Обновить
31.91

ООП *

Объектно-ориентированное программирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Основы программирования на примере исходного кода MobX

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.5K

Изучите ключевые концепции программирования, лежащие в основе популярной JavaScript-библиотеки MobX. Понимание этих концепций поможет вам применить лучшие практики программирования в работе.

Читать далее

Мастерим многопоточность: техники и инструменты для Java-разработчиков. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели28K

Привет, Хабр! Это первая часть обзора по изучению существенных тем Java стека и туториала по их применению. В этой статье вы найдете важные аспекты многопоточности в Java, а также полезные шпаргалки с практическими примерами.

Меня зовут Влад, я Java-разработчик в компании SimbirSoft. Надеюсь, что моя статья будет полезна как начинающим, так и продвинутым Java-специалистам, которые заинтересованы в прокачке своих знаний для успешной подготовки к собеседованиям на боевые проекты.

Читать далее

Основы программирования на примере исходного кода React

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Изучите ключевые концепции программирования, лежащие в основе популярной JavaScript-библиотеки React. Понимание этих концепций поможет вам применить лучшие практики программирования в работе.

Читать далее

VBA макросы. От бессмыслицы к осмысленному. Интерфейс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

В первой части, через боль и страдания, мы написала ядро – основную логику макроса.
Сегодня поработаем над пользовательским интерфейсом.

Читать далее

Основные принципы разработки (SOLID, KISS и т. д.)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели27K

В данной работе я сосредоточусь на изучении и сравнении ключевых принципов проектирования и разработки программного обеспечения. Моя цель - проанализировать эти принципы, выявить их достоинства, недостатки и области применения.

В общем вас ждет теория, ещё теория, словесные примеры и даже примеры кода (он на С++, но написан понятно).

А еще это полезно знать на собесах :-)

Читать далее

VBA макросы. От бессмыслицы к осмысленному. Ядро

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели19K

Наверное, пару лет назад, я бы отдал многое за подобную статью. Тогда, я рыл интернет в поисках информации о структурировании VBA проекта, но толком ничего не находил.

Всех приветствую! Наливайте чай, нарезайте бутеры, потому что вас ждет длинное, нудное чтиво, с большим количеством кода.

Чтиво про рефакторинг VBA кода.

Читать далее

Python — Unit of work

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Unit of work или "единица работы" - Поведенческий паттерн, который позволяет определить логическую транзакцию. Эта транзакция нужна, для объединения нескольких "маленьких" операций в одну "большую"(Acid).

Читать далее

Как я написал свой первый эзотерический язык программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

В данной статье, я рассказываю о том, как написал свой первый эзотерический язык программирования C42.

Читать далее

Контроллеры на дженериках: пишем кода в 3 раза меньше

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

В рамках наших Java курсов "Из Middle в Senior" (предыдущие посты Миграция Java Spring Boot на Kotlin и «Работа с документами в Java») недавно вышел новый курс Startup: Spring Boot веб-приложение с хостингом и инфраструктурой на основе эволюции нашей платформы онлайн-обучения с 2016г.

В рамках курса есть много подходов, сокращающих количество кода/усилий разработчиков. Один из них: сквозная параметризация от сервисов до репозиториев, позволяющая сокращать количество кода ~3х. Код приведен на Java, но общий подход может быть использован в любом языке с параметризацией. Кому интересно:

Добро пожаловать

Основы метаклассов в Python: Простое понимание и примеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K

Python, с его изящным и лаконичным синтаксисом, славится своей гибкостью и способностью приспосабливаться к различным задачам программирования. Одним из ключевых элементов его синтаксиса является объектно-ориентированное программирование (ООП), позволяющее структурировать код, делая его более модульным и легко поддерживаемым. В этой статье я постараюсь максимально просто объяснить, что такое метаклассы, и где они используются.

Читать далее

Программирование вне парадигм

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.8K
Со времени изобретения высокоуровневых языков программирования в отрасли доминируют парадигмы. Именно парадигмы, от императивных до объектно-ориентированных и функциональных – в основном формируют современный дискурс, касающийся языков программирования.
Читать дальше →

Класс Reverse Mapping на Python

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.9K

SupperMapping - это класс Python, который предоставляет удобный интерфейс для работы со словарями с возможностью обратного отображения.

Читать далее

Актуально ли сегодня ООП?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели64K

Почти каждый день возникают дискуссии с критикой или восхвалением объектно-ориентированного программирования. «Java устарела!», «Java потрясающая!». В этой статье я проведу прагматичное исследование ООП на 2024 год.

Термин объектно-ориентированное программирование придумал Алан Кэй. Кэй был членом команды PARC, которая изобрела графический интерфейс пользователя, сделавший таким полезным современный Интернет, персональные компьютеры, планшеты и смартфоны. Ещё она изобрела некоторые из объектно-ориентированных языков, на которых мы сегодня реализуем эти GUI.

Если отсечь все эмоции, связанные с ООП, то что останется? По-прежнему ли ООП является эффективным инструментом разработки ПО, или оно превратилось в устаревшее увлечение? Профессионалам важно знать ответ на этот вопрос!
Читать дальше →

Ближайшие события

Dart 3.1 и ретроспектива программирования в функциональном стиле в Dart 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели3.3K

Сопоставление шаблонов (pattern matching) и исчерпывающие переключатели (exhaustive switches) объединяются для создания функциональных моделей данных, которые легко сочетаются с объектно-ориентированным ядром Dart. ?

Читать далее

Пишем асинхронный парсер и скрапер картинок на Python с графическим интерфейсом

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели24K

В этой статье мы создадим desktop-приложение, которое по нашему запросу будет сохранять на нашем диске заданное количество картинок. Так как картинок будет много, мы воспользуемся асинхронностью Python для конкурентной реализации операций ввода-вывода. Посмотрим, чем отличаются библиотеки requests и aiohttp. Также создадим два дополнительных потока приложения, чтобы обойти глобальную блокировку интерпретатора Python.

Читать далее

Паттерн Aggregate Outside

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K

Руслан Гнатовский aka @Number55 в свой статье Когда ни туда, ни сюда, или в поисках оптимальной границы Domain слоя описал известную проблему протекания бизнес-логики из агрегата, в случае если эта логика зависит от данных которые находятся вне агрегата, и предложил несколько решений этой проблемы, каждое из которых не лишено недостатков. Многие из этих недостатков были описаны в статье а также в комментариях поэтому я не буду здесь дублировать эту информацию а попытаюсь предложить решение которое этих недостатков лишено.

Читать далее

Книга «Объектно-ориентированный Python, 4-е изд.»

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели21K
image Привет, Хаброжители!

Глубоко погрузитесь в различные аспекты объектно-ориентированного программирования на Python, паттерны проектирования, приемы манипулирования данными и вопросы тестирования сложных объектно-ориентированных систем. Обсуждение всех понятий подкрепляется примерами, написанными специально для этого издания, и практическими упражнениями в конце каждой главы. Код всех примеров совместим с синтаксисом Python 3.9+ и дополнен аннотациями типов для упрощения изучения.

Стивен и Дасти предлагают вашему вниманию понятный и всесторонний обзор важных концепций ООП, таких как наследование, композиция и полиморфизм, и объясняют их работу на примерах классов и структур данных Python, что заметно облегчает проектирование. В тексте широко используются UML-диаграммы классов, чтобы было проще понять взаимоотношения между классами. Помимо ООП, в книге подробно рассматривается обработка исключений в Python, а также приемы функционального программирования, пересекающиеся с приемами ООП. В издании представлены не одна, а две очень мощные системы автоматического тестирования: unittest и pytest, а в последней главе детально обсуждается экосистема параллельного программирования в Python.

Получите полное представление о том, как применять принципы объектно-ориентированного программирования с использованием синтаксиса Python, и научитесь создавать надежные и устойчивые программы.
Читать дальше →

Улучшение кода без споров и цитирования известных практик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели12K

Не секрет, что при формировании новой команды руководители (Team Leader, Tech Leader) сталкиваются с проблемой формирования единого стиля написания программ, так как все члены команды новые, и у каждого из них свой подход к организации кода и выбору используемой практики. Как правило, в большинстве случаев это приводит к длинным диспутам на ревью, которые в итоге перетекают в различные толкования известных практик, таких как SOLID, KISS, DRY, и т.д. Принципы использования этих практик довольно размыты и, при должном упорстве, легко найти парадокс, когда одна из них противоречит другой. Например, рассмотрим Single Responsibility и DRY.

Одна из вариаций определения принципа единой ответственности (Single Responsibility - буква S из аббревиатуры SOLID) гласит, что каждый объект должен иметь одну ответственность, и эта ответственность должна быть полностью инкапсулирована в класс. Принцип DRY (Don’t repeat yourself) предлагает избегать дублирования в коде. Однако, если у нас в коде есть один набор данных (DTO), который может использоваться в разных слоях/сервисах/модулях, какому из этих принципов нам следовать? Безусловно, во многих книгах по программированию разбираются похожие ситуации, как правило, в них говорится, что если речь идет о разных объектах/функциях с одинаковым набором свойств и логики, но принадлежащим разным доменным областям, то дублированием это не является. Но как доказать что эти объекты ДОЛЖНЫ принадлежать разным доменным областям, и, главное, готов (и уверен ли в своих силах) руководитель доказывать это утверждение?

Читать далее

Введение в коллекции Java

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K

Собственно говоря, зачем эта статья и для кого? Для тех, кто только начинают свой путь в изучении Java. В этой статье я не буду сильно углубляться в детали каждой коллекции в отдельности, ведь чтобы начать ими пользоваться достаточно хотя бы на базовом уровне понять, что это такое и с чем это «едят».

Читать далее

Применение ООП на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели20K

Чаще всего задачу можно решить интуитивно понятным процедурным способом. Однако самый простой вариант не всегда самый лучший. Предлагаю посмотреть на примере реальной задачи, как можно сделать решение объектно-ориентированным, и какую пользу это может принести.

Читать далее

Вклад авторов