Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
237.05

.NET *

Хаб со знаниями про .NET

Сначала показывать
Порог рейтинга

ChatCaster - приложение для голосового ввода с помощью геймада.

Друзья, всех приветсвтую!

Я тут набросал небольшое приложение для игроков на ПК и людей с ограничеными возможностями, которые играют в игры в помощью геймпада. Суть в том чтобы не вводить текст руками в чаты, а нажать любую комбинацию клавиш на геймпаде (или клавиатуре), сказать голосом то что хотите написать и все. Текст будет в нужном месте.

Бонусом приложение поддерживает перевод на 5 языков (самые популярые в steam). Вы просто выбираете нужный вам язык, говорите на своем родном, весь текст будет переведен и введен там где вам нужно.

Если тут есть .net разработчики которые захотят присоединиться и доработать пару фишек или внести что-то свое, буду только благодарен.

Приложение делал один в рамках пет проекта, съело много времени, пока не могу себе позволить его развивать. Нужно дальше обучаться кодить и искать работу.

Короткое видео что оно умеет делать вот тут https://youtu.be/p_exJzcF1so

Ссылка на репозиторий если кто-то захочет поучаствовать https://github.com/KOMMEHTATOP/ChatCaster

С технической стороны это вообще мое первое приложение, те кто ищут косяки обязательно найдут, но приложение рабочее. Потребление приемлимое. И самое главное весь основной функционал работает.

Пост делаю впервые, АИ для текста не использую намеренно, готов к конструктивной критике или предложениям.

Буду рад если приложение окажется кому-то полезным.

Теги:
+4
Комментарии0

Обновление бота: поддержка часовых поясов и улучшения стабильности!

Привет! Вышло крупное обновление бота, и вот что нового:

Ссылка на бота - @game_session_scheduler_bot
Ссылка на канал с обновлениями бота - https://t.me/gamescheduler

🕒 Поддержка часовых поясов
Теперь у каждой группы есть свой часовой пояс - по нему отправляются все уведомления.
У каждого пользователя - свой часовой пояс, и он видит все даты и время в привычном формате.
Это большое изменение, так что если что-то работает не так - обязательно напишите в канал или оставьте фидбек через бота.

Напоминание об оценке игроков
Через 2 часа после начала игры приходит уведомление: самое время оценить своих напарников!
Раньше об этом часто забывали, а теперь - точно не забудете.

🔧 Повышена стабильность запросов
Теперь бот лучше справляется с ограничениями Telegram и работает надёжнее, даже если вы активно им пользуетесь.

🧹 Удалена настройка стандартного времени
Она только путала всех - больше этой настройки нет, и нотификаций по ней тоже.

Спасибо, что пользуетесь ботом!

Если возникнут вопросы - пишите в канал или через /feedback. Ваши отзывы помогают делать бота лучше ❤️

Теги:
-1
Комментарии0

Спасибо за ваш фидбэк!

Благодаря вашим отзывам бот становится лучше с каждым днём.
Нас уже больше 250 - это очень вдохновляет! Вчера вышло обновление для бота и он стал чуточку удобнее.

Вот ссылка на бота - @game_session_scheduler_bot
А вот здесь канал с новостями и обновлениями - https://t.me/gamescheduler

Что нового в этом обновлении:

  • Можно настраивать стандартное время группы, это то за час до которого всегда идёт нотификации о сессии

  • Теперь можно добавлять игру прям во время записи на сессию

  • Больше никакого стандартного списка игр, всё нужно добавлять руками (только для новых групп)

  • Удалять время тоже теперь можно пачкой

Исправления:

  • Игра теперь должна быть уникальной только в рамках одной группы, а не всего бота

  • Исправлены несколько опечаток в русской версии

  • Добавлены кнопки возвращения в меню, внутри некоторых команд

  • Спам сообщением "Enter Command" в общие чаты должен прекратиться

Если захотите предложить новые фичи - пишите прямо в боте через фидбэк или в комментариях тут.

Спасибо, что вы с нами!

Теги:
-1
Комментарии0

Контур проводит исследование о том, как живёт .NET-сообщество в России. Анкета активна до 15 июля.

Вопросов чуть больше 20, но большинство из них закрытые, так что много времени не займет. Мы не спрашиваем ваши персональные данные и зарплатные вилки. Мы хотим узнать, как C# разработчики обмениваются знаниями и какие выбирают инструменты для развития.

Об итогах напишем на Хабре.

Теги:
+1
Комментарии0

Научите, как пользоваться Хабром

К примеру, открыл я сайт. Увидел статью (оказалось пост)

Статья и Пост
Статья и Пост

Решил поставить комментарий под постом. Просит залогиниться. Жму залогиниться...

И всё, нет поста. Потерялся видимо в моих "рекомендациях". Необоснованные трудности для пользователя на пустом месте.

При этом пост не имеет простой ссылки открываемой кликом по заголовку или тип того

Решил вопрос, нажав - поделиться, скопировал. Залогинился. Вставил ссылку. Перешёл....

Мне кажется не такой должен быть пользовательский путь

Теги:
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии3

Всем привет ,собрал на днях оверлей плеер для управления любым музыкальным плеером . Так же продолжаю работы по другому проекту из другого поста .

Тут оверлей плеер https://github.com/maxim2d/Overlay_Player/releases

Тут второй проект https://habr.com/ru/posts/875106/

Дополнил скриншотами

Теги:
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии1

В начале года я опубликовал статью про гибридное кэширование.

Гибридное кэширование в ASP.NET Core
В .NET 9 появилась новая библиотека для кэширования — HybridCache . В статье расскажу, что это такое...
habr.com

Прошло уже больше месяца, а стабильная версия nuget-пакета Microsoft.Extensions.Caching.Hybrid так и не вышла.

Я не делаю прогнозы по датам выхода, но хочу порассуждать на тему того, чего ожидаю от стабильной версии. И чего — точно нет.

Начну с последнего — каких изменений я не ожидаю

Изменение состава и сигнатур текущих методов. Если следить за выходом новых версий пакета Microsoft.Extensions.Caching.Hybrid, можно заметить, что методы объекта HybridCache не меняются уже давно. Из этого можно сделать вывод, что в стабильной версии мы увидим тоже самое, что наблюдаем сейчас.

Какие изменения я ожидаю увидеть

Удаление объекта из кэша по тегам. На момент написания статьи метод RemoveByTagAsync вообще не имел реализации. Сейчас в версии 9.2.0-preview.1.25105.6 он реализован и вполне себе работает, так что в релизную версию явно войдёт.

Не удивлюсь, если изменится логика присваивания тегов. Сейчас для многих она может быть неочевидной. Разберём пример:

  await cache.GetOrCreateAsync(
    "someKey",
    async ct => await SomeFuncAsync("someKey", ct),
    options,
    ["tag1", "tag2", "tag3"],
    cancellationToken);

  await cache.GetOrCreateAsync(
    "someKey",
    async ct => await SomeFuncAsync("someKey", ct),
    options,
    ["tag1", "tag4"],
    cancellationToken);

Представим, что метод GetOrCreateAsync вызывается несколько раз с одним и тем же ключом, но разным набором тегов. Теги будут присвоены только при первом попадании объекта в кэш, то есть в момент его извлечения из хранилища. Когда проектируем приложение, не всегда заранее известно, в какой из вызовов GetOrCreateAsync объект будет извлекаться из кэша, а в какой — из хранилища. Оно и логично — метод специально создали так, чтобы мы не задумывались об этом. Соответственно, сейчас при вызове этого метода мы не можем определить, какой из наборов тегов ляжет в кэш.

И тут у меня два варианта развития событий: или логика поменяется и теги будут перезаписываться всегда — независимо от того, берётся объект из кэша или хранилища. Или при написании программы нужно будет следить, не передаём ли мы разные наборы тегов.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Библиотека Eremex Avalonia Controls - Поддержка macOS

Как известно, Avalonia UI - кросс-платформенный фреймворк. Но признаемся честно, при разработке приложений под разные платформы иногда возникают разного рода "проблемы".

Когда создавалась библиотека контролов для Avalonia UI, нам пришлось решать ряд таких "проблем", воспроизводящихся на отдельных операционных системах.

Особенно хотим похвалиться своими результатами по улучшению поддержки macOS, где мы успешно преодолели ряд трудностей. В частности:

  • Наладили работу MxWindow и плавающих окошек в Docking UI.

  • Graphics3DControl теперь успешно показывает 3D-графику. Сделали более информативные сообщения в случае, если драйвер графической карты не поддерживает Vulkan SDK.

  • Сделали более плавным механизм зумирования в чартах.

Наша библиотека контролов полностью поддерживает macOS, Windows и Linux (ряд распространенных иностранных и российских версий). Приглашаем всех вас попробовать нашу библиотеку контролов для разработки приложений под разные платформы.

Предыдущая публикация: Библиотека EremexControls.NET для Avalonia UI - Большое обновление

Демо-приложение

Наше демо-приложение позволяет познакомиться с кросс-платформенной библиотекой EMX Controls для Avalonia UI поближе.

https://github.com/Eremex/controls-demo

Наши контакты

Официальный сайт: https://www.eremexcontrols.ru/, https://www.eremexcontrols.com/

Телеграм-каналы: https://t.me/+0-7rYS4lgo82ZTZi  (русский), https://t.me/+ueFmwPNHidE0NDUy (английский)

Документация: https://eremexcontrols.net/

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Дорогие разработчики, как вы относитесь к работе в стартапах?

Если был опыт работы в них, то на каких условиях вы соглашались работать? Процент от компании или зп? Может и то и другое?

Я делаю стартап и ищу разработчиков в команду, поэтому хочу узнать какие условия могли бы быть интересными для вас

Было бы шикарно, если бы кто-нибудь смог проконсультировать по разработке

Теги:
Рейтинг0
Комментарии8

Помните надоевшую проблему в Visual Studio, когда хочешь скопировать текст ошибки, но копируется вся строка целиком с кучей ненужного для гугления мусора? Даже расширения есть, которые это фиксили. Так вот, забудьте об этой проблеме! Вчерашнее обновление VS 2022 решило и эту проблему тоже. С полным списком исправлений можно ознакомиться здесь

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

C# разработка и статический анализ: в чем практическая польза?

Многие C# разработчики знают, что статический анализатор кода — это полезная штука (или крутой инструмент?). Но какие проблемы он может выявить в реальности?

  • Заметит незакрытую скобку?

  • Укажет на плохое название или проблемы с код-стайлом?

  • Выявит NRE или выход за границы массива?

  • Или же он способен на что-то большее?

Узнаем в новом вебинаре, посвященном использованию статических анализаторов для проверки и улучшения C# проектов. Узнаем возможности инструмента на реальных примерах, его сильные и слабые стороны. А ещё разберём тему безопасной разработки, узнаем, способны ли выявлять анализаторы уязвимости и причём тут новый ГОСТ 71207.

18 ноября 14:00

Ссылка на регистрацию здесь.

Присоединяйтесь! Будем рады пообщаться!

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

История небольшого бага с использованием SemaphoreSlim в C#

Где-то на сервере жил-был код:

try
{
  await semaphoreSlim.WaitAsync(cancellationToken);
  await DoSomething();
}
finally
{
  semaphoreSlim.Release();  
}

Ничего интересного: ожидаем семафор, делаем какую-то работу и по завершении освобождаем в Release.

Всё работало нормально, но в какой-то момент стали проскакивать исключенияSemaphoreFullException. Чтобы понять, когда они возникают, нужно вспомнить, как работает SemaphoreSlim.

SemaphoreSlim - имеет 2 основных параметра: текущее значение и максимальное. WaitAsync - уменьшает текущее значение на один, Release - увеличивает. Если вызывать WaitAsync, когда текущее значение равно 0, то нужно дождаться вызова Release. Если вызывать Release, когда текущее значение равно максимальному, то будет выброшено исключение SemaphoreFullException.

Получается, что Release вызывается больше раз чем WaitAsync. Как такое может быть? По коду - никак. Но, по факту, важен не сам вызов WaitAsync, а изменение текущего значения счётчика.

Всё дело в cancellationToken. Если запрошена отмена операции, то WaitAsync бросает исключение до изменения текущего значения. Далее в блоке finally исходное исключение перекрывается другим исключением, и мы теряем исходную ошибку.

Т.е. правильный код должен выглядеть вот так:

await semaphoreSlim.WaitAsync(cancellationToken);
try
{
  await DoSomething();
}
finally
{
  semaphoreSlim.Release();  
}

И невероятный фикс с перемещением строчки уезжает на тестирование.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии6

Что делать, если пришёл на проект, который использует уже неподдерживаемые технологии и приходиться работать с другими проектами?

Даже если это не Silverlight, то первое, что приходит в голову, то это максимально актуализировать окружение. В моём случае это был Windows. Стояла 7-ка, но на другие проекты нужно было ставить уже 10. Так и сделал в первую очередь - обновил 7 до 10 версии.

Саму версию Silverlight обновлять не стал, так как она работало на установленных раннее версиях. Не хотел много править и боялся что-то перенастраивать на боевом и тестовом сервере, а это уже к админам, которые не дадут мне доступ к серверам, а переписка - дело долгое и сложное.

Стоял Visual Studio 2013, что тоже менять не стал, вроде в Visual Studio 2015 еще должно работать, но опять же не стал рисковать.

После запуска выдало много ошибок, думал что не запустится, но после "ругани" все заработало.

Единственное, что breakpoint не работает во всех местах, но это больше проблема к потокам, в которых она запускается. Так же есть проблема x86 и x64, но пока решил эту проблему логами и MessageBox в нужных местах в VM.

Все таки люблю .NET, потому что обновление версии NodeJS "отвалилась" половина модулей из packages.json и там пришлось неделю подбирать новые версии зависимостей. Молчу про ужас во Flutter!!!

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+9
Комментарии2

Ближайшие события

Гарантировано переложить события из БД в RabbitMq streams на .net

Нужно реализовать transaction-outbox, только без дебезиума. Казалось бы ничего сложного: в цикле читаем сообщения из бд и отправляем в стрим. Если успех, удаляем сообщение из бд. Если была ошибка, берём таймаут и начинаем всё заново.

Проблема в том, что в библиотеке RabbitMQ Stream .Net Client отправка сообщения и получение результата отправки никак не связаны между собой. Не смотря на то, что список сообщений отправляется синхронно через метод Send, результат отправки можно получить только внутри коллбэк-функции ConfirmationHandler, а значит у нас трудности.

Что делать?

Решение 1: пробрасывать через метод отправки некий контекст, например добавлять к каждому сообщению ид строки из бд и удалять строку внутриConfirmationHandler. Может сработать, но оказалось, что все свойства класса Message сериализуются и уходят в стрим, а значит будет мусор. К тому же возникают сложности с управлением транзакцией, потому что непонятно когда будет удаление и требуются дополнительные синхронизации.

Решение 2: использовать TaskCompletionSource. Перед отправкой создаём новый экземпляр TaskCompletionSource, потом ожидаем результата в надежде, что библиотека отработает как надо и количество вызовов ConfirmationHandler будет совпадать с количеством вызовов Send.

Картинка, потому что лимит по символам
Картинка, потому что лимит по символам

Такое решение работает, но всё же выглядит хрупким.

Решение 3: Использовать более низкоуровневые api библиотеки, но кажется, что уйдёт куча времени на обвязку с неясным выхлопом.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии2

Вышла новая версия AiPainter:

  • поддержка Flux (наверное, лучшая на данный момент модель для генерации изображений);

  • встроенный импорт моделей с civitai.com;

  • теперь под капотом используется, фактически, официальный бекенд для StableDiffusion моделей - ComfyUI.

Если хотите использовать Flux - готовьте 32 Гб оперативки (и ещё 32 Гб свопа) и 12 Гб видеопамяти. Видеокарта, как обычно, должна быть от NVIDIA.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Опрашиваем .NET разработчков

Привет! Меня зовут Андрей Степанов, я технический директор в компании fuse8.
Мы проводим исследование о рынке .Net разработки в РФ. Хотим узнать, как себя чувствуют разработчики и индустрия в целом после изменений, которые коснулись этой сферы за последние 2 года.

Я был бы очень признателен, если бы вы поучаствовали в нашем анонимном опросе разработчиков. Никаких личных данных вводить не нужно – только рассказать о собственных ощущениях, выбрав один или несколько вариантов ответа на предложенные вопросы.

Вот ссылка на форму

Любые вопросы можете задать в лс. Спасибо!

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

«Ростелеком» запустил набор на программу профессиональной подготовки «Специалист по монтажу телекоммуникационного оборудования» для партнёров компании из числа региональных операторов связи.

Образовательный проект национального провайдера реализуется Министерством труда и социального развития РФ при содействии Томского государственного университета и будет доступен в рамках «Школы экспертов».

Специалисты, успешно прошедшие программу, получат удостоверение об окончании курса государственного образца.

Теорию участники послушают в онлайн-формате, а вот практику отработают на технической базе «Ростелекома». График обучения построен таким образом, чтобы специалисты могли пройти его без отрыва от производства. В программе примут участие 300 представителей компаний-партнёров национального провайдера.

Основная программа подготовки разработана в соответствии с требованиями профессионального стандарта, предполагает восемь недель обучения и включает 144 часа аудиторной и самостоятельной работы, а также время для сдачи экзаменов. В качестве разработчика и методолога выступил АНО ДПО «Центральный многопрофильный институт профессиональной переподготовки и повышения квалификации». Техническую базу и организацию для проведения обеспечит «ИТ школа РТК».

Выпускники программа профессиональной подготовки РТК получат все необходимые компетенции, чтобы профессионально заниматься установкой, настройкой и обслуживанием оборудования для передачи данных и связи.

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии2

.NET Upgrade Assistant теперь может оценить ваш код и указать на ошибки/недочёты

При обновлении версии можно использовать новую функцию .NET Upgrade Assistant - проверить и получить от инструмента оценку написанного исходного кода. После сканирования вам будет предоставлен отчёт с проблемными местами, да ещё и классифицированный по серьёзности. Также пользователь сможет переходить к решению конкретной проблемы и отмечать ее исправленной. Microsoft  отмечает, что вместе с определением проблемы будет предоставлен список ссылок и рекомендаций по исправлению ошибок.

Инструмент доступен как расширение Visual Studio  или как  инструмент командной строки https://www.nuget.org/packages/upgrade-assistant

Интересно, насколько популярен будет этот инструмент. И конечно, как сильно он сократит время тестирования команде.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Реализация перераспределения целей (retarget) в играх RTS жанра

Учитывая предыдущую критику, что удобнее читать статьи, а не слушать видео, попробую вначале сделать акцент на тему, вынесенную в заголовок. Дело в том, что в статье концентрация информации больше, но широкий контекст обсуждения вопроса, остается за кадром. Поэтому для узконаправленной подачи информации собираюсь написать статью, а для более широкого понимания вопроса предлагаю ознакомится с представленным видео.

Задача выбора целей для атакующих NPC

В играх RTS жанра обязательно возникает задача, как выбрать для NPC цель. Мы хорошо знаем, когда игроки на их жаргоне говорят "заагрился", что означает, что некий юнит, обратил внимание на юнитов игрока, и будет их преследовать и атаковать. В ряде игр от заагрившегося юнита можно убежать, в других наоборот, он будет вас выслеживать "по запаху, остаткам крови", как это реализовано в JA3. Но как усложнится задача, когда агрессивных NPC в игре сотни, и у игрока аналогично их сотни, или тысячи. Можно ли раз и навсегда заагрится на какого то конкретного юнита? По какому принципу перераспределять цели между разными NPC? Все это не тривиальные задачи, но они имеют одно достаточно простое решение на базе алгоритма искусственного интеллекта, который своими корнями восходит к алгоритму градиентного спуска.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Ссылки для изучения асинхронности в C#.

  1. Во-первых, стоит прочитать весь блок статей на MSDN.

  2. Первый гигант async/await - Stephen Cleary. Вводная статья.

  3. Статья об устройстве async/await под капотом. Не обязательно заучивать всю машину состояний под await, но тут как с блоком итератора yield - код пишется, а руки трясутся.

  4. На этом этапе может начаться каша в голове и встреча с SynchronizationContext. Начать можно с этой статьи на MSDN. Но если она покажется душной, переходите к пункту 5.

  5. Второй гигант, и тоже Stephen. Я советую перечитать все статьи обоих, что можно найти. Но продолжая тему контекста синхронизации - эта статья крайне важна для тех, кто тренируется в консольных приложениях. Вопрос об асинхронности/многопоточности уходит после нее. И небольшой, но классный ответ на SO о TaskScheduler.

  6. Но если он все же не ушел - There is no thread. Также советую загуглить словосочетание из этой статьи - naturally-asynchronous operations.

  7. Для закрепления пунктов 4,5,6 можно почитать о Task.Run() и комплексных случаях использования многопоточности и асинхронности. Внутри этого блока статей много полезных ссылок и на другие материалы.

  8. Лучшие практики от Cleary. Кстати, у него есть книга по асинхронности, но лично не читал, отзывы не понравились.

  9. Обработка исключений.

Теги:
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии1
1

Вклад авторов