Обновить
485.64

Open source *

Открытое программное обеспечение

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Rust 1.91.0: aarch64-pc-windows-msvc на Tier 1, отлавливание сырых указателей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров902

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.91.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.

Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.91.0 вам достаточно выполнить команду:

$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.

Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Что стабилизировано в 1.91.0

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Время пришло. Мы решили задачу омографов (пока в первой версии, но идей ещё вагон) и теперь удовольствие от публикации наших новых публичных моделей синтеза наконец-то будет полным! Более того, что следом за ними пойдут ещё кое-какие модели, но это будет сюрприз.

Итак представляем вам новый v5 релиз наших публичных моделей для синтеза речи!

Что поменялось?

Thefittest: зачем я пишу свою open-source библиотеку эволюционных алгоритмов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.3K

Автор: Шерстнев Павел

Что если модель могла бы проектировать саму себя? Подбирать архитектуру, параметры, операторы — без эксперта, без ручного тюнинга и десятков итераций? Эволюционные алгоритмы позволяют это сделать. Я собрал их в рабочую технологию — Thefittest — open-source проект, где эволюция используется для построения и оптимизации моделей машинного обучения.

Читать далее

Green Tea: новый экспериментальный сборщик мусора в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.8K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о новом экспериментальном сборщике мусора Green Tea, появившемся в Go 1.25. Он уже используется в Google и показывает снижение затрат CPU на GC до 40%. Разбираемся, почему это не просто оптимизация, а новый уровень эффективности.

Читать далее

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.4K

Космос — самый дорогой стартап в истории человечества, поэтому неудивительно, что его технологии давно окупаются на Земле. И хотя мы привыкли к историям о космических материалах, беспроводных наушниках и системе навигации GPS, NASA сделала кое-что более близкое разработчикам — выложила в Open Source фреймворк, который управляет космическими миссиями.

core Flight System (cFS) зародился как инструмент для управления спутниками и марсоходами, но довольно быстро превратился в модульную платформу, которая позволяет переиспользовать код. Open Source фреймворк не просто «приземлился» и уже помогает делать дроны, промышленные контроллеры и двигать науку в университетских лабораториях, а меняет подход к разработке сложных систем.

В этой статье поговорим о том, как cFS управляет миссиями в космосе, что делает его уникальным, как он переживает сбои, работает на крошечных процессорах и почему он полезен не только для марсоходов, но и для земных разработчиков.

Читать далее

Open source-стратегии — развитие открытых продуктов компании Haulmont: от OpenBPM к консорциуму вокруг OpenIDE

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров426

Весной этого года Андрей Глащенко, руководитель направления средств разработки и партнер в Haulmont, в интервью поделился подробностями о том, как компания пришла к работе с открытой моделью и развивает глобальные продукты.

На днях я поинтересовался у Андрея, как обстоят дела с новыми open source-проектами, а также узнал некоторые подробности о маркетинговых практиках и подходах к взаимодействию с аудиторией. Далее — делюсь расшифровкой разговора.

Читать далее

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6K

У 82-летнего Кена Томпсона сохранились потрясающие воспоминания о первых днях операционной системы Unix и о буйной команде её разработчиков-гиков.

В этом месяце Музей компьютерной истории Кремниевой долины в партнёрстве с Ассоциацией вычислительной техники выпустил специальный выпуск на четыре с половиной часа, записанный полтора года назад историком технологий Дэвидом Броком. В этом выпуске Томпсон подробно перечислил многие из важных моментов своей карьеры — от работы над языком программирования C и Unix до операционной системы «Plan 9 from Bell Labs» и языка программирования Go.

Весь его рассказ был пронизан благодарностью людям, с которыми он работал, за предоставленную ими возможность экспериментировать совместно в открытой среде и исследовать пределы новых и зарождающихся технологий. Это история о любопытстве, прозорливости и непреходящей ценности сообщества.

Также по ходу дела Томпсон рассказывает историю о маленьком аллигаторе, которого друг отправил его в офис в Bell Labs. («Его просто принесли, как почту… Не самый лучший из питомцев»).

Читать далее

StarRocks Lakehouse: быстрый старт — Apache Paimon

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров282

Практический гид по быстрому запуску StarRocks Lakehouse с Apache Paimon. Вы узнаете, как построить единую пакетную и потоковую обработку (batch/stream) на базе ACID-хранилища с поддержкой schema evolution и Time Travel, разберетесь в моделях таблиц (Primary Key, Append, Append Queue) и стратегиях compaction. Пошагово настроим Flink, Kafka, Paimon и StarRocks, создадим топик и генератор данных, соберем Flink SQL‑пайплайн и выполним запросы из StarRocks, включая Read-Optimized и инкрементальное чтение.

Читать далее

conway-errors: порядок в ошибках как часть архитектуры проекта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров480

Однажды при работе с крупной кодовой базой одного фронтенд-приложения я заметил, что функционал постепенно группируется относительно команд (доменов). Каждая из таких групп функционала постепенно накладывает собственные ограничения на архитектуру. Как оказалось, обработка ошибок при сравнении кода двух разных команд неоднородна. В одном случае разработчики структурировали ошибки стандартным наследованием JS/TS, в другом были использованы перехваты возникающих ошибок и логирование.

Стало ясно, что нам требуется обобщить подход к тому, как мы структурируем (называем, наследуем) и выбрасываем ошибки. Как показала практика, соглашений о кодировании недостаточно.

Что мы хотели получить?

Читать далее

SmileFace. Когда нейросеть улыбается тебе в ответ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров541

SmileFace — игра, в которой нейросеть угадывает эмоции

Мы сделали интерактивный стенд: камера, смайлики и нейросеть, которая пытается распознать, что вы чувствуете. В статье — как это работает, с какими трудностями столкнулись и как запустить игру у себя.

Улыбнуться ИИ

«Манускрипт. Распознать нельзя забыть: как мы научили нейросеть читать рукописи XIX века»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Manuscript OCR — открытая нейросеть для чтения рукописей XIX века

Мы обучили свою OCR-модель распознавать дореформенную кириллицу, нестандартные почерки и сложные сканы. Всё — на собственных данных, с нуля. В статье — как мы это сделали и ссылки на репозиторий с кодом.

Открыть рукопись

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.5K

С выходом интерфейса SD Express всё больше производителей начинают использовать его в своих устройствах. Nintendo Switch 2 — не исключение. Этот интерфейс позволяет запускать игры прямо с карты памяти за счёт значительно возросшей пропускной способности — спасибо PCIe. Но интересен он не только геймерам.

В этой статье я расскажу, как мы разработали новый адаптер для атаки DaMAgeCard, благодаря которому можно подключить NVMe-диск к новой приставке от Nintendo.

Установить NVMe-диск!

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.8K

На днях вышла OpenBSD 7.8, продолжая традицию регулярных обновлений каждые полгода. С 1995 команда держит фокус на безопасности, переносимости и простоте кода. Размер базового ISO-образа — около 597 МБ. Скачать его можно с зеркал — например, ftp.openbsd.org. В отличие от более громоздких дистрибутивов, OpenBSD предпочитает минимализм: система собирается из исходников, а пакеты портов обновляются параллельно.

За тридцать лет в стандартной установке нашлось всего лишь две уязвимости, что делает OpenBSD эталоном для других ОС. Если предыдущая версия 7.7 вышла в апреле, то этот релиз накопил изменения, ориентированные на современное железо и сетевые нагрузки. Разработчики подчеркивают, что улучшения касаются почти всех компонентов, от ядра до утилит, без лишней мишуры. В целом, обновление подойдет администраторам, работающим с виртуализацией или embedded-устройствами, где стабильность важнее новизны. Что ж, давайте посмотрим, что нам тут приготовили.

Читать далее

Ближайшие события

Внедрение автоматизированного AppSec конвейера за пару дней без смс и регистрации

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров751

Работоспособность любого приложения может быть подвержена угрозам: от сбоев в работе до кражи персональных данных. С этими рисками следует работать через регулярные и комплексные проверки кода на уязвимости, которые должны быть полностью автоматизированными. 

Несмотря на то, что тема актуальная, в интернете до сих пор сложно найти практические примеры, которые бы позволили построить независимый конвейер, не привязанный к системе контроля версий.

Меня зовут Алексей Исламов, я администратор СИБ в Точка Банк. В статье предлагаю готовый вариант реализации такой системы из open‑source инструментов, которым может воспользоваться каждый.

Читать далее

Мой первый AI-агент на базе Neuron — PHP-агентного фреймворка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.7K

Я PHP-разработчик с многолетним стажем (от слова «много»). Привык, что мой мир — это веб‑приложения, серверный код и бесконечные «фичи» на Laravel или Yii (да... легаси — это мой конёк). В последние пару лет вокруг бушует AI‑бум: всюду слышно про нейронки, LLM, про каких‑то «агентов», которые сами решают задачи. И, признаться, временами у меня появлялась лёгкая тревога. Не отстану ли я от поезда, если не перейду полностью на Python/NodeJS или не выучу новый фреймворк? Ведь почти все примеры ИИ‑интеграций, что я видел, были на Python или JavaScript. PHP в этих разговорах фигурировал редко, если вообще упоминался.

Недавно я наткнулся на упоминание о Neuron — инструменте, который гордо назван «первым enterprise‑ready агентным фреймворком на PHP». Мой скептицизм сразу поднял голову: «Агентный фреймворк? На PHP? Серьёзно?» С другой стороны, это заинтриговало. Если всё правда, то вместо того чтобы судорожно перелистывать учебник по Python, возможно, я смогу внедрять ИИ прямо там, где мне комфортно — в PHP‑стеке. И вот я решил разобраться, что же такое этот Neuron и насколько он реален.

Погрузиться в Neuron

Как memory maps (mmap) обеспечивают в 25 раз более быстрый доступ к файлам в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как memory maps (mmap) обеспечивают молниеносный доступ к файлам в Go. Автор показывает, что замена обычного чтения и записи на работу с памятью может ускорить программу в 25 раз — и объясняет, почему это почти магия, но с нюансами.

Читать далее

ИИ-помощники для Python: как выбрать между чат-песочницей, IDE-ассистентом, агентами и open-source

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

В 2025-м помощники для Python распались на 4 класса: онлайн-чаты с изолированной песочницей, IDE-плагины, автономные агенты и локальные/открытые модели. Разбираемся, что чем отличается, где уместно, сколько стоит и на что смотреть разработчикам при выборе. А так же примеры кода.

Читать далее

GhostBSD — Unix с человеческим лицом

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Сегодня я расскажу об одном из самых долгих «крестовых походов» в мире Unix — попытке сделать из FreeBSD полноценную настольную систему, способную потягаться с тройкой лидеров: Windows, Linux и macOS. Эта история началась еще с конца 90-х, когда KDE и GNOME стали делать Linux дружелюбным для обычных пользователей, а не исключительно для гиков.

Многие представители комьюнити FreeBSD тогда подумали: «А чем мы, собственно говоря, хуже? У нас есть всё то же самое, что и в Linux, только стабильнее и надежнее». А значит, превратить его в десктоп будет вполне разумным решением. Но суровая действительность быстро вернула энтузиастов с небес на землю. Об этом и поговорим.

Читать далее

Импорт, преобразование и оптимизация — одним конвейером SQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Импорт терабайтов из S3 одним SQL: INSERT FROM FILES и PIPE. Партиционирование через date_trunc(), RANDOM‑бакетизация, трансформации с JOIN/UNNEST и гибкий ALTER TABLE.

Читать далее

Dumper: единый инструмент для резервного копирования баз данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K

Когда в инфраструктуре десятки сервисов и баз данных разных типов, ручное резервное копирование превращается в кошмар.

Один сервер использует PostgreSQL, другой — MySQL, третий — MongoDB, и для каждого нужны свои команды (pg_dump, mysqldump, mongodump) и свои скрипты.

Проект Dumper решает эту проблему он объединяет все типы баз в один универсальный инструмент.

Dumper написан на Go и работает через CLI, конфигурация задаётся в YAML — поэтому его легко встроить в cron, CI/CD pipelines, GitHub Actions или Docker-окружение.

Читать далее

Вклад авторов