Обновить
98.98

.NET *

Хаб со знаниями про .NET

Сначала показывать
Порог рейтинга

Required или нет?

Работая над одним из проектов, который недавно переехал из Framework 4.8 на Core 9, обнаружил множество самых разных вариантов использования модификатора required и атрибута Required, примерно каждый второй из которых был использован неправильно. Я написал это коллегам и хочу поделиться этим здесь. Это не обязательные правила, но сильно упрощают работу с кодом.

Небольшое пояснение

Атрибут Required нужен для проверки входящих преимущественно строковых данных в эндпоинтах. Возвращает ошибку, если значение null или пустая строка для строк (если не отключено параметром AllowEmptyStrings). Работает в Runtime. Также применяется в Entity Framework в подходе code-first но с включением опции <Nullable> в csproj про эти случаи можно забыть, сделав код чище.

Модификатор required нужен для обязательного указания значений полей при создании класса. Работает в Compile-time.

Примеры использования

// имеем класс с required полем
public class Example
{
    public required string Name { get; set; }
}

// пытаемся создать экземпляр в коде
var example1 = new Example();  // будет ошибка при попытке сборки проекта
var example2 = new Example { Name = string.Empty };  // тут ошибки не будет

// Вывод: модификатор required нужен для разработчика
// имеем класс с полем, у которого атрибут Required
public class Example
{
    [Required]
    public string Name { get; set; }
}

// пытаемся создать экземпляр в коде
var example = new Example();  // проект спокойно собирается

// имеем эндпоинт в контроллере
public IActionResult PostMethod([FromBody] Example model) => Ok();

/* передаём в теле запроса:
{}
или
{"Name": null}
или
{"Name": ""}
или
{"Name": "   "}
Получаем BadRequest с текстом ошибки. */

// передаём в теле запроса: {"Name": "name"}. Получаем OK.

// Вывод: атрибут Required нужен для пользователя

Как стоит и не стоит использовать.

public class BadExample
{
    public required string Field1 { get; set; } // 1
    
    public required string? Field2 { get; set; } // 2
    
    [Required]
    public required string Field3 { get; set; } // 3

    [Required]
    public string? Field4 { get; set; } // 4

    [Required]
    public int Field5 { get; set; } // 5

    public required int Field6 { get; set; } = 10; // 6
      
    public required List<int> Field7 { get; set; } // 7
}
  1. Ошибка, если класс используется как входящий параметр в эндпоинте. Соответственно, не стоит использовать, если десериализуем в него.

  2. Либо required, либо nullable.

  3. Надо выбрать одно из двух в зависимости от места использования.

  4. Либо Required, либо nullable. Тут даже AllowEmptyStrings = true не поможет.

  5. Required используется для строк. Но есть нюанс (*).

  6. Не нужно использовать required со значением по умолчанию.

  7. Не стоит усложнять жизнь, если поле можно проинициализировать при создании класса.

public class GoodExample
{
    public required string Field1 { get; set; } // 1
    
    [Required]
    public string Field2 { get; set; } = null!; // 2
    
    public string? Field3 { get; set; } // 3

    public int Field4 { get; set; } // 4

    public List<string> Field5 { get; set; } = []; // 5
}
  1. Хорошо где угодно за пределами эндпоинтов и десериализации, а значение не может принимать null.

  2. То что нужно для эндпоинта.

  3. Поле nullable. Поэтому никаких required.

  4. Не используем атрибут Required с не строками. Но есть нюанс (*).

  5. Избегаем использование required, проинициализировав коллекцию.

* - если передаётся json, в котором явно указано значение null ({"Field4": null}), то использование атрибута Required вернёт BadRequest.
Если же в json поле было опущено, то будет присвоено значение по умолчанию.

Надеюсь, это поможет сделать код чище и избежать неоднозначностей.

Теги:
+1
Комментарии0

Хочу немного поплакаться о поиске работы в IT…

Не так давно я решил покинуть родные края и выйти на рынок труда, чтобы найти новую работу и уйти от текущего работодателя. Уже около двух месяцев я активно ищу место, и этот процесс оказался куда тяжелее, чем я ожидал.

Я — .NET backend-разработчик с опытом 6+ лет. Казалось бы, с таким бэкграундом я должен быть для HR вполне «лакомым кусочком». Но реальность оказалась совсем другой.

Постоянные отказы без объяснений. При том что резюме — нормальное, вычитанное, со смыслом. Все, кому я его показывал, говорили то же самое. И это, разумеется, бьёт по самооценке: появляется ощущение, что никому не нужен.

Складывается впечатление, что компании ищут кандидатов, которые совпадают с их стеком на 100%, и им плевать, что ту или иную технологию можно подтянуть за пару вечеров. Иначе я не могу объяснить, почему в вакансиях требуют конкретные библиотеки вроде Dapper или Autofac, которые изучаются буквально за вечер.

Есть ChatGPT и Gemini — хочешь, они разжуют любую тему. Но если в резюме не указал какую-то библиотеку — красный флаг. Отказ.
«Мы лучше ещё пару месяцев поищем кандидата, который совпадает на 100%, чем возьмём тебя». Примерно так это и выглядит.

А собеседования — отдельная песня.
По три этапа, каждый по часу. И ладно бы их можно было пройти за неделю, так нет — между этапами неделя перерыва. За это время уже как-то всё равно становится, возьмут тебя или нет. А когда после третьего этапа тебе в итоге не дают оффер — ощущение, что просто выкинул время в мусорку.

Про технические интервью я вообще молчу. Иногда спрашивают такую дичь, которая в реальной работе не нужна от слова «совсем». Например, у меня спросили разницу между структурой и классом. Я ответил по классике: копирование, расположение в памяти, наследование. Но от меня ожидали услышать ещё про блок синхронизации в объекте и почему структуры нельзя использовать в lock.
Может, я и читал это когда-то у Шилдта или Троелсена, но в реальной работе это знание ни разу не пригодилось.

А лайв-кодинг — это вообще отдельный вид боли. Ты сидишь и пишешь код с ощущением, что кто-то стоит у тебя за спиной и дышит в затылок. Ни тебе привычного темпа, ни спокойной среды, ни возможности просто подумать головой. Вместо того чтобы показать реальные навыки, ты занимаешься акробатикой под взглядами людей, которые ждут от тебя идеальных движений в условиях, максимально далёких от рабочих.

И вот главный вопрос: зачем столько этапов?
Человек с каждым собеседованием становится опытнее, у него подвешивается язык, он понимает, что сейчас в моде спрашивать. Если где-то не ответил — проработает и на следующем собесе уже ответит. Так зачем превращать процесс в марафон длиной в месяц?

Да и честно говоря, всё равно все на собеседованиях врут. Потому что попробуй скажи правду — например:
«Мне надоело бесконечно ковыряться в легаси, поэтому я решил уйти».
Мгновенно получишь красный флаг.

Вместо честного диалога приходится придумывать какие-то «правильные» формулировки про профессиональный рост, новые вызовы и желание расширить экспертизу. И это тоже превращает собеседования в театр, где все играют роли: кандидат делает вид, что не устал от банального бардака в кодовой базе, а компания — что у них идеальная инженерная культура.

А ещё последнее время любят оправдывать весь этот цирк «защитой от вкатунов с курсов».
Только проблема в том, что эта защита вообще не работает.

Собеседования проходят удалённо — и любой новичок может просто расшарить экран своему более опытному товарищу, который будет подсказывать ответы или прямо диктовать решения.

В итоге фильтруют не тех, кого нужно, а просто создают лишние барьеры.

Хотите проверить, что кандидат — не выпускник трёхнедельного курса? Попросите показать трудовую книжку. Я покажу без проблем — подтвердить реальные годы опыта для меня не проблема.

Но складывается впечатление, что некоторые компании ищут не разработчика, а «идеального сотрудника на всю жизнь», который уже сегодня знает абсолютно всё, что им может понадобиться завтра.

Теги:
+11
Комментарии6

.NET Digest #9

Рады вам представить девятый выпуск нашего дайджеста, посвящённого новостям и событиям в мире .NET!

В этот раз мы расскажем про новые preview и RC версии .NET 10 и новую Visual Studio 2026. А ещё мы собрали для вас несколько интересных статей:

  • про производительность в .NET от Стивена Тауба;

  • спонсорство на NuGet.org;

  • и статистику популярности языков от GitHub.

Команда PVS-Studio рада представить вам подборку самых интересных и полезных материалов! Подробнее читайте в нашей статье.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Парсинг Сохранённых сообщений Телеграм в локальный каталог

Всем привет. Позвольте рассказать вам, как скачать содержимое Сохранённых сообщений Телеграм к себе на ПК.

Для начала, ознакомьтесь с предыдущей статьёй - Парсинг чатов Телеграм. В ней описан процесс установки и первичной настройки десктоп клиента. Кратко, что у вас должно быть настроено:
1. Путь к хранилищу (локальная БД SQLite).
2. Путь к файлу сессии (в нём сохраняется служебная текущая сессия подключения).
3. Регистрация приложения на сайте Телеграм.
4. Настройки подключения клиента (хранится в таблице приложений).

Страница настроек
Страница настроек

После успешного подключения к Телеграм, откроется доступ к меню Сохранённые сообщения. Заходим на третью вкладку Скачать, кликаем по кнопке Сбросить по-умолчанию, указываем локальный каталог на диске для скачивания файлов (например C:\OpenTgResearcher\SavedMessages). По необходимости, отредактируем первый ИД и количество потоков. Всё готово, кликаем по кнопке Запустить парсинг Телеграм. После чего можно идти пить кофе, пока ожидаем результат работы парсинга. Файлы будут скачаны в локальный каталог, а сообщения в соответствующую таблицу, их можно будет посмотреть на вкладке Содержимое.

Если вам нужна заказная разработка приложений либо вы в поисках разработчика моего уровня, сообщите пожалуйста мне в личку.

🧠 Стек технологий:
- Разработка ПО: Console, ASP.NET Core Web API, Blazor, WinForms, WPF, UWP, WinUI
- Хранение и передача информации: JSON, XML, SQLite
- БД и ORM: MS SQL Server / PostgreSQL / SQLite, EF Core
- Веб технологии: REST API / RESTful API, HTTP, TCP/IP, HttpClient, WebSocket
- Брокеры сообщений: RabbitMQ (готов быстро освоить Kafka)
- Контейнеризация: Docker / Compose (готов быстро освоить Kubernetes)
- Архитектура ПО: ООП, шаблоны проектирования (Design Patterns)
- Архитектурные подходы: TDD, DRY, KISS, SOLID, YAGNI, Clean Architecture, N-Tier Architecture
- Фронт: небольшой опыт разработки Angular

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии4

Парсинг чатов Телеграм

Всем привет. Позвольте показать вам как скачать содержимое чата Телеграм к себе на ПК, включая сообщения.

Нам понадобится скачать программу OpenTgResearcher. Исходные коды лежат на ГитХаб. Комьюнити лицензию можно получить бесплатно в автоматическом режиме через меню программы. Скачать можно стабильный релиз, либо самую новую превью версию в разделе релизов. Есть несколько вариантов установки: консольная версия (кроссплатформенная), докер версия (для продвинутых), десктоп версия (под Windows).

Установим десктоп версию. Для этого нам понадобится дистрибутив. В списке файлов релиза найдите OpenTgResearcherDesktop‑win‑x64-Setup.exe (64-разрядная архитектура ПО). Браузер может запросить разрешение на скачивание и сохранение файла, а также предупредить, что файлы редко скачиваются. После чего, Windows предупредит вас, что файл скачан из интернета и спросит разрешение на установку. Для проверки дистрибутива на вирусы можете воспользоваться онлайн сервисом проверки VirusTotal. По завершении установки ПО вы должны увидеть загрузочную страницу. Из которой вы можете попасть на главную страницу.

Главная страница
Главная страница

Поздравляю, вы справились! Теперь необходимо настроить локальные каталоги. В главном меню слева выбираем Settings. В них вы можете задать путь к хранилищу (Storage: c:\OpenTgResearcher\TgStorage\TgStorage.db) и путь к файлу сессии(Session: C:\Users\<userName>\AppData\Local\OpenTgResearcherDesktop\current\OpenTgResearcher.session). После чего, сохраняем настройки и закрываем ПО, запускаем заново.

Итак, у нас есть локальное хранилище и путь к файлу сессии. Теперь нам необходимо получить авторизацию от самого Телеграм и сохранить сессию. Для этого, в главном меню слева открываем Client connection. Кликаем по ссылке my.telegram.org, в открывшейся странице браузера, вводим свой номер телефона, код авторизации получаем в боте Telegram Service Notifications. Далее, мы заполняем поля App title, Short name. Выписываем поля App api_id, App api_hash. Переходим обратно в OpenTgResearcher и заполняем поля API hash, API ID, Phone number. Эти данные сохранятся в локальном хранилище в таблице APPS. Если вы используете пароль, то заполните поле Password (это поле не сохраняется в таблице, если сессия протухнет, придётся вводить заново). После чего нажмите кнопку Connect to TG server. Возможно, к вам снова придёт код авторизации, в таком случае, его необходимо скопировать и вставить в поле Login code. После чего снова нажать Connect to TG server. В случае успеха — поле Connection state изменит своё положение на крайнее правое и описание рядом Client is connected, а также заполнятся остальные поля блока Settings without saving. В случае ошибок, смотрим содержимое поля Data request и запрашиваем помощь в Телеграм группе.

Что дальше? Просканируем доступные каналы и группы. Для этого в главном меню слева кликнем по меню Chats. Изначально список будет пуст. Заполним его, кликнув по кнопке Online update. Вы увидите прогресс парсинга ваших чатов. Сверху отображается текущий статус чтения, сколько чатов всего. Снизу отображается защитный механизм Телеграм — Flood Control. После определённой порции данных, Телеграм просит подождать несколько секунд, эта информация обновляется автоматически. По завершении парсинга, можно открыть любой чат, дважды кликнув по строке с именем. В открывшейся странице деталей чата настроим каталог для сохранения медиа (Directory). Если чат содержит темы, то можете включить переключатель Creating subdirectories. Если нам нужны комментарии - включите переключатель Parsing comments. Далее сохраним настройки — Save chat settings. Поздравляю, всё готово для скачивания — жмём кнопку Online update. Запустится процесс скачивания медиа и парсинга сообщений. В случае отмены — нажмите кнопку Stop download. Прогресс отображается в строках Message и Media.

Это мой первый пост на хабре. Оставляйте свои комментарии и пожелания.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии8

В прошлую субботу я подал заявку на участие в митапе GoSharp Weekend, который проводит компания Ozon Tech. Все заявки на этот митап проходят модерацию, т.к. к участию допускаются только C#- и Go-разработчики уровня middle+.

Вчера я получил письмо с отказом:

Сначала я подумал, что просто закончились свободные места. Но сегодня я, как постоянный участник мероприятий Ozon Tech, получил письмо с рекламой данного мероприятия. Получается, что свободные места все еще есть, а моя заявку отклонили, потому что она не прошла модерацию. Вполне возможно, что из-за всей этой охоты на волков организаторы не поняли, что означает фраза «опенсорс-мейнтейнер», и приняли меня за накрутчика опыта.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1

Мне надоели платные приложения для учета расходов, поэтому я сделал свое: бесплатное и с открытым исходным кодом.

Согласитесь, идея довольно проста: мобильное приложение, в котором можно было бы записывать свои расходы и строить какие-нибудь планы по тратам. Количество таких инструментов в магазинах приложений, по моим ощущениям, сравнимо с количеством самописных будильников и калькуляторов - их довольно много.

Я перепробовал десятки решений, но в каждом находил какие-то ограничения. Где-то были платные подписки или ограниченный функционал, где-то требовалась регистрация и данные о моих расходах улетали на сервера (зачем?), а где-то приложение просто не подходило мне по функционалу. В итоге я решил уйти от готовых приложений к учету в таблицах Excel. Но такой подход тоже был неудобным, и я понял, что пора создать свое собственное приложение: приватное, бесплатное и, самое главное, открытое.

В общем, так появилось Profitocracy - бесплатное Open Source мобильное приложение, написанное на .NET MAUI. Его главная цель — помочь пользователям организовать учет личных расходов по популярному правилу 50-30-20, а также обеспечить конфиденциальность данных. Profitocracy хранит всю информацию локально на вашем устройстве. Приложение не передает никакие данные третьим лицам и полностью свободно от рекламы и монетизации.

Среди основных особенностей приложения я хотел бы выделить:

  • Автоматическое планирование бюджета. Вы указываете дату окончания периода (получение зарплаты, например), и приложение расчитает для вас ежедневные расходы, расходы по типам (по правилу 50-30-20), а также по категориям (которые вы можете создать сами).

  • Индивидуальная настройка. Вы можете создавать собственные профили расходов: для личных нужд, на время отпуска или поездку в командировку. Причем столько сколько вам потребуется.

  • Приватность. Все данные - на вашем устройстве и только. Также, имеется возможность создания бэкапов (выгрузка данных в файл) для переноса данных на другое устройство.

  • Открытый исходный код. Исходный код проекта выложен на GitHub (ссылка на репозиторий). Каждый может внести свой вклад, предложить новый функционал или изучить как работает приложение.

  • Кроссплатформенность. Приложение доступно как для Android, так и для iOS.

  • Перевод на несколько языков. Profitocracy поддерживает русский, английский и другие языки.

На момент написания поста проект завоевал небольшой, но значимый отклик в сообществе разработчиков:

  • 100+ звезд на GitHub;

  • 20+ форков;

  • 3 активных контрибьютора. Причем, это не мои друзья :)

Ссылки на скачивание:

Буду рад вашим отзывам, предложениям и комментариям как на GitHub, так и здесь. Надеюсь, Profitocracy поможет вам так же, как оно помогло мне!

Теги:
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+14
Комментарии2

🎲 Обновление бота для планирования настолок и DnD

Привет! Я сделал телеграм-бота, который помогает быстро и удобно планировать игровые сессии с друзьями — будь то настолки, DnD или что-то ещё.

🎲 Обновление бота для планирования настолок и DnD
🎲 Обновление бота для планирования настолок и DnD

Идея проста:

  • создаёте группу в боте,

  • участники отмечают, когда они свободны,

  • бот показывает, в какое время совпадают все. Больше никаких бесконечных переписок в чатах, когда «мне удобно только в среду», а у кого-то уже пятница.

💡 Что нового в последнем обновлении Я выпустил большой апдейт, который особенно пригодится игрокам в настолки и DnD:

  • ⏳ Дата окончания сессии — теперь можно указать полный промежуток времени, когда вы свободны. Например, с 14:00 до 18:00.

  • 🔁 Повторяющиеся сессии — один раз указали «понедельник с 14 до 16», и эта запись будет актуальна каждую неделю.

  • 🔔 Настраиваемые уведомления — можно включать только те напоминания, что нужны, и отключать ненужные.

  • 🗓 Новое напоминание — за день до игры бот предупредит, чтобы вы точно не забыли.

📱 Если хотите попробовать — бот бесплатный, работает прямо в Telegram.
Ссылка на бота - @game_session_scheduler_bot
Ссылка на канал с обновлениями - https://t.me/gamescheduler

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

ChatCaster - приложение для голосового ввода с помощью геймада.

Друзья, всех приветсвтую!

Я тут набросал небольшое приложение для игроков на ПК и людей с ограничеными возможностями, которые играют в игры в помощью геймпада. Суть в том чтобы не вводить текст руками в чаты, а нажать любую комбинацию клавиш на геймпаде (или клавиатуре), сказать голосом то что хотите написать и все. Текст будет в нужном месте.

Бонусом приложение поддерживает перевод на 5 языков (самые популярые в steam). Вы просто выбираете нужный вам язык, говорите на своем родном, весь текст будет переведен и введен там где вам нужно.

Если тут есть .net разработчики которые захотят присоединиться и доработать пару фишек или внести что-то свое, буду только благодарен.

Приложение делал один в рамках пет проекта, съело много времени, пока не могу себе позволить его развивать. Нужно дальше обучаться кодить и искать работу.

Короткое видео что оно умеет делать вот тут https://youtu.be/p_exJzcF1so

Ссылка на репозиторий если кто-то захочет поучаствовать https://github.com/KOMMEHTATOP/ChatCaster

С технической стороны это вообще мое первое приложение, те кто ищут косяки обязательно найдут, но приложение рабочее. Потребление приемлимое. И самое главное весь основной функционал работает.

Пост делаю впервые, АИ для текста не использую намеренно, готов к конструктивной критике или предложениям.

Буду рад если приложение окажется кому-то полезным.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии0

Обновление бота: поддержка часовых поясов и улучшения стабильности!

Привет! Вышло крупное обновление бота, и вот что нового:

Ссылка на бота - @game_session_scheduler_bot
Ссылка на канал с обновлениями бота - https://t.me/gamescheduler

🕒 Поддержка часовых поясов
Теперь у каждой группы есть свой часовой пояс - по нему отправляются все уведомления.
У каждого пользователя - свой часовой пояс, и он видит все даты и время в привычном формате.
Это большое изменение, так что если что-то работает не так - обязательно напишите в канал или оставьте фидбек через бота.

Напоминание об оценке игроков
Через 2 часа после начала игры приходит уведомление: самое время оценить своих напарников!
Раньше об этом часто забывали, а теперь - точно не забудете.

🔧 Повышена стабильность запросов
Теперь бот лучше справляется с ограничениями Telegram и работает надёжнее, даже если вы активно им пользуетесь.

🧹 Удалена настройка стандартного времени
Она только путала всех - больше этой настройки нет, и нотификаций по ней тоже.

Спасибо, что пользуетесь ботом!

Если возникнут вопросы - пишите в канал или через /feedback. Ваши отзывы помогают делать бота лучше ❤️

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Спасибо за ваш фидбэк!

Благодаря вашим отзывам бот становится лучше с каждым днём.
Нас уже больше 250 - это очень вдохновляет! Вчера вышло обновление для бота и он стал чуточку удобнее.

Вот ссылка на бота - @game_session_scheduler_bot
А вот здесь канал с новостями и обновлениями - https://t.me/gamescheduler

Что нового в этом обновлении:

  • Можно настраивать стандартное время группы, это то за час до которого всегда идёт нотификации о сессии

  • Теперь можно добавлять игру прям во время записи на сессию

  • Больше никакого стандартного списка игр, всё нужно добавлять руками (только для новых групп)

  • Удалять время тоже теперь можно пачкой

Исправления:

  • Игра теперь должна быть уникальной только в рамках одной группы, а не всего бота

  • Исправлены несколько опечаток в русской версии

  • Добавлены кнопки возвращения в меню, внутри некоторых команд

  • Спам сообщением "Enter Command" в общие чаты должен прекратиться

Если захотите предложить новые фичи - пишите прямо в боте через фидбэк или в комментариях тут.

Спасибо, что вы с нами!

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Ближайшие события

Контур проводит исследование о том, как живёт .NET-сообщество в России. Анкета активна до 15 июля.

Вопросов чуть больше 20, но большинство из них закрытые, так что много времени не займет. Мы не спрашиваем ваши персональные данные и зарплатные вилки. Мы хотим узнать, как C# разработчики обмениваются знаниями и какие выбирают инструменты для развития.

Об итогах напишем на Хабре.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Научите, как пользоваться Хабром

К примеру, открыл я сайт. Увидел статью (оказалось пост)

Статья и Пост
Статья и Пост

Решил поставить комментарий под постом. Просит залогиниться. Жму залогиниться...

И всё, нет поста. Потерялся видимо в моих "рекомендациях". Необоснованные трудности для пользователя на пустом месте.

При этом пост не имеет простой ссылки открываемой кликом по заголовку или тип того

Решил вопрос, нажав - поделиться, скопировал. Залогинился. Вставил ссылку. Перешёл....

Мне кажется не такой должен быть пользовательский путь

Теги:
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии3

Всем привет ,собрал на днях оверлей плеер для управления любым музыкальным плеером . Так же продолжаю работы по другому проекту из другого поста .

Тут оверлей плеер https://github.com/maxim2d/Overlay_Player/releases

Тут второй проект https://habr.com/ru/posts/875106/

Дополнил скриншотами

Теги:
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии1

В начале года я опубликовал статью про гибридное кэширование.

Гибридное кэширование в ASP.NET Core
В .NET 9 появилась новая библиотека для кэширования — HybridCache . В статье расскажу, что это такое...
habr.com

Прошло уже больше месяца, а стабильная версия nuget-пакета Microsoft.Extensions.Caching.Hybrid так и не вышла.

Я не делаю прогнозы по датам выхода, но хочу порассуждать на тему того, чего ожидаю от стабильной версии. И чего — точно нет.

Начну с последнего — каких изменений я не ожидаю

Изменение состава и сигнатур текущих методов. Если следить за выходом новых версий пакета Microsoft.Extensions.Caching.Hybrid, можно заметить, что методы объекта HybridCache не меняются уже давно. Из этого можно сделать вывод, что в стабильной версии мы увидим тоже самое, что наблюдаем сейчас.

Какие изменения я ожидаю увидеть

Удаление объекта из кэша по тегам. На момент написания статьи метод RemoveByTagAsync вообще не имел реализации. Сейчас в версии 9.2.0-preview.1.25105.6 он реализован и вполне себе работает, так что в релизную версию явно войдёт.

Не удивлюсь, если изменится логика присваивания тегов. Сейчас для многих она может быть неочевидной. Разберём пример:

  await cache.GetOrCreateAsync(
    "someKey",
    async ct => await SomeFuncAsync("someKey", ct),
    options,
    ["tag1", "tag2", "tag3"],
    cancellationToken);

  await cache.GetOrCreateAsync(
    "someKey",
    async ct => await SomeFuncAsync("someKey", ct),
    options,
    ["tag1", "tag4"],
    cancellationToken);

Представим, что метод GetOrCreateAsync вызывается несколько раз с одним и тем же ключом, но разным набором тегов. Теги будут присвоены только при первом попадании объекта в кэш, то есть в момент его извлечения из хранилища. Когда проектируем приложение, не всегда заранее известно, в какой из вызовов GetOrCreateAsync объект будет извлекаться из кэша, а в какой — из хранилища. Оно и логично — метод специально создали так, чтобы мы не задумывались об этом. Соответственно, сейчас при вызове этого метода мы не можем определить, какой из наборов тегов ляжет в кэш.

И тут у меня два варианта развития событий: или логика поменяется и теги будут перезаписываться всегда — независимо от того, берётся объект из кэша или хранилища. Или при написании программы нужно будет следить, не передаём ли мы разные наборы тегов.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Библиотека Eremex Avalonia Controls - Поддержка macOS

Как известно, Avalonia UI - кросс-платформенный фреймворк. Но признаемся честно, при разработке приложений под разные платформы иногда возникают разного рода "проблемы".

Когда создавалась библиотека контролов для Avalonia UI, нам пришлось решать ряд таких "проблем", воспроизводящихся на отдельных операционных системах.

Особенно хотим похвалиться своими результатами по улучшению поддержки macOS, где мы успешно преодолели ряд трудностей. В частности:

  • Наладили работу MxWindow и плавающих окошек в Docking UI.

  • Graphics3DControl теперь успешно показывает 3D-графику. Сделали более информативные сообщения в случае, если драйвер графической карты не поддерживает Vulkan SDK.

  • Сделали более плавным механизм зумирования в чартах.

Наша библиотека контролов полностью поддерживает macOS, Windows и Linux (ряд распространенных иностранных и российских версий). Приглашаем всех вас попробовать нашу библиотеку контролов для разработки приложений под разные платформы.

Предыдущая публикация: Библиотека EremexControls.NET для Avalonia UI - Большое обновление

Демо-приложение

Наше демо-приложение позволяет познакомиться с кросс-платформенной библиотекой EMX Controls для Avalonia UI поближе.

https://github.com/Eremex/controls-demo

Наши контакты

Официальный сайт: https://www.eremexcontrols.ru/, https://www.eremexcontrols.com/

Телеграм-каналы: https://t.me/+0-7rYS4lgo82ZTZi  (русский), https://t.me/+ueFmwPNHidE0NDUy (английский)

Документация: https://eremexcontrols.net/

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Дорогие разработчики, как вы относитесь к работе в стартапах?

Если был опыт работы в них, то на каких условиях вы соглашались работать? Процент от компании или зп? Может и то и другое?

Я делаю стартап и ищу разработчиков в команду, поэтому хочу узнать какие условия могли бы быть интересными для вас

Было бы шикарно, если бы кто-нибудь смог проконсультировать по разработке

Теги:
Рейтинг0
Комментарии8

Помните надоевшую проблему в Visual Studio, когда хочешь скопировать текст ошибки, но копируется вся строка целиком с кучей ненужного для гугления мусора? Даже расширения есть, которые это фиксили. Так вот, забудьте об этой проблеме! Вчерашнее обновление VS 2022 решило и эту проблему тоже. С полным списком исправлений можно ознакомиться здесь

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0
1

Вклад авторов