Как стать автором
Обновить
26.63

Аналитика мобильных приложений *

Анализ поведения пользователей

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#9)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4«Сделай удобно» #5«Сделай удобно» #6«Сделай удобно» #7, «Сделай удобно» #8.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Intsagram, Amie, Glovo, Flowwow, Иви.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #579 (10 — 16 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В новом дайджесте производительный SwiftUI и бесшовное взаимодействие Compose и View, сборка ядра Android и отслеживание угла горизонта, решение задач распознавания, прямые без препятствий, что происходит на рынке разработки, глажка травы и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Самописная платформа для A/B-тестирования Trisigma: что она умеет и какую пользу способна принести бизнесу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K

Привет! Меня зовут Артём Дронов, я аналитик команды A/B-тестирования в Авито. Недавно мы выпустили на внешний рынок продукт, разработанный AvitoTech, который помогает нам проводить эксперименты в компании — это платформа для А/Б-тестирования Trisigma. В этой статье я сделаю краткий обзор основных возможностей платформы и расскажу о её преимуществах.

Читать далее

Выявляем требования: онлайн-опрос как ключ к пониманию пользователя

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров819

Привет, Хабр! 

Сегодня я хотела бы поделиться опытом проведения опроса среди пользователей мобильного приложения и объяснить, как это помогло нам лучше понять запросы наших клиентов и получить важные данные для команды разработчиков. 

Хотя у меня уже имеется немалый опыт работы в ИТ-сфере, включая участие в различных проектах и работу с разными доменами, проведение онлайн-опросов мы использовали лишь однажды. Это заставило меня задуматься, почему такой метод сбора требований остается недостаточно популярным, какие у него есть плюсы и минусы и в каких случаях он может оказаться крайне полезным инструментом. 

Сначала немного о теории

Давайте вспомним различные методы выявления требований и определим место опроса среди них. 

Карл Вигерс в своей книге «Разработка требований к программному обеспечению» описывает такие методы, как интервью, семинары, фокус-группы, анализ интерфейсов, наблюдение и так далее. Среди прочих методов он также упоминает и опросные листы. Вигерс отмечает их сильные стороны: широкий охват аудитории, невысокая стоимость и возможность быстро выявить проблемы. Однако он также предупреждает о сложности — не так уж просто правильно сформулировать вопросы.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #578 (3 — 9 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K
В этом выпуске окончательная и бесповоротная очистка Xcode от ненужных файлов, плагин для кастомных дизайн-систем и мобильная архитектура, новый (почти нативный) кроссплатформенный фреймворк, одинаковые приложения от студентов, жизнь и смерть триалов в Южной Корее и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #577 (24 февраля — 2 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K
В новом дайджесте укрощение анимаций и оживление смартфона, эффективный бэкграунд, уродливый код и глупые вещи, потери денег от плохого дизайна, индекс цифрового рынка за 4 квартал, Gemini Code Assist для всех и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Сколько денег теряет бизнес из-за плохого дизайна? Мы посчитали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Факт номер раз — убогий UX приводит к убыткам. Факт номер два — обновление интерфейса стоит миллионы. Часто компании не хотят вкладывать деньги в обновление дизайна. Думают, что и так сойдёт — главное, чтобы приложение вообще было. В итоге продукт теряет тысячи пользователей, тотально переделывается, а бизнес несёт ещё большие издержки.

Мы в Surf проанализировали сотни интерфейсов в ритейле и фудтехе, чтобы выявить частые UX-ошибки и оценить их в денежных потерях. В статье показываем несколько дорогостоящих ошибок в приложениях самых известных компаний.

Читать далее

Смартфон «из коробки» — большие риски маленького гаджета

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.2K

Покупая и эксплуатируя очередной смартфон, мы соглашаемся на то, что производитель будет устанавливать границы нашей конфиденциальности и сам будет решать, какие данные получать и кому в дальнейшем передавать для анализа. Самим производителем и с его разрешения сторонними приложениями собирается так называемся «аналитика» - совокупность различных данных об устройстве и его состоянии, пользователе и его активности. Вводится множество уникальных идентификаторов, для ассоциации собираемых данных с уникальным пользователем, составляя отпечаток его личности. Эти наборы данных затем перепродаются на биржах рекламодателям и маркетологам для лучшего таргетирования рекламы своих продуктов и даже создания новых продуктов на основе трендов предпочтений усреднённой массы потребителей.

Читать далее

Байесовская оценка А/Б-тестов

Время на прочтение43 мин
Количество просмотров2.3K

Описана механика А/Б-тестов. Рассмотрены примеры байесовского моделирования. Байесовская оценка применена к сравнению конверсий, средних с помощью центральной предельной теоремы, выручки на пользователя, заказов на посетителя.

Читать

Мобильная разработка за неделю #576 (17 — 23 февраля)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В этом выпуске учет времени с помощью библиотеки Charts и анализ Android-фич на доступность и внедрение accessibility, что такое перерисовка и как с ней бороться, реализация кастомной прокрутки и бесплатный сервис Build Distribution, «Uber с пушками» от Никиты Бира, LLM на реальных задачах фриланса и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Как прогнозировать рост выручки с помощью фреймворка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

Привет! Я Ваня Мочилин, из команды продуктовой аналитики, подразделение - "Лента Онлайн». В этой статье расскажу о фреймворке, который мы разработали для бизнес-планирования и прогнозирования заказов. Он помогает понимать, сколько новых клиентов нужно привлекать в сервис, чтобы достигать финансовых целей.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #575 (10 — 16 февраля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K
В новом дайджесте дизайн-система в iOS за 5 минут и параллелизм в SQLite для Android, детские ошибки при сборке и дорожная карта перехода на KMP, ошибка во встроенных покупках ценой в Final Fantasy Crystal Chronicles, техосмотра автомобилей с помощью ИИ и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Аналитика мобильных приложений на Flutter. Часть 2. Подключение Firebase Analytics

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров949

В первой части мы рассмотрели подключение решения Yandex AppMetrica. В этой части мы рассмотрим подключение решения от Google - Firebase.

Читать далее

Ближайшие события

Трендвотчинг в дизайне интерфейсов: что это и почему так модно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

Привет, я Костя, лид диджитал-дизайна в ОТП Банке. Навеяло на меня поделиться своими размышлениями и мыслями. Отсюда дисклеймер: всё, что будет написано ниже, — исключительно плод моей больной фантазии и не претендует на истину в последней инстанции. Но пообсуждать и поучиться чему-то в комментариях — буду рад! Милости просим, залетайте.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #574 (3 — 9 февраля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В этой подборке рисуем карты с помощью Swift Charts и графики сна с помощью Compose, разбираемся с Swift Concurrency и плагинами Android Studio, бесплатными инструменты для создания иконок, трендами мобильных приложений и многим другим. Подключайтесь!

Читать дальше →

Все знают, где ты находишься

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров63K

Недавно я прочитал о масштабной утечке геолокационных данных из Gravy Analytics, благодаря которой стало известно, что более двух тысяч приложений из AppStore и Google Play тайно собирали геолокационные данные пользователей без их согласия. И часто об этом не знали даже разработчики.

Я изучил список (ссылка) и обнаружил как минимум три приложения, установленные на моём iPhone. Проверьте сами!

У меня возникла идея: попробовать отследить себя снаружи, то есть купить свои геолокационные данные, утёкшие через какое-нибудь приложение.
Читать дальше →

Roadmap интеграционной аналитики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.3K

В проектах с интеграциями бывают сложности с оценкой работ, прогнозированием сроков поставки ТЗ, технические ограничения и другие «радости». 

Хорошая новость — можно найти подход, которые позволит снизить этот уровень неопределённости и структурировать план действий. И сейчас мы о нём поговорим. 

Читать дальше

Мобильная разработка за неделю #573 (27 января — 2 февраля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K
В новом дайджесте рассказываем о том, как Android управляет памятью, и смотрим под капот потокам, объясняем нюансы разработки PWA для Банка и программируем открытиями, исследуем удаление приложений в 2024 году, смешиваем цвета, ищем путь к стабильности и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #572 (20 — 26 января)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В новом выпуске распознавание номеров телефонов для пикника и первая бета Android 16, не всеобъемлющее руководство по тестированию пуш-уведомлений и 5 лет React Native в Shopify, технический гайд по сторис, годовой отчет “Состояние мобильного рынка в 2024 году” от Sensor Tower и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Супераппы «супергорода» или что такое Careem и Noon в Дубае? Обзор приложений. Часть 1: Careem

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет, вот уже чуть больше 2х лет я живу в Дубае. Работая на позиции QA, решил не углубляясь пройтись по приложению Careem и заодно поделиться своими наблюдениями с Вами. Речь пойдет про одного из представителей так называемых «супераппов» которыми пользуется моё окружение из знакомых и близких. Чтобы Вам при прочтении статьи было проще ориентироваться я прикреплю скриншоты и скринкасты с iPhone12 iOS 18.1.1 статья разбита на категории для удобства её прочтения, YALA! (давай/поехали/погнали с арабского)

Для начала, введём такое понятие как суперапп: ChatGPT — «Суперапп (от англ. super app) — это многофункциональное мобильное приложение или платформа, которая объединяет в себе множество различных услуг и возможностей в одном месте. Изначально концепция супераппов стала популярна в Азии, например, благодаря таким приложениям, как WeChat и Grab». Оно необходимо в нашем контексте т.к. самыми популярными приложениями в ОАЭ на все случаи жизни являются именно супераппы, а именно Careem и Noon, в этой статье мы рассмотрим Careem и если Вам будет интересно, то во второй части рассмотрим его конкурента Noon.

Careem — the everything app. Что «эверифинг апп» может? А может многое, давайте пройдемся по всему функционалу приложения, а это:

1. Такси
2. Доставка еды из ресторанов
3. Продукты
4. Careem Pay (отправка денег, кошелёк приложения)
5. Курьерская служба
6. Поездки межгород и в школу
7. Аптека, цветы и подарки
8. Магазины и электроника
9. Сервисы по уходу за домом и за собой любимым
10. Аренда авто и лясопеда
11. Подписка на сервис

YALLA