, ставящую на первое место интересы пользователей, но теперь она всё чаще работает совместно с диктаторскими режимами и урезает цифровую свободу. Было время, когда Apple позиционировала себя как бунтарскую альтернативу гигантам вроде Microsoft. Сегодня Apple превратилась в монополию, давящую потенциальных конкурентов эксплуататорскими поборами, и занимающуюся цензурой по указке диктаторов.
Читать дальше →